Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 278
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Stalkervernite

  1. @Иван Иванвч - за серию модов голос @Paracetamol - открыто помогал людям @exDeMODER - sfz @TheShmuga - sfz @Operator_Nanami - sfz
  2. Модмейкеры часто рассказывают историю новичка, который отправляется в зону, чтобы заработать. Иногда они делают это в своем стиле, иногда — не очень. По-моему, лучше начать с конкретного момента. Например, мы преодолели блокпост, попали в ЧАЗ и получили задание. С этого начинается мод. В предыдущих сообщениях я говорил о том, что локации, такие как Кордон, нужно полностью переосмыслить, как в SFZ.
  3. В первую очередь я имел ввиду геометрию, новые ассеты и прочее
  4. Думаю, тут зависит от наполнения локации. Взять тот же самый SFZ, в котором проделали очень хорошую работу с окружением ( в первую очередь я говорю про геометрию ). В общем говоря, должен быть нестандартный подход к заселению уровня.
  5. Игроку никак. Ты бы уточнял, что хочешь сделать. Единственный вариант - это создавать катсцену и нпс, который будет проигрывать анимацию.
  6. Создаешь нпс, который будет у нас выступать в лице игрока. Далее, пишешь логику: Еще добавь:
  7. Да, скорее второе. Сглаживание, ну и сам террейн этот билдовский конченый, его проще с нуля делать Дополнено 40 минуты спустя andreyholkin, оказывается в сглаживание была проблема.
  8. Не помогло... И слой альфы здесь не причем. С текстурой террейна все нормально, тут дело в другом. Террейн грубо говоря при запекании лайтмап покрывается черными треугольниками, вот из за них проблемы с лайтмапами в самой игре. Вопрос остался открытым, как исправить такое?
  9. Немного не понял... Вроде лайтмапы сами генерируются, а не ты их расставляешь. Да, вот я и имел ввиду, на оригинальных локациях все нормально с текстурой террейна Спасибо, сейчас проверю, если что напишу.
  10. Почему так криво компилируются лайтмапы? https://postimg.cc/k6bVMMZS
  11. В каком файле редактируется ширина и длина иконки сообщения
  12. При создании звуковой зоны (sound source) звук воспроизводится неправильно. Вот есть у меня зона такая. А звук воспроизводится лишь на 10 метрах, хотя должна до 99
  13. В чём здесь ошибка? Вроде правильная структура задания <game_task id="val_monolith" prio="200"> <title>val_monolith_name</title> <objective> <text>val_monolith_text2</text> <icon x="300" y="50" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon> <infoportion_complete>val_monolith_done2</infoportion_complete> <article>val_monolith_article</article> </objective> <objective> <text>val_monolith_text</text> <infoportion_complete>val_monolith_done</infoportion_complete> </objective> <objective> <text>val_monolith_text1</text> <infoportion_complete>val_monolith_done1</infoportion_complete> </objective> <objective> <text>val_monolith_text2</text> <infoportion_complete>val_monolith_done2</infoportion_complete> </objective> </game_task> stack trace:
  14. Я лично нет, это тяжело довольно Постановка сцен, и т.д
  15. Пришлось резать сильно сценарий Не будет сцены с вертолётом и базой бандитов(
  16. Давай, я верю в тебя! Дополнено 0 минут спустя Я смарт починил
  17. У меня изначально какой то серьезной цели не было. Т.к еще раз повторюсь, времени нету. Но надеюсь успею... Дополнено 0 минут спустя Не знаю, не тот уровень
  18. Я начал работать с числа так 13, уделяю на это всё по 30 минут.