-
Публикаций
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Влад95слав
-
На самом-то деле подземка входит в лор, но связана с Зоной не напрямую, а косвенно. Думаю, что она делалась флаером по мотивам второй части Детей Зоны, где действие происходит за пределами периметра, в столице ("Город", "Blood Express", Антон Гольдберг и прочее и прочее) и воспроизводит локацию "Муравейник", там по повести есть ещё и метрополитен. Но он адаптировал её для Зоны, а следовало бы выделить в отдельный мод-продолжение ОЛР, по второй части ДЗ. Вся вторая часть ДЗ может быть продолжением, ОЛР 3.5, в духе Бесплодных земель Стивена Кинга, но большей частью вне Зоны. Помимо Катакомб, нужно ещё 2-3 новые локации, там размах приличный. Причём в лоре можно сделать полезный сюжетный ход - минимизировать роль Осознания в создании Зоны (опыты проводили, не более) и связать их не только с Зоной, но и с Городом и проч. (с второй частью), а с помощью концовки с Марсом намекнуть на инопланетное происхождение Зоны (на Посещения, тем самым теснее связав ОЛР с Пикником на обочине Стругацких - важнейшим первоисточником всего сталкерского, о котором часто забывают). Так и от пысов дистанцироваться полезно, и лор только выиграет. Посмотрю, есть пара литнаработок у меня.
-
Спасибо за труд, слоняра! Не забрасывай мододел, сталкер это путь целой жизни.
-
Можно пойти обходным путём, не совсем билдовским, но работающим - есть в ряде модов на ТЧ механика превращения трупов в скелеты по истечении определённого времени. Код должен позволять генерить вместо трупа, к примеру, несколько костей, статическую модель рюкзака и что-нибудь полезное (патроны-аптечки и проч., якобы высыпались, некоторые кости мутанты растащили) Вообще, билдопроектов и материалов по локациям, сюжету и проч. много - на целую билдосолянку наберётся (ещё в моддинге несуществующую, к слову) - а идея этого мода с первоочередностью технических улучшений весьма уникальна.
- 448 ответов
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Посмотрел у Фладара прохождение этого мода (там ещё четыреста с чем-то мнений о моде), здорово придумано и исполнено! Именно такой (немного упорядоченной и приближенной, разумеется, к реализму) рандомизации не хватает многим фриплейным модам/модам на симуляцию жизни/алайф
- 34 ответа
-
- shadow of random
- хардкорные моды
- (и ещё 5 )
-
1) Попробовал прочесть старый ник вслух - теперь меняю на новый везде, где можно, старый неудобочитаемый 2) Влад95слав
-
1) Ошибся с заглавной буквой в конце ника, вместо строчной 2)
-
Доброго всем дня, в теме OLR 2.5 ознакомился с файлами в облаке, @macron и командой ОЛР проделана большая работа по фиксам, правкам, оптимизации и проч. В связи с этим есть вопрос: версия 3.0 разрабатывается на основе всех этих изменений?
