Перейти к содержанию

Падальщик

Разработчики
  • Публикаций

    90
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Падальщик

  1. Согласен, местами может быть не понятно что происходит на первый взгляд, но все что касается сюжета будет понятнее в ближайшем обновлении, где больше объяснений и концовок. Дополнено 1 минуту спустя Да, дед может умереть, это не мешает ходу сюжета, не обязательно спасать
  2. Дальше ждать группу, собирать дрова, выживать, продержаться до приезда)
  3. Конечно, не ОП, но будет чем заняться Дополнено 0 минут спустя Спасибо, ожидание мотивирует)
  4. Если хочешь пройти полную версию, то лучше подождать. Эта версия включает в себя лишь основные механики, присутствует косяк с инвентарем и не все, что должно было там быть изначально. Патч будет в ближайшее время, там будет много новых событий и концовок. Всё потому, что тема экспериментальная, и надо было увидеть то, как игроки воспримут такой, так сказать, артхаус и психоделику, довольно нетипично для сталкера это всё. Теперь увидел, что людям нравится, так что патч скоро выйдет. Дополнено 2 минуты спустя Я бы даже не назвал это модом, скорее артхаусным проектом на движке сталкера) Тут даже суть не столько в повествовании, сколько в атмосфере.
  5. Нет, там проще все, шейдеров не находит нужных. В будущем пофиксим.
  6. Да, статика отключена, из-за проблем со статикой на локации
  7. Час-два, не больше. Зависит от игрока. Есть способы пройти мод за любое время.
  8. Судя по тому что главный герой замерзает до смерти в своей летней куртке, отходя от огня, не меньше -40. Реализм - на первом месте)
  9. Я говорил обратное? В модификации как раз создана психоделическая мрачная атмосфера и эмбиент, тревожные впечатления гарантированы. Можете, впринципе, сами ознакомиться. А насчёт скримеров - я предупредил о громких криках в разных сценах, чтобы люди, которые особо чувствительны к этому, были осторожны и готовы к резким звукам.
  10. Этот год не особо был богат на релизы, думаю, Далёкий край довольно неплох. Наверное, все из серьёзных модификаций. Из треша, это камбек Возвращения Шрама, конечно, старый добрый, но автор не учёл что нормы и требования к современным модификациям увеличились. Также из треша, разумеется, Million гривен happiness и Million гривен business, треш модов с годным сюжетом давно не было.
  11. Куда ж без этого. Самый простой способ напугать, всегда работает. Разумеется, я этим не злоупотреблял, но все же есть грешок.
  12. Зависит от игрока, думаю, на час при средней скорости прохождения
  13. Название модификации: "Зимняя Сказка" Разработчики: Scavengers Group Платформа: Зов Припяти Уникальная модификация в жанре хоррор, которая точно не оставит вас равнодушным. Как вы понимаете, работа экспериментальная, и дальнейшая её судьба зависит от того, как будет среднестатистический игрок её проходить. Всем добра, и удачного выживания!
  14. Так-с, а что за черт? Можешь скинуть скрин или что-то подобное, если не затруднит?
  15. Прав, ведь суть в том, что нас в хоррорах питает первобытный страх неизвестного (в психоделике наиболее это сильно заметно), либо страх того, что бы не можем победить, того, против чего человек беззащитен. То бишь, когда в игре ты можешь валить монстров налево и направо, теряется атмосфера, которая вызывает эмоции безысходности и острые ощущения от хоррора. Как раз звуки в хорроре - яркий пример. То, что мы не видим, но оно происходит где-то рядом, и мы не можем найти источник и понять что происходит, мозг сам дорисовывает самую страшную для нас индивидуальную картинку.
  16. Как раз тоже такого мнения, работаю над звуками, они создают 80% атмосферы
  17. Что бы вы добавили в хоррор мод на сталкер, какие квесты, механики, скримеры? Принимаются самые отбитые и психоделические идеи, даже наоборот, приветствуются)