Stalkervernite
Сталкеры-
Публикаций
1 162 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Stalkervernite
-
Ребят, остались ли уроки по максу нормальные, кроме инфернуса. Допустим по созданию стекла или колбы в 3ds max. Ты кстати зачем @Policai Удалил свои видео по колбам и т.д. Уроки по максу вообщем.
-
Mark_v02 Смешно. Если ты ограниченный нету ума нише посмотреть, и прочитать не моя вина. К тому же тебя никто не спрашивал. Не я ведь начал конфликт. А с таких клонов как ты мне смешно очень. Дополнено 3 минуты спустя macron Ну так да, нашлись умники которые сами не проверяли, а пишут Сами пишут бред, а мозгов не хватает проверить. А под агрессией считают что если я констатирую факт то это Агрессия, у людей ума нету и все.
-
macron Я впервые переношу локацию из билдов, был до этого другой случай с переносом, но я забил и толком локацию собрал. И вот щас локу собираю, поэтому, я настраивать шейдеры и работать с ними от слова не умею. У меня в голове не укладывается что это связано с дровами для видюхи. Это как то даже странно звучит, вот выпустил ты мод, и у тебя все нормально работает, а если у человека стоит другой directx, то ему другой ставить? Это мои мысли по поводу этой темы. Буду искать решение, ну и тебе спасибо за совет.
-
Yara Огромное спасибо тебе. Без воды все сказал. Дополнено 55 минуты спустя Yara Вопрос есть. Я вот, когда написал terrain\boloto_gr = grnd\grnd_treshiny, 400.000000, usage[diffuse] то у меня вся локация в указанной текстуре даже трава, не красиво смотрится, когда пишу terrain\boloto_gr = detail\detail_grnd_grass, 100.000000, usage[diffuse] То, у меня весь терейн в траве даже асфальт, как проблему решить, чтобы там где трава там будет текстура травы там где асфальт там будет террейн асфальта. А не одна из текстур. На всякий случай для понятие дам скриншоты: https://imgur.com/a/BHxtVS2 Это терейн с настройкой terrain\boloto_gr = grnd\grnd_treshiny, 400.000000, usage[diffuse] А это с terrain\boloto_gr = detail\detail_grnd_grass, 100.000000, usage[diffuse] https://imgur.com/a/lDm519P Заранее спасибо
-
Deathman Я распаковал билд, и локацию из папки levels, закинул в сдк, дальше стал править ошибки, изначально у меня все было белым ( Текстур не было), зашел в objecct library editor и начал править терейн локации, поставил ей нужный шейдер и текстуру, так как при компилировании геометрии локации писало что не нашелся подходящий шейдер, шейдер я поменял на другой из оригинальный игры. Когда решил проблемы с текстурами, тем же методом выше описанный, я поставил графы освещение, все настроил спавн объекты. Потом начал компилить локу, поставил нормальные тхм файлы в папку rawdata потом скачал компилятор обходящий фэйсы, решил все проблемы. Захожу в игру, а у меня мыло, в прямом смысле, текстуры размылитые, хотя терейн (текстура терейна) хорошего качества, потом с болотами тварилась фигня, у них шейдера нормального не было, как на этой фотке. Я так понял проблема что shader.xrlc оригинальный, надо брать с билдов, но проблему так и не решил, я тебе скинул локу, можешь лично посмотреть. Вот и фото ( Если что это так должго у меня быть а в игре у меня совсем по другому.) Дополнено 1 минуту спустя Только щас увидел сообщение твое, извиняюсь.