Stalkervernite
Сталкеры-
Публикаций
1 269 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Stalkervernite
-
Дела такое тут. Тут пишут Expression : assertion failed Function : _VertexStream::Lock File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\R_DStreams.cpp Line : 44 Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count Причина: Переполнение видеобуфера на отрисовку. Лечение: Снизить настройки графики, либо ограничить дальность видимости на локации. Временным решением может послужить исправление всех silencer_light_range на значения заметино большие, чем silencer_light_var_range, в конфигах оружия. Также воспользуйтесь фиксом .exe файла избавляющий от данной проблемы. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Где найти данный фикс? Как ограничить дальность видимости на локации?
-
Deathman )
- 148 ответов
-
- 1
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
Deathman В 5 утра зашел в visual studio.
- 148 ответов
-
- 1
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
По поводу даты, она точная? Или пока не известна?
- 148 ответов
-
- 1
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
Vector Infamous ? Дополнено 1 минуту спустя tau Дополнено 12 минуты спустя Извиняюсь если что либо не корректно говорю. Я тебе видос скинул подробно посмотри его, я помню тоже парился с этой проблемой. Смотри, дело даже не в том что собирать по очереди, а то что ты мог не до конца собрать, или осталось с прошлой версии спавна. Я надеюсь ты в gamedata когда компилишь спавн и графы ты кидаешь spawns и game.graph? Все, советую конвертер поменять если у тебя он старый скачать от бардака, он правит вылеты с перехода на других локациях. Ведь наблюдалась у многих у кого были старые конвертеры что при переходе на локацию другую у них были вылеты.
-
tau Ну, подключил локу, заходишь в сдк загружаешь одну локацию там собираешь и потом там делаешь с другими тоже самое. Потом заходишь в папку с Aiwrapper и собираешь все там.
-
Ждем полноценного релиза! Очень круто!
- 148 ответов
-
- 2
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
Pastalker56 1 лог это у тебя дублирована ( скопирована) секция данная monsters\burers\burer_normal, у тебя значит две секции таких 1 удали. Второй лог говорит о том что у тебя не найдена локация "l03u_agr_underground" Значит когда ты локу билдил её сдк не нашел в папке levels больше вариантов нету. Тут вылеты простые. Build failed! Can't find level: 'l03u_agr_underground' Ошибка билдинга ( компилил геометрию) Не найден левел "l03u_agr_underground" Дополнено 6 минуты спустя Если надо могу попытаться с модом помочь. Дополнено 41 минуты спустя Щас может вопрос не по теме в данной теме, но в билдах была билда псведа плоть реализована?
-
Поздравляю с релизом!) Поздно сказал.
-
DeadGuy_ST Там тяжелого вроде как нету.
-
tau Объясни, зачем удалять актора? У тебя тупо будет вылет при компиляции спавна будет писать NO ACTOR, актера можно удалить в случае если у тебя на локации одной 2 актера или на другой локации актер тоже. Графы нужно собирать если ты их изменял тоже самое с геометрией. Если ты все менял значит все нужно компилировать - логично же. Тут нету порядка, я всегда если меняю только спавн то я компилю только спавн если меняю все то компилю геометрию спавн траву аи и т.д.
-
Ждем!)
- 26 ответов
-
- 1
-
- зов припяти
- advanced x-ray
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
tau Да все нужно собрать! То ты мог что то забыть собрать и у тебя осталось со старой версии локации, поэтому, вылет. Что бы не было такого и не мучился как я раньше, просто перейди на компиляторы другие. А именно от skyloader, он универсальный. Единственный минус это скорость компиляции вполне можно потратить 8 часов, а то и больше. Но его можно настроить компиляцию локации как хочешь, допустим игнорировать частую проблему invalid faces или пропускать thm файлы, особенно с thm ты будешь мучиться. Окей, если ты не хочешь ждать можешь другие поискать, есть один компилятор, помню ставил интерфейс стандартный, но он скипает thm и invalid faces и скорость обычная, но качество компиляции такая себе. Дополнено 11 минуты спустя tau Понял? Дополнено 12 минуты спустя Могу ссылку скинуть.
-
DeadGuy_ST Хорошо, не обещаю что помогу. Честно говоря я в принципе таким не занимаюсь. Смотри, берешь качаешь ранние билды где был билдовский контролер это 2003-2004 ( насколько я знаю), потом загружаешь в милкшейп и настраиваешь его, потом когда настроил в сдк его пихаешь ( импортируешь) и там настраиваешь тоже. Все потом берешь модель уже настроенную и текстуру его и кидаешь в свою gamedata но есть одно но, нужно же еще конфиги настроить и анимки взять из билдов. С конфигами там тоже будет возня, можешь посмотреть как там настроили в тоже самом билде откуда брал контролера. В принципе все. Дополнено 3 минуты спустя Забыл сказать, нужно еще достать файлы с билда, и после взять все файлы. Что бы достать как раз файлы нужно распаковать билд, подойдет распаковщик который есть в интернете unpacker как то, не помню. Все потом там будет лежать такой текстовый документ и коды билдов. Там будет код так называемый и лежать под каким кодом лежат билды допустим от 2205-2571, или 1935-2205. Дополнено 4 минуты спустя Но есть одно но. Не забывай про расширение файлов и т.д, допустим забудешь в сдк настроить контролера, а у тебя он только настроен в милке и будет формата object а не ogf. И вылет будет. Все вроде как. Желаю успехов.
-
DeadGuy_ST Щас чекну. Дополнено 1 минуту спустя Вроде как все нормально должно быть. Дополнено 2 минуты спустя Попробуй вытащить с билдов или с олр модель Дополнено 2 минуты спустя Скорей всего у тебя вылет будет я анимки забыл закинуть туда и нормально зарегать
-
DeadGuy_ST Вообщем, просто скинь мне сайт откуда брал. Дополнено 2 минуты спустя Вот модель вытащил из олр, попробуй. Но не факт что заработает Дополнено 2 минуты спустя https://disk.yandex.ru/d/XltiFCQCBFwjLA Установка: В папку gamedata создай meshes там monsters и в папку эту кинь папку kontrolers
-
DeadGuy_ST Скажи лог
-
DeadGuy_ST Хорошо, скину потом. Дополнено 0 минут спустя DeadGuy_ST Ты брал откуда? Ты модель брал и текстуру контролера из олр или из билдов.