Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 286 результатов

  1. Всех приветствую. Сюжет интересный … наверное. Жаль, прожить новую историю Зоны не получится. Браво. Немногим мододелам удаётся так быстро (с Кордона не вышел) отбить всякое желание играть. Весь поганый набор: "В игру введен ряд новых игровых систем: Выживание, Жажда, Голод и приготовление пищи, Удача и своя система достижений". Какой геймплей! Потрясающе! Раньше игра была скучна и не интересна, шикарные нововведения! ГГ спичками разжигает уже горящий костёр, чтобы сварить в котелке копыто кабана. В котелке, Карл! ГГ таскает котелок! И чайник, Карл, чайник! А если ГГ не кормить, то здоровье у него безвозвратно ухудшится, за несколько дней ГГ станет дистрофиком. А ещё нужно постоянно искать чистую воду, а грязную очищать таблетками. И жрать таблетки перед едой. И, наконец-то, сбылись мечты игроков, ГГ теперь блюёт! Ура! Сожрёт батон или сырок – и сразу блевать! Фанаты Сталкера замерли в благоговейном ожидании: Скоро! Во всех модах S.T.A.L.K.E.R.! ГГ справляет нужду и подтирается! Даёшь РеализЬм ! ГГ ходит по Зоне с «поджигом»! Наконец-то, дождались, это же так интересно, заряжает свёртком из пороха и шарика! Почему не дали ГГ кусачки и гвозди, а ещё лучше, пусть ГГ гвоздей сам надёргает! А вместо пороха (откуда в Зоне порох? стволов нет, а порох есть?) наковыряет серы со спичек. Жаль, автор забыл ГГ монтировку всучить, как же в Зоне без неё. И гравипушку. А ещё ГГ при ранении орёт и стонет на все лады (звук приходится выключать, слушать эту ботву невозможно), экран ходуном ходит, как при Выбросе - это ГГ трясёт после ранения, словно он в текстурах застрял. При нападении обычного слепыша у ГГ весь мир перед глазами крутится, словно слепыш трепет его как тряпичную куклу. Слепыш его, по ходу, в воздух подбрасывает! Как Тузик грелку. Сахаров с его знаменитым «да – да» теперь нервно курит в сторонке. Этот хорёк, которого автор вместо Сидоровича в бункере на Кордоне поселил, с упорством идиота твердит при первом же приближении ГГ: «Смотри-ка, вернулся. Опаньки. Смотри-ка, вернулся. Опаньки….» Поиск артефактов – откровенное издевательство над игроком. Автора чем-то не устроили детекторы из «Чистого Неба» и «Зова Припяти». Он ввёл свой. При извлечении детектора появляется статичная картинка (по типу настройки устанавливаемых ГГ приборов), можно только мышкой щёлкать на кнопках. После серии нажатий кнопок баба с голосом автомобильного навигатора объявляет о появлении артефакта. Где, в какой стороне – непонятно, так как повернуться с детектором в руке невозможно. Двигаться, увидеть и взять артефакт можно только убрав детектор. Артефакт выскакивает на секунду – две, после чего, если не успел понять, где он, и схватить, начинаем всё сначала. Какой интересный процесс! Вот это, я понимаю, геймплей, Геймплеище! А денег за артефакты у торговца нет, деньги отдают после того, как гонец переправит их через Периметр. Как же мы раньше без этого играли? Хармонт зачем приплели? Не только S.T.A.L.K.E.R., «Пикник на обочине» тоже покоя не даёт? Ещё на него печатный мод сделайте. Рэда Шухгарта заставьте копыта в котелке варить. В описании мода некоторая неточность. Цитата: «…и нововведениями, практически до неузнаваемости, меняющих представление о привычном геймплее оригинальной версии». Как должно быть: «…и нововведениями, практически до неузнаваемости изуродовавшими игру». На фига ты эту дрянь тягаешь? Ты бы ещё консервных банок насобирал… P.S. На форуме игроки пишут, что у ГГ будет какая-то Кукла, её сырками кормить надо... Кикоз.
  2. Мод был пройден, и оставил множество приятных впечатлений. Что тут написать, это уже мод из классики S.T.A.L.K.E.R.'ского модостроя. Единственный для меня мод, в котором, авторы смогли по настоящему передать дух зарождения ЗОНЫ. В некоторых местах неканонично, а в других очень даже, благодаря "симбиозу" повести "Пикник на обочине" и вдохновленной ею вселенной игры. Квестовая часть модификации хороша, и имеет запоминающиеся моменты, а также различные отсылки и пасхалки. Квестов, принеси-подай, практически нет, все части локации, интересно задействованы. При наличии прямых рук, модификация достаточно стабильна, изредка ломался интерфейс дополнительных кнопок, лечилось загрузкой с предедущего сохранения. Оружейная часть не подвела, и имеет приятные текстуры с анимациями. Насчет, баланса, здесь, примерно на уровне оригинальной серии. Скорее трудности возникают при выполнений некоторых квестов, где нужно поработать мозгом. Геймплейная часть, также подверглась нововведениям, таким как: ограничение дальности стрельбы, расщепление артефактов, взаимодействие с Куклой(помощником) и т.д. В общем, рекомендую к прохождению, каждому.
  3. Гость

    Игра Душ: Начало

    Немо посещают странные мысли и воспоминания, которые приводят его в Зону. По пути он встречает сталкера Соколова. Он стал первым спутником, с которым главный герой добирается до Кордона. Так начинается эта сюжетная модификация для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Действие разворачивается на локациях оригинальной игры с минимальными графическими изменениями, по этому мод не требователен к железу. Основные изменения касаются абсолютно нового сюжета с новыми и известными ранее персонажами, непредсказуемыми поворотами. Каждый квест полностью отличается от предыдущего, задания по типу найди-принеси сведены к минимуму, как и пробежки туда-обратно через всю карту. Тексты диалогов хорошо проработаны, все задания фиксируются в КПК, но не всегда квестовые предметы отмечены на карте, даётся лишь наводка на местоположение. Для бывалых сталкеров это не составит проблем, по этому считается что вы уже хорошо знакомы с миром S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Некоторые задания можно выполнить несколькими способами, большинство квестов имеют альтернативные варианты прохождения. Например, можно попробовать договориться или отнять предмет силой, также иногда можно самому выбрать награду за квест. Даже если выбирать мирный вариант прохождения, пулемёт с вместительной обоймой и оптикой пригодится и будет лучшим выбором на протяжении всей игры. Кроме мощного основного сюжета, игроку представлены несколько цепочек дополнительных заданий, а также система крафта, новые тайники, починка снаряжения и много других возможностей, которых мы так и не дождались в оригинальной игре. Вторая часть мода будет разрабатываться на платформе S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти, что избавит от некоторых движковых багов и вылетов. Все уровни полностью заселены мутантами, по этому интересный детектив разбавлен добротным шутером. Мод выполнен на высшем уровне, тут нет затянутых моментов, геймплей сбалансирован. Из минусов можно отметить только довольно частые вылеты, битые сохранения и несрабатывание скриптов, особенно ближе к концу игры на Армейских складах, за что снизил балл. При этом игра проходится на одном дыхании и может занять несколько долгих вечеров, один из лучших сюжетных модов 2017 года на платформе ТЧ. Оценивал только основную сюжетную линию, дополнительные квесты не проходил.
  4. Долины Шорохов ReDub ДШ ReDub - аддон к одному из лучших модов на серию S.T.A.L.K.E.R., исправляющий один из главных недостатков оригинальной "Долины Шорохов" - некачественно сделанную авторскую озвучку персонажей в сценах. Изначально делалось, скорее, для себя, ибо мои искушенные уши не выдерживают слушать то, что было в оригинале, поэтому буквально за один вечер я сел и лично переписал все фразы. Озвучка не претендует на шедевральность, но ввиду того, что она записана на профессиональное оборудование, и человеком, которому не впервой заниматься подобным, могу робко надеяться, что вышло хотя бы недурно. Переозвучены все фразы, лично записанные автором модификации. Оставлены фразы, записанные Дмитрием Филимоновым, Алексеем Колганом и другими актерами, любезно взятые, видимо, из какой-то игры (что, кстати, за игра, никто не в курсе?), используемые в паре моментов. Оставлены, ибо хороши, и ибо в тему. Оставлены без изменений фразы, взятые из оригинальной игры, ибо и так сойдет. Оставлена без изменения озвучка роликов от Алексея Просандеева aka Wolfstalker, ибо перечитывать нет смысла - с таким материалом лучше все равно не получится. Над озвучкой и обработкой звука трудился Станислав Черсков aka Che aka Stasok8 За прогон через SDK отдельное спасибо Денису Михайлову aka proger_Dencheek Небольшой FAQ во избежание лишних вопросов: Ссылки на загрузку:
  5. 23 октября 2018 года компания GSC Game World официально анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2, об этом написал Сергей Григорович в своем Facebook, оставив ссылку на сайт: Ссылка на пост Сергея Григоровича... Перейдя по ссылке, можно было увидеть лишь надпись "S.T.A.L.K.E.R. 2" и цифры "2.0.2.1." ниже. Что означают эти цифры точно не известно, но многие предполагают, что это год выхода S.T.A.L.K.E.R. 2, правда ли это, никому неизвестно.
  6. Гость

    Lost Alpha DC

    Вполне хорошая доработанная версия аддона Lost Alpha. Прошел с большим удовольствием! Не знаю почему на неё так наезжают.) Lost Alpha, это то чем мог быть S.T.A.L.K.E.R. если бы разработчики продолжили идти путём оригинального Oblivion Lost. Для билдоманов есть OBLIVION LOST REMAKE 2.5, который я тоже проходил несколько раз и жду новую версию. Но Lost Alpha и OBLIVION LOST REMAKE 2.5, совершенно не похожи друг на друга. В общем в это стоит поиграть, хотя бы раз, и на хорошем железе. Хотел поставить оценку 4, но поставлю 5, что-бы поднять в рейтинге этот аддон, он достоин внимания братьев сталкеров.
  7. Гость

    Lost Alpha DC

    Поставлю 5(ку) авансом. Хочется верить чтобы dezowave доделают своё детище до конца и исправят существующие баги. Новый рендер в DC понравился, растительность в игре очень порадовала и выглядит очень красиво и правдоподобно. Заселённость местами пустовата, на такие равнины мало мутантов и всякой живности. В жизни в Зоне Отчуждения тоже можно такие пустые пейзажи увидеть. Но эта игра и хочется больше видеть жизни в игре. Всё таки не верю что во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Зона такое пустое место, можно было побольше аномалий напихать, на эти равнины. Детекторы порадовали, с новым рендером в густой траве без них трудно искать арты. И теперь они не сильно светятся и если не ошибаюсь стали немного меньше. Остальное ещё не видел в действии. Да и быстрое появление патчей тоже порадовало, надеемся, что они не последние ?
  8. Название: Reborn FF 1.1 Год: 2012-2013 Авторы: Err & Reborn Team Автор данного релиза: Max Warlock Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky 1.5.10 Мои благодарности: Cromm Cruac, SkyLoader, *Shoker*, DEXXX, Pavlov Сайт автора релиза: final-fix.ru Описание: Плюсы релиза: Минусы релиза: Приложение к описанию авторов: Послесловие: Видеохинты: Ссылки на загрузку:
  9. Гость

    Ветер времени

    Далеко не все сюжетные модификации во вселенной S.T.A.L.K.E.R., добирающиеся до релиза, собирают высокие оценки и восторженные отзывы игроков. Некоторые проекты отличаются совершенно невменяемым сюжетом, некоторые – тонут под ворохом технических проблем и общей унылости геймплея. В ряде случаев разработчик пытается оправдываться – дескать, это моя первая работа и вообще, все это я делал в одиночку. Однако, как показывает практика, даже в качестве первой работы, выполненной одним разработчиком, может получиться очень качественный проект, если подходить к этому процессу основательно, а не делать по принципу «и так сойдет». Но, обо все по порядку… Сюжет начинается с того, что ты Терминатор, тебе нужно вернуться в прошлое и убить Сару Коннор, чтобы помешать Сопротивлению... ой, простите, это из другой оперы; итак, ты – военный, и тебе нужно вернуться в Зону прошлого, чтобы не допустить ее взрывного роста в будущем. И это только начало – по ходу развития сюжета нас ждет несколько внезапных сюжетных финтов и совсем неожиданная концовка. К сожалению, в актуальной версии автор переработал ее, превратив из «плохой» в «условно хорошую». Возможно, стоило бы оставить возможность получить оба варианта – но разработчик решил поступить по-своему. Что ж, не будем его за это винить. Кроме того, в процессе прохождения встречается определенная вариативность – выбор того или иного ответа способен существенно повлиять на развитие второстепенных сюжетных линий. Единственное, что несколько портит эту красоту – некоторое количество ошибок и опечаток в текстах. Впрочем, их не настолько много и они не самые грубые, поэтому большинству игроков это не бросится в глаза. В моде заявлено 18 локаций, но на некоторые из них мы попадем только на ограниченное время и строго по сюжету (а то и вовсе не попадем, в зависимости от выбранного игроком варианта развития сюжета), но основное действие «условно фриплейной» части развернется на 6 наземных локациях (плюс паре-тройке лабораторий под землей), которые обширно заполнены заданиями. Как следствие, унылой беготни через всю Зону и назад в моде очень немного, я бы даже сказал, практически нет. Кроме того, ряд знакомых нам локаций представлен в проекте в дополненном и переработанном виде. Помимо крепкого сюжета, автор интегрировал в свой проект хороший оружейный и графический паки, а также ряд геймплейных фишек. Экономика в моде также была переработана и в целом, настроена весьма неплохо. Из недостатков я бы выделил только некоторое количество некритичных багов, а также периодические вылеты (в основном, на Ростке или при входе/выходе с него). Впрочем, некоторые технические шероховатости с лихвой перекрываются качественной сюжетной линией, атмосферой и геймплеем. Таким образом, на выходе мы имеем один из лучших проектов 2017 года, занимающий достойное место списке сюжетных модификаций, рекомендованных к прохождению каждому поклоннику иго про ЧЗО. Оценка, само собой, 5/5.
  10. Гость

    Ветер времени

    Чего отзывы читаешь странник, это лучший мод 2017! Беги играй! Плюсы: +Атмосфера S.T.A.L.K.E.R.a, чувствуется что зона заброшенная, но не пустая, сталкеры бродят по зоне, кипит небольшая сталкерская жизнь. +Мод по духу ближе к ЗП, чем к ТЧ и ЧН +Сюжет! +Рыжий лес скрывает много тайн, откройте их. +Дополнительные задания затягивают не хуже сюжетной линии, разнообразны и интересны. +Вариативность. +Мистика в Лиманске и не только. +Перелопатили Росток выглядит круто. x19 в духе оригинальных лаб. +Раскол в Свободе, "Вперед! За Че!" +В мертвом городе есть куда сунуть свой нос. Исследуйте. +Новые задания не наваливаются в кучу, а приходят через 1-2-3 дня, даже задания найди-принеси, сходи туда-сюда, пойди убей, весьма и весьма интересны и логичны. +Из-за глупых или спешных решений, можно пропустить дополнительные задания. +Концовка как в стиле ЗП, всё зависит от вас. Минусы (незначительны, но всё же): -В самом начале перебраться через мост в рыжий лес, можно через его обломки. А не так как разработчик запланировал. -После грабежа (2раза), деньги не возвращаются. -На янтаре снорки проходят сквозь текстуры, ящики, трубы, ворота. -Небольшие глюки с текстурами, не отражались иногда бинокли(выглядит забавно), гитара, еда, напитки, в руках npc. -npc ходят за территорией куда гг не пройдет. P.S: За что ты так с Вано? ;(
  11. Гость

    Ветер времени

    "Ветер времени" - Очень интересная сюжетная модификация на основе ЗП, так интересно и увлекательно проводить время за "Сталкером" мне не доводилось уже давно, огромное спасибо автору данной модификации за ваш труд, и пусть в дальнейшем ваши модификации держат поставленную вами планку и даже приумножат её, успехов в творчестве и пусть S.T.A.L.K.E.R. живёт вечно...
  12. Внутренняя сборка игры, предназначенная для тестирования системы A-Life. Главное её достоинство — наличие раннее нигде не демонстрировавшихся игровых локаций. Также, сборка может похвастать интересными настройками освещения и погоды и достаточно продвинутой на тот момент системой поведения NPC и монстров. От билда 1935 отличается, как уже говорилось, «альтернативными» версиями локаций и отсутствием проработанной звуковой составляющей и спавна. Номер сборки: 1865 Дата сборки: 09 августа 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 10 одиночных Локации Примечательные достоинства Старые версии карт Квесты Интерфейс История появления Впервые сборка засветилась на скриншотах и видео пользователя под ником nightmare в феврале 2009 года. Полтора года спустя, сборка (репак с патчем) была выложена участником Zorndaik после выкладывания неизвестным из под аккаунта nike88 сборок и видеороликов. На следующие сутки существующая тема на форуме была удалена модератором Тырса (он же Loxotron), после чего он создал тему с билдом от своего имени. Это создало ряд проблем и недоразумений: заново выложенная сборка весила в 2 раза больше предыдущей и была выложена отдельно от патча. Чуть позже был добавлен репак и инструкция по запуску. Скачать Размер: 486,2 МБ Скачать: Народ.Диск Торрент: rutracker.org Дополнительно: - Оригинальный архив: oldbuild.7z (955 МБ) - Патч: internal_patch_full_140209.rar ( 3,2 МБ) Установка Распаковать архив с билдом; Запустить соответствующий уровню bat-файл. Нужно заметить, что название бат-файла не всегда совпадает с названием локации. Если сборка вылетает с ошибкой «can’t open section 'sound'»: Вариант 1. Следует заменить путь в параметре $local_root$ = true, true, D:\1865\ файла fs.ltx на правильный (Для корректной работы путь к сборке не должен содержать кириллицу и пробелы.) Вариант 2 (универсальный). Заменить три строчки с соответствующими путями в файле fs.ltx: $local_root$ = false, false, $app_root$ $server_root$ = false, false, $app_root$ $server_data_root$ = false, false, $app_root$ (в этом случае билд будет запускаться из любой папки без последующей правки fx.ltx). Галерея Источники Zone Chronicles
  13. Сборка-SDK, лежащая в сборке 1850. В наличии полный SDK с компиляторами и rawdata. Номер сборки: 1851 Дата сборки: 25 июня 2004 г. Работоспособность: запускается, условно работает Примечательные достоинства SDK и компиляторы Плагин экспорта геометрии из 3D Max 6 История появления В 2004 году GSC Game World передала данную сборку KranX Productions в качестве демонстрации движка X-Ray Engine. Судя по всему, с тех пор файл оставался лежать на публичном FTP сервере GSC, и летом 2009, пользователь с ником Lost Stalker обнаружил его. К сожалению, сборка была запаролена и попытки взлома не увенчались успехом (из-за использования в архиве алгоритма шифрования AES, сильно замедляющего процесс перебора паролей). Но в начале апреля следующего года её неожиданно выложил администратор Gameru.net — Olegator (благодаря тому, что одному из участников сайта удалось договориться с работником GSC и вынести сборку на дискетах). Чуть позже были выложены дополнительные файлы из старого архива. Однако содержимое справочного файла так и осталось загадкой, так как ни сам файл, ни пароль от архива не были обнародованы. Некоторые считают, что в нем содержится исходный код или другие приватные данные. Источники Zone Chronicles
  14. Первая сборка, более-менее похожая на полноценную игру. Появилась квестовая система, интерфейс и A-Life. Представлено три уровня — Кордон, Свалка и НИИ «Агропром». По сравнению с прошлогодними компиляциями детализация локаций значительно улучшена. На картах появились интерактивные предметы и разного рода живность. Наиболее стабильный билд за 2004 год. Игра начинается в погребе торговца, где нам предлагают на выбор два задания — похитить кейс у военных с кордона или взять документы в НИИ. Из интересных фич можно отметить опять-таки достаточно реалистичное поведение монстров и сталкеров, рабочие аномалии с выпадающими из них артефактами; также, видимо, сделанный ради смеха, интерактивный HUD водки, с анимацией взбалтывания, распития и занюхивания рукава после выпивки. Интересно, что в сборке можно найти бесхозные КПК, что говорит о зачатках старого сюжета, в котором игра заключалась в поиске разбросанной по Зоне информации. Номер сборки: 1842 Дата сборки: 17 июня 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 3 одиночных Особенности A-Life Квесты Новый интерфейс Интерактивные предметы Стабильность Начало сюжетной линии Введение системы диалогов (заголовок диалога, условия появления веток диалога, вызов скриптов, «фразы-пустышки») Новая версия системы заданий Псевдособака раннего вида, использующая пси-удар[прим. 2] Попытки воплощения идеи с разбросанной по Зоне информацией Бирюзовый цвет текста Интересный факт В сборке заблокирована клавиша Esc, чтобы играющие на стендах случайно не выходили из игры. История появления Именно эту сборку презентовал Олег Яворский на выставке Games Convention в 2004 году. Во всеобщий доступ её выложил пользователь с ником Loxotron 5 апреля 2010 года. Скачать Размер: 246 МБ Скачать: - Народ.Диск - Gameru.net Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив с билдом; Запустить, щелкнув по одному из bat-файлов (start.bat — играть сначала; quick.bat — загрузить с последнего сохранения). Игровой процесс (геймплейные ролики) S.T.A.L.K.E.R. Build '1842' — Escape Gameplay Галерея Источники Zone Chronicles
  15. 'xrCore' build 1850, May 25 2004 — сетевая сборка с одной картой testers_mp_agroprom. В составе также полный набор SDK и файлы с отладочной информацией. Номер сборки: 1850 Дата сборки: 25 мая 2004 г. Работоспособность: запускается/ условно работает Локации: 1 сетевая Описание Сборка сетевой игры с одной картой. В составе также утилита Stalker_net.exe, полный набор редакторов SDK (с ресурсами) и динамических библиотек (dll) и файлы с отладочной информацией (bpl, pdb и tds). Распространялась с комплектом плагинов экспорта/импорта геометрии для Autodesk 3ds Max 6 и краткими инструкциями по работе с SDK и установке плагинов. Особенности Сетевая игра; рикошет пуль от стен; SDK и компиляторы; плагины экспорта/импорта геометрии; первое появление шевронов некоторых группировок («Долг», «Монолит» и экологи). История появления Изначально сборка распространялась в виде самораспаковывающегося архива с названием stk_mp.exe, дата изменения которого 5 октября 2004 года, 21:36. В нём содержится 2 защищённых паролем RAR-архива: readme_kdLabs (инструкции по установке SDK и по запуску сборки, работе с LevelEditor.exe и др.) и xray_kdLabs (сама сборка и SDK-ресурсы: редакторы, плагины для 3ds Max и некоторые игровые ресурсы). Отсюда можно предположить о связи компаний GSC Game World и «К-Д ЛАБ» — возможно, это был просто «дружеский показ» наработок. С тех пор файл оставался лежать на публичном FTP сервере GSC. Позже, в июле 2009 года, пользователь форума сайта GAMEINATOR LostStalker обнаружил его. Среди других пользователей появилась информация, что сборка предназначалась для KranX Productions, хотя эта компания была основана на 2 с лишним месяца позже даты изменения архива — 22 декабря. Заинтересованные начали подбирать пароли с помощью специальных программ, для чего была создана отдельная тема. Одним из ответственных был Леха Коммунист (он же Le Raux), подбор продолжался около 2-х месяцев, после чего попытки прекратились. Также было обращение насчёт этой ситуации к программисту Сергею Иванцову, но о результатах ничего неизвестно. 5 апреля 2010 (15:33) сборка без пароля была обнародована администратором форума Olegator'ом (минутой позже он разместил новость в теме с подбором пароля). С его слов, одному из участников форума удалось договориться с кем-то из сотрудников GSC и вынести сборку на дискетах. Позже она попала к пользователю Neo][, у которого Olegator и достал сборку. Сборка, так как предоставлялась на дискетах, была разбита на 75 частей по 1,38 Мбайт и выкладывалась постепенно (чуть меньше 2 часов). В той же теме известный по обнародованию сборок пользователь Loxotron заявил, что он тоже имел в наличии эту сборку. Спустя примерно час после создания темы он же выложил архив sdk_addition.7z, содержащий недостающие материалы от изначальной комплектации сборки, хотя все 75 частей ещё не были загружены на сервер форума. Через 17 минут он сказал, что ему известен пароль от изначальных архивов, но по «некоторым причинам» его не раскрыл: Выложенная сборка и дополнительные материалы не содержали в себе файлов с отладочной информацией (pdb и tds), что заметили некоторые пользователи. Скорее всего, поэтому, спустя примерно час после загрузки всех 75 частей сборки, пользователь =Diablo= по просьбе Loxotron'а (тогда Тырса) загрузил на сервер архив pdb_1850.7z, содержащий с эти файлы. Через некоторое время все обнародованные материалы были запакованы в архив BUILD1850FULL.7z, который выложили в шапке темы. Скачать Размер: 337/ 103 (все 75 частей)/ 288/ 200/ 8,6 МБ Скачать (Скачиваются каждый в отдельности) - stk_mp.exe, - stalker_build_mp_1850.part0**.rar (все 75 частей) - BUILD1850FULL.7z Торрент: rutracker.org Дополнительно: - sdk_addition.7z - pdb_1850.7z Ошибки и вылеты На Windows 7 сборка может не запускаться и показывать диалоговое окно с текстом (при запуске с помощью BAT-файлов или XR_3DA.exe) Точка входа в процедуру ?size@ref_str@@QBEIXZ не найдена в библиотеке DLL xrCore.dll Галерея Источники Zone Chronicles
  16. Сборка до конца не изучена, представляет из себя бинарник с .bat файлами. Номер сборки: 1844 Дата сборки: 19 мая 2004 г. Работоспособность: запускается/ работает, не запускается/ не работает Локации: н/д Примечательные достоинства A-Life История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 4,67 МБ Скачать: ЯндексДиск Установка Распаковать архив с сборкой; Положить в корневую папку сборки gamedata.xp0 из 1834 сборки Запустить один из bat-файлов. Если сборка вылетает с ошибкой «can’t open section 'sound'», то следует заменить путь в параметре файла fs.ltx на правильный $local_root$ = false, false, S:\bld01\ $server_root$ = false, false, S:\bld01\ Источники Zone Chronicles
  17. Модификация Первые дни Зоны: Создание в тумане для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля более подробно раскрывает сюжет озера Янтарь и эпизода с отключением пси-установки. Действие происходит на билдовской версии Янтаря. Теперь эта локация называется Туманное озеро, куда сталкер по имени Репортёр отправился расследовать причину исчезновения других сталкеров в центре озера. С помощью учёных и найденных документов, необходимо понять устройство работы пси-установки и отключить её. Репортёру нужно выяснить, что или кто находится в центре озера. Сюжет очень напоминает события на Янтаре из оригинальной игры. Однако игрок должен не только помочь учёным провести замеры пси-излучения, но и собрать детали для пси-шлема, а также найти 7 документов, разбросанных по местности. Разобравшись с принципом работы пси-генераторов, учёные создают пси-шлем, способный на время защитить от излучения. Пси-поле возле Ветрогенераторов ослабло и Репортёр отключает первый рубильник, открывая проход в подземелья лаборатории X-15 через пролом в земле возле бункера учёных. Пси-шлем сможет защищать только в течение 5 минут, за это время Репортёр находит остальные 3 пульта управления. Первый находится в помещении с псевдогигантом. Чтобы добраться до второго, нужно пройти через тоннель с аномалиями Жарка. Финальный выключатель расположен за дверью, код от которой есть у сталкера в соседнем тоннеле. Однако там сильное пси-излучение, нужно притянуть сталкера грави-пушкой, как и сталкера в вагончике с телепортом, у которого есть часть документов. Грави-пушка лежит в подвале, на севере Южной деревни. После отключения установки, Репортёр направляется к выходу через лифтовую шахту. На поверхности Профессор поздравляет его с разгадкой Туманного озера. На столе лежит папка с отчётом о Проекте X, подобрав которую сюжет заканчивается. У сталкеров возле бункера учёных можно взять пару дополнительных квестов и получить экзоскелет, но мод настолько короткий, что проходится на стартовом снаряжении.
  18. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Короткометражная модификация Пропавшая экспедиция для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля рассчитана на 30-40 минут геймплея, но по факту первый раз проходится за 1-2 часа. Действие происходит всего на одной локации, на этот раз это Болота из билда 1935 с шейдерами из сборки 3120 и оружейным паком. Сюжет разворачивается вокруг группы учёных, которых Сахаров направил за какими-то компонентами к болотному Доктору. Однако спустя время, группа исчезла и профессор был вынужден отправить опытного сталкера Арчи на их поиски. Главный герой начинает свой путь на краю локации. Ему нужно найти ближайший лагерь сталкеров и узнать, что им известно о пропавшей экспедиции. Всю игру приходится бегать от метки до метки, собирая различные квестовые предметы. Реализация хорошая, багов и вылетов не заметил. Возьмите мод себе на заметку, когда понадобится скоротать пару часов.
  19. Короткометражная модификация Пропавшая экспедиция для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля рассчитана на 30-40 минут геймплея, но по факту первый раз проходится за 1-2 часа. Действие происходит всего на одной локации, на этот раз это Болота из билда 1935 с шейдерами из сборки 3120 и оружейным паком. Сюжет разворачивается вокруг группы учёных, которых Сахаров направил за какими-то компонентами к болотному Доктору. Однако спустя время, группа исчезла и профессор был вынужден отправить опытного сталкера Арчи на их поиски. Главный герой начинает свой путь на краю локации. Ему нужно найти ближайший лагерь сталкеров и узнать, что им известно о пропавшей экспедиции. Всю игру приходится бегать от метки до метки, собирая различные квестовые предметы. Реализация хорошая, багов и вылетов не заметил. Возьмите мод себе на заметку, когда понадобится скоротать пару часов.
  20. Гость

    Call of Misery

    Много лет назад я впервые сел играть в компьютерную игру. Волею судьбы этой игрой оказался S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobil. Ощущения непередаваемые: эта атмосфера романтики, пьянящей свободы выбора и неизвестно кем поставленного долга узнать тайну Зоны - все это дало неизгладимые впечатления. Игра прошлась на одном дыхании, породив маниакальную жажду сталкерства. И вот прошли года, пройдены десятки, если не сотни, модификаций, многие из которых - откровенный шлак. И вот, будучи в гостях, я случайно вижу на рабочем столе своего двоюродного брата заветную надпись STALKER, пробуждающую давно забытые воспоминания и чувства. Я запускаю ее и... Это нечто... В тот момент я словил оргазм гипоталамуса и ощутил коллапс центральной нервной системы. Невероятный, живой, буквально дышащий мир Зоны! Такой, каким я вообразил его после первого прохождения Теней и впитал после в книгах! Многоуважаемый мной Reinford превзошел всех и вся, создав нечто невообразимое, и я с уверенностью могу заявить: это не игра, это целая история! И в нее не нужно играть, ее нужно проживать...
  21. Разработчик: Team G.O.L.O.S. (ex-RBSS team) (ex-Team P.A.S.T.) Платформа: S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl 1.0006 Дата выхода: 25.12.17 Солянка здорового человека S.T.A.L.K.E.R: Осколки прошлого - мод, планировавшийся как "допил" и дополнение к моду Add-on for Shadow of Chernobyl. Разработка заморожена из-за нехватки людей. Изменения Скриншоты О нас Soundtrack Бонус Скачать демо мода: https://yadi.sk/d/bkM3gUIJ3PPKXq Скачать доп. обновление: https://drive.google.com/file/d/1oCAmY3a3IUmJ4sZAQJ5_Z0-KuFYrf44o/view?usp=sharing
  22. Гигантская сюжетно-локационная модификация для Зов Припяти Название: Dragon`s MOD Платформа: Call of Pripyat \ Зов Припяти Версия игры: ---- Автор: Дмитрий Светлов ( Dragon ) Дата релиза: 2013 Оф. ресурс: http://ds-dragon.narod.ru/ Описание модификации: Dragon's MOD - это полноценная гигантская сюжетно-локационная модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. По сути, можно сказать, что это совсем новая игра. Кроме новой сюжетной линии и собственных полноценных локаций, модификация добавляет огромное количество новых сюжетных персонажей, огромное количество как сюжетных, так и побочных квестов и многое другое. Описание сюжетной линии: Ссылки на скачивание: Скриншоты:
  23. Unturned S.T.A.L.K.E.R. Эта любительская модификация - попытка перенести игру S.T.A.L.K.E.R. на платформу Unturned. Unturned - необычная песочница Survival жанра доступная в Steam (Free to play). Данную модификацию можно найти в мастерской этой игры (Workshop). Основной упор в этой модификации был сделан на взаимодействие игроков между собой и Role Play составляющую. Действия модификации происходят после событий Зова Припяти и дальнейшее развитие сюжета зависит только от игроков и администрации сервера. Эта модификация состоит из 4 частей: Карта, NPC, Предметы и Объекты для карты. Для корректной работы необходимо скачать все части. Блок доп. Информации Скриншоты с карты: Ссылки: ID предметов: Справочник по геймплею: Локации Мод находится в разработке и будет дорабатываться/исправляться. By SAD Текущая версия: 1.7.5
  24. Сильно размазывать не буду. Мод хороший. Просто расставлю плюсы и минусы. Плюсы: Интересная история и сюжет. Присутствует графоний. Шикарные кат-сцены. Атмосфера - напряженная. Монстры тебя преследуют до конца. Отсылки к Метро 2033 - очень порадовали. Хоть Москва и зона отчуждения в разных странах находятся. Оптимизация. Ни одного вылета. Прорисовка аномалий просто шикарна! Едкий газ над Газировкой, мираж от Жарки, разряженный/заряженный воздух вокруг Электры, дымка над скоплениями аномалий... Вот так должны выглядеть аномалии в S.T.A.L.K.E.R. Прорисовка уровней на высоте. Минусы: Работа над текстом - орфографические ошибки уровень 5"Г" класс. Вам школьник написал текст? Не завтрО, а завтрА, не любопытнА, а любопытнО и так далее! Неужели тяжело было текст хотя бы в Ворде проверить?? Экономика - заработок более или менее сносный пока есть побочные квесты. Но! Я пол игры собирал оружие, чинил его (благо бесплатно), складывал в бабушкин сундук. А когда пришло время все продать, у ночного торговца просто не хватило денег, Карл! Карл, как мне насобирать 500к на экзу, если у торговца максимум 100к на торг? На максимально собранные 200к с мелочью, пришлось купить только вшивую "Севу", отнимающую у тебя 10 кг переносимого веса (которая, и так появляется дальше по сюжету), да любимый "Сварог". Простой костюм найма, дает +10 кг, но это нигде не указано. Экипировка - на кой болт шлемы, если под них нет даже слота? Артефакты - это вообще что-то с чем-то. Загонка монстров в аномалии ничего не дает. По всей Зоне нет артов, убирающих, радиацию. Зато артов облучающих тебя хот задом ешь! Одних только кристаллов 6 штук. И те у тебя их никто не покупает. С большим трудом удалось найти непися, у которого смог выменять плешивую "Медузу", с -2 на радиацию, на "Грозу". Так до конца игры и бегал с "Медузой" на поясе. Локации - их всего три. РЛ, Лиманск и Д6. Агропром - зачем нужна была эта локация если на ней ничего не происходит и игра тебя туда не заводит? Просто пробежаться? Квесты - их обязательно нужно выполнять по очереди их поступления ибо рискуешь не найти скрытые тайники и плюшки авторов мода. Не сунься в "Ведьмин круг" если пока не просят. Прячься и убегай: Супер монстры - это, товарищи, вообще пипец. Это не хардкор - это издевательство. Любой монстр выносит тебя за два тычка!!! И ему плевать в какой ты броне! Для него ты обернут в газетку. Тебя даже тушканы загрызут за две секунды, будь ты голым или в Берилле, для них все одно. Вывод не вступай в бой с монстром, если ты один. А если ты один - убегай с визгом и ужасом. Ищи нычку где они тебя не смогут достать, а таких мало, высокий камень на пример, ибо монстры даже через преграду и стены тебя бьют. Повторюсь, ты им на два тычка. Боевки - это фиаско, братан. Про монстров описано выше. Но есть не только монстры. Любой солдат тебя выносит с двух попаданий и им тоже плевать, что ты закован в адамантий, для них, на тебе трехслойный картон. "Стреляющие кусты" это что-то. "Хозяйка, пули свистели над головой!". Ты не видишь кто, не видишь откуда по тебе стреляет. Ты вообще никого не видишь, но тебя видят все! Снимают двумя выстрелами и закидывают гранами еще на подходе. Единственный выход - это дать твоим союзникам самим все сделать за тебя, они бессмертные. Смысл вступать в бой вообще отсутствует. Любо ты умираешь, либо ждешь пока неписи сделают все сами. Неписи с лицами ключевых персонажей вселенной - Борода-Апельсин, Фаталист-Вано и т.д. Фаталист - Ходячий труп умерший 2 раза. Почему он ходит за мной, если его труп в шахте?
  25. Начало модификации очень даже вдохновляющее, ожидая невероятную историю, ожидаю загрузки в Рыжем лесу. Появившийся внезапно Контролер, доставил невероятное неудобство тем, что пришлось раза семь – восемь перезагружаться, дабы ГГ умирал от одного – двух ментальных ударов. Но, с этим справились, хотя и нервы подпорчены. Хочу отметить сразу: «Почему некоторые авторы модов не дают право выбора сложности игры?». Не все же любят хардкор, а он тут есть только в том, что враги и мутанты убивают с одного выстрела – удара, а вот баланса это не коснулось. Хоть и играю в S.T.A.L.K.E.R. 6 лет, но не люблю слишком завышенную сложность. Нет комфорта в игре, и не получаешь того удовольствия от игры, какого хотел. Я не разбираюсь в мододелстве, но это трудно выставить уровень сложности на выбор? Рыжий лес сразу доставил немало проблем, особенно Снорки и Кровососы, за движениями которых я просто не успевал. Не говорю про Собак гончей породы. Вот и вся проблема в моде, для меня. Завышенная сложность, которая вывела из себя, когда Снорки вхашники, били через бетонную стену в одном из лабораторий. Я готов был пробить кулаком монитор, честное слово. Присутствие мистики и ужасающих звуков всегда добавляет атмосферы. В Рыжем лесу, при осмотре шахты, когда вылетело мертвое тело собаки, с диким звуком, я реально перепугался не на шутку. Дело то было ночью уже, в темноте и в наушниках. Ладно хоть никто не видел, как я дернулся, чуть не выкинув мышку. А про Лиманск и не говорю. Город нагоняет ужас, особенно понравился призрак сталкера, который стоял у ворот и пальцем на ГГ показал. Я думал, будет что-нибудь интересное впереди, с призраками связанное. Ан нет. Бегая в лесу, набрал очень хороший хабар, Севу прикупил, оружие хорошее, патронов куча, артефактов хороших понабрал, а оказалось то, все зря. Отняли все, не нашел. Ну, Ладно. В Лиманске погуляли, вернулись, пошли в подземелье Д-6 и интрига – Соломон оказался предатель. За все прохождение, меня не покидало ощущение, что авторы пытались в каждом квесте, эпизоде преподносить игрокам всякого рода неожиданных моментов и сюжетных поворотов. Только, как мне кажется, иногда это выглядело банально или неуместно. Постоянные перестрелки, Выпрыгивающие из «дыр» мутанты, всякие жуткие звуки – все это держит на пределе, не давая поводу расслабиться. Некий элемент хоррора. Опять же, в некоторых местах или случаях неуместен. Хотя, у каждого своя Зона и каждый представляет ее по своему. Видимо, у разработчиков она такова. Баланса нет. Во многих местах разбросаны медикаменты, еда, патроны. Меня всегда интересовал вопрос: «Кто в Зоне их разбрасывает?». Черный сталкер или Доктор Болотный? Можно же их пихать в тайнички всякие, типа сталкеры заложили. За всю игру, на ремонт не потратил ни копейки. А ящик, который стоит рядом с ремонтником, по моему вообще не нужен. Можно же сломанное барахло отремонтировать бесплатно и продавать торговцу на Стоянке сталкеров. ГГ воду пьет, как утром после пьянки. Быстрее чем он хочет есть и пить, нет наверное ни одного сталкера. Каждые пять минут загорался зеленый индикатор справа, что уже подбешивал. В целом, мод конечно не плох. Очень схож с проектами: Пространственная Аномалия, Путь во Мгле и Хроники Чернобыля, но немного отстает. Совсем немного. Сюжет динамический, видимо такова жизнь наемника. Здесь и предательство, и попытки убить ГГ, голоса из неоткуда. Мод «Контракт на Хорошую Жизнь» я оценил на 3 балла. Уж как есть и есть к чему стремиться.