Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 9 178 результатов

  1. Помогите пожалуйста вылетает сталкер при использовании артефакта "Зуда" вот лог ошибки: [error]Expression : assertion failed [error]Function : xrServer::Process_event_ownership [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\xrServer_process_event_ownership.cpp [error]Line : 26 [error]Description : e_parent
  2. Ну, здраствуйте сталкеры! Никогда не писал отзывов на этом портале, но вот пришла пора высказаться, конечно, заранее ознакомившись с веткой. Даже вон выше, зачем-то поделился публикацией, а как удалить не знаю. Чайник, он и на АП-ПРО чайник)) Уважаемый "buka", спасибо за твои старания (извини что на "ты", если что). Есть такая миссия, делать что-то лучше, сохраняя наследие. Передавать это потомкам в первозданном, но при том, ухоженном виде. В своём роде реставрация, но в игровом мире. Считаю, что твой труд не напрасен, более того, очень важен и уникален. Уникален именно тем, что позволяет "олдскулам" нырнуть обратно в ностальгию и не разочароваться в ощущениях, а новому поколению, представители которого хотят ознакомить с классикой, позволяет не разочароваться в игровом опыте, испытать "те самые" ощущения, которыми хотели поделиться старшие геймеры при своём первом опыте игры в "СТАЛКЕР" и насладиться "трушной" историей и геймплеем. Надеюсь, что чаша весов не перевесит в сторону восстановления того, что было задумано, но не реализовано. Пусть данный мод и дальше будет той самой тонкой работой, которая помогает усовершенствовать и сохранить имеющееся наследие, доводя игровую форму в идеальное содержание, а не в то что могло получиться "если бы, да кабы". За OGSR, отдельное спасибо. Это прям то, что нужно, в контексте всего вышесказанного. Успехов, вдохновения и простое человеческое спасибо.
  3. Дык это ж сталкер - типа "свобода выбора -исследование локаций и т.п.." - не так ли !? Это чисто умение в написании скриптов - как бы в солярах за годы скрипты так отшлифовали что там априори невозможно сломать сюжет ибо либо не выдается квест другой пока предыдущий не закончен либо есть развилка развития событий как типа "право выбора" -но это и не критично учитывая что мод скорее не про "Тайну зоны" а про то как кекс пришел в зону бабла побыренькому срубить ну и заодно радостно побегать аки рыбка на посылках и варика отказа нету ибо "сюжет встанет" - Я именно о том что видно что мод сделан под влиянием творчества других мододелов и в раннем возрасте - и как набивание руки в творчестве он нормален но это по сюжету простовато типа "хочешь бабла Димка !? пойди туда отнеси принеси застрели взорви и т.п..." и без изысков - в году наверное 2009м были бы бурные аплодисменты а ныне лишь пожелание удачи в творчестве и по жизни и не опускать рук (а как иначе ведь модов за десятилетия куча и есть с чем сравнить)) Пожелаем автору творческих узьбеков и всем всех благ и удачи!
  4. Ничего не могу сказать. Но сталкер так просто из моей жизни уже не уйдет.
  5. вроде сайт фанатов сталкера . все такое) а пишут всякую ерунду тут) никто и не ждет сталкер 2... и не надеется... лишь бы как то обосрать только новость) че за фигня??? нафиг вы тогда тут сидите вообще) одни хейтеры
  6. Могли) А могли и не напилить, все это вилами по воде. Так IARC - это в основном для инди-студий, быстрый способ получить рейтинг. Сталкер, я полагаю, получал рейтинг ESRB/PEGI, раз они под Майками и хотят издаваться в Европе(?).
  7. Помимо анкеты нужно предоставить видеоматериалы, демонстрирующие контент в действии, если это ESRB или PEGI. Вряд ли Сталкер оценивается по IARC. Пример GTA:SA очень показателен)
  8. В центре истории сталкер-новичок по кличке Димак. По ходу сюжета игрокам предстоит узнать некую Тайну Зоны, а в процессе этого познакомиться с новыми персонажами и покататься на машинах. Заявлено наличие внутриигровых роликов, небольшой оружейный пак, правки графики и прочие улучшения игры. Разрабатывался мод на базе Тень Чернобыля с явным уклоном на юмор.
  9. Описание мода!!! Вы будете играть за сталкера новичка, по кличке Димак. По ходу сюжета вы, наверное, узнаете "Тайну Зоны". Короче будет весело и интересно, отвечаю!!! Основные изменения в моде: 1) Новый сюжет 2) Небольшой оружейный пак (взятый из других известных модов) 3) Новые персонажи 4) Новые текстуры и HUD 5) Новые звуки 6) Новые шейдеры 7) Новое главное меню 8) Добавлено куча скриптов и правок (как от АМК, так и от других) 9) добавлен JSGME_mods (кто не знает что это есть описание!!!) 10) Добавлены новые прикольные видеоролики 11) Добавлен транспорт 12) И ещё очень много разных нововедений!!! Разрабы мода: FladmiX — автор идеи. Создатель всего мода в целом! Amik — помог мелкими правками SpeedOS — создатель видеороликов Маэстро - главный тестер Sanchez - тестер Stalker_foksid - помог своими навыками работы в SDK! Работы авторов которые используется в моде: мод: Упавшая Звезда. Честь наёмника и Последний сталкер. мод: Фотограф и Тайные тропы 2 Установка: распакуйте ВСЕ файлы из архива, далее откройте папку bin, запустите XR_3DA и наслаждайтесь!!! Благодарности: Amik, Zaurus Crew, SWMT, Андрюха Святой, Aaz, Arma, AMK team, Стрелок-сталкер, MAV, GSC, а также благодарность ютуберам по сталкеру: (Fladar, Мануэль, HUG TV, Zan Zax, Shkrek & klick, Фраун, Knyaz, Vandeley, они подарили мне детство и знакомство с игрой сталкер!) Ссылка на скачивание: https://drive.google.com/file/d/1OT8lwBAuoQ3yxkzP5ahlFHf7VTFTaBx8/view?usp=drive_link - гугл диск https://drive.google.com/file/d/1gg7dDOW7e_JWxuNBYEJEshmq41GSRuzj/view - торрент https://disk.yandex.ru/d/3t3nPMI9R4nTwg - яндекс диск Ссылка на скачивание фиксов и доп.модов на этот мод: https://drive.google.com/file/d/1d_VvSBOaYGftRydDPEm5yJYkd6Q7zl6q/view?usp=drive_link - гугл диск Трейлер мода :) Полное прохождение мода: Дата выхода: 03.08.2024 Как то так. Удачной игры сталкер!
  10. Плюхин ну значит Бука не отключал... возможно у меня не было этого квеста из за того что я играл в бету 15ой версии... а может еще по какой то причине, это же сталкер....
  11. EtOpIST А) я не писал что гринд это минус. Я описал как будет выглядить мод без лост альфы. Не надо придумывать за меня. Б) иду чистить лагери уродов... какой мой план влияет на пулю врага или прыжок псевдопса или волшебный разброс дробовика когда дробь летит куда угодно лишь не в цель? Где тут и что можно спланировать? В) "в моде не задумано" так это ваши проблемы Г) опять переврали мои слова. Речь была не о квестах на одну и ту же локацию, а о квестал на РАЗНЫХ локациях. Вы вообще на мой отзыв отвечаете или одним глазом смотрите на чей-то ещё? Д) вот оно что. В таком случае извиняюсь, не знал что это схроны. А объясните почему контейнеры путые будут? Или как с квестами надо подождать пока на них наводку дадут? Е) если 5.45 не норма то советские оружейники могут уже начать в гробах переворачиваться Ж) --- З) люблю сталкер. и оружие. и новые локации исследовать. 2,5/3 тут есть Дополнено 8 минуты спустя EtOpIST Смотрите под другим углом - у вас уже на первых 25% куча проблем вылезло
  12. ZOleg73 миникарта убирается в зависимости от сложности игры: новичок, сталкер - есть. Ветеран - нет миникарты. Мастер - нет интерфейса вовсе. Это особенность ганслингера.
  13. Объясните мне на милость, я вот впервые за 6 лет решил перепройти сталкер чн, дабы было меньше косяков и больше интереса прибегнул к SGM, но придя на агропром у базы долга просто постоянно закрыты ворота, это прикол какой то? Они не открываются, я не могу пройти дальше по сюжету. Нейтралы не спавняться и не идут на депо. Причем в описании написано "возможно полностью захватить свалку кордон и болота" мдэ
  14. Она просто настолько «вдохновилась» и «прониклась» GSC и их игрой, что решила закосплеить персонажа из Сталкер 2 на Unreal Engine 5 (с соответствующей оптимизацией, очевидно).
  15. абсолютно притянутый за уши тезис - в RU архиве так же имеются текстуры энергетика "Сталкер" , а так же есть и иконка энергетика "Сталкер"
  16. создается впечатление что товарищ Hrust искренне считает что все кто хоть что то модят по сталкачу просто обязаны были изучить этот гайд.... ;))) Дополнено 5 минуты спустя в последнем патче энергетик non-stop возвращен назад (имхо зря. энергетик "Сталкер", как в ЧН/ЗП/иностранных версиях ТЧ лучше смотрелся) Дополнено 11 минуты спустя вот часов на худе как раз очень не хватает...
  17. Брат-сталкер, речь шла не о сложности этого мода (и подобных), а способах достижения этой сложности - и они примитивны, если не сказать тупы, слишком часто не вписываясь ни в какие вообще рамки "реализма", логики и т.п. - Рядовой Иванов! Бери лом, и бегом листья на плацу подметать! - Товарищ прапорщик! Я же так ничего убрать не смогу! - А мне и не надо чтобы ты убрал, мне надо чтобы ты заколебался!
  18. Да, точно, не из воздуха - автор поста аж до самой Темной Долины дошел, не завершив даже 1 тир, то есть примерно 25% сюжета/контента мода Авторы мода, честно говоря, уже язык отбили, что РЕАЛИЗМ не был и не будет в приоритете при разработке данного мода. В приоритете идет БАЛАНС в целях поддержание сложности и напряженности геймплея в ОПАСНОЙ Зоне до самого конца посредством нарастающих 4 тиров локаций/мутантов/врагов/эквипа и необходимости постоянного заработка и прокачки навыков/оружия/костюмов. Также очередной раз обращаю внимание, что вы можете поставить сложность Новичок/Сталкер и не будет вам никакой "духоты"
  19. Согласен с сообщением выше, не нужно ударяться в мега отсебятину по типу каких-то выбивающихся фич. Даже перечислю, что конкретно не нужно. > Изъяты начальные 40 рублей при старте игры Кому-то они явно мешали?) > Для удобства управления кнопка "Взять всё" перемещена наверх, в центр Осуждаю, всем было удобно, да и хоткей назначить не проблема. > Из проекта X-Ray Extensions были добавлены следующие правки: Лучше по-своему делать, да и я в паке фиксов интерфейс привёл в нормальный вид. > Теперь у сталкеров Свободы и Монолита цвет рюкзака соответствует цвету комбинезона. Что? Зачем? Почему? > Энергетик "Non-stop" (являющийся продакт-плейсментом) заменён на энергетик "Сталкер", как в ЧН/ЗП/иностранных версиях ТЧ. Ииии зачем? > Добавлены исправления главного меню (исправлена деформация формы шестерёнок, исправлено окружение в областях видео-вставок, и т.п) Выглядит стрёмно. Да, у меня тоже не идеально с этими видеовставками, вот эти художества по бокам хоть и красиво, но меняют восприятие меню. Зачем-то переименованы пункты меню, убраны титры(которые чинятся прогоном). > также повышены пороги рангов, чтобы ГГ не достигал уровня Мастер уже к середине игры Поменял ты пороги, а формулу точности персов починил и обновил в соответствии с повышением порога для достижения мастера? И исправлял ли двойное начисление репутации? > Исправлено смещение иконок брони и здоровья на худе, добавлено отображение времени Я рад, что ты в последних версиях вырезал часы на худе. И что-то мне подсказывает, что те часы были сделаны через кастом статики, как в ZRP. > Добавлена правильная модель Меченого в зелёном свитере Какая же она упоротая, ёлы-палы) кого-то волновало, что было несоответствие иконке?) > Бесполезные квестовые предметы (флешка Стрелка, документы из Припяти) теперь удаляются после получения с них сюжетной информации Спорно, но ладно, хотя бы описание предмета перенеси в соответствующую статью. Фикс иконок патронов на худе будто от меня взят, когда я ещё не умел ничего толком делать. Растягивание курсора не починил при смене разрешения экрана, из меню на Q нельзя выйти на рабочий стол. PNG-скриншоты с альфой, даже не убрали эту возможность, в итоге ингейм скрины всратые делаются. Из притянутых за уши придирок, отсутствие ЗП-консоли, которую я у себя в паке перенёс. Автор, дело твоё, конечно, но есть что посмотреть из моего пака фиксов и перетащить сюда.
  20. E1nher1

    ABC Inferno

    ABC Inferno - он же "Возвращение Меченого", он же "Исполнитель желаний" и другие вариации названий, которые можно было встретить на пиратских дисках с модами на Сталкер. Я перепроходил этот мод для интереса в 2018-2020 годах, и был удивлен тем, что версия с пиратского диска 10+ летней давности работала стабильней. И это была версия "Возвращение Меченого", "Исполнитель желаний" был более ранней версией этой модификации, тоже работал без нареканий. У этого же мода, на сколько я помню, есть проблема с вылетом в Баре. Но сколько тут было возможностей... И активация артефактов, и "время ужаса", море вырезанных монстров (далеко не все) и придуманные вариации имеющихся (кровососы с чем-то типа созвездиями на теле) и ремкомплект был в наличии, и спальник, и набор ножей метательных, легендарный радиоактивный болт, который давал ваншот, были и кастомизированные ножи по типу "нож кровопийца", "нож череп". Сам ассортимент у торговцев был крайне богатым - изобилие брони, оружия и типов патронов просто поражало. Нанокостюм был великолепен и ультимативен, его еще можно было улучшать не только артефактами, но и специальными бустерами, которые продавали ученые. Был и своеобразный "изи-мод" в версии "Возвращение Меченого", в отличие от того же "Исполнителя желаний" - в той версии (как и в описываемой оригинальной модификации) аптечки в трупах ссыпались десятками. Умереть в этом моде было крайне затруднительно, а не пройти его - кощунство. Да, тогда еще в моде были вшиты книги в ПДА, странное решение, но полное погружение обеспечивалось: надоело играть в сталкера - почитай книгу не выходя из игры. Да, и, конечно же, многим этот мод запомнился благодаря интересным телепередачам в телевизоре у Сидора, Бармена и в меню, если настраивать мод, а именно кадрам из фильма с актрисой Georgia Peach. Хотя, возможно... Возможно, что "Возвращение Меченого" был сборкой в которую входил ABC Inferno + другие модификации. Я не эксперт в расчленении пиратских сборок на составляющие модификации, но когда я пытался (когда-то давно) найти именно то самое "Возвращение Меченого", я попадал именно на модификацию ABC Inferno, как наиболее близкую к тому самому "Возвращению Меченого". Хотя где-то в сети есть и сборка "Возвращение Меченого Final", но, возможно, именно она имела/ имеет стабильный вылет на Баре. В общем, этот мод вряд ли будет интересен кому-то, кто ранее не играл в моды с дисков, но для меня возможность написания отзыва на подобные старые и простенькие моды- это возможность поделиться впечатлениями и воспоминаниями о древних временах и богом забытых модах.
  21. В Модификации Call Of Chernobyl существует быстрое перемещение с помощью определенных правок в gamedata, сделано оно образом что сталкер одиночка не может переместиться на базу бандитов или на базу ренегатов. Это предоставляет не удобство. так как в таком случае не доступно половину территорий которые не играют ключевую роль, к примеру Элеватор на кордоне, база сталкеров, И точки похожего типа. В интернете есть похожие на этот аддоны но они не добавляют в быстрое перемещение ВСЕ территории в отличии от этого аддона. В архиве лежит аддон который вы должны распаковать в папку Mods и активировать его в JSGME Быстрое перемещение от Thenkay - данный аддон добавляет возможность быстрого перемещения на все посещенные территории, заранее на территорию быстрый переход доступен не будет. Аддон поддерживается на всех модификациях основанных на Call Of Chernobyl Из за проблем с движком игра может не показывать некотрые быстрые переходы. Игра - быстрое перемещение от тенкая.rar
  22. До Oblivion Lost Remake 2.5 проходил полноценно сюжетную модификацию на сталкер более 10 лет назад, это был Путь во Мгле и на самом деле не особо он запомнился. В OLR же впервые стало интересно читать диалоги и документы, ведь это уже не полностью плод фантазии модмейкера, а восстановленный билдовский вариант сюжета, который захотелось воспринять как полноценную игру, как первоисточник лора. И это уж первый мод на Сталкер, который вызвал желание оставить отзыв, так как работа произведена впечатляющая. Автора можно хвалить не только за труд по восстановлению старого сюжета, но и за очень высокую стабильность самой игры, так как иногда "кривизна" модификации убивает все желание в нее играть. Тут же все пускай не "отполировано", но в состоянии уверенного релиза, относительно немного вылетов (3-4 случайных за 60+ часов прохождения) и никаких критических ошибок. Главный феномен же OLR в том, что я за все время ее существования не обращал внимание на модификацию, так как долгое время мое внимание притягивала Lost Alpha, которую я ни раз начинал играть, и которую же я до конца ни разу не осилил пройти, так как по сути кроме прорывной на тот момент графики (для ее старта в 15 или же 14 году), у нее особо и не было ничего. Сюжет как таковой не особо цеплял, а в свое время еще и требовал сторонней русификации. Если же говорить о недостатках модификации - я ждал раскрытие истории Создания в Тумане, встречи с Черным Сталкером и еще некоторых будоражащих фантазию частей вырезанного контента. Буду надеяться, что в OLR 3.0 (или следующих его версиях), сюжет будет восстановлен именно литературный, и его можно будет пройти с таким же комфортом как OLR 2.5 в ее нынешнем состоянии.
  23. Здравствуйте, у меня не работает мод для сталкер зов припяти, когда я заканчиваю игру и ухожу с зоны то у меня появляется чёрный экран и начинает играть музыка но концовки не появляются и не идут,а музыка просто продолжает играть, скажите как это исправить?, если нажать alt + tab и вернутся обратно будет показываться первая сцена концовок и будет первые секунды двигаться картинка но потом становится статичной и больше ничего не происходит
  24. Было бы годно, на сталкер к сожалению очень мало хоррор модов. В основном всякие баяны делают, которые даже запускать не интересно. (Баяны в плане идей оффкорс)
  25. adept_omnissiah Да, в принципе, можно сделать какую-нибудь короткометражку про SCP-087, но, как бы, только этим сыт не будешь. Некоторые мододелы, конечно, делали моды не про «Сталкер», но, как бы, не особо развита подобная сфера, да и люди не очень оценили такие модификации.