Перейти к содержанию

1beer

Сталкеры
  • Публикаций

    516
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент 1beer

  1. не прожимаются диалоги после разговора с барменом ЧН на болотах, кто поможет?
  2. да мультитекстурность мне и не нужна, хорошо, спасибо за инфу)
  3. Понял, спасибо, слушай, а планируются ли алтернативные текстуры худа? (Минимализм и тд..)
  4. Долго его откладывал, но все-таки дошли руки до версии на OGSR. Про нее можно сказать - она довольно стабильна, привносит кучу графических улучшений и исправляет некоторые косяки оригинала. Мой самый длинный мод. Я проходил его неспеша больше месяца. Почему? Куча второстепнных и интересных квестов! Но, порой был перебор - например просто тьма квестов на окраине и Кордоне, но потом, продвигаясь на север количество квестов уменьшается с каждой локацией, будто автор уже выдыхается. Перебор с количеством квестовых предметов - рюкзак просто забит всякой фигней. Иногда непонятно без гида, как проходить - "найди то, не знаю, что". Сам сюжет довольно неплохо вплетается в каноничную вселенную, хоть и со своими новвоведениями. Больше всего понравилась атмосфера неизведанной, первобытной Зоны. В целом мод довольно хорош, но в сравнении с ТТ2 уступает по динамичости, как по мне. Постоянно ползаешь по углам, ищешь что-то.
  5. в новых версиях добавили "реалистичный" прицел и еще тучу настроек, из-за этого вылетают многие скрипты при открытии собсна настроек..
  6. спасибо! будет ли поддержка новых настроек из движка? Дополнено 0 минут спустя желательно тоже ввиде фикса.. ибо уже многое адаптировано и изменено...
  7. понятно, просто стремно пздц, когда ты вот такой сидишь, ждешь какие-нибудь ТТ2 Redux и бах оказывается, что никто этим уже не занимается и тема чисто по фану висит ладно, удачи с проектом!
  8. зачем что-то анонсить постоянно? ты бы сначала сделал дело, а потом тему создавал, хотя бы с обт.. а еще в меня яйцами кидали, что я слишком рано прибоя выпустил погулять на форум..
  9. Фиксы чего? Вроде никто не жаловался на проблемы последнее время.
  10. вылет при подходе к вертолетxray_Данил.logу на радаре, памагити
  11. вылет при использовании ДАН-15 на свалке xray_Данил.log
  12. играю на правках от Босса и радуюсь жизни, всем добра ?
  13. пытался как-то решить трабл с незакрывающимися дверьми?
  14. насчет абдуля и тд тож какая-то херня это получается если быстрее абдуля в переход на свалку залетаешь, пришлось переиграть с темницы в тд видимо там какой-то инфопоршень выдается, когда абдуль в переход залетает
  15. на свалке после темной долины не появляется записка - это норм? и абдуля нету нигде.. Дополнено 16 минуты спустя Задействую артефакт "Зуда", выxray_Данил.logлет:
  16. какие планирутся глобальные изменения с момента моей активности? я же вроде заменил все оружие, аналоги которого были в Gunslinger WP сейчас работаю над новым проектом и времени совсем нету.. как раз тоже вожусь с оружейкой, так-что в обозримом будующем врятли планируется, но рад бы был принять любую помощь
  17. 1beer

    История Джона

    Еще одна средняя короткометражка от автора-новича, максимум на 6-7 баллов - подумал я, но не тут то было! Сюжет довольно типовой, но не заезжанный - мы новичок (хоть не наемник, гы). Все действия происходят на кордоне и в подземельях агропрома есть небольшой сюжетный "прогон". Необычный подход к квестостроению заметен сразу. Хоть и не используются сложные технические и геймплейные приемы, но я увидел глоток нового воздуха и довольно свежие взгляды и идеи автора. Диалоги прописаны качественно, без ошибок и затянутости. Без графоманства. Хотя иногда прослеживается немного накрученная мистичность. Еще бы добавить "жесткости" в фразы, ибо это все же зона. Оружейка не очень удивила, но уже хорошо, что не дефолт ЗП. Могу посоветовать автору идти в сторону ковыряния в движке, различных скриптовых фичах и сценариях, попробовать в добавление интерактивных ХУД-элементов и глянуть в сторону озвучки. Очень даже на уровне! Удачи в модостроении.
  18. Привет, не подскажешь, что за запотевание при прицеливании? Где его найти в текстурах? Оно вызывается как-то скриптово?