-
Публикаций
682 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hicks
-
По поводу пункта 3 автор уже писал, почему так сделано. 36. Зачем убрали озвучку Петрухи при удачной зачистки АТП, из за упоминания фабрики? Почему просто не попробовать вырезать из озвучки это слово ...и будет "Волк, зачистили..." Что зачистили-то?
- 1 580 ответов
-
- 1
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Потому что ты неправильно всё закинул.
-
Работаю над этим.
-
Ох, точно нет пока. Тут бы с теми правками, что есть по ТЧ разобраться, все впихнуть, чтобы желательно оно не вылетало.
-
Есть новости - дошли руки потестить новую боевую схему для БТР и как ни странно, всё работает - БТР исправно стреляет либо по монстрам, либо по сталкерам группировки "нейтралы". В теории можно добавить возможность задать любую группировку в качестве цели или несколько определённых, но код выйдет громоздким, надо будет его упрощать. Новые возможности БТР выбираться из препятствий пока не тестил, но хоть что-то работает, без вылетов. Поправил все модели нейтралов и наймов на предмет проваливания оружия в живот. На выходных доберусь до долговцев и свободы с такой же проблемой. Вроде бы поправлена логика отряда Черепа, нужны будут тесты. Прикручен подрыв ствола в руках при сильной изношенности (отключаемо, TODO: настройки вкл./выкл. подобных фишек вынести в отдельный файл). Ещё кое-что сюрпризом добавил ?. В планах: прикрутить опцию партиклов разрыва тел как визуальный эффект. Добавить пару гадких аномалий :-). Придумать, куда ещё насовать визуальных эффектов типа тумана и пр. для атмосферы.
-
Время свободное и желание. Нет ни того ни другого.
-
Я могу. Но не буду :).
-
Насколько я помню, некоторые авторы глобальных модов это поправили, но task_manager.script у них переписан от и до чисто под себя. В Судьбе Зоны бы глянуть скрипт. Дополнено 53 минуты спустя Ну или внедрить правку: https://www.amk-team.ru/forum/topic/6185-skriptovanie/page/502/
- 1 580 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Работа идёт, правим древние косяки all.spawn...
-
Есть там такое, перетащим... За координаты спасибо, переснимем. Зато почему-то есть в all.spawn, хм... Эти, я думаю, можно с чистой совестью снести, хм... С другой стороны работает - не трогай, но надо бы таки почистить. Тут либо дозаселить... Либо вырезать ненужные. Дополнено 46 минуты спустя UPD. Вот тут этот рестриктор должен находиться в оригинале. Этой хрени нет не только в оригинале, но и в 2571. Эта хрень есть в оригинале, но в 2571 упоминаний нет. Есть в 2571, можно восстановить.
- 1 580 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
oleg19966 Такой рестриктор (bar_evil_veterans_restrictor) есть в спавне 2571, а ограничения base_out_restrictors прописаны для секций тех самых безумных ветеранов. В оригинале их секции тупо заменили на секции зомбированных (да ещё и с профилями yan_zombied). В общем, теперь только бы знать, куда рестриктор правильно заспавнить, можно как-нибудь узнать соответствие координат билда 2571 относительно оригинала? В 2571 координаты такие: position = -239.153427124023, 3.92397832870483, 17.28244972229 direction = 0, -0.516600370407104, 0 game_vertex_id = 1289 level_vertex_id = 69328
- 1 580 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Нет, это отдельная версия, не требующая установки игры. Адаптация не планируется.
-
Да вырежу, не проблема.
-
Слишком дофига на одну деревушку с десятком калек. Взвод, не больше :).
- 1 580 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Я хохотал как безумный, когда смотрел начало прохождения ОП-2, в самом начале приходит чел сдавать флешку Сидору... Выходит - а там уже перестрелка всех со всеми, вояки услышали кабана видимо, попёрли на новичков, пришёл спецназ с блокпоста на зачистку, а сверху ещё и ведролёт прилетел и давать ваще всех в мясо гасить. А бедный игрок всё это время сидел в подвале с ПМ и думал вслух всякое нецензурное.
- 1 580 ответов
-
- 2
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Да и не только в оригинале...
- 1 580 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Как и патруля ;-).
- 1 580 ответов
-
- 1
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
В том, что так или иначе они на что-то будут агриться и идти на деревню из-за кривых путей и пр. Я ЕМНИП про такое даже в OGSR читал, могу ошибаться. Ну не нужны они там патрулировать для вида. Отнюдь. Просто радикальное решение проблемы. Какой-то особой важности этот пресловутый патруль не несёт от слова совсем.
- 1 580 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Ну, для этого надо повыловить все баги, чтобы не стыдно было показывать людям. Я параллельно пытаюсь прикрутить немного дополнительного контента, который мне подсказывают. Вообще спасибо ребятам RayTwitty, Darkman, yurv3, SkyStalker, Купер и другим огромное, успели уже и пройти сборку и кучу всего неприятного найти. Адаптирую правки из SA 0.8.8 как раз, работа идёт.
-
Ещё они на кабанов любят агриться и потом идти в деревню, поэтому я во всех своих сборках на ТЧ вырезаю этот патруль к едрене фене из конфигов первым делом, он нафиг не нужен.
- 1 580 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )
-
Нет. Потом уже в народ выложу, тогда стримят пусть, а сейчас сырой продукт пока что ещё.
-
ЗБТ моей сборки идёт полным ходом.
-
Анонс: ЗБТ (чтобы не выкладывать сырой продукт) сборочки стартует совсем скоро. Просьба всем заинтересованным писать в ЛС. Не забудьте сразу указывать мыло, чтобы я сразу шарил всё необходимое.
-
Документы разбросаны по Зоне, их все можно продать информатору в баре, все пасхалки в принципе запрятал. Осталось обновить один скрипт и попробовать прикрутить скрипт улучшенной боевой схемы БТР. И всё, сборка будет готова к ЗБТ.
-
Хорошие новости: 1) Прикрутил метки всяких NPC из DMX мода в онлайне (техник, медик, торговец и так далее). 2) Прикрутил механику лечения из ЗП через диалоги с NPC, полностью: радиация, кровотечение, здоровье, пси-здоровье. Соответственно один медик уже есть (восстановленный ранее мной персонаж). Второго медика добавлю на Кордон, будет спавниться вместе с техником после Агропрома, но в лагере новичков. Третий запланирован к заселению в Бар.