Перейти к содержанию

oleg19966

Сталкеры
  • Публикаций

    358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент oleg19966

  1. Yaroslav_A_Litvinov ТЧ ещё очень далеко до "блеска". На данном этапе очень не хватает человека, знающего СДК и умеющего править косяки на картах, а их, поверь, очень много. И если в Х18 всё плюс-минус нормально, то, например на Дикой Территории полный трэш с АИ-сеткой. Я хотел попробовать сам этим заняться, но пока максимум что у меня получилось, это распаковать локации и охренеть от количества багов на картах. Кроме того, уже совсем нет какого-то желания ковырять эту игру, при том, что уже на подходе сталкер 2, после которого, всем скорее всего будет пофиг на ТЧ с его кучей багов, тем более, оригинал уже никому не интересен и никто в него практически не играет. П.С. Багов ещё целая куча, я и сам могу без проблем несколько десятков назвать, так а толку с этого, если людей, которые умели, либо очень хотели, поправить оригинал, осталось очень мало.
  2. No_data попробуй просто прописать какой-то поршень который будет выключатся после того, как нпс выйдет с гулага. Он ведь выходит не просто так, а тоже из-за какого-то поршня. Так вот, привяжи к этому поршню диалог для этого НПС.
  3. boy_next_door конвертируешь ogf в object, а потом открываешь файл в сдк и меняешь кастом дату. Дополнено 3 минуты спустя No_data далеко ходить не надо, смотри деревню новичков. Файл gulag_escape.ltx в папке misc. Эта строка отвечает за диалог НПС в лагере: meet_dialog = escape_lager_guard_start_dialog
  4. boy_next_door я обычно меняю иммунитеты у модели нпс - работает отлично.
  5. LIJyTHiK -gamedata\config\text\rus\stable_generate_fnames.xml - имена; -gamedata\config\text\rus\stable_generate_snames.xml - фамилии; -gamedata\config\text\rus\stable_bio_name.xml - уникальные имена и биографии.
  6. AlisowRnn band1tov вы оба задаете такие элементарные вопросы, что для их решения нужно лишь немного проявить смекалку и поискать в гугле ответы. Это знает каждый, но просто всё это лень расписывать, да ещё и так, что бы кто-то понял. Объясню, но учитесь пользоваться поиском. На этом сайте есть почти всё что нужно для моддинга в плане программ и знаний: http://stalkerin.gameru.net Так и быть, распишу всё вам. band1tov Да, это из-за удаления диалогов с Сидоровичем, а именно из-за того, что Меченый не получает инфопорцию: <give_info>tutorial_wounded_start</give_info> в файле dialogs_escape.xml в фразе: escape_trader_start_dialog_32111. AlisowRnn Добавление иконок персонажа по верху или низу. Я вот например добавил 2 иконки снизу с помощью paint.net, можно фотошопом. Это координаты иконок с этой картинки. Берутся с файла ui_icons_npc.xml. Например, я добавил 2 иконки, назвал их и дал координаты. Вот: <texture id="npc_icon_soldier_outfit" x="1024" y="704" width="128" height="320" /> <texture id="npc_icon_military_stalker_outfit" x="1152" y="704" width="128" height="320" /> Как понятно, размеры иконок по стандарту все 128х320. Координаты смотрите на примере других иконок и делаете свои. Надеюсь хоть немного понятно.
  7. Всем привет. Кто-то знает как поправить ситуацию, когда с одного трупа, можно бесконечно снимать тайники, если выйти, а потом заново зайти на локацию?
  8. nikolai. Я использую Blender. Некоторые 3ds Max. Смотри видеоуроки по сталкеру, на Ютубе они есть. AlisowRnn 1)Там парочка файлов меняется. Вот: https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/cheat/s_t_a_l_k_e_r_mod_40_artefaktov_na_poyase-757600 скачай и посмотри. 2)Через all.spawn или скрипт? Вот: http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=All.spawn._Создание_NPC Удаляют, если я не ошибаюсь, параметром unspawn или переводом нпс в оффлайн. 3)Если в смарте куда прописаны нпс, выставлено: communities = stalker - то правкой алл спавна. Если нет, то правкой логики, там тоже иногда группировка прописана.
  9. WolfHeart мда, ну вы и накрутили себе конечно. Знаете что такое "когнитивное искажение"? Советую поинтересоваться. Вы первый же начали это воспринимать, будто на вас едут танком. Почему я сказал здарова? Потому что часто тут пишу и считаю уже тут "все свои" и поэтому здороваюсь как с друзьями. Другое дело с какой интонацией это говорить. А в вашем случае - читать. Подайте Христа ради. Вот так просить да? А то что выше написали: "Как можно сделать ГГ врагом для всего смарт террейна при выдаче инфопоршня ?", даже без привет-пока и тоже без пожалуйста, так вы к нему не придерались. Хотя там тоже тупо вопрос, как сделать, без пожалуйста, подскажите кто знает и тд. Я же поздоровался и спросил, кто может - тот поможет, кто нет - на нет и суда нет. Если полистать другие страницы, там может быть и покруче. Я этого не показывал. Это вы себе так это всё представили. Меня уже больше двух лет знают на этом(и старом) форуме и я всем помогаю, кому могу, не зависимо от того, как ко мне обращаются и что пишут, лишь бы только без оскорблений и наездов. И свои ошибки принимаю адекватно. В данной ситуации я ничего противозаконного не вижу. Я обращался ко всем, а не к кому-то конкретному. Я спросил: кто может дать функцию. Я же не сказал: "ДАЙТЕ мне функцию". Если бы я обращался к кому-то конкретному, я бы спросил: "Дашь функцию? или "Можешь дать функцию?". Да знаю я, что тут все простые, поэтому и спросил, как у своих. Я точно такой же и понимаю это всё. И как написал выше, помогаю если знаю, при любом варианте вопроса, кроме тд и тп. Не хочу разводить балаган, но не люблю когда меня грузят ни за что. Кроме вас, никто меня за это не "укусил", так как люди понимают адекватность вопроса, и умеют здраво рассуждать. П.С. если буду обращаться к вам, буду писать: "Здравствуйте уважаемый, позвольте спросить, не могли бы вы, так сказать, со своей щедрой руки, предоставить мне, новичку в моддинге, частичку своих знаний в области построения функций. Мне бы это очень помогло. Буду искренне благодарен, за любой ответ с вашей стороны. С уважением, oleg19966. П.П.С. лучше бы вообще не писали, толку с этого нет ни для меня, ни для вас. А вот на написание комментов, занимает какое-то время, которое было потрачено впустую с обеих сторон. Поэтому в дальнейшем, если вас не устроит(и не только вас, а и других людей) структура моего вопроса(или как вы выразились "почти вымогательства"), предлагаю просто не отвечать, в виду оскорбления личных чувств юзера моим вопросом.
  10. Здарова народ. Кто даст функцию на поедание (хлеба, водки, колбасы и тд) пищи через диалог.
  11. monk нет, это ящики для симуляции. То есть просто что бы были. В некоторые из них прописан респавн вещей. Если искать по стори-айди. Я вчера все тайники пересмотрел на наличие ошибок. Но, кстати, многим ящикам не присвоен стори айди и они не относятся ни к симулционным ни к тайникам, хотя самих стори айди, в файле game_story_ids , больше чем самих ящиков, поэтому остается загадкой, или разрабы забыли прописать респавн вещей в некоторые ящики или просто не захотели. Я это всё не хочу трогать. Ещё правка. Не моя. Фикс камеры. Подходит и для ТЧ. https://www.amk-team.ru/forum/topic/10448-format-faylov-anm/page/2/
  12. Правка неработающего тайника на Свалке. Должно быть так(разрабы забыли добавить логику тайнику): custom_data = <<END [logic] cfg = scripts\treasure_inventory_box.ltx END story_id = 5042
  13. Hicks можешь сделать по 3 ембиента на локации. Так было в билдах. Музыки ведь хватает для этого дела. Как в 2571, 2588 и тд.
  14. No_data нет таких путей с именем esc_raid и тд. И логика у тебя странная, точнее у НПС.
  15. Stepan_sovok1917 тогда только через скрипт. Смотри скрипты проводников в ЧН и ЗП + моды для ТЧ.
  16. Вбивай в гугле уроки по sdk и учись. Если нужно в пределах одной локации, то тогда разблокировать перемещение с помощью demo_record. В билдах с его помощью можно перемещаться в любую точку на карте, даже под карту можно)))
  17. через all.spawn. В ТЧ все телепорты тоже там прописаны. По моему мнению вся эта тягомотина со скриптами того не стоит. Легче всё делать через спавн, а ещё легче через СДК(кто умеет). А вообще, лучше всего, скачать правленныq exe-шник с включенной функцией jump_to_level.
  18. Hicks второй. Так ты арт не в болоте, а на острове спавнь.
  19. boy_next_door ну так пиши что бы все понимали, а не только ты один. Имя в спавне: mil_wpn_pm_0000 Меняются почти все координаты(давно делал, думал только вертексы). Вот правильные, копируй-вставляй: position = -25.8349990844727, -6.29475021362305, -20.7140007019043 direction = 0.0108000002801418, 1.12320005893707, -1.54620003700256 level_vertex_id = 278616
  20. Вот что ты за человек-то? Мне ничего не дал, даже ссылку на свой гугл диск. Я по твоему должен угадывать? К сожалению я навыками контролёра не обладаю. А как самому пришлось, так сразу дай. Я тоже скажу, скачивай мой старый мод и бери, там всё есть. Я бы уже сам тот батон 5 раз поправил если бы знал что ты зажмёшься.
  21. boy_next_door да, батон надо поправить тоже. Как-то просто вообще на него не обращал внимания. Хотя из мелочей и складывается общая картина багов. Кинь мне координаты для батона) И кстати, ты вертексы не трогал? Просто такой же баг есть с пистолетом под ногами у Лукаша и он правиться изменением одного лишь вертекса. Спавнил РПГ по координатах, а вертексы взял с ящика, в итоге его в игре просто нет.
  22. Hicks круто, я потом у тебя возьму, если ты не против. Сам тоже могу сделать, но так будет быстрее. Ты сценку через инфопорцию в рестрикторе сделаешь? Могу порыться в диздоках. По поводу спавна от ZRP, ту правку что я кинул можно брать, но слепо копировать всё из ZRP не советую.
  23. Hicks ; cse_abstract properties section_name = gigant_strong name = yantar_m_gigant_e_0000 position = -57.5724716186523, -19.087194442749, -152.306259155273 direction = 0, -0.323888719081879, 0 id = 65535 version = 118 script_version = 6 spawn_id = 4466 ; cse_alife_object properties game_vertex_id = 1490 distance = 14 level_vertex_id = 18622 object_flags = 0xfffffff7 custom_data = <<END [spawner] ; nv080502 match sound to spawn ; cond = {+yan_tonnel_snork_spawn_4} cond = {+yan_giant_spawner_01} [smart_terrains] none = true