Перейти к содержанию

ForaCam

Сталкеры
  • Публикаций

    221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ForaCam

  1. В DA хотелось бы больше логичности во всём , что касается группировок ... Их экипировки , вооружения , взаимодействия или противостояния с другими группировками , торговле и вообще внутренней и внешней экономике . На данный момент всё это находится в каком-то незаконченном состоянии . Например - ЧН . По логике они должны быть конкретными голодранцами . Их мало , весь "цвет" вместе с лучшей снарягой не так давно авантюрно лёг на ЧАЭС , у них одна не сильно защищённая база и одна не самая "жирная" для окучивания локация ... Откуда средства на ТБ и стволы ? Из старых запасов ? А зачем группировке "изучающей Зону" такие(!!!) запасы ? Или их кто-то подкармливает из-за периметра ? Кто ? И главное - зачем этому "кому-то" своя группировка в Зоне ? Или мерки ... По букве - они НА-ёмники . Их нанимают . За деньги . Для решения конкретных задач . Зашли из-за периметра - отработали - вышли ... Такие задачи , а также наличие тайников , схронов , временных стоянок - всё вполне логично ... Но они введены как группировка со своей локацией и отношениями . Зачем ? Вменяемый ЛОР на такую перетурбацию опять же отсутствует ... В общем вопросов ещё много . Хотелось бы непротиворечащих ответов .
  2. Ну и что теперь может тормозить показ геймплея ? Модельная студия освоила деньги майков и о проделанной работе отчиталась . Всё "на уровне" . Анимы тоже наверняка готовы , т.к. в профессиональном игрострое такие штуки и заказываются и делаются обычно в одном паке ... Улыбчивый хлопчик , тщательно выговаривая слова , рассказал нам об этом с гордостью , как о личном достижении . Движок , опять же , заново писать не надо - он как бы и был изначально в готовом виде со всеми наворотами , т.к. не "free" , а за деньги ... "Левелы" , по их же утверждениям работают уже целых 2 года ... Должны же они хоть что-то закончить , а не только "вдохновляться" ? Какие будут причины ? Вот что интересно ...
  3. Ну одного кадра они регулярно всем показывают ... Бочаров называется . Стало быть на этот раз ПЫС выступят как минимум дуэтом .
  4. Чьёрт побьери ! Чел по всей видимости не работает , не учится и при том не испытывает ни в чём недостатка , с кодингом на "ты" , художник от Бога да и терпения ему не занимать ... Аж завидно .
  5. Если вода реализована по дефолту - зомбей лучше в неё не пускать . Выглядит не айс ...
  6. Листики , домики , лучики - всё отлично . Хеффивский калаш ? Надеюсь одумаются ... Но самое главное не это . Дети ! Если вы смотрели этот ролик - уясните простую вещь ... Разводить открытый огонь в неподходящих для этого помещениях - опасно . Видели жмура на 2:59 ? Ну и вот ... Всё закономерно .
  7. Стало быть на данный момент показать по прежнему нечего ... Чувак вообще понимает , что опять абсолютно по детски палит контору ?
  8. О плоской Земле ? Хм ... Я думаю , что порталу просто очень нужен контент . И побольше , побольше ! Обещаю также подумать о Матрице , генераторе Росси и снежном человеке если что и если вдруг .
  9. Плохо ищут . Или плохо хотят . А что скорее всего - то и другое вместе ... Это же Сталкер !
  10. Потому , что сколько оружеек не выпускалось - везде вот такая фигня . А в трилогии , как ни странно - 5040 . Убогий конечно , но всё же ...
  11. Опять лепят несчастный M203 прямо на эиговское цевьё ... Из года в год - одно и то же . Похоже это неисправимо .
  12. Я похожий "концепт" из твоего "робота Бориса" сделал . Хотя в итоге от самого "Бориса" осталось не так много ...
  13. ЧН-овцы явно другой рукой делались . Попрямее . В редакторе это четко видно . И nebo_2\nebo_3 вполне годятся в качестве болванки под дальнейшую доработку . ИМХО , ессно ...
  14. В билдах , которые с толкача заводились и крашились , когда им вздумается - возможно . Но потом то им кто мешал ввести в игру нормальные релизные модели , которые в нормальной опять же конторе должны были быть уже готовы и просто ждать своего часа ? THQ , пинками подгонявшая этих бестолочей к этому самому релизу ? А в ЧН кто ? В ЗП ? Пустой это разговор ...
  15. Извините , что влезаю в Вашу беседу с forte maestro , но на мой скромный взгляд считать микроцефалов в копытообразных ботах с треугольными коленками чем-то каноничным - глубочайшее заблуждение . В 2021-м году - точно ... А "лицо в зеленой марлевой повязке" с повязкой не исполненной как положено отдельным мешем , а тупо нарисованной прямо по текстуре этого самого лица , без малейшей попытки всё это безобразие исправить хотя бы бампом - это косяк . С большой буквы "К" . Не надо "стараться быть как ПЫС" . ПЫС - халявщики , лентяи и рукожопы . Уж их модельщики - сатта процента ... И пытаться тиражировать их детские косяки в попытке сделать игру лучше - занятие бесперспективное . Сколько таких уже было и сколько ещё будет ... Пересадить неписям головы - "святое" дело . С этого все начинали . Понимаю , что счас вскипит ... "Да как так можно !?" . Можно ... Я не фанат Сталка , поэтому мне об этом "кружке юных пионэров" (эт я про ПЫС , ессно ...) - душой можно не кривить . Но тем ни менее , несмотря на такое непопулярное в сообществе мнение считаю , что модельный ряд неписей надо непременно править . Не с помощью ХД-паков и прочих бумстиков , ибо ресурсы движка разумнее тратить на более насущные вещи , а хотя бы как-то пытаясь сохранить внешнюю аутентичность модели и адекватный вес всего модельного пака . Задачка не тривиальная , потому как вдохновлённые по всей видимости "мотобронёй" модельщики свинью подложили знатную , но на мой взгляд - вполне решаемая . Короче - есть вариант . И на мой , опять же , взгляд - вполне рабочий . Заинтересует - маякните . Ну а нет - так нет . ЗЫ. Надеюсь - без обид .
  16. Нормально . На халяву и хлорка - творог .
  17. Злые вы ... Хотя , скрысить беляш - это серьёзно . Ну раз так , то вижу всего три варианта ... Первый . Бляшный фанат у вас - трудоголик и у него всё получится быстро и в один хобот . Но это очень сильно вряд ли ... Второй . Кроме тра-ля-ля "про пружинки" и набора банальных уже картинок "с лучиками" в этом году мы больше ничего существенного не увидим и ваши амбиции перейдут в режим стандартного для моддинга долгостроя , коих на моей памяти уже более чем до фига , казалось бы топовые фичи потеряют со временем свою "топовость" , скромная команда потеряет былой энтузиазм ... В общем - всё как всегда . Все всё потеряют . И третий . Тот самый , про "не очень" ... Наиболее вероятный . И ещё про "не нравится - не играй" и " сам попробуй !" . Я это всё уже видел .
  18. Хм ... Если "рыба" уже написана и она - годная , то сценарием дальше "заниматься" в общем то без нужды . Дальше - куча казалось бы простой , но вместе с тем монотонной и муторной писанины ... Это всё тоже загрузили на того самого "одного счастливчика" , т.к. команда - "скромная" ?
  19. То что вам удалось воссоздать (так скажем ...) тарковские механики в сеттинге Сталка и не хочется сливать всё это в помойку - это понятно . Но то что второстепенным фишкам из сетевой(!) игрушки в сюжетном (вроде так заявлялось ?) моде уделяется столь большое внимание , говорит о том , что с этим самым сюжетом дела мягко говоря - "не очень" ... Не помню кто , но кто-то оч неглупый сказал , что "мод меняющий только сюжет , гораздо круче мода , в котором заменено всё - кроме сюжета" или как-то так ... И я с этим согласен целиком и полностью . И думаю , что не я один .
  20. "Это просто праздник какой-то !" (с) ... Хотя нет . Вот дождусь озвучкм знаменитого батона и вот тогда точно - праздник-праздник .
  21. Карнизные свесы слишком короткие , скаты пустые - надо добавить трубы вентиляции и отопления , если оно печное , рустовку по фасаду сделать более выпуклой - даст объём и разобьёт текстуру , отсутствие слуховых окон говорит о том , что внутри конструкционно - открытые стропила , а это лишние полики ( если доступ на 3-й этаж будет открыт ,) без явных игровых плюсов , так что лучше сделать окна и обозначить холодный чердак... Глухая стенка какая-то слишком сиротская . Непонятно с точки зрения функционала , почему так ... Может туда навес какой пришпилить ? Ну и коньки , ендовы , лобовины надо как-то обозначить поконкретнее , хотя это скорее дела текстурные . Такая вот имха .
  22. Решил вот по ссылке в группе ВК что-то более вменяемое вычитать ( не , ну в вдруг ? ) а мне там дырявый памперс рисуют ... Как сие понимать ?
  23. Вот это правильно . Инструментарий - удобный , уже готовых аним - приличное количество , покуролесить с этим делом можно от души ... А там и до зверья и уродцев разных дело дойдёт . И вот ещё вопрос ... Как разработчик видит новые модели неписей ? Есть какая-то авторская концепция по полигонажу , распределению текстур , их объёму и пр. ? зы. а калашик - так себе ... И не в крышке ствольной коробки дело . ИМХО , ессно ...
  24. Чёт опять сравнивают кислое с квадратным ... Вот если взять всем известную "старую" школу , завалить её хламом ( то , что полигонаж этого хлама во много раз превысит полигонаж самого здания и старикашка Икс-Рей не будет от этого в диком восторге - это уже вопрос отдельный ...) накатить пылинки-лучики и прочий "графоний" , включить лунную ночь и отрывочно показать несколько общих фрагментов , уложившись при этом в пол минуты - тогда сравнение было бы более корректным . И что-то кажется мне , что этот вариант визуально будет смотреться не сильно хуже нового .
  25. А мне не надо именно "сталкер 2" . Мне хотелось бы видеть рабочую схему на старом концепте и относительно современном движке ... А дальше я уж как-нибудь сам . Тем более что рабочего инструментария там - воз с тележкой .