Перейти к содержанию

Hicks

Сталкеры
  • Публикаций

    796
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Hicks

  1. Работа идёт, благодаря товарищу Куперу успешно прикручены личные рюкзаки-тайники и ремкомплект-наборы для брони. Добавлены в игру и продажу гранаты РГО и РГН (мимоходом почистил лишние и задействовал все звуки метания гранат). Работа идёт.
  2. Только вальтер? Ок, спасибо, в любом случае ценно.
  3. Можно конечно техника запихнуть куда-нибудь ближе к центру Зоны, но откуда он там... Надо думать над ремнаборами для оружия и брони, похоже. Рюкзаки-тайники я уже прикрутил, но пока без метки на них. Повысим пси-защиту у костюмов, кстати, есть пси-аптечки фиолетовые же ещё. Ну уж нет, такого не будет. Я тут и так пытаюсь отшлифовать всё, чтобы работало более-менее стабильно и спецом игру ломать не буду точно. Дополнено 8 минуты спустя В баре есть такие объекты, увы, сквозь которые сталкеры ходят. Дополнено 11 минуты спустя brodyaga нужна подборка-таки вылетов при обыске трупов, разная ли там секция в строке [error]Description : и так далее.
  4. Кидайтесь в меня тапками - не помню уже концовку, если честно. Дополнено 37 минуты спустя Надеюсь, за выходные закончу хотя бы с моделями NPC. Есть кстати отличный пак, который правит несуразности и диспропорции моделей оригинала от зарубежного модмейкера, но есть одно но. Там (https://www.moddb.com/games/stalker/addons/vanilla-models-updated-v1) переделаны не все модели, надеемся, автор когда-нибудь выпустит дополнение. Я бы добавил в сборку этот мод, но разносортицу моделей а-ля "тут у нас хорошие NPC, а тут корявые от GSC" не хочется плодить.
  5. Разве? Я как бы не против потом это собрать. "Мод и игра перепакованы все вместе (Быстрое сжатие по 1 гб. архивы)"
  6. Пилить два варианта скрипта из-за одной строчки в нём? Ну, можно, конечно... Если поможешь вынести это в опции при установке в установщике, то можно. Я не очень в этом разбираюсь просто. Сейчас перепроверяю всё и чищу текстуры от мусора, чтобы в папке gamedata было только несколько самых основных скриптов и конфигов, а остальное было запаковано в архивы. Подскажешь, кстати, версию упаковщика, которой пользовался?
  7. Я в ридми отпишу, что комментировать в каком скрипте, чтобы со старта не было дыма в баре, кому он не нужен :).
  8. Не в текстуре дело, там сквозь этот стеллаж пройти можно, кажется баг геометрии уровня, увы. Косяк :-(...
  9. Если есть эта фишка где-нибудь отдельно - скиньте ссылку, я это прикручу. Чтобы не выдирать из сборок. Апд.: нашёл рецепт, прикрутим. Ну, тут проще убрать, так что уберу.
  10. Только что проверил, менял туда сюда true/false - всё работает при save/load. Или патч криво поставлен, или:
  11. Не у одного, баг, пока не исправлен. Работа идёт, модели правятся по анимациям для "толстяков", назначен отдельный визуал для уника РГ-6.
  12. Патч 04: https://drive.google.com/file/d/1LJnDQt86yOhEzE8HLTBXgmJ9w0atF7ET/view?usp=sharing - Исправлен диалог с Кротом про арты для большей ясности. - Исправлен двойной текст про переписку на Агропроме. - Исправлено прицеливание у пистолета "Вальтер". - Поправлена логика ворот на Свалке (на тест, при отстреле всех кабанов должны переводиться в положение "закрыто", но не "заперто"). - Исправлен выгиб костей у моделей экзоскелетов (на тест). - Исправлен выгиб костей у модели Берилла-5М (на тест). - Исправлены некоторые иконки NPC. - Понижен порог здоровья для лечения у медиков. На всякий случай добавлен скрипт rma_options.script последней версии в связке со скриптом использования предметов последней версии.
  13. Скрипт с опциями с самого начала в сборке и модифицировался согласно пожеланиям. Не надо фигню писать про "хрень", если как раз этот момент можно отключить.
  14. rma_options.script для кого? Апд. в ридми в шапке не было только про отключаемые эффекты в этом файле, ну ё-моё. Во! Вот это вот ценно, будем расследовать. Не нужно.
  15. brodyaga , вылет стабильный? Видимо, не в фонариках дело, печаль.
  16. Да, чтобы оставалось место для патронов. Дополнено 0 минут спустя Поправил сей момент.
  17. Грядущий патч 04: Поправил диалог с Кротом для большей ясности. Прицеливание у "Вальтера" исправил, досадный косяк. Поправлена логика ворот на Свалке. Исправлен выгиб костей у моделей экзоскелетов. Исправлен выгиб костей у модели Берилла-5М. Надеюсь по классике GSC не более шести патчей выкатить с правками критичных моментов.
  18. Крот отмечает на карте местоположение артов ;-). С СВУ не помню уже, на какую проблему напоролся при переносе анимок, надо будет проверить и вспомнить. По остальному по мере сил буду оптимизировать, спасибо!
  19. Надо будет подумать, как лучше сделать. Таких моментов много, оригинал не рассчитан на геймплей во фриплее. Пробовал, наткнулся на вылет, когда скрипт пытался удалить уже сбитый вертолёт, надо будет доработать метод удаления. Исправил. Тут даже не знаю, как его "эксклюзивным" сделать :). Уборщик трупов надо будет сделать.
  20. поправлю! Спасибо, так и хотел. С ним может активироваться доп. квест, но при одном хитром условии. С логикой его творится что-то неладное и я увы не знаю причину. Может быть, я в физику транспорта не вникал.
  21. Модельки сегодня буду фиксить. О-очень странно, что доктора не уводят, буду наверное ещё сам проходить этот момент. а-в - тут я пока не могу ничего обещать. г - иммуны подкручу... д - окей, надо посмотреть, где он там. ж - его логику я не трогал вроде, так что тут не могу подсказать. з - а, фикс маск. сетки, помню, сделаем... ъ - отключение пда можно настроить в rma_options.script. ы - со временем будет... ь - ну, тут я точно не смогу помочь, не знаю даже, где её хоть как-то до ума довели, в крупных проектах разве что, но там движок пересобран везде. ю - странно, но да ладно... я - болота по-хорошему надо бы перекомпилить, но тут я опять увы... У меня кстати не лагали... Дополнено 31 минуты спустя А вообще спасибо всем большое, что играете и отписываете впечатления и пожелания! С наступающим всех!