Перейти к содержанию

Hicks

Сталкеры
  • Публикаций

    580
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Hicks

  1. Ну как, была ж байка про женщину в костюме эколога? Дополнено 0 минут спустя Каэш!
  2. и Это разные вещи, не путай. Вот и не надо ещё и сюда глобализацию приплетать, надоело уже, честное слово.
  3. С чего это? Каким местом нереализованные планы отменённой игры десятилетней (!) давности к Сталкеру 2? Где был хоть один намёк на это в С2? Я то-то пропустил или вы опять напридумываете себе хотелок, а потом будет волна хейта в духе "ЫЫЫЫ, GSC же обещали!!!"
  4. Шрифты в итоге нет вроде, оставил те, что были. Ок, понял. Хм, а как же спавн? Это хотел прикрутить, но пока времени нет. Может быть потом у тебя свистну :). То же самое. С этим возиться не захотел :). Это тоже бы потом свистнул ? Не уверен, но посмотрел бы потом. Прикручу потом. В общем, буду пока заканчивать то, что есть.
  5. А каких, если не секрет? Ох, это тяжко :(. А что конкретно? По сборке: пилится, доки скоро раскидаю по укромным местам, занялся как раз ими. Останется потом возможность их продать информатору прикрутить.
  6. На свой страх и риск, читай шапку темы, раздел "Объявления".
  7. Калеченный из фишек в принципе прикрутил уже что хотел. Новичкам сегодня поправлю анимки под толстяков (визуалы в плащах уже) и буду править замеченные шероховатости. ЗБТ уже скоро. З.Ы. Ещё осталось разобраться с ph_car.script - я хочу объединить правки от заваливания машин набок и более-менее приличную боевую схему для БТР и стационарных ПКМ системы "Вова Вист". Ещё пару моделек пока в процессе подготовки. И ещё по Бару пара непоняток - очень странно дёргается на месте Бром, словно пытаясь уйти и молчит Информатор, хотя звуковые файлы его есть. Ему на скриптовом уровне что ли рот заткнули с его "Подходите-подходите"? Не проверял просто ещё. Миниквест скрытый один сделал ещё, дошлифовываю. Ещё хотя бы три документа хочу раскидать по Зоне где-нибудь.
  8. По моделям новичков - посмотрите их в OGSE последней версии - там им запястья вроде должны были поправить.
  9. Прикрутил сны, сейчас отшлифовываю, чтобы нормально запускалось.
  10. Кратко о проделанном: Добавлены правки в ph_car скрипт, чтобы машины корректно ехали к 1-й точке пути и при запрокидывании набок пытались восстановиться от Graff46 С биографиями закончил на 99%, есть желание их разнообразить, но потом. Новый персонаж на Янтаре добавлен, осталось ему диалог вступительный выдумать. Благодарность от вылеченных раненых добавлена. Сегодня займусь прикручиванием новых снов для Меченого из старого мода Nocturne Mod 1.1, а также LA. Также первую партию моделей толстяков поправлю. А ещё для боя на Арене с кровососом есть отличная увеличенная модель Стронглава от lafugix, которая ждала своего часа лет 7 уже...
  11. По порядку: Секция в спавне: [4260] ; cse_abstract properties section_name = space_restrictor name = rosros_cutscene position = -206.765716552734,1.39992570877075,117.972473144531 direction = 1.45976036947104e-005,-3.69072439276863e-010,2.52830832323525e-005 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1309 distance = 0 level_vertex_id = 67569 object_flags = 0xffffff3e custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\rostok_cutscene.ltx END ; cse_shape properties shapes = shape0 shape0:type = sphere shape0:offset = 0,0,0 shape0:radius = 1.54899954795837 ; cse_alife_space_restrictor properties restrictor_type = 0 - вынес логику рестриктора во внешний файл для удобства. В файле логики: [logic] active = sr_idle [sr_idle] on_info = {+rostok_camera_start} nil,{-bar_kruglov_follow_actor} sr_cutscene, nil - поршень поменял, т.к. при взятии задания Сопроводить Круглова на Янтарь выдаётся именно он. [sr_cutscene] point = rostok_cam_way look = rostok_cam_look cam_effector = rostok_camera on_signal = cameff_end | sr_idle@nil on_actor_inside = %+rostok_camera_start% [sr_idle@nil] Начинаю НИ, обхожу рестриктор стороной, беру квест сопроводить Круглова на Янтарь. Поршень bar_kruglov_follow_actor выдаётся, есть. Возвращаюсь к рестриктору - запускается катсцена всё равно. В ZRP моде был такой фикс логики: [logic] active = sr_idle [sr_idle] ; (ZRP fix) on_info = {+bar_rescue_research_done} nil,{+bar_rescue_research_fail} nil,{+bar_rescue_research_start} nil on_actor_inside = {+rostok_camera_start} nil,{-bar_freedom_defence_ecolog} sr_cutscene %+rostok_camera_start% [sr_cutscene] point = rostok_cam_way look = rostok_cam_look cam_effector = rostok_camera on_signal = cameff_end | sr_idle@nil [sr_idle@nil] Но я уже совсем запутался.
  12. Проверил, не работает, зараза! Буду пробовать ещё раз.
  13. Я отталкивался от той же мысли и привёл все детекторы в порядок. Надо будет расписать, какой куда... Хорошо что напомнили. Сейчас всё так же занят NPC, разнообразил визуалы уникальных персонажей. Основную часть работы по обновлению энциклопедии биографий уже закончил. Будет добавлен +1 упоминаемый NPC с незадействованным ранее игрой визуалом. В планах фишек - прикрутить благодарность NPC при лечении (там элементарно, просто пока руки не дошли), а также правки для ph_car.script.
  14. Если кто возьмётся поправить это дело - скинете файлы? Я добавлю в сборку.
  15. Система апгрейдов брони ждёт своего героя... Я бы занялся, но как-нибудь очень сильно потом, ибо это долго.
  16. Нет, Петруху я не менял. Да и остальные модели на 99% вариации оригинала. Понял, спасибо.
  17. Нужна помощь, ребят. Так как я хочу поправить все модели NPC на предмет застревания рук в животе, то мне нужен список моделей всех NPC, для кого такая правка актуальна (тот же Боров например из очевидного).
  18. RayTwitty , может, его кто-то добить успел? Лень в спавне смотреть...
  19. Sikorskyi , попробовал и перед первой строкой с проверкой версии и перед всеми тремя добавить затычку, в обоих случаях новый вылет при загрузке: 0023:05185AF0 xrGame.dll [error][ 87] : Параметр задан неверно. Отлично... Теперь "[error][ 87] : Параметр задан неверно" выскакивает при сей-лоаде на любой локации. Поправка - только при квиксейве и загрузке с него. Проблема решена, затуканил в одном месте...
  20. Наткнулся при квик-сейве и затем загрузке на мерзкий вылет: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ... of chernobyl\gamedata\scripts\dialog_manager.script:880: attempt to compare number with nil stack trace: Функция и строка жирным подчёркнутым: т.е. идёт проверка патча. В system.ltx указано: [script] current_server_entity_version = 7 Бред какой-то.
  21. Можно, но это долго. Тут бы то, что задумано, успеть сделать....
  22. Тогда их целесообразней удалять вообще при старте игры, хм... Рестриктор с катсценой на Ростке тоже удалю при первом разговоре с Кругловым. [sr_idle] on_info = {+rostok_camera_start} nil, {+test_start} nil, {-bar_rescue_research_start} sr_cutscene Надо только вместо test_start подцепить поршень из диалога с Кругловым, на пробу. Вечные огоньки на ЧАЭС в количестве 36 штук (38, но в нумерации пропущены 0004 и 0011) тоже удалю сразу. Раненому новичку в ТД будет присвоен новый визуал. Работа над упорядочиванием моделей продолжается, веду таблицу. Из ближайших планов - немного разнообразить картинки в энциклопедии по группировкам (готово 90%), а также картинки покупаемых у Осведомителя биографий... (тут работа пока только начата и идёт). Вообще ХЗ зачем они нужны, т.к. в ПДА в контактах они отображаются бесплатно, но то такое.