Перейти к содержанию

Augusto

Сталкеры
  • Публикаций

    272
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Augusto

  1. У меня Blender не подгружает skl анимации. Пишет Нет активных объектов. Дополнено 1 минуту спустя Гружу модель object в Blender, затем пробую загрузить skl анимацию.
  2. Есть ли возможность реализовать на этой платформе сборку omf из анимаций skl ? Столкнулся с проблемой, что ActorEditor при импорте skl анимаций, ломает их. Вот ищу возможность собрать omf из skl минуя ActorEditor. Работаю с моделью монстра.
  3. Дополнено 0 минут спустя Работа продолжается!
  4. Вообще то лор (легенда) локации отличается от того, что было в чернобыльской зоне. Карта была обидаемой до затопления. Поэтому многие бытовые объекты будут находится на своих местах (столы, холодильники, диваны, телевизоры). А если честно, всё делается исходя из ресурсов и возможностей автора. Были тестовые идеи с реализацией ледяной архи аномалии. С заледеневшими деревьями и домами. В итоги пришли к выводу, что это всё походило на Battletoads - Arctic Caverns
  5. Конечно. Работа уже идет. Будут скрины с тестов и шорты. А так же будет полный трейлер деревни, как с помещениями внутри, так и с дворовой обстановкой.
  6. Скатерть там не белая, а выцвевшая пвх скатерть в цветочек. Так же выцвевшие на солнце шторы. Лампа уберем. Просто тест. Но спасибо за комментарий. Работа продолжается. Деталезация растет. Уже добавлено более 360 обьектов для домов и квартир (шкафы, светильники, тумбочки, столы, приемники, телевизоры времен ссср и многое другое). Холодильники и телевизоры пришлось моделировать самостоятельно, в сети нет моделей. Дополнено 1 минуту спустя Так же в двух последних шортах можно услышать новые звуки материалов (при движении на поверхности). То что о них никто ничего не написал значит всё органично вписывается.
  7. Дополнено 0 минут спустя Красотища! И тут ещё далеко до финала.
  8. Что происходит во время телепортации
  9. Хорошо, к следующему дневнеку разработки будет полное видео на 3 минуты. Показать есть что. Когда примерно следующий дневник разработки? ))) Дополнено 1 минуту спустя Хотя не всё ещё в финальном качестве, но я думаю я смогу повлиять. )))
  10. А что именно надо? Сделаем. )))
  11. S.T.A.L.K.E.R. Safe Ground опять упорно игнорируется. Думал надо добавлять больше информации, напрягаю автора, а про нашу работу ничего.
  12. Кстати, работа идет не только над локацией, но и над материалами, а так же над саунд дизайном.
  13. Это круто, долгожданное обновление! Написал в другой теме по СДК напишу и у вас. Может удастся достучаться. Есть ещё несколько прозьб: 1) При создании травы, сделать возможность двигать текстуру (маску) для травы. Часто бывает, что сама текстура накладывается с небольшим смещением и не хватает инструмента её немного сдвинуть. 2) Хотелось бы что бы была возможность вручную удаляеть/добавлять пучки травы в тех местах где это нужно. 3) Возможность создавать карту локации не выходя из СДК. И ещё позволить создавать карту локации размером 4096*4096. Сейчас максимум. 2048*2048. Спасибо! Может это всё конечно уже реализовано в этом СДК или в каком то другом. Я все СДК не изучал. )))
  14. А можно выкладывать и сюда актуальные версии СДК? Дополнено 7 минуты спустя Есть ещё несколько прозьб: 1) При создании травы, сделать возможность двигать текстуру (маску) для травы. Часто бывает, что сама текстура накладывается с небольшим смещением и не хватает инструмента её немного сдвинуть. 2) Хотелось бы что бы была возможность вручную удаляеть/добавлять пучки травы в тех местах где это нужно. 3) Возможность создавать карту локации не выходя из СДК. И ещё позволить создавать карту локации размером 4096*4096. Сейчас максимум. 2048*2048. Спасибо! Может это всё конечно уже реализовано в этом СДК или в каком то другом. Я все СДК не изучал. )))
  15. И куда ты теперь Стрелок? Дополнено 35 минуты спустя
  16. Это уже финал или есть что то новее? Просто в теме ничего давно не обновлялось.
  17. ГАЗ-53 и ЗИС 150 мусоровозы Дополнено 22 минуты спустя Прозьба для зрителей ютуб канала. Ознакомтесь с контентом внутри канала, может найдете что то для вас интересное. Подписка, лайк и маленький комент поддержка пожилому автору дополнения!!! Спасибо!
  18. Модели техники беруюся из других игр. По крайней мере я так знаю. Разве что модель кузова мусоровозки смоделирована самостоятельно. Это для места под названием "свалка отходов". Трейлер про Деревню "Акимовка" был отложен из-за не наполнести объектами домой. Сейчас как раз делается интерьер. Все новые модели техники будут показаны в шортах. Можно конечно делать просто видео с тестов, но так я думаю будет не интересно смотреть.
  19. Как же удалось сделать эту фотографию?