Перейти к содержанию

ForaCam

Сталкеры
  • Публикаций

    377
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ForaCam

  1. Никогда бы не подумал , что крайне слабый , да ещё и размазанный по времени квест-переросток , в некоторых головах может считаться сюжетом ... Причём исполненный в неповторимом сталковском стиле "сова на глобусе" . Очень смешной секрет ! Благодарю за откровение .
  2. Вот как дети , чес слово ... Когда , когда ... Всё ж просто . "True Stalker" - это не попытка создания конечного продукта - это процесс ! Практически вечный .Тема пухнет на глазах , контент генерится , всё в общем идёт как задумано ... Вот где ещё можно зайти и гневно так : " Требую обязательного перевода будущего шедевра на суахили и урду ! А то как же там бедные суахильцы и эти ... как их там ... ну вы поняли ." И вам в ответ абсолютно вежливо и корректно : " По многочисленным просьбам ... приступаем к ... в связи с этим , релиз переносится на ... ". Во как ! Цените это .
  3. Надо конечно что-то делать ... Копирайтить что ли ? Например , "опытный сталкер Коля Боков сбегает от садистов - изуверов прячущихся в подземельях ЧАЭС на грузовике смерти и подлечившись и хорошенько вооружившись отправляется на эту самую ЧАЭС им люто мстить ". Или "опытный сталкер Кай ищет свою сестру Герду , которую зловредная Королева Зоны похитила , превратила в бездушный Монолит и спрятала как и положено отвратительным тёткам на территории полуразрушенной атомной электростанции " . Ну и так далее ... Закопирайтить и всё . Ваши не пляшут . Учите уроки .
  4. WILD_USEC - ты на правильном пути . Акцент на затворную задержку , вместо "надо - не надо" бестолковой дерготни с взведением затвора - это верный подход как в "техническом" , так и в геймплейном плане . Про косячок с приёмной шахтой ты в курсе - справишься ... Подствол ? Интересно будет посмотреть . И вот ещё что ... Посмотри соревнования по практической стрельбе . Снято обычно неплохо и много акцентов на хваты , перезарядку , тактические спринты ... Может чем и вдохновишься . Хотя у "практиков" частенько уж больно всё по пижонски выглядит , в "быту" оно как-то попроще , но ... на то они и "практики" . Удачи !
  5. Я в отпуске чувак ! Абсолютно законном , замечу . Тебя это так сильно расстраивает ? Зря ... Всё равно ведь ничего не изменишь ... До сентября буду бездельничать и даже время от времени что-то писать в этих ваших электрических интернетах . И про бесполезные сборки бессмысленных аномалек в том числе . Так что читай и наслаждайся !
  6. Freaky_Mouse Если мне вдруг приспичит внедрить в игру "красивую пушечку" , то я сам замечательно справлюсь . В чужие сборки не играю . Скучно .
  7. Чьёрт побьерри ! Первый раз вижу настолько продвинутого чувака ... Понять смысл бессмысленного - это однозначно высшая ступень просветления . Мысленно апплодирую !
  8. Вспомнить самые страшные ругательства и применить . При переходе поможет вряд ли но оттянешься - точно .
  9. yashmaa23 симулятор радиообмена - это не бесполезная рюшечка , не украшательство , а вполне себе качественный геймплейный инструмент для более правдоподобного развития сюжета игры или же сюжета квеста . Допустим - "принести предмет" , своей однообразностью уже порядком поднадоевший , обретёт второе дыхание и станет более "живым" , что ли ... Да и не он один . Вариантов - мильён . Это просто первое что в голову пришло . А радио ... Ну просто нелепо будет выглядеть , радио - есть , а радиосвязи - нет . Ну бред же ...
  10. О как ! Ворюга стало быть будет один ГГ ? Или ему тоже нельзя ?
  11. Ну если так , то симиуляция радиосвязи тоже должна быть . И не тупо по скрипту или в катсценах , а как вполне рабочая геймплейная фича . Сделали ? Чёт мне кажется что нет ...
  12. Интересно , эту демку злыдни всякие стырят по дороге туда , прямо там или по дороге обратно ?
  13. Хорошая штука получилась . Сто лет в ТЧ не заходил , а тут вот на базе этой "штуки" сборочку забацал и страшно сказать - получил удовольствие ! Правда добежал только до Янтаря и сел оружейку делать , ибо дефолтные стволы и звуки боёвки бесят неимоверно ... Билдоманам - пламенный привет , авторам Final update - большое человеческое спасибо .
  14. Чем больше хайпа вокруг сталка нумер 2 - тем больше как-то на него пофиг ... Такая вот вариация "испанского стыда" .
  15. Парни - хелп ! Диспозиция значит такая ... Есть дефолтная ТЧ 1.0006 , полная динамика , есть моделька (сглаживание в поряде) , диффуз текстура в dxt1 , бамп в dxt5 , в textures.ltx прописал . По факту - смотрится всё это дело практически одинаково что с бампом , что без ... Что и где я забыл или сделал не так ? На ЗП кста , вся эта конфигурация выглядит отлично , так что на модель\текстуры не грешу ... ЗЫ . Сто лет в ТЧ не лазил , тут вдруг решил и выяснил что в памяти многое как-то подстёрлось ...
  16. Хм ... А зачем ? Реализовать историю , которая не лезет по каким то причинам в основной мод , а терять её жалко , она такая прям вся интересная ? Вряд ли ... Она , история - НЕ интересная . Собрана на скорую руку из банальностей и обрыдлевших уже сталковских штампов ... Разве что проверить себя , насколько уверенно плывётся во всей этой мутной html-овщине ? Ну , может быть ... И это при том , что т.с.- авансом , не подвергается сомнению , что автор человек вполне себе разумный , всё прекрасно понимает и готов . В том числе и к тапкам ...
  17. Инструментарием модостроя автор владеет , всё бежит более-менее гладко и это по сути хорошо . Но Монолит , приборчик , учёный в халатике - это детский сад какой-то . Возникновение , причину и кончину этой "дикой" аномалии на Кордоне и все истории вокруг всего этого форменного безобразия можно было отыграть на мой взгляд и поатмосфернее и поинтереснее ...
  18. Ну тут в принципе всё просто . Сначала надо как-то определиться с размером этих самых "артефактов" . Затем классифицировать способ "подвешивания на пояс" , подсумки , контейнеры , или просто петелька из проволоки примотанная к арту знаменитой синей изолентой ... Затем взять модельку непися , можно и ПЫС-овскую и попробовать разместить на ней выбранне количество . Визуально понятный результат ( ну чтоб он обвешанный всем этим добром хотя бы в дверной проём пролезал ...) будет единственно верным . И зафиксировать это всё в граните лоре . А то этот самый лор состоит до сих пор в основном из игровых условностей и логических дырок , что вполне закономерно порождает кучу ненужных вопросов , которые после 15-летнего ковыряния игры выглядят мягко говоря странно ...
  19. Ruwar , милейший , ну что ж ты так прям весь испереживался ? За меня ? Так не надо ... У меня с "железом" всё в поряде . И даже на рабочем нотике ( старенькая "масяня") который живёт в основном в моей в мастерской и из которого я время от времени пылевые пробки выковыриваю ( ну да , в мастерской не всегда стерильно , бывает и грязненько ...) 1050 на борту . Зачем вообще на аппарате используемом в основном для хранения разной технической документации дискретная видюха - точно не знаю ... Покупал , подумал пусть будет . И если мне лень будет ехать в город к серьёзному аппарату и вдруг пробьёт запустить на этом "ветеране всех войн" свежевышедший ( если он конечно выйдет ...) TS , уверен - побежит всё "с весёлым хохотом" . Поэтому не обо мне речь и не о "железе" вообще . Речь о тенденциях ... А они таковы ... Ты думаешь в 23-м в Сталк зарубаются люди поголовно в RTX-обвесе ? Отнюдь ... И их , тех что "не в обвесе" - немало . И они часть сообщества . И не все заканчиваются на "перекрашивании пиджачков" и правке переносимого веса (хотя все с зтого начинают) кто-то развивается дальше , появляются свежие идеи , появляется их реализация ... Движуха в общем . И чем больше сообщество , тем больше этой самой "движухи" , больше идей , даже если это просто слова и в оконцовке пьесы лучше развитие моддинга вообще . А без развития - стагнация , "кашель , понос , судороги и смерть" ... И бобик - сдох . Такая вот банальная арифметика ... А не сопливая проповедь "за всё хорошее" . Потому , что люди - ценный ресурс и их наличие надо ценить , от них в итоге только польза будет . Фраза короткая , запоминается легко . Поэтому , гр. мододелы , делаете - молодцы , низкий поклон , но не пренебрегайте оптимизацией . Стратегически - это правильно . И я не о статике (при чём тут вообще статика и оптимизация ? эт специально , для тупых , с двоичными мозгами) а о массовости ... А то олды устанут и завяжут с этим делом , а на смену никто не появится . И останутся одни анимешники ... А это - тупик .
  20. Дедушка Эйр Банально конечно , но попробую развернуть т.н. "мысль" ... Если делаешь "для себя" - можешь делать как хочешь . Если делаешь "для всех" - надо делать хорошо . Без хотя бы частичного ретекстура пыс-овских "шумосборников" дать нормальную картинку не выйдет . Хоть как настраивай , хоть что накатывай ... К ДА всё это относится в полной мере . Ну и сюжет ... На мой скромный взгляд , сюжет - главное . А в ДА его по сути нет . Потуги некоего хрена в попытках зачем-то опять забраться в эту "жопу Мира" выглядят мягко говоря - неубедительно . Мотивчик , как грицца- слабоват ... Поэтому , как любил говорить один товарисч - "не верю" . Поэтому желание задержаться в процессе и может быть перепройти - отсутствует . И похоже - не у одного меня ... А так - как база ДА - хорош . Меня лично только Милитари напрягла ... И то в общем , в основном левыми жмурами на самой базе ... А так - всё в поряде . С этим можно работать . И при должном подходе можно сделать - ВЕЩЬ ! Вот как-то так ... И всё - имхо , ессно .
  21. Ну и чудненько ... Никто ж не мешает ? Верно ? А вот теперь сакцентируйся на это вот "я" и подумай ...
  22. Не дедунь ... Без перечисленных мной "моментов" , всё это выплясывание с бубном - бесперспективняк . НЕ сработает .
  23. Написать более убедительный сюжетец , перебампить дефолтно-пысовское , поиграться с "лучиками" (благо есть движуха в этом направлении ...) и будет вполне себе "второе дыхание" . Без всяких там напальцованных "гениев" .