Перейти к содержанию

Rookierus_12

Сталкеры
  • Публикаций

    124
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rookierus_12

  1. Не скажу, у самого ведро, а не комп. Да и не пробовал сборку пока. Там же пиктограммы должны быть, не текст.
  2. Может, рановато ещё хоронить проект? Сколько было случаев, что сначала заявили о разработке, затем месяцы/годы затишься, а потом и новости. Правда, либо о продолжении разработки, либо о закрытии проекта. Дополнено 2 минуты спустя Лог вылета есть? Может, что и подскажут.
  3. "The New Unexplored Path". Хз, последний коммент под новостью был аж в сентябре 20-ого года.
  4. @MaestroMaior Патчи с фиксом обязательны к установке, а дополнения? Или без них тоже играбельно? Дополнено 8 минуты спустя Ну лично у меня проблема была не столько в багах, сколько в невозможности проходить мод мирно. Водки не хватает, Стаса не обыграть, ни одного арта за неделю шатания по южным локациям... И воровство.
  5. Сам думаю в будущем поиграть, но надо учитывать следующее: какой бы сборка ни была - базой остаётся NLC. А это и затыки оригинала, и баги самой сборки, которые либо попадались, и чинились, либо что-то ещё неведомое.
  6. IX-Ray - это что-то вроде ЗП-двигуна с расширенным функционалом и наворотами. Где-то в недрах AP есть топик про "IX-Ray Platform". Хз, пропустит ли модерация ссылку.
  7. Абсолютно всё мимо. Мне в "Сердце ЧОрнобыля" (совсем не иронично, да?) противило абсолютно всё - от географии ЧЗО до лора. И стал бы "очередной монолитовец" защищать провальный нацпроект, даже не покупая его? Не вешайте ярлыков сходу.
  8. Немного не в цвет, вероятно, но любопытна одна вещь - красивый и симпатичный лес я видел в Don't Scream. Который так же на UE5. Хотя там это достигается стилизацией и эффектами. Но ведь можно же!
  9. Судя по шестому скрину, сюда и "Арену" добавили, что планировалась для ЧН. Надо будет попробовать обкатать. На первом скрине моделька ЧНовца в "Заре" выглядит иначе. Кто скажет, почему так?
  10. С Вуконгом - не поспорить. Хотя внешне - такой же соулс-лайк, как и предыдущие игры. Может, Бладборн и занимал какую-то категорию, сейчас не упомнишь. Но вот абсолютно не согласен с "Пробуждением" и с Тихими Холмами. Какой "выдающийся визуальный стиль" может быть у ремейка игры более чем двадцатилетней давности? Тут как с ремейком первого Спайсового Деда: Выглядит лучше/получше, ощущается и играется слегка иначе, но из-за того, что разрабы вносили какие-то небольшие изменения (по типу сайдквестов в ремейке и доп контента, в отличии от оригинала), по итогу это всё же другая игра. Мытарства Хана - вообще какой-то салат, который я даже не берусь описывать. Мне кажется, подобные номинанты в подобных категориях - чисто от того, что других проектов не было вообще.
  11. Может, хоть в 25-ом выйдет SFZ Project... С Новым Годом, AP-PRO!
  12. А тему создавал модератор? Anyway, суть в другом. Кмк, нет смысла писать один огромный пост с краткими обзорами модов, и прикреплять скрины. Зачем, если есть готовый видеоформат. Да и под конец 22-го ТОП модов тоже был в видеоформате.
  13. Было бы слишком много текста, который пришлось бы прорабатывать с оглядкой на настоящее время. А так - уже готовые ролики, чуть-чуть текста.
  14. Сам не похвалишь - никто не похвалит...
  15. Склонен согласиться. Даже у Деятеля со временем контент стал съезжать куда-то не туда. А потом он и вовсе обиделся, и ролики выпускал исключительно на мове.
  16. А ведь раньше мужик снимал ролики про моды разной степени трешовости. Снимай он их и дальше - глядишь, ничего подобного и не случилось бы. Связался Шнапс с сомнительной компанией...
  17. Хз, такой укорот раньше видел ещё в сборке Стасона на КоК. Год и версию, на которой играл, вообще не скажу, но ещё ДО этого "укорот" без коробки видел только в роликах по Тапкову, когда там только-только дали играть за Диких.
  18. Нет. Анимации включения/выключения, заполняющееся табло "Медведя", сам стиль детекторов "старого поколения", если так можно назвать. Потихоньку стримы смотрю, и что-то пытаюсь подмечать. Но видел ещё не всё. Дополнено 3 минуты спустя А я б Lost World на ЗП подождал. Очень уж интересно, над чем дядька Ирбис работал.
  19. Разве что ассеты/модельки зданий, какие-то предметы...Детекторы. Детекторы прикольно сделаны.
  20. Получается, что так. Только так, и не иначе - да здравствует "прорыв в геймдеве".
  21. Нуу...Пойти-то, действительно, можно куда угодно. Даже с первых секунд игры. Только есть нюансы, про которые умолчали пожал плечами
  22. Местами Сталкер 2 визуально не ощущается, как Сталкер. Смотришь и ждёшь, когда же персонаж начнёт куда-нибудь залезать ручками, подтягиваться Некоторые места визуально - просто "ВАУ". Но это лишь некоторые места, не игра в целом. В одном месте - сплошная радиация, а пройдёшь подальше - и уже не жарит. В общем, чем дальше - тем вопросов меньше не становится.
  23. Вероятно, остаётся только отключать второй монитор. Дополнено 3 минуты спустя Если правильно помню, то это прикол самой Аномали. В Аномальке же оружие делится на модули, которые могут иметь различное состояние - боёк убитый до 15 процентов, газовый блок на 25 процентов прочности... Нужно каждое оружие осматривать, и снимать целые части. Уже потом (если детали подходят для замены) ремонтировать оружие. Так же и с брониками. Модульная система.
  24. Побегали часа два, и впечатления двоякие: - В отличии от ванили, аномалии дамажат сильнее. Но вроде как от таблеток толк есть. - Пару раз умирал по непонятной причине во время разговора с торговцем/техником. - Крайне странно работают сохранения, из-за чего раз шесть перезапускался квест с логовом кровососов - сначала сосычи просто сагрились, положили двух игроков, и после перезагрузки они уже на шухере. - При критических ранениях игроки крайне быстро "вытекают". - Скорее всего, фича, но по основному заданию взаимодействует только хост, и хоста может во время катсцены закинуть в аномалию. - Упоминалось, что экран КПК не работает, но вылечилось перезагрузкой/перезаходом. Выглядит любопытно, но не без проблем. Срастётся - поиграем дальше.