Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для '2012'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 480 результатов

  1. На старом сайте я был зарегистрирован с 2012 года. Были награды, статус, сообщения. Войти в старый аккаунт не получается, напомнить пароль не получается, получаю инфу что по моей почте нет зарегистрированного аккаунта. Как восстановить мой старый аккаунт?
  2. X-Ray engine [1.5.00-1.5.10] Дата: 15.04.2012 Собрал в архив: Earthworm-Jim В архиве папки bin (движок игры S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky) версий: 1.5.00, 1.5.03, 1.5.04, 1.5.05, 1.5.07, 1.5.08, 1.5.09, 1.5.10. СКАЧАТЬ: https://yadi.sk/d/59j1FfuS3CwShd
  3. X-Ray engine [1.6.00-1.6.02] Дата: 15.04.2012 Собрал в архив: Earthworm-Jim В архиве папки bin (движок игры S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat) версий: 1.6.00, 1.6.01, 1.6.02. СКАЧАТЬ: https://yadi.sk/d/ZGT5KJKj3CwTFU
  4. Belka

    ТОП - 5 лучших модов 2012!

    Представляем вашему вниманию пятерку лучших модификаций прошедшего 2012-ого года, по мнению редакции AP Production.
  5. Представляем вашему вниманию пятерку лучших модификаций прошедшего 2012-ого года, по мнению редакции AP Production. Читать далее
  6. Автор: Dorian 23 Grey Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 02 сентября 2012 Проект [O.F.F.L.I.F.E.] идет в двух комплектациях; по сути – два разных, полностью самостоятельных мода, созданные на единой геймплейной базе, но кардинально отличающиеся атмосферой. Описание: Изменения: Версия "Despair": Версия "Oblivion lost": От автора: Ссылки на скачивание:
  7. Название: Dead Autumn Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчик: Sany@Prizrak Дата выхода: 7 Октября, 2012 Атмосферно-текстурный мод, который предлагает игроку новую погоду, текстуры, и всяческое улучшение как графических, так и атмосферных аспектов игры. Вступление от разработчика: Подробное описание: Загрузка и установка: Скриншоты: Видео:
  8. Hardtmuth

    Krovosos mod

    Название: Krovosos mod | Актуальная версия: 4.0 Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчик: AMK / Vovan0792 (Krovosos) Дата выхода: 2012 Описание: Обновленная версия модификации Krovosos mod. В актуальной версии была исправлены много багов, доработана концепция модификации, исправлены новые сюжетные линии Новая сюжетная линия: Начинается примерно при прохождении локации "ЧАЭС". На локации "Саркофаг" дается новое задание (смотрим КПК), ну и продолжение уже во фриплее. Сюжет посвящен поискам "остатков" группировки "Чистое Небо" Меченым. Особенности модификации: Особенности версии 4.0: История изменения версий: Общая информация: Что взято из других модов: Загрузка и установка: Скриншоты:
  9. Название: Народная Солянка + DMX 1.3.5.ООП.МА.К Разработчик: ForestOfShadows Дата выхода: 03.12.2012 Народная Солянка - Спорная, огромная, фантастическая,которая одних заберает к себе на долгие месяцы, а других яростно отталкивает после первой же минуты. DMX - Если нововведений НС вам показалось каким то образом мало, то опробовать данный аддон просто необходимо. ООП+К+МА - Объединённый пак, содержащий очень много квестов, нового оружия, и самое главное БАЛАНС И ХАРДКОР.
  10. Геймплейно-графическая сборка на основе Sigerous Mod 2.2 + фикс 19.03.2012 + фикс-аддон от makdm. Состав: Немного о другом...
  11. Авторы: Golden Sphere Team (GS Team) Тип: Мультиплеерный мод Платформа: ЗП 1.6.02 Дата: 27.03.2012
  12. Мои старые наработки для ТЧ с начала моего моддинга по 2012 год. Некоторые демонстрации можно было увидеть на канале: https://www.youtube.com/user/SkyLoader1 Из них, например, есть не выпущенные фичи вроде вселения в неписей, зомби шутер последней версии, некоторые монстры, скрипты, модели и прочее. Большинство сделано для тестов, но может кому то что-то из этого пригодится. В архив SkyLoader_garbage.7z накидал все геймдаты из ТЧ, что были. Там и геймдаты других общедоступных модов тоже есть, просто не хотелось в этом копаться и выбирать только свой контент. В архиве SkyLoader_import.7z лежат исходники моделей, object-ы и некоторые анимации. Там и мои тесты рипов (правда, не факт, что все мои), и тесты правок моделей, и модели с анимками, что я делал для ла. В общем, всё что было до 2014 года (исключая модели и объекты для life in fear). Скачать: SkyLoader_garbage.7z (1,34 ГБ) SkyLoader_import.7z (164 МБ)
  13. Номер сборки: 2008 Дата сборки: 30 декабря 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 13 одиночных, 5 тестовых Примечательные достоинства Локации Атмосфера Блудмарки Пост эффект воздействия контроллера Красивый рендер Описание Сборка примечательна тем, что в ней присутствует одна из лучших представленных версий R1 рендерера. Свет реалистично рассеивается от яркого пятна, содержащего переотраженный свет (за счет эффекта bloom) к тени, а также есть мягкое наложение разных источников света. Это же можно сказать и относительно теней от дверей — присутствует реалистичное смазывание границ теней (имитация дифракции). Однако, к недостаткам, которые в равной степени можно причислить и другим сборкам, следует отнести не настроенные источники света типа «лампа накаливания», из-за чего тени от арматуры источников являются одинаково резкими на любом расстоянии, что несколько ухудшает восприятие картинки. Особой атмосферы билду придаёт мрачная погода, из-за чего присутствует разительный контраст между искусственными источниками света в помещениях и сырыми стенами снаружи. Костры окрашивают стены домов в кроваво-рыжие цвета (что можно увидеть на локации Припять и Мертвый город), а искусственные источники света (в лабораториях) придавали побелке стенам сине-голубой оттенок что, безусловно, являлось огромным плюсом сборки. Локации Сборка содержит полный набор синглплеерных локаций, между которыми можно переходить: Кордон Свалка Агропром Тёмная долина Daklab Бар-Росток Мёртвый город (две версии) Припять ЧАЭС Саркофаг Генераторы Военная лаборатория А также несколько тестовых: Om4 Fog_net _dc_ dw_prip dx9_workshop1 История появления Была выложена модмейкером dezodor 7 апреля 2012 года на форуме Gameru.net с текстом следующего содержания: как дополнение к выложенному ранее пользователем loxotron сливу ресурсов игры за 2004—2009 год. Loxotron в ответ на релиз 10 апреля 2012 года подтвердил что сборка собрана из остатков материала GSC и не оригинальная: Скачать Размер: 943,30 МБ Скачать: thq_30_12_2004.7z Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив с билдом; Запустить, щелкнув по файлу alife_test_r1.bat или alife_test_r2.bat для запуска в DX9 режиме. Исправления и модификации 1) Адаптация игровых ресурсов сборки 2217 для сборки 2008 от macron Описание: Адаптация включает некоторые исправления, связанные с шейдерами (в частности, на металлических поверхностях присутствует серый металлический отблеск), текстурами, а также вносят изменения в озвучку персонажей. Сборка также частично включает бампы текстур от сборок 2212, 2217 и 2218. Кроме адаптации ресурсов были исправлены некоторые ошибки, присутствовавшие в оригинальной сборке (на некоторых локациях были некоторые проблемы при работе на r1 или r2 рендерере), вылет при выходе по video stream. Скачать: ЯндексДиск Галерея Источники Zone Chronicles
  14. Hardtmuth

    Build 3120 Add-on

    Build 3120 Add-on ( Это небольшое дополнение к билду, улучшающее общую картину геймплея ) Название : Build 3120 Add-on Платформа: Билд 3120 ( X-ray 1.0006 ) Разработчик : Бессмертный Дата выхода : 10.11.2012 Билды - это наше всё. Всё что осталось от того сталкера, который мы все могли бы увидеть. Сейчас очень актуальна тема билдов, все модмейкеры стараются приблизить оригинал ТЧ к сборкам 2003, 2004 года. Однако модов для самих билдов не так-то и много, и сегодня я рад представить вам один из них. К сожалению, в этой версии мода нет локации Болота, но в новой версии она обязательно появится! Немного об истории билда 3120 Нововведения Запуск Скриншоты Ссылки
  15. Авторы: OLR crew Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ Дата: 2012-2023
  16. Да, это случилось! Самая популярная оружейная модификация «GUNSLINGER» отправляется в релиз! Мод был анонсирован еще в 2012 году, и за все это время создатели смогли подготовить для нас около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых игровых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках. Полностью переделана система заклинивания оружия, добавились новые анимации при взаимодействии с оружием, реализован быстрый удар ножом при нажатии на заранее назначенную клавишу. Созданы новые эффекты ранения и механика отравления от передозировки различными препаратами. Дополнительно в «GUNSLINGER MOD» появился анимированный 3D-КПК. Новые анимации присутствуют и при использовании многих предметов, таких как еда, аптечки и напитки. Это далеко не весь список новых уникальных геймплейных решений. При этом стоит понимать, что это пока не финальная версия мода, поэтому возможны последующие выпуски обновлений. Подробное описание и ссылки на скачивание ждут вас у нас на форуме.
  17. Да, это случилось! Самая популярная оружейная модификация «GUNSLINGER» отправляется в релиз! Мод был анонсирован еще в 2012 году, и за все это время создатели смогли подготовить для нас около полусотни новых моделей оружия, имеющих собственные, проработанные анимации и озвучку. Все образцы вооружения могут улучшаться с помощью обновленной системы апгрейдов, а для установки стали доступны новые обвесы. Например, оптика с функцией 3D-прицеливания, лазерные целеуказатели, штык-ножи, тактические фонари и многое другое. Этим работа в моде не ограничилась. Было сделано большое количество новых игровых особенностей, что помогло ощутимо дополнить антураж в перестрелках. Полностью переделана система заклинивания оружия, добавились новые анимации при взаимодействии с оружием, реализован быстрый удар ножом при нажатии на заранее назначенную клавишу. Созданы новые эффекты ранения и механика отравления от передозировки различными препаратами. Дополнительно в «GUNSLINGER MOD» появился анимированный 3D-КПК. Новые анимации присутствуют и при использовании многих предметов, таких как еда, аптечки и напитки. Это далеко не весь список новых уникальных геймплейных решений. При этом стоит понимать, что это пока не финальная версия мода, поэтому возможны последующие выпуски обновлений. Подробное описание и ссылки на скачивание ждут вас у нас на форуме. Читать далее
  18. Гость

    История Кота

    Новички, всегда они новички (в модострое). Я не буду жалеть автора так как это не ранний доступ, или збт. А полноценная короткометражка. В общей сложности игру можно пройти за 1 вечер, и подумав над сюжетом. Я вот что надумал: Давайте логично возьмем, то что Кот попал под поле созданным О-Сознания, началась большая война между Вояками и Монолитом, такое чувство что операция по захвату ЧАЭС. И так, не будем о всем сюжете, так как выйдет спойлер. Скажу сразу минусы в сюжете: 1. Вертолет уничтожается с помощью обычного стрелкового оружия (Чегооо)? Вообще, это провал, лучше бы РПГ-7 кинули где-то рядом, так было интереснее и реалистичнее. 2. Сталкеры бы никогда не пожалели монолитовца, который бы вообще вышел из лабы. Надо было придумать миссию с заменой костюма, и чтобы по скрипту была смена группировки. 3. Толпа Вояк приходят вас уничтожить, 1 сталкер мастер и два ветерана, все бы ничего, если бы вояки были бы новичками - опытными, но так вышло что они там мастера все. Было бы логичнее если ГГ выжил а все сталкеры умерли, потому что сталкеры и ГГ не должни Техническая часть: Вылетов не было, но фризы в кат-сценах и в бросках гранатах имеется. Еще жаль что прицел нельзя снять или поменять, но думаю это проблема в оружейном паке. Так же мне не понравилась, резкая музыка после появление так скажем "боссов". Слишком раздражала, а не пугала. Карты интересны, тем более мне понравилась x-7, думаю еще увижу в других модах. Вердикт: Моя оценка 4, мод прямиком из 2012 года по своему "стилю", а я люблю носталигировать, думаю и другие тоже. Просьба к создателю мода: Создавай дальше, твори. Но делай это с логикой и лором к игре. И не сиди на одних короткометражках, а то такая мода пошла. Создай что-то среднее и со смыслом, не бойся проявлять свое творчество:) Я оценю, то точно.
  19. Гость

    The Second Sun

    После перерыва почти в год от сталкерского модостроя, я решил все же глянуть, что там есть интересное. Истосковался по этой самой атмосфере, понимаете ли. И я разочаровался. Выбрал этот мод, потому что он показался лучшим за последние 1-2 месяца, судя по оценкам и рецензиям игроков. Но, похоже, "братья-сталкеры" готовы кушать любую дурь, когда нет ничего больше. Сюжет: совсем невнятное месиво, ибо из диалогов ничего не ясно, только какая-то паутина. Вроде как ГГ получил заказ на убийство какой-то наемника, предавшего Синдикат, но, по классике жанра, все идет не по плану и нашего героя выкидывает куда-то в поле на окраине Зоны. Думаю, в конце, после монотонного блуждания по этим полям, мы найдем цель и под героическую музыку окончим игру. Круто, но не для сегодняшнего дня. Персонажи: половина из оригинальной игры, другая - новые. Но все по сути - статичное "привет-до встречи" с примесью детской наивности и доброты. Даже ГГ такой же. Геймлпей: сюжетные задания на первые 30 минут, что я поиграл, представили из себя только сочетание клавиш "W+X". Ну, и немного перестрелок с кабанами. Автор просит говорить со всеми уникальными персами. Я поговорил и получил невероятно крутые квесты "принеси-убей-поговори". Техническая часть: последняя капля, из-за которой я не вижу смысла даже пытаться играть в этот мод. Первое - баги со звуком прямиком из оригинальной игры на ранних патчах. Второе - отсутствие адекватных переходов между локациями. А сами локации - поле, кусты, две аномалии, автобус/запорожец/зил/вагоны и несколько сталкеров. И, конечно, же эти локации даже не имеют нормальных границ - просто обрыв текстуры. Хоть бы колючку протянул, автор, ей богу. Третье - зависание игры при переходе на третью локацию. Фикс последний стоит, ковырять настройки не желаю. Факт один - вылет есть, и никак не лечится. После двух попыток поиграть дальше, остановленных вылетами, удалил игру. Атмосфера: единственное, за что стоит "2", а не "1". Прямо вспомнились школьные времена, когда с другом менялись дисками с антологией всяких модов по сталкеры, в которой половина не работала вообще, а половина была, как эта. Только тогда был год 2010-2012, а сегодня 2019, и выпускать такое очень смелое, но не сильно умное действие, автор. Не советую ветеранам Сталкера тратить время, а новичкам знакомиться со вселенной с этого мода.
  20. Гость

    Эпизоды жизни Мерка

    выставив все настройки на максимум я не увидел картинку даже приблизительно похожую на оригинальное чистое небо. напрашивается вопрос- зачем даунгрейдить отличительную черту игры? Вместо жгучего пуха на деревьях белые сопли растущие из прозрачного прямоугольника.Так же ужасно засвеченная картинка. Огромное количество вылетов, что просто ужас! Лично у меня происходило так: изменил настройки-вылет, попытался загрузить сохранение-вылет, просто бегал по локации-вылет. Но последней каплей стал вылет после выполнения задания просто нечто! Я играл во многие старые моды и у них были вылеты но это было в 2009-2012 году, но сейчас в 2018 терпеть такое количество вылетов я увы уже не смог. 2 бала за два параметра: 1 бал- мод вышел, 2 бал - за то, что это мод на ЧН Благодарю за минусы/плюсы!
  21. Гость

    Эпизоды жизни Мерка

    Поиграв в данный мод 5-6 часов, могу сразу заверить. Автор из Германии, с весьма впечатляющем вкусом гармонии, воссоздав, новый мод, на платформе Чистого Неба. "Атмосфера" специфической особенности - зоны отчуждения, превышает даже сейчас некоторые моды. Благодаря отличному саундтреку, старые локации, проходятся, абсолютно иначе. "Начало игры": Главный герой, в поисках товарища, который пропал, в рыжем лесу. В глубь рощи - леса, он углубляется и на него нападает разная нечисть. При обстоятельствах с мутантами, Гг приходится импровизировать, и прорываться через ад, до сигнала КПК. (Это уже круто.) "Авторские добавки": (Добавленные новые оригинальные фичи от автора.) Возможность - прокачка бонусов, за фарм. Вознаграждение зоной, за помощь. После разных последствий, при-старте загрузки, будет рандомно/аномально, происходить кровотечение. Добавленные новые звуки криков, стрельбы вдали, и т.д. Так-же, ловушки с артефактами и непредсказуемость. Своеобразная регенерация. "Тип-баланса": Избыток оружия, патронов и мутантов, даёт о себе знать. (С одно стороны есть кого пострелять, с другой, не очень.) Сам дамаг, корректно изменён. Крупных мутантов тяжелей валить, а мелких нет. Так же с зомби и НПС. "Сюжет": Что касается квестов, то это как альтернатива. Чувствуется прошлым, но проходится по оригинальному. "Локации": Новых лок, кроме подземок, не обнаружил. (Есть недочёты, но не критические.) "Не-хватает" Вот чего сейчас не хватает данному моду, по моему мнению, так это: озвучки, графики, и пак, новых стволов. Ванильная графика смотреться не очень. "SWTС" или "AtmosFear" приукрасит освещение. Небольшая авторская озвучка к сюжету, будет в самый раз, для подогревания интереса, к прохождению. И оружейный пак. Например,"SWP" мод, которые добавляет новую визуализацию стволов и доп действий, над оружием. Из минусов, могу посчитать как вылеты. Вылеты, происходят часто, примерное каждые 15-20 минут. И за этого, отпадает желание играть. И именно по этом, моя оценка 4. А так, модификация на ЧН, получилась необычной. Для 2018 неплохо, но, по-схемам концепции геймплея, мод, на 2012 год больше смахивает:) В дальнейшем, если автор не забросит моддинг, решив сделать remek, желаю ему удачи.
  22. Гость

    Последний Сталкер

    Оценка субъективная, некоторый текст не адекватный и можеть вызвать анальные боли, поэтому если вы сильно моралфаг или у вас ФГМ вы фанат тимы Зауруса, просьба не читать данный высер интеллектуально обделённого человека(а может и выродка). Много можно написать, но для чего? Читать этот высер автор не будет, да и ему вообще полюбить он в депрессии или запое, я хз. из модостроя он выпилился, поэтому зачем ему читать не вылизывающие попку отзывы. Начну с минусов: -озвучка просто ппц, ужасное качесво исполнения, хотя идеи неплохие, да и голос озвучивающий ГГ весьма колоритный. -стабильность уровня 2012 года, играл как простой игрок стараясь ничего не ломать(хотя я умею тестировать ПО) но даже при нормальной игре у меня были частое битьё сейвов, спасибо хоть за бэкап квиксейвов, пару раз выручил. -оптимизация, сейвы грузятся в 2 дольше чем в НС 2016 с графическими модами, но сравнить наполнение Соли и этого дела, сразу становится грустно, хотя Соль вышла годом ранее. + лютые просадки на Агро от такого количества трупов в одном месте, для чего??? Количество трупов можно сократить вдвое, от этого трагедия не станет меньше. + на ЧАЭС когда спавнится 2 толпы, фпс просто скатываеться в ту же канаву где и ав... -отличная идея добавить новые арты, можно было это подать очень интересно и добавить интереса игрокам исследовать локации для их поиска. Но нет - сос писос. Нам тупо лень заморачиваться 5 лет мало(и так во всём моде). -левел дизайн, интересная стена на кордоне и всё. Избыточный размер локаций, заставляющий тратить огромное количество времени только на тупое перемещение( да в предыдущих работах это тоже было, но то какая пора модостроя была, м?) -сюжет. Все же знают какое дно российские сериалы про любоф и телепередачи на Рен тв. Так вот сюжет мода смог соперничать с ними за более высокое положение в рейтинге, со дна конечно же. -диалоги по наивности и беспросветной "глубины" будто написаны школьником лет 15, который уже года 2 бухает. -вариативность, ой лол, всего пара развилок которая на концовку не влияет это вариативность сюжета? Да и про финал, а где он? Я его с лупой заметить не смог. Какая-то невнятная дичь"-хай, го к нам в долг. - не, я к петухам не хочу. - ну зырь сам, если решишь, мы всегда рады." еее бой, красота на экранах... -тайнички, оооо, какие же они нать их логичные. Просто долбаная картинка на какой-то поверхности - тайник, плевать что это броня БТРа, кирпичная стена, каменная порода - и так сойдёт. "Ляя, а чё так можно было?!" - заорали в ПЫС. -тупой ИИ, автор явно свой интеллект заложил в этих неписей, ничего не видят, не агрятся, не стреляют. Зато турели отрабатывают на 100%, высунулся на пиксель = жмур. -скримеры, серьёзно настолько отвратных скримеров я не видел с года 2005. -кривые кровососы, анимация 10 из 10. И еще что-то но я забыл, да и пускай. хы Плюсы: -звуковая составляющая в лабораториях и в Рок-баре, найс получилось передать атмосферу. -отдельно взятые квесты очень годные получились, только они и замотивировали пройти до конца мод. -фичи: сингулятор, ловушки-зонтики, взаимодействие с некоторыми предметами окружения.
  23. В сталкерской литературе существует серия книг с Борландом от Сергея Недоруба. Модмейкеров часто тянет брать какие-то элементы книжной вселенной, будь то персонажи или локации. В этом же случае авторы решили взять Борланда и парочку некоторых персонажей, сделав первого главным героем. Я, кстати, так и не понял, это расширение оригинала или совершенно новая история, поскольку в моде тот же 2012 год, почти такое же заселение, но почему-то вместо Волка у нас Бергамот, который подаётся именно как прямая замена Волка. В моде ничего особенного, кроме сюжета, не присутствует. Немного подтянули каждый из аспектов, добавили оружейный пак и все. Даже графика по стилю такая же как в оригинале, только чуть более технологичная и мрачная. Сюжет же в качестве какой-нибудь истории слабоват, непонятно о чем он рассказывает вообще. Борланд просто помогает сталкерам и зарабатывает себе репутацию без мотивации, не более того. К тому же финал получился чрезвычайно резким и малость нелогичным. Зато квесты тащат, можно сказать. Они разнообразны, некоторые из них многоэтапны и даже сопровождены необходимыми декорациями на локации. Их проблемы лишь в том, что прописаны они слабовато, диалоги очень сухенькие, а персонажи, в том числе и Борланд, вообще никакущие. Реализация у квестов хорошая, но вот идейно квесты уж слишком совпадают с другими модами (ЗШ, ПвМ). Продолжительность у мода тоже небольшая, за полтора-два часа проходится. Почему пролог, тоже непонятно. Познакомили с ситуацией в Зоне и все, ничего более. С таким же успехом главного героя можно назвать по-другому, от Борланда у него и близко ничего нет. И получается, что этот мод абсолютно ничем, кроме квестов, не примечателен. Самый обычный классический сюжетник на ТЧ. Поэтому внимания он стоит лишь из-за одних только квестов. Оценки: Геймплей: 6/10 Графика: 7/10 Сюжет: 6.5+/10 Звук: 6.5/10 Диалоги: 6/10 Оружейный пак: 7/10 Стабильность: 9/10 Атмосфера: 7\10 Качество/Уровень исполнения: 7/10 Общая оценка: 7/10 Вердикт: ничем не примечательный, но неплохой по качеству и квестам небольшой сюжетник.
  24. Гость

    Оставшийся умирать

    Что я вам скажу, дорогие друзья! Сегодня я провёл в компании модификации целый день и готов поделиться своим мнение про данный проект. (Данное мнение основывается на продолжительной игре в +-6 часов). Когда проект анонсировали, я не думал, что он дойдёт до нас живым, и что учесть его будет такая же, как и других проектов - заморозка или отмена. Но тут автор удивил всех и сегодня каждый может опробовать данный проект. А посмотреть, дорогие друзья, есть на что. Очень понравился подход автора к серьёзности разработки проекта, прям кажется, что это целая отдельная игра, но.. Всего лишь - модификация. Хочется сравнить проект с ещё одним очень хорошим проектом - DayZ, когда он был ещё модификацией к игре Arma 2, автор который является Дин Холл. Этот человек, в далёком 2012 году зародил очень интересный жанр. В последующем, отдельные проекты брали примеры с работы Дина. Не знаю, ребятки, но автор данной модификации, мне кажется, тоже черпал идею с DayZ, но уже в нашем, всеми родном сеттинге. И я вам скажу - это получилось. Я не буду тут расписывать, какая графика у мода, какие модели и что в целом. (Для работы энтузиастов - это огромная похвала). Немного хотелось пробежаться по геймплею. Он интересен, своеобразен и.. затягивает. Хочется всё дальше и дальше идти и исследовать локации. (Геймдизайнеру и мапперу большая похвала в этом). Подводя итоги, хотелось сказать, что проект не обошёлся без минусов. Но, я так думаю, что автор исправит все ошибки\баги и дополнит проект дополнительным контентом. Всё таки, наш любимый DayZ Mod - был такой же, весь в багах и местами неиграбельный, но мы сидели и играли. Автору удачи в дальнейшей поддержки проекта!