Stalkervernite
Сталкеры-
Публикаций
1 269 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Stalkervernite
-
Такие вещи не объясняют, ты понятие не имеешь базовых о моддинге а уже создаешь темы... Тоже самое если бы ты пошел в геймдев, ищешь людей которые захотят заниматься проектом, а сам даже не укажешь какие роли будут участвовать.
- 30 ответов
-
- разработка
- сценарий
- (и ещё 3 )
-
У тебя уже должен быть в голове хоть какой то план работы. Во вторых как человек знающий будет что либо понимать, захочет он пойти в команду твою аниматором, а окажется у тебя даже и не предполагалось работа аниматора по моду.
- 30 ответов
-
- разработка
- сценарий
- (и ещё 3 )
-
Немного был неправильно поставлен вопрос... Насколько я знаю всего используется 4 группы костей в сдк. Если есть больше 4-х они вспомогательные. Дополнено 5 минуты спустя Для начало нужно как минимум привязать меш к костям которые будут использоваться. Просто набери в интернете "констрейнтинг Child of для костей." Далее в анимации как и в любом 3д редакторе нужно создать анимацию, для этого нужно изучить принцип работы таймлана (временная шкала) в ней должны распологаться ключевые кадры, которые отвечают за изменения анимации, положение и т.д. Сделав анимацию нужно её экспортировать в omf и добавить данную анимацию в референсы худа. И все экспортируешь худ в ogf
-
Какая платформа? Как можно связаться? Какой опыт имеешь в сценарном деле? Какие задачи будут? НИЧЕГО ТЫ НЕ НАПИСАЛ. Напиши хотя бы какие роли будут участвовать в разработки. Извини если грубо.
- 30 ответов
-
- 1
-
- разработка
- сценарий
- (и ещё 3 )
-
Пиши в данную тему
- 30 ответов
-
- разработка
- сценарий
- (и ещё 3 )
-
https://www.youtube.com/watch?v=0rFJQAEa4DM&t=3s -------------------------------------------------СДК------------------------------------------------- https://www.youtube.com/watch?v=MH19Xirns_I&t=1208s https://www.youtube.com/watch?v=0qfXM4de2cg&t=5050s https://www.youtube.com/watch?v=ECSoqpAlcRc&t=5975s https://www.youtube.com/watch?v=P3NW8YnHr4A https://www.youtube.com/@PavelPavlovPP/streams --------------------------------------------------- С чего начать? --------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------КВЕСТЫ-------------------------------------------------------------------------------------- https://www.youtube.com/@user-nd9qp5vh1t/videos https://www.youtube.com/@user-nd9qp5vh1t/videos ---------------------------------------------------------Движок-------------------------------------------------------------------------------------- https://www.amk-team.ru/forum/topic/6458-uroki-po-modostroeniyu/ Дополнено 0 минут спустя Сиди и изучай Советую уроки от 3д модостроя, а первый автор (Павел павлов) васян, но для новичка впринципе неплохие уроки. То что я скинул это база, выучив это ты поймешь принцип каких либо вещей, и самостоятельно сможешь делать уже шаги дальше. Не беру данный пост в спойлер, чтобы другие могли спокойно изучить и не тратить время на поиск материалов по моддингу. Дабы не засорялась вопросница. Спасибо.
-
Господа. Подскажите, с чем может быть связана такая проблема с травой? К слову, компилил траву вот на таких настройках start bin\compilers_sky_x64\xrCompiler.exe -details -skipthm -static -f lvl8_swamp К тому же файл build_details выглядит нормально, все впорядке с травой, а в игре вот такие казусы. С чем может быть связано? Подскажите.
-
Я тоже так шутил) Потом отлетел на 1 день) Дополнено 1 минуту спустя Я ни в коем случае не против графона нового. Но когда он выглядит нормально, а не 4к текстуры, и ганслингер пак, и hd модели из других совсем игр, где женщины с узкой талией как в ОП Должна быть оригинальность, что то новое придумывать, а не в 100-й раз брать Пак из ганслингера и т.д. К тому же паки ущербно выглядят, ведь такие васяны даже не понимают что пак должен соответствовать графону и т.д. Я уже молчу про низко скомпилированные локации, где баги с освещением
-
Это и так понятно... А что ты придумаешь? В сталкере есть виды квестов как ранее ты сказал убей, принеси и т.д. Но люди не понимают что важна расвязка, к примеру идешь искать артефакт, и пройдя пол пути до места, тебя стопают бандиты... И ты это не понимаешь, сам не делая ни одного сюжетного мода, а занимаясь движком 3 года. Взять сборку за 2005, 2205, там полно интересных квестов и развязок К примеру темная долина, там полно крутых моментов так и сюжетных так и гемплейных.