Перейти к содержанию

MaxOne

Сталкеры
  • Публикаций

    303
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MaxOne

  1. reute70, думаю изменения связаны с тем, что теперь задание можно пройти мирным путём, т.е. путём выкупа Пса.
  2. Показывать они умеют, это да, пудовые ядра) Только, к сожалению, в трилогии это так и осталось касаемо только группировки Чистое Небо в основном, да и то подрезано по самые "шары". Спасибо Dexx, Alex Ros, Kirgudu, warwer и тебе за отличные моды. Ну и, конечно, автору сего проекта тоже большое спасибо!
  3. monk, соглашусь. Но речь шла (я имел в виду) именно костюмы с замкнутой системой дыхания. Тем более, если взять костюм ЧН-3б, который пыс так же благополучно не посчитали нужным включить в релиз игры(насколько помню, хотя уже запутался было ли в ориге, после модов на базе OGSM), как тяжёлый бронекостюм имеющий отличный бронежилет, шлем с маской имеющей развитую систему фильтрации воздуха и защиту голеностопа, я бы не сказал, что группировка имеет такой уже ограниченный бюджет. Или взять например визуал костюма ЧН-3а, где уже есть нормальный бронежет, хорошая маска, с большими сменными фильтрами и шлем, скорее западного образца. Возможно, кто-то сверху всё-же был заинтересован в взятии под контроль станции в своих интересах, и обеспечивал группировку лучше в развитие сюжета и по концовке игры.
  4. Вот и я о том же. Хотя они позиционируют себя как исследователи и кроме Лебедева и Каланчи, которые, предположим, могут врать и вливать в уши Шраму чепуху о своих намерениях изучить и исследовать, сами нпц имеют фразы о том, что они исследователи. Пыс тут намутили воды.
  5. Ну по броне он на уровне научника Наёмников, которого в оригинале и в моде нет, но, как я вижу, эти костюмы все на базе Севы, просто модернизированы изначально в ту или иную сторону. А вот, ЧН, как группировка занимающаяся изучением Зоны должна иметь научный костюм, но пыс порезали пол-игры и не посчитали это уместным, т.к. модели нпц для ЧН в основном сделали новые.
  6. Но этого нет, по-моему в описании, что данный костюм имеет лучший бронежилет и заточен под ведение боевых действий, имея при этом худшую радио/хим защиту. Уже не помню точно, давно не играл... Да и не логично, что на него устанавливаются всё те же кевларовые бронепластины и уплотнители, если он уже улучшен по боёвке. Да в принципе похер на это. Тот купол не способен выдержать попадание огнестрела в принципе.
  7. visualcore, тогда и научник Долга тоже не мешало бы поправить. Вроде как, не понятно почему, у него защита от урона больше, чем у других схожих научников но улучшаться, как я полагаю, он может фактически так же как остальные в плане защиты от урона, имея на выходе лучшие показатели. Тут уже на ваше усмотрение. Я уже писал об этом и в толк не возьму с какой радости защита у Долговского научного костюма лучше, чем у той же Севы?
  8. visualcore, новые партиклы для оружия рулл. Особенно пламя выстрелов и трассеры от рекошета. Дым бы от пламегасителей ещё с искрой. Смог бы?, опционально, как дополнение, м.б., прикрутить новые партиклы и для аномалий и пр. эффектов, к примеру вот этот пак: cinematic VFX зы, не силён в партиклах, сам не осилю адаптацию.
  9. visualcore, имхо, от водки не хватает шатания и двоения в "глазах". Бессмертных персов я бы вообще убрал бы и не делал их таковыми. Это принуждалово, типо скрытия оружия от ПЫС. Убили так убили, это наоборот более реалистично, чем бессмертие и вынуждает лишний раз подумать как лучше действовать. Ну и, по логике вещей, Долг борется с Зоной и её порождениями, и очень странно, что они не имеют тяжёлой брони в виде экзоскелетов, а вот на счёт научника у Долга наоборот спорный момент, разве что для работы в непригодных условиях. Ну и по ремонту и износу, всегда очень сильно бесило, что актор беспомощен в этом плане в игре и бежит сразу к механикам на базу, вместо того, чтоб воспользоваться минимальным ремнабором, который воссстанавливал бы состояние брони или оружия хотя-бы частично, при небольшом проценте износа.
  10. reute70, Revision больше похож в плане графики и не только на билдоту. Когда увидел в первый раз подумал, что это перенос ЧН на движок ТЧ
  11. StalkerFisher-rus, скорее всего просадки из-за карт теней в 4К. Дополнено 40 минуты спустя Лучше бы такое сделать опционально, под разные разрешения экрана. Ну как вариант играть на dx9, но картинка всё-же лучше на dx10-11.
  12. VINT_THE_STALKER, добавь в файл fsgame.ltx строку $game_anims$ = true| true| $game_data$| anims\ Dgedzo, попробуй поиграться с параметрами r2_gloss_factor (для отражений света от поверхностей), r2_sun_lumscale_intensity (для солнца) и r2_ls_bloom_kernel_scale / r2_ls_bloom_threshold (для общего свечения).
  13. Hunter, фикс #2 по идее нужно доустановить наверх, первый фикс уже включён в общий архив. ЗЫ будь готов к тому, что мод сырой, встречаются вылеты при переходах между локациями.
  14. На счёт фриплея, в ОГСМ был спавн мутантов на ЧАЭС. Но там были восстановленные химеры нескольких видов, несколько псевдогигантов, бюрер и гражданские зомби, насколько я помню. А дальше вроде как особо без изменений. А вообще очень крутая идея для фриплея была в моде Время Перемен 3.0, когда Шрам очухивался в саркофаге среди Монолита. Просто дальнейшая реализация этой задумки была так себе реализована. Но вообще просто супер подобное было бы прикрутить во фриплей.
  15. Gomes, я хотел бы иметь озвучку некоторых персонажей на другом языке, или даже целых группировок. К примеру военные, ренигаты, пол-свободы и т.п. По-моему это придало бы игре больше атмосферности. Но такое в принципе можно и самому реализовать, взяв реплики из локализации. Спасибо за ответ.
  16. В оригинальном ЗП была система захвата целей через определённую оптику или улучшения для оптики, когда цели(враги) подсвечивались, вернее выделялись рамкой, для улучшенного распознавания свой-чужой и быстрейшей ориентации по цели на поражение.
  17. visualcore, дополнительная опциональная локализация делает игру и мод целиком на другом языке? Может есть озвучка на украинском только некоторых персонажей или группировок? В смысле может быть частичная локализация озвучки уже имеется? Кстати, по поводу скрытия элементов худа, таких как мини-карта, индикаторы заражения, используемых боеприпасов и пр., возможно можно реализовать не затрагивая оригинальную концепцию игры, раз уж таковой придерживаешься? Сделав это альтернативно - просто добавив дополнительную сложность "Ганслингер-Мастер" для хардкорщиков, игровых мастеров и ярых фэнов оригинальности Ганса. А для остальных уровней сложности сделать опциональную систему худа, с выбором элементов, если возможно. Как смотришь на такое предложение?
  18. EMAESHECHKA, ссылка на Гугл диск здесь это и есть официальный источник от автора мода. А по поводу ошибки, это срабатывает скрипт отслеживающий "несанкционированные" правки. Поэтому нужно смотреть этот скрипт и отключать его перед запуском мода с правками. Последней версии мода у меня сейчас нет, поэтому не подскажу что за скрипт. Посмотри сам.
  19. visualcore, сейчас играть времени особо нет. Решил подождать финальную версию. На "сталкере" играть вообще не резон, как и ковырять где там вернуть интерфейс и карту назад.
  20. Такая-себе система навязывающаяя скрытие отображения частей худа, тем более карты и союзников. На счёт видимости врагов согласен. Может кому-нибудь из "мастеров" подобная система и пришлась бы по вкусу. Я же на мастере никогда не играю, предпочитаю сложность "ветеран" и привык играть всё-же с мини-картой. Тут уж дело вкуса и привычки. Ну и имхо, такое лучше бы конфигурировать.
  21. Не плохо. Особенно насчёт перекрестья прицела. Его вообще не мешало бы вырезать. Но вот по поводу мини карты, лучше бы сделать опциональное отображение, сделать хотя бы отображение союзников на ней, ведь в войне группировок это очень важно и бывает секунды, которые тратишь на открытие ПДА могут изменить тактическую ситуацию и решить исход боя. Вам виднее, конечно.
  22. Alphastalker, там были озвучены только начальные диалоги из КПК, хотя в планах было озвучить почти всё и добавить некоторые фразы этого актёра из других модов. Новое только на Болотах в плане сюжета и геймплея. Хотя, не спорю, атмосферно. Голос и впрямь очень бы подошёл бывалому наёмнику, но не тому мерку которые из иностранных ЧВК, а наймиту работающему по хорошим контрактам на себя. И уж точно не той шняге, что ПЫС выдумало в Сталкер 2 про Шрама. Что-то в плане квестов было взято из Old Story. Там задумка по инвентарю и поднятию артов в перчатках очень крутая была, но тоже не доделан инвентарь и питание патронов через разгрузку. Жаль проект был заброшен.
  23. Втихую пробовал к ним подобраться? Помню в оригинале и модах подходил за деревьями на заметно, затем ползком до перевёрнутой кабины и оттуда начинал перестрелку с ними. И вроде когда они ведут бой с ГГ, заложник чаще всего выживает. Но нужно постараться быстро их вынести всех.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования