CodeMonk
Сталкеры-
Публикаций
69 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент CodeMonk
-
В смысле убрать? Эти фичи к оружейке мало относятся, но они освежают геймплей. Без них будет совсем базовый КОК, в который после той же ВАНИЛЬНОЙ Аномали играть невозможно. Разрабы пака заморочились и ввели эти моды, вырезать-то их зачем? Кроме того, была просьба от разрабов на странице в ВК, чтобы сборки пока не лепили, ибо будет большая обнова. По поводу аддона на квесты:(я ранее в теме кидал ссылку с моддб) DoctorXQuest Lines for IWP Не знаю, почему ребята на этом форуме столкнулись с проблемами. У меня все работает. Вылетов мало, и они чисто КОК'овские.( Патчи последние)
- 608 ответов
-
- 1
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 3 )
-
Как вы так устанавливаете игру? Вот ни разу такого не было. Точно соблюдал инструкции по установке? У кого-то уже было подобное... Кстати, для тех, кого не устраивают ванильные квесты. https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/doctorx-questlines-for-improved-weapon-pack Пробуем. Чистый IWP сейчас максимально стабилен. За всю игру было только пару вылетов, но они связаны с платформой, а не модом.
- 608 ответов
-
- 1
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 3 )
-
Автор, а в новых версиях руки менять будете? Ванильные сосиски ЧН уже не торт. Есть правленные ванилла руки от ганслингера. Их юзать будете?
-
Купил Севу 2, прокачал полностью пси-защиту. В пси-аномалиях все равно урон проходит, если не закинуть мед. препараты. Но работает с фантомами и контролерами. P.S. понравился АК-105 Тактик. Очень приятный автомат. Весь радар прочистил с ним.
- 608 ответов
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 3 )
-
Монолит вооружён ого-го как. Респект за соблюдение лорных аспектов игры.
- 608 ответов
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 3 )
-
Антивирь какой? Бесплатная хрень? Или платная подписка? Платный антивирус значительно адекватнее работает. Проверь, добавил ли ты в исключения COC IWP правильно. Команда I.W.P. навряд-ли будет фармить биткоины за счет игроков. А вообще, уже давно пользуются виртуалкой для выхода в интернет. Самый лучший способ. И 100% не протащишь никакой гадости в свою ось. P.S. Проводил тесты по производительности... IWP кушает больше ресурсов видяхи, чем та же Аномали, EFP и Гамма. (НО! Есть большое НО! Я свои сборки оптимизировал по максимуму. Кто не шарит, у тех нагрузка на пека примерно такая же будет). Я так понимаю, двойной рендер кушает ресурсов больше всего. А текстуры в модпаке весьма качественные для 2к. P.S.S. Самое угарное то, что подумываю посносить все эти EFP, Гаммы, а оставить только COC IWP. Невозможно после качественной единой оружейки запускать эти солянки... P.S.S.S. Забыл спросить у разработчиков: Есть ли необходимость снимать нагрузку с ЦП0 при кажом запуске? Эту фичу много кто рекомендует, в том числе для COC.
- 608 ответов
-
- 3
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 3 )
-
Нет SSD? Я на старом Пека играл в COC 1.4.22 и на HDD. Может, файла подкачки не хватает... Патч для COC ставил? Не знаю, инструкция здесь предельно простая. Это тебе не танцы с бубном с EFP, например. (там тяжко переделать элементы под себя. Я вытягивал максимум оптимизона, чтобы видяху вообще не греть.) На моддб активизировался известный типчик idcfrost, который собирает все оружейные моды в один большой пак, который подходит как для Гаммы, так и EFP. Портируют по-тихоньку пушки из IWP... Ну что ж... Затестил... Без правок двигла от команды IWP вообще не торт. Так что посижу я на COC IWP. Уж очень нравится. Особенно снятие противогаза во время питья и приема пищи. Иммерсивно.
- 608 ответов
-
- 1
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 3 )
-
А мне, как простому игроку, какая разница? До этого реализации данного аспекта не очень были. Может быть, в Гансе еще норм сделали, но я в ЗП давно не играю. Сколько можно Дегтярева гонять по ЧЗО? Это уже шиза. Единственное, чего не хватает (сугубо мое мнение, вовсе не критика), так это ИИ болванчиков из Гаммы. Там местами очень потные перестрелки.
- 608 ответов
-
- 1
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 3 )
-
Смотрю, IWP по чуть-чуть переносят на Аномальку. Да только без полного функционала... Еще не все пушки и оптику обкатал. Времени уйдет прилично... Хочу добавить к предыдущему отзыву: Оптимизированные PiP-прицелы - фепас не режется в два раза, а наоборот вырастает. (играю на 144 гц мониторе, все ну очень плавно). Это, получается, Первый оружейный мод с НОРМАЛЬНЫМИ PiP прицелами. Апгрейды. Вспоминаем ваниль ЧН, когда любая пушка из фекалии после прокачки превращается в лазган из WH40k. Тут все по чесноку. Что-то можно улучшить по желанию, но убер-волыну не получишь. Мне и базовые ТТХ вполне себе. Тут не СБЭУ симулятор, где зажим решает. Очередями стрелять самое то. Персонаж игрока хоть ощущается мужиком, который шарит в стрельбе.
- 608 ответов
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 3 )
-
Господа, с релизом! Следил за разработкой на всех этапах. Объем проделанной работы впечатлил. На мой взгляд очень качественно. Не зря столько лет угрохали. Порадовала стилистика перезарядок (имею ввиду идеальный баланс между эстетикой и скоростью перезарядки ВСЕХ стволов). Плюс, мать его за ногу, наконец-то единый стиль оружейки. Такого очень не хватает в Аномали с ее +100500 оружейными модами от разных авторов. Здорово! P.S. Вижу, что пропорции рук вы тоже рихтовали! Неужели сбылось! Было моей бесконечной претензией к авторам модов, изменяющих визуалы рук... Кстати, товарищ Blindxside, автор реанимаций для Аномали, был удивлен тем, какой вы добились плавности анимаций. Сегодня в его дискорде видел.
- 608 ответов
-
- 4
-
- новое оружие
- новый контент
- (и ещё 3 )
-
Потому и написал, что в каком-то роде. Более-менее рукастые берутся сами с 0 все делать, другие берут готовую и перекраивают ее под свои нужды. Вон, знаменитый КОК позиционировался, как платформа для создания модификаций на ее базе. И что в итоге? Много глобальных модов вышло на КОК, как на платформе? По пальцам одной руки ветерана-фрезеровщика посчитать можно. Дополняшки типа 1 пушки не счет. Меня привлекли возможности, показанные автором. Уж очень удобные они.
- 398 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Так даже интереснее получается. Я играл на высоких. Микрофризы были только в Баре. И все. От слова совсем. Поражаюсь я культу вокруг Сталкера. Команда АП-ПРО,OGSE-OGSR и другие крупные могли бы не древний багодром ковырять, а делать полноценные коммерческие игры. ПЫС таких фанатов не заслужили.Никак. Нынче все это похоже на ситуацию с Беседкой и ее фанами, когда толковые парни, с прямыми руками даже сдаются и потеряли веру в дурачка Говарда.
-
Пошли на определенные жертвы ради визуала. Да и OpenXRay, по-видимому, все еще продолжает полироваться. На слабом компе не поиграть - это точно. За что я обожаю мод - он пройден без вылетов, на релизной версии. Никаких проблем с прохождением не возникло. Не затупов, не потери "нити". Как тут подметили ранее - он сравним с прочтением книги.
-
Как решит автор. Если такой вопрос стоит, то почему бы и нет. Свою аудиторию проект найдет, это 100%. Учитывая фишки, которые предлагает автор - данный мод в каком-то роде сможет стать удобной платформой. Тоже следишь за проектом? Даже нынешняя 1.0.3 играется вполне себе. Автор явно смыслит в геймдеве, судя по дневникам. Местами, руки у него прямее пысовских. Насчет остального сложно сказать.
- 398 ответов
-
- восстановление старого сюжета
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Упор исключительно на картинку? Или есть изменения баланса/геймплея/оружейки? Одной картинкой нынче сыт не будешь, а этот повсеместный screen space shaders до сих пор не пофикшен должным образом, что сводит на нет его установку/применение. И, что более важно - автор даже не пытается исправить старые проблемы. Тут, разве что, надежда только на Грока, поскольку именно в последнем апдейте он начал полировку оптимизации игры, что ОЧЕНЬ снизило нагрузку на видеокарту и проц.
-
Параметр бронезащиты хворает только. В остальном костюм годный. Зависит от того, каковы твои требования к броне. Большую часть игры пробегал в ЧН бронике. Привлекла модификация на все 5 артов.
-
Автор, молодец. Случайно еще вчера спойлернул себе релиз. Тема еще ночью появилась. Молоток. Вдохнул свежести в Мертвый воздух. Я надеюсь, сильно "толстые" модели рук по пропорциям не использовал, чтобы не портить анимки. В любом случае, спасибо за подарок на НГ!
-
Играл, да прям еще именно в СякоЗону и потом 2.5.2 от Оружейника. Там статичность мира разбавляется скриптовым спавном мутантов. Чутка, чтобы игрок не расслаблялся. Новые сборки проще. Мод очень серьезный и играть в него надо весьма продолжительное время. Он не прощает игрока. Этакий сталкерский соулс. Но он далеко не для всех игроков. А потребители бесплатных модов оборзели в конец, это точно. Не сделают на этом старом костыльном х-рее игру 2023 года. Ну невозможно это. Тут профессиональные игровые студии скатились в тачку с навозом, а вы требуете от модмейкеров качества лучше ААА-проектов. Такой мод будут делать лет 20, а то и больше. И все равно, будут довольные и недовольные. В тру сталкер видно, что скилл разрабов рос по мере разработки игры. Вышло не без шероховатостей, но они не критичны.
-
Кого надо гонять по Зоне, так это сценариста ЗП, ибо при великолепных второстепенных заданиях, основной сюжет - лютая дичь, делающая из военных дурачков с iq уровня табуреток. ИМХО, но военные во всей трилогии такие...
-
Частично есть в Lost Alpha DC, но скудновато, если честно. От такой команды ждешь большего, зная их потанцевал. К сожалению, да, согласен. Есть иллюзия такая. Я все же не буду критиковать сюжет и концовки, по мне так норм. Не хуже ПЫС точно, а то и получше. Топор все-таки больше мечтатель. Подвохи раскрывались по ходу задания. Наивный парнишка с романтизацией сталкерства в голове. Еще и в героя хотел поиграть...
-
Вот именно. Если бы разрабы решились на это, неизвестно сколько мы бы ждали релиза, и был бы он вообще. Разрабы КОК и Аномали не решились на это. Слишком много новых переменных... А делать затычки с бессмертными НПС в 2023 - моветон лютейший. Ввод вариативности тоже непрост. Все может скатиться в самоповторы.
-
Да не будет алайф работать правильно в этом моде. Слишком густой сюжетный контент здесь, насыщенный очень. Включение полноценной симуляции сломает сюжет, будет его руинить везде, во всех аспектах, на всех локациях.Именно поэтому в той же самой Аномали и КОКе, с которыми вы любите сравнивать противоположный по концепции тру сталкер, сюжеты составлены в фриплейном стиле. Не смогли это ПЫСЫ, сидевшие на зарплате. Так с чего вы решили, что ребята, делающие мод от фанатов для фанатов в свободное время, смогут совместить теплое с мягким? НИКТО пока такого мода не сделал. Либо сюжетка во фриплейном стиле, либо только сюжет без симуляции, либо эта самая симуляция работает ограниченно, что превращает Игрока в Вангу, который, заходя во второй раз на локу, уже знает, откуда прилетит, и куда ствол выцеливать.
-
В смысле не закончить? Стандартные концовки закрывают арки персонажей. Все итак ясно и понятно. Сколько книг, фильмов про эту самую месть? Не счесть... Эта тема высосана по самое не могу. И хорошо, что разрабы по своему сделали. Это плюс к самобытности мода.
-
Согласен, ПЫСЫ в итоге сдались, и кастрировали ту самую беспрецендентную технологию. Но сама попытка совместить сюжетку и фриплей а-лайф уже достойна уважения. За это мало кто берется.