-
Публикаций
444 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Darkman
-
Оттуда же, откуда и звуки перелива колоколов, которые в билдах были. Зона она какая? Аномальная, так? В миру бытует теория, что местность способна "запоминать" некоторые моменты из того, что на ней происходило, и воспроизводить эти моменты наяву. Тут же и звуки - когда-то там были козы и коровы, аномальная Зона запомнила, и воспроизводит их как эхо из прошлого. Также можно докопаться до одной из сталкерских новостей, где чувак рассказывает, что слышал, как в Припяти музыка из мёртвых граммофонов играет. Такая же аномалия Зоны. По мне так всё логично с этими звуками, Зона кажется ещё более "аномальной" с этими моментами. А вот со вздохом хз, видать просто дань уважения билдам.
-
pauk_200 от болезней спокойно лечит лекарь Долга на базе за 500 бачинских. И да, нашёл баг небольшой - если взять у одного из долгарей квест на поиск капсулы R1 - при сдаче оной железно вылазит default ime. С остальными квестами проблем не было.
-
Ну что ж, один долгострой не вызвал нужных эмоций, перейдём на этот долгострой, который не должен разочаровать.
-
Итак, Пустула или как Казус и Бритый КПК искали. Обидно то, что мод недоделан, и что финал происходит, по сути, на самом интересном месте. Поэтому его можно считать короткометражкой. Сюжет таков: сталкер Казус и бывший монолитовец Бритый очухиваются после жёсткой пьянки на блокопосте вояк на Кордоне. КПК потерян, снаряга тоже, а в КПК, судя по сюжету, находится такая инфа, которая позволит двум дружкам свалить из Зоны и жировать до скончания веков. Поэтому основная цель мода - найти злосчастный КПК. Во что это всё выльется спойлерить не стану, проходите мод сами, тем более что это займёт не так много времени. Честно говоря, обидно, что мод не получил продолжения и грубо обрывается на таком эпичном моменте. Видимо автор забил на мод или же не получил должного отклика от аудитории. При этом назвать мод трешем язык не повернётся, слишком хороши диалоги и слишком много интересных моментов. Да, водка, настоянная на артефактах вызывает вопросы, но касательно общего сюжета и лора, в целом, всё весьма и весьма на приличном уровне. Диалоги хороши, внезапно порадовал ГГ - это второй мод на моей памяти, где ГГ действительно опытный сталкер, способный постоять за себя, а не тупорылая безыдейная мямля (как бОльшая часть ГГ различных модов), он едок и саркастичен, имеет своё мнение и называет мудаков мудаками, даже Сидора ставит на место, пусть и приходится платить охране по 500 кровных за проход. Да, побегать и пошестерить придётся, не без этого, но в каком моде в принципе обходится без беготни и таскания хлама? Геймплей, в целом, классический: бегаем по Кордону (ибо лока одна, что в принципе обоснованно тем, что мод недопилен), выполняем примитивные квесты, аля "принеси то, убей того", но надоесть опять таки не успевает. Что реально порадовало - ассортимент хлама и жратвы, причём расходники стали многоразовыми, что не так часто в принципе встречается в модах. Артефактов в моде кот наплакал, поэтому придётся заниматься охотой, дабы прокормить себя на начальных этапах. В прочем, охотой тут заниматься одно удовольствие - чрезвычайно имбовый АКСУ и бешеный респаун мутантов обеспечат игрока профитом весьма и весьма быстро, а там, подкопив денег, можно прогуляться до Гильзы и накрутить себе бабла хоть миллиард. Рассказываю рецепт чита: играем с Гильзой в лотерею на легенде, добываем как минимум 2 уникальных ствола (обычно выпадает МП5 под 9х18 и Снайперская ЛРка), начинаем по кругу пускать стволы Гильзе в оборот (ибо в этом моде неписи любят выкидывать стволы на пол), наслаждаемся приростом капитала, проблем с бабками больше не будет. Также в моде завезён небольшой оружейный пак, и если поиграть с Гильзой достаточно долго, можно выбить себе что-нибудь типа Баррета или годного пулемёта, как у охранника Сидора. Помимо оружейки и кучи ништяков-расходников в моде также присутствует целая новая группировка. Сделана она видимо в качестве теста, но в сюжете тоже участвует, причём в весьма печальном свете... Мод явно опередил своё время, ибо в некоторых моментах так и несёт современной радужной темкой. Стебался ли автор или нет, мы уже не узнаем, но имейте в виду - лидер новой группировки захочет ГГ себе в любовнички, так-то. Не попадитесь в педокапкан и скиньте свой хлам перед принятием мутных предложений прогуляться до кустов... За Прораба и Алхимика отдельный респект автору. Первый будет стебать ГГ так, как ни один квестодатель не стебал в любом другом моде. Вроде бы задания и примитивны, но выполнять их одно удовольствие, ибо тупо интересно что этот шизик выкинет в следующий раз. Алхимик же чувак вообще особый. Недопонятый философ и изобретатель колёс бессмертия, которые можно приобрести в пользование и на 50 секунд стать неуязвимой машиной смерти. В паре квестов колёса ох как пригодятся, поэтому не жопьтесь и затаривайтесь. Остальные же уникальные персонажи слишком глубоко в моде не задействованы, один торгует инфой, другой - чинит хлам, а третий просто лидер лагеря. Возможно, если бы было дальнейшее развитие мода, они приобрели бы себе ещё больше квестов и прочих полезностей, но имеем что имеем. По итогу у нас мог бы быть весьма интересный мод с любопытным сюжетом, который мог пойти в любую сторону развития, и было бы тупо интересно понаблюдать, чем бы это всё кончилось на самом деле. Но увы и ах, мод явно был заброшен, хоть и имел огромный потенциал. Интересные моменты, любопытные персонажи, нетипичный ГГ с характером и пафосом, не лишённый симпатии и ненависти, изменения Зоны как таковые и всё прочее могло бы создать весьма добротное приключение. Но, к сожалению, не судьба...
-
День Гнева или охерительная история Славы Лоховского. Внимание анекдот: Стрелок, таскающий в Апокалипсисе на горбу 50 кг. по дефолту умеет бегать с РПГ на плече, а Славен, таскающий на горбу по дефолту аж полтонны не умеет. Вопрос на один деревянный: с какого раза жопу Славена подстрелит очередной вертолёт или БТР? Вот и я осилил вторую часть из трилогии Зауруса, снова оригинал, без редаксов и свистоперделок. С технической точки зрения мод победнел, как по мне - нет часов на худе, что некритично, но обидно, меню по сравнению с предыдущей частью тоже стало какое-то унылое, сообщений во время геймплея стало меньше, озвучки сообщений тоже нет. То ли Заурус сам всё это в первой части не делал, либо делал другой чел из тимы, который потом свалил, либо Апокалипсис базировался изначально на чужих наработках, либо хз по какой причине двойка обеднела в плане технических фич, мы этого уже не узнаем. Да и не особо хотелось... Что там по геймлпею? Да, в общем-то, всё то же самое, но стрельбы стало меньше. Нет больше бешеного респауна Охотников за головами, ибо их подменяет в моде НАТО (которое нихрена не альянс по сюжету), группировки Апокалипсис в больших масштабах тоже не будет. Беготня осталась, но её стало меньше, как по мне, не приходится нарезать большие круги. С переходами на этот раз, в целом, порядок, есть даже один двусторонний годный переход, а также один секретный, который не раз спасал жизнь, главное запомнить где он находится. Но также был убран ещё один хороший переход Радар-Долина, что было весьма и весьма некстати. В прочем, и без говна в моде не обошлось: случилось пара моментов, с которых у меня слегка пригорело, о них будет ниже. Пожалуй, значимым нововведением в моде стала техника - она злая, её много, боеприпасов на РПГ будет достаточно, но ближе к середине-финалу. И пока не обзаведёшься базукой (или РГ-6 хотя бы для БТРов) - жопу ГГ будут брать штурмом тяжёлой техникой с завидной точностью исполнения. По части оружейки, на этот раз мод меня обрадовал. Есть с чего пострелять, убер-стволов стало больше, и, беря в учёт накачанную спину Славена, носить патронов и стволов можно с собой побольше. Про Даггер и Станнер говорить не буду - стволы хороши также, как и в Апокалипсисе, маст хев. Кстати об Станнере - пусть тот и потерял в красоте и стал тупым рескином уникальной ЛРки, но наконец-таки тот приобрёл оптику. Весьма достойный обвес, как по мне. А ещё Станнер можно будет добыть читерским способом чуть ли не сразу после появления на Кордоне - demo_record и ты имба, но я ничего не говорил. К сожалению, разраб лишил нас Маузера, который был хорош в оригинале, но на его место вполне встаёт Кольт Тактик - мощный как Даггер, точный и патронов всегда навалом, НАТО и Апокалиписис подкинут. Достойная замена Маузера как по мне. Выхлоп тоже хорош, но он во всех модах хорош, так что не обсуждается. ПКМ, заботливо выданный Петренкой тоже решает, когда нет патронов на Даггер - идёт в ход только в путь. Учитывая сколько патронов на него выдадут + если выкупить у Иванцова ещё ящичег, с лихвой хватит до конца игры. В целом, кроме взрывчатки, аля РПГ или РГ всё остальное снова прокисает и не пригодится, ибо и урон не тот, и вообще. Так что вся оружейка Славена состоит, по сути, с натяжкой из +-10 стволов. О сюжете на этот раз стоит поговорить чуть подробнее - играем мы за лидера "Поиска" - Славена, который сидит с группой в Припяти без ништяков. Прогулка до ЧАЭС обернётся интересным поворотом в жизни Славки, но спойлерить не буду, играйте сами, ну или же смотрите обзоры. Если говорить откровенно, сюжет сиквела мне зашёл больше, чем оригинала, но и без парочки тупых моментов не обошлось. Вопросы начались сразу же после нашего выхода из Саркофага после инцидента: Славик в диалогах стал упорно делать вид, что до сих пор не понимает что произошло. Целых два непися прямым текстом говорят, что прошло энное количество времени, но Славян упорно включает идиота и догоняет обо всём более менее только после диалогов со Старостой и Перденкой. Но это ладно, болезнь ГГ явление в творчестве частое - отрицание ситуации и бредовые попытки заменить реальность своим мировоззрением. Смириться можно, окей, но когда Славка начинает связываться с наёмниками, и во что это выливается, ладонь бьётся об лицо так мощно, что аж череп трещит... Тебя кинули раз, кусок ты идиота, зачем ты снова связываешься с товарищами, которые тебя кинули? Правильно, чтобы кинули ещё раз, чтобы только со второго раза наш лошпех осознал, что он фуфел, потративший своё время, бабки и ресурсы по сути в никуда... Интересно, как такой наивный идиот вообще смог сколотить команду и браться за поиск трупов, если ему лапшай любой бред на уши, а тот жрёт всё, что ему подадут. По сути, если вчитываться в сюжет и анализировать ситуацию, станет понятно, что местное население держит нашего Славена, простите за каламбур, за славного лошка. Обидно, но что поделать, спишем это на сценарий модецкого и всё простим... И не в таких модах ГГ был шестёркой на побегушках у всей Зоны, и страдания Славена хотя бы окупились интересными сюжетными линиями... Первый момент в моде, на котором мне хотелось бы остановиться, это Агропром. По сюжету нам надо будет устранить одну из шишек Апокалипсиса, что Славен успешно делает. Сдав задание, Староста, словно в издёвку спрашивает в лоб: "А где ПДА?" Славка честно отвечает: "При нём не было, всё обыскал - нема." И тут наш сраный толстомордый фокусник выдаёт перл: "Так ты это, вернись назад, авось тот магическим образом появится..." И ведь действительно, появился, пусть и не на трупе, тем не менее... Ей богу, если бы Староста выдал бы Славяну в этот момент консервный нож и банку вазелина, чтобы вспороть костюм того гада, а потом пошарить в поисках ПДА у того в очке, я бы не удивился... Делать было нечего, благодаря магии респауна или же цыганским фокусам Старосты ПДА был найден и сдан. Второй момент случился почти под конец мода - внезапно Славке Лоховскому приспичивает задать неудобный вопрос учёному, получить на него ответ, и тут, ВНЕЗАПНО, Славка решает сходить на другой конец Зоны и порешать недоделанное дело - убить одного гада. ПДА с ссылкой на этого упыря валялся в инвентаре давно, но наш мудень вспоминает о "внезапном деле" в тот момент, когда у него появился шанс всё поправить... Ей богу, если бы после устранения этого чмыря не было бы быстрого перехода поближе к ЧАЭС (а такой есть, спасибо нашему драному фокуснику из Бара), я бы влепил моду единицу за такой сюжетный поворот, и ничто бы его не спасло от Дня Гнева. Что же по итогу у нас выходит? Поиск вышел гораздо лучше Апокалипсиса. Интересный, хоть и местами нелогичный, сюжет, дыр в котором не так много, но и не без них (привет Угрюмый и закон Парадокса), беготни не так много, пострелять есть из чего и есть в кого, пусть и не в таких масштабах, как в Апокалипсисе. Хоть мод и страдает от проблем первой части, но, если не обращать внимания, то, в целом, всё играется бодро и особо надоесть не успевает. И, на прощание, если кто-то начнёт играть, то дам небольшой геймплейный совет - когда будешь выбираться в начале игры наружу из Саркофага - отойди в уголок и скинь весь хабар, включая Даггер (который вполне себе выкидывается из рук нажатием кнопки G), а то мало ли, какая-нибудь сволочь захочет тебя ограбить... И перед Стрелком тоже выкинь по мелочи патронов и аптеки, и костюмчик не забудь. За сим всё, обзор закончен. Следующий на очереди - Философия Войны.
-
Ну что ж, прошёл таки ремейк бородатого мода, который уже сто лет назад проходил и где-то даже установщик валялся. Вполне достойная штука, стволов много, артов не очень много, читерные (при вкачке на максимум) ящики, много полезных перков, сомнительные ачивки (тачка на Кордоне и убей всех зомбей быстрей, чем Бес и ко), куча тайников, сюжет и всё прочее. Побегать само то, не надоедает в целом. Из минусов - порезанные подземелья, что весьма обидно, из всего многообразия доступна только Х-16, жаль, потенциала могло быть куча в подземках, и ведь вдвойне обидно, что на ЧАЭС тебя дразнит локация Саркофаг, в которую нет перехода, но которая нагло торчит и мозолит глаза. Было бы любопытно во фриплее сбегать на ЧАЭС и влезть туда за чем-нибудь, но нет. Дизентегратор - штука шикарная, тут уж моё почтение. Если не косой - всегда в плюсе. Наконец-таки также был добавлен обещанный ещё в бородатой версии выживач. В награду в целом неплохой арт, два штуки на тушке уже неплохо так ломают баланс. Также весьма зашли сценки, аля пси-зомби, пси-химера и прочее, весьма достойно. Задания цикличные на набивание репы, в целом, тоже неплохи. Единственное что запарило - гитара для Свободы, пришлось тащиться аж к Сидоровичу за ней (ибо все гитары и губные гармошки из трупов и тайников я сбагривал, не делайте так и копите это дело, пригодится), ну да ладно, проводник на Баре помог. В общем и целом, хорошая крепкая модификация, играется бодро, надоесть не успевает, могу посоветовать для ознакомления.
-
Что-то прям захотелось вспомнить классику. ПыСы: удачи в разработке, посмотрим что из этого выйдет.
-
Ох уж эти фанаты-ждуны диванные конспирологи, каких только версий не напридумывли, Рен-ТВ отдыхает. И диверсия, и шаманский промысел, и вмешательство высших сил. Если не дураки - были резервные сервера с данными, погорели основные, возьмут с допов и продолжат работу. Если дураки и не имели резервного копирования на случай форс-мажора, то дураков не жалко, сгорело и сгорело. В общем, ждём очередных оправданий на тему затягивания разработки, плюём и живём дальше. Всё остальное - конспирология на постном масле.
-
Поди знай, тестировать надо.) Короче, проще НГ начать, чем мозги парить с этими сейвами.
-
Подробности? Пжалуйста. Квест выдаёт Лукаш, задание так и называется "Убрать сталкера-нейтрала". Вне зависимости от выполнения квеста, как только он оказывается в списке оных, один сейв-лоад и квик вместе с авто умирают. В логе всё печально, начинает ссылаться на файл xrGame.dll. Пишет следующее: 0023:053C371B xrGame.dll [error][ 87] : Параметр задан неверно. До взятия квеста всё более менее стабильно, может я и сам где-то косяка словил при прохождении, хз. Надо начинать новую игру и проверять всё заново, хз короче почему такая ерунда случилась. Проверял три раза это, первый раз выполнил квест в ТД, при переходе на Кордон сломался автосейв и квик уже в ТД, второй раз то же самое на Баре, третий раз даже со Складов при взятии выйти не успел. Короче думаю следует начать новую игру и ещё раз потестить, может и не в этом дело вообще. Может где-то что-то по ходу игры сломалось. Кстати, опять поною по поводу Ночных Звёзд (в очередной раз), с ними туго. А также заметил одно любопытное наблюдение в ТД, касательно Лохматого. Если дать ему разряженую пушку, тот начинает бегать как дурак по базе бандосов, если дать ему заряженую пушку, тот вроде более менее начинает реагировать адекватно, даже начинает бежать к переходу на Свалку. Однако если не дать ему добежать, уйти с локи, то при перезаходе у того дурачка снова будет стокгольм в башке, оружие он потеряет и снова будет бегать по базе как идиот. Такая вот забавная фигня. И да, если начну игру заново, то, если сумею, воспроизведу один баг, который я нашёл при прохождении другого мода, базирующегося на RMA также. По крайней мере попытаюсь, хотелось бы узнать, это баг самого RMA или того мода, просто из-за него можно запороть весь сюжет на корню.
-
raf433 старый баг RMA. Прежде чем идти к Круглову, заходишь на ДТ, делаешь сейв, грузишь его и всё дальше идёт норм. Во всех модах на базе RMA так делаю. А я дропаю апдейт короче, что-то автор в этот раз перемудрил. Я так подозреваю, у меня сейвы ломает один из квестов Свободы, а именно "Убить сталкера-нейтрала". Как только квест появляется в списке, всё, сейвы ломаются (даже автосейв), играть невозможно. Откатываться далеко, да и неохота если честно, уже 3 раза попробовал ради теста. Хз почему так, в прошлых версиях такого не припоминаю, а может просто я такой везучий. Думал файл побился в папке bin, раз в логе на него ссылаются, ан нет.
-
_professor_Sakharov_ точняк, патч же был. Спасибо за наводку, надеюсь это поможет вылечить хворь, а то заново начинать не комильфо.
-
Ребзя, кому не составит труда, прикрепите, пожалуйста, папку bin с версии 0.8.9, чтобы архив с модом целиком не перекачивать. Заранее спасибо.
-
А говорил апдейтить больше не будешь. Придётся качать и смотреть, стал ли модецкий краше или нет.
-
От засранство, новая версия мода вышла, а у меня тут смена рабочего места, обучение по новой работе и тотальная загруженность. Досадно но ладно, как разгружусь, свежайшую версию мода побегаю.
- 363 ответа
-
- 1
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так оно и есть. Показывает у всех, кроме кабанов. Просто я уже привык к тому, что эта иконка юзалась на зомбированных сталкерах. А у тебя в моде для зомбированных сплошь и рядом юзается иконка свободовцев. Я об этом говорю. Проверяй все уникальные образцы, не ошибёшься.
- 363 ответа
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну что ж, мод добил, пошёл полный отчёт. Увы, чуда не произошло, всё равно летали. Помимо прочего, обнаружилось ещё парочка проблем с трупами. В подземке Агропрома обнаружился труп кровососа со всем признаками жизни. Труп был скомкан, но издавал типичные звуки кровососа (что меня заставило по началу нервничать, ибо я тупо не понимал где тварь сидит), да ещё и к тому же пытался стать невидимым, ибо появлялись эффекты его исчезновения. Та же петрушка случилась с трупом полтергейста на ДТ. Вроде бы мёртв, но труп периодически хрюкал и исчезал на доли секунд, затем снова становился видимым. Забавный баг в общем. Далее, по квестам. У всех торгашей обрезаны ветки квестов на 1-м уровне. Игрок может взять квесты только 1-й ступени, когда всё выполняешь, квестодатель врубает шарманку "больше работы нет". Проверено на всех, без исключения. Все выдают только задания 1-й ветки. Далее, по поводу Скряги. На будущее - пропиши ему сумму как всем торгашам - 100к. А то ты при замене его на билдовский вариант накинул ему всего 5к и торговать с ним беспонту. Пришлось через Артмани ему накинуть деньжат, дабы можно было адекватно с ним торговать. Также на будущее - пропиши Лукашу отмену на вступление в Свободу супротив воли после зачистки Барьера. Далее поговорим про некоторых неписей. Начну с того, что у бандитов в плащах перепутаны иконки. Бандиты в чёрных плащах используют иконку в коричневых, бандиты в коричневых - иконку в чёрных. Также не понял прикола с иконками зомбей - почему свободовцы? Билдовская иконка зомбей используется для всех мутантов (ну почти для всех, у кабанов нет иконки почему-то), а сами зомбированные все сплошь и рядом свободовцы. Кстати, ещё вопросец - почему плоть, кабан и химера разделяют один набор звуков? Эхо билдов? Также, в Мёртвом Городе, бандит юзающий анимации алкаша из ГТА оказался с иконкой внезапно монолитовца. Ещё один косяк нашёл - Круглов на Янтаре. Не прописана биография оного (хотя Круглов на ДТ её имеет). В общем, тоже небольшой косячок. Мёртвый Город. Всё красиво, всё адекватно, но есть куча мелких косяков. Начну с самого неприятного - невозможность завершить квест на сдачу карты МГ кому-либо. Выкидываешь из инвентаря/кладёшь в ящик/продаёшь - квест проваливается. Та же херня и с документами наёмников у Душмана. Вроде как их должен принимать Информатор, но нет, увы и ах. Квест в общем недоработан, надо фиксить. Второе - арсенал наёмников. Нет возможности продать два детектора аномалий кому-либо, никто не берёт. Странно что их нет в продаже у торгашей, также как и нет супер-детектора 3-го уровня, который показывает аномалии на карте. Ну это ладно. Самое смущающее - недоделанный преобразователь артов прямиком из билда. Жаль, нерабочий. Благо что можно продать. Этакая отсылка. В моде до сих пор присутствуют некоторые предметы с багами, аля водка в ТД, хлам на железке там же, вот и в МГ есть пара таких вещей. Ну да ладно. Касательно ПДА мёртвых сталкеров - почему скупает только Сидор? Почему нельзя сбагривать Информатору или другим торгашам? Непорядок, надобно как-то разобраться с этим моментом. По поводу Х-16. Карта я так понял осталась релизная, да? А то лока заменена (и стала гораздо лучше и круче), а карта осталась от релизной версии, и, поэтому, по началу тупишь, ибо надо адаптироваться. Вообще, касательно билдовских локаций, есть один небольшой косячок - приятный хлам из релиза был вырезан вместе с ними (как тот же скорострельный калаш в подземке Агро). Некритично, но надеюсь, что всё когда-нибудь вернётся на своё место. Также надеюсь на то, что автор сумеет поправить аккумуляторы в поздемке управления Монолитом, ибо останки ящиков после их разрушения - это вообще эпик. Знаю, что из билдов, но всё равно нелогично. Последнее что хотелось бы упомянуть - кривые названия пушек, использующих кириллицу на худе. Названия латиницей отображаются адекватно, кириллицей - через жопу. И да, я ещё раз проверил все артефакты, и поглощающих радиацию среди них нету. Колобок, имеющий +50% иммуны к радиации не особо-то и хорошо работает, 2 штуки по идее вообще должны нейтрализовывать любую радиацию и её воздействие, ан нет. Как ГГ цеплял из вне, так и цепляет, а внутреннюю радиацию от воздействия артов не поглощает от слова совсем. За сим всё, вроде ничего такого критичного нет, мод вполне играбелен и проходится. Всем кто не играл могу посоветовать побегать. Надеюсь что автор в дальнейших патчах допилит и пофиксит всю кривоту.
- 363 ответа
-
- 2
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Картинки остались релизные, прямоугольные, а билдовские рамки резные. Эстетический вид портит. Походу придётся резать картинки под этот шаблон. Да нет, в целом. Просто логичнее раскидать, что записи Меченого в дневнике, а снятая инфа в разделе инфо. Та это всё понятно. Просто странно, что у вертолёта нет звука движка, и его тупо неслышно, когда он летает. По поводу бессмертия вертолёта - а нафига тогда целых два РПГ в долине?) Просто так, чтобы было? Не настаиваю, но наказание гада как минимум приятно, чем обычный побег. Ну значит я просрал второй УАЗик, ибо на глаза попался всего один. Тем не менее, всё равно ратую за добавление в начале Лощины хоть какого корыта в целях страховки игрока-лузера, дабы 100500 раз не перигрывать весь выход из лабы и перебежку по ТД. Перешёл, прыгнул, погнал. А чёб и нет. Разнообразие никогда не повредит. Да и к тому же, раз в 100500 модах уже всё реализовано, то перенести и на эту платформу будет проще, ибо бери и адаптируй. И игрокам приятнее будет, что не просто ТЧ с парой восстановленных моментов, а ещё больше билдоты. Но это вкусовщина, я настаивать не буду. Захочется - добавляй, нет так нет, и так поиграем, что уж тут. Жаль, конечно, ну да ладно. Стабильность важнее прибамбасов. Тем не менее, буду верить, что может быть когда-нибудь. Допил всего того, что не вошло, но что запланировано в целом. У мода богатый потенциал, опять таки, квесты из билдов по 100500-му разу, что-то ещё вырезанное, попытки адаптировать адекватно заявленную ТД. Мало ли чего, ты автор, тебе виднее. И да, раз уж такое дело, и раз я полез в папку со скринами, то назрел ещё один вопрос-придирка. После прохождения ТД и возвращения на Кордон, трупы, как и было заявлено, превратились в рюкзаки. Приятный бонус. Только вот по какой-то неведомой мне причине с трупами мутантов вокруг стали твориться всякие приколы. Они стали скомкаться в кучу мяса и разлетаться по всей локации. Даже пара скринов сохранилось. Может какой скрипт затупил, не знаю. Скачал крайний патч, поиграю, потестирую, отпишусь, возник ли такой прикол.
- 363 ответа
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хороший мод, но не без косяков. Первое что в глаза попадается - артефакты. Описания не соответствуют свойствам + сами свойства, кхм... У меня только один вопрос - а где арты на вывод радиации? Я собрал всё что только можно, и ни одного арта нету. Те арты, которые в релизе запилены на вывод радиации, в моде имеют другие свойства. Морской ёж (как и скорострельный калаш) в подземке Агро выпилены, я так понял, в связи со сменой локи как таковой. Арты огненной серии от радиации тоже не спасают, у них другие свойства. Так чем радиацию гасить? Только антирадами? Также глаза немного режут картинки, на которых сверху наложена билдовская текстура портретов резных. Походу картинки в ПДА надо целиком перепиливать под эту систему. Ещё нашёл небольшой косяк с ПДА, а именно с заполнением инфы. Введено 3 раздела - дневник, инфо и новости. Так вот, в разделе инфо появляется инфа, которая должна быть в дневнике (а именно встреча с Кротом), также в разделе дневника появляются информационные сводки из всяких документов. По идее, релизный раздел "найденные ПДА" должен отображаться в инфо, как и вся инфа с доков с Агропрома/лабораторий. Надеюсь автор доведёт эту систему до ума. Но самое разочарование - это Лощина. Ёлки палки, это капец. Стелс-вертолёт, у которого нет звуков, и его в целом неслышно, дык он ещё и бессмертный. Это раз. Второе - нет транспорта в начале локации. Конечно, в ТД возле лаборатории спавнится УАЗик, на котором и можно удирать от стелс-вертолёта, но благодаря багам физики это чудо техники у меня перевернулось днищем кверху и я остался без колёс, пришлось лощину с болью в анусе пробегать пешкодралом. Да и кордонов вояк в лощине нет, нет бочек, сбрасываемых с моста, поэтому локация и побег кардинально проигрывает аналогичным моментам из других модов. Надеюсь также на допил момента, ибо он сам по себе довольно драйвовый и запоминающийся. Вроде на этом всё, что вспомнил. В целом, на данном этапе, получается вполне играбельный продукт. Надеюсь также на допилку мода в плане сюжета (добавление всяких вырезанных квестов, предметов и др.) на манер того же Шадоус Аддона. В общем, удачи в дальнейшей разработке, жду билдовскую Тёмную долину и допила мода до логического завершения.
- 363 ответа
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как ветеран Солянки (прошёл и 2010, и 2013, и 2016, ОП 2.1), возможно, и рад буду новой версии, но играть уже не стану. Неохота по накатанному идти, да и магазинное питание со времён Натур Винтер не переношу от слова совсем. Ладно ещё патроны на пояс, аля билды, туда сюда, но не магазины. Поэтому могу только пожелать разрабам удачи и нервов расписывать каждому встречному первопричины введения никому не всравшихся магазинов.
-
Техническое название 6-го скрина подборки случайно не "Тролль и полыхающие пердаки"? Более наглядного изображения под ситуацию не подобрать. А если сурьёзно, то весьма неплохо, хотя как было указано выше, гермодверь немного смутила, да. Также не могу опознать девятый скрин - это лаба какая-то или где?
-
Лизка вторая помёрла, ПЫС ОСТ выпустил, Оззи сольный альбом новый релизнул. Даже не знаю чего ещё ожидать от этого дня.
-
Меня одного пример "Возвращения Шрама 2" научил, что любую работу априори засрут? Тоже вроде и ждали сидели, и дни считали, и долгострой, и опытный модер делал, а в итоге навесили привычные ярлыки "треша" и "васни" и продолжают сидеть на жопе ровно. Так что что долгострой, что трешняк - набегут, обосрут, а потом пойдёт очередное нытьё, аля "модинг сдох", "ничерта толкового не выходит" и т.д. Дайте чуваку шанс, может трешняк - всего лишь проба пера и развитие начальных навыков на поприще, а потом и годнота пойдёт.
- 18 ответов
-
- 2
-
- сталкер тч
- треш-мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Надо будет чекнуть как-нибудь эту версию, а то чёт я её пропустил. Вопрос к автору: играется как Шадоус Аддон или жоще/легче?
- 200 ответов
-
- 1
-
- rma
- shadows addon
-
(и ещё 2 )
C тегом: