Поиск сообщества
Показаны результаты для 'stalker'.
Найдено: 5 039 результатов
-
«True Stalker» выйдет 21 декабря, 2023 года! Дата релиза была объявлена на минувшем AP-PRO Showcase 2023 в новом трейлере. Его основной замысел заключается в ремейке анонсирующего трейлера семилетней давности. Разработчики повторили все основные футажи, но записали их уже на новом билде, а также дополнили видео новыми свежими материалами. На сайте AP-PRO.RU уже запущен обратный отсчёт до выхода мода. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
-
nestandart_5443 Спасибо за помощь, и я сделаю все возможное, чтобы справиться с этими крашами на моей стороне. Выражение визуальных эффектов GFY впечатляет, спросите, есть ли у вас планы на будущее, чтобы сделать этот модуль на тему S.T.A.L.K.E.R.2 для True Stalker, и я знаю, что по какой - то причине он должен, по крайней мере, представить эти активы из S.T.A.L.K.E.R.2 на публике после того, как S.T.A.L.K.E.R.2 будет официально выпущен, но я с нетерпением жду, что он продемонстрирует такие же впечатляющие визуальные эффекты на True Stalker.
-
Я должен отметить, что для преданных поклонников серии STALKER (особенно для тех, кто играл во многих MOD) не так уж и сложно найти большое количество предметов (намного проще, чем MISERY и NLC), по крайней мере, для меня за два часа пробной игры я получил много лекарств и патронов, а также довольно хорошую винтовку (очень красивую и очень полезную) и, конечно же, много тайников. Я хочу сказать больше... Но, к сожалению, я забыл дату прекращения соглашения о конфиденциальности, поэтому, чтобы предотвратить непреднамеренное нарушение соглашения о конфиденциальности, я не могу сказать сейчас.
-
c:\users\79688\desktop\goodbyedpi-0.2.3rc1\stalker shadow of chernobyl Сомнительный путь установки. Скорее всего кривая установка.
-
ребята, скажите, что это за ошибка то!? Я первый раз вижу такую уёб********* !!!!! Ставил массу модов Сталка, наверное 99,9%, но такое уе***** в первый раз происходит!!!! OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9082, Dec 19 2023 Custom build from commit[04e174fa607287c9f59deb76fd1d167efa51a32f] branch[ts_dev_no_sdl_wnd] command line * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX * CPU cores/threads: 4/4 * CPU0 current freq: 4200 MHz, max freq: 4200 MHz * CPU1 current freq: 4200 MHz, max freq: 4200 MHz * CPU2 current freq: 4200 MHz, max freq: 4200 MHz * CPU3 current freq: 4200 MHz, max freq: 4200 MHz Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 68815 files cached 61 archives, 14740Kb memory used. Init FileSystem 0.913674 sec -----loading c:\true stalker\gamedata\configs\system.ltx -----loading c:\true stalker\gamedata\configs\system.ltx ! Failed to determine on which monitor the game is launched. ! SDL: Invalid window Starting INPUT device... Loading module: xrRender_DX9 Loading module: xrRender Available render modes[3]: renderer_r2 renderer_r3 renderer_r4 Executing config-script "user.ltx"... ! Cannot open script file [user.ltx] Selected renderer: renderer_r2 Loading module: xrGame ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! Initializing Engine... Executing config-script "c:\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx"... ! Unknown command: rs_always_active [c:\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... ! Cannot open script file [user.ltx] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=C:\True Stalker\bin\ dir[1]=C:\True Stalker\ dir[2]=C:\True Stalker\bin\ dir[3]=C:\WINDOWS\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Software devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[yes] xram[no] SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl ! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value. ! SOUND: OpenAL: Max targets - 256 Starting RENDER device... Loading module: d3d9 * GPU [vendor:10DE]-[device:1380]: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti * GPU driver: 31.0.15.3623 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4086 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * GPU maximum texture size: 16384x16384 * GPU non pow 2 textures support: true
-
Приветствую, формучане!) Возможно кто сталкивался с проблемой: эта падаль (Anomaly-Expedition) крашится в xrServerEntities\script_engine.cpp:59 с CScriptEngine::lua_pcall_failed притом, без всякого стектрейса. Т.е. в совершенно рандомный момент игры (но стабильно - в пределах часа игры) падает, причём в самом начале - может внезапно упасть такой ошибкой (лог прилагаю). xray_master.log Видно, что падает из-за того, что попытался в Lua-скрипте nil проиндексировать: видимо, где-то должна быть какая-то таблица в скрипте, но вместо неё прилетает и индексируется nil-значение - отсюда падение. Но что за таблица - я х.з. Так-то я погуглил, что может быть в xr_reach_task.script - предположительно - такой скрипт (плюс/минус) - https://github.com/utak3r/Stalker-CoP-AI-tweaks/blob/master/scripts/xr_reach_task.script . Если это оно, то ему нужен self - PatrolManager, т.е. текущий объект, но я х.з. что это за PatrolManager и откуда он должен браться. Короче, поиграл в мод...
-
Не запускается мод
-
Emmis Emmis Значит в VK Обзор модов S.T.A.L.K.E.R Фан-сообщество https://stalker-mods.clan.su/load/stalker_cop/stalker_zov_pripjati/istorija_dzhona_2_3_6/1-1-0-6888 это не твое творчество? А я узнал о выходе 3 части именно оттуда. И скачивал оттуда. Чудеса!!!!
-
https://discord.gg/stalker-gamma
- 1 229 ответов
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
По многочисленным просьбам игроков были опубликованы системные требования грядущей модификации True Stalker. Уточняем, что на конфигурациях ниже минимальных требований комфортная игра не гарантируется. Для более быстрых загрузок и более плавного геймплея рекомендуем использовать SSD. AP-PRO.RU, 2023 г.
-
Название: Stalker Wolfenstein Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Команда REBORNа поздравляет всех сталкеров с Новым Годом! И делится с вами новой игрой Stalker Wolfenstein представляющей собой значимый эпизод грядущего "ИСТОКА". Полный список изменений: Загрузка и установка: Скриншоты: Видео:
-
Вторые сутки ищу лестницу в деревне кровососов, безуспешно *глава Восьмая*
-
Саундтрек от Anger of Darkness для True Stalker шикарен, лучше чем у Stalker 2. Познал в сравнении.
-
Здравствуйте, столкнулся с проблемой, устанавливаю игру, все нормально, запускаю игру после установки , все работает, сохраняется, после выхода с игры, и при повторном запуске игра запускается, проЦесс висит в диспетчере задач, а игра не открывается, удалял игру, устанавливал по новой все работает. поиграл, вышел, зайти больше не могу(
-
Вылет при сдачи квеста очистки трех точек FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...e.r мод (Тайна Зоны)\gamedata\scripts\dialogs.script:691: attempt to index local 'obj' (a nil value) stack trace:
-
Не респавнится труп барина на кордоне, в задании в поисках кода. Что делать?
-
после обыска тайника, не появляеться маркер задания, и сталкеры которых нужно опросить тоже отсутствуют
-
true stalker не сохраняется игра через консоль тоже не работает
ytano опубликовал тема в Устаревшие темы
папку savedgames тоже создавал -
«True Stalker» выйдет 21 декабря, 2023 года! Дата релиза была объявлена на минувшем AP-PRO Showcase 2023 в новом трейлере. Его основной замысел заключается в ремейке анонсирующего трейлера семилетней давности. Разработчики повторили все основные футажи, но записали их уже на новом билде, а также дополнили видео новыми свежими материалами. На сайте AP-PRO.RU уже запущен обратный отсчёт до выхода мода. AP-PRO.RU, 2023 г.
-
У меня вылетает при переходе на Кордон со свалки с обоих путей без засвета всяких ошибок. Вот лог
-
Игра вылетает на моменте, когда тебя бьёт новичек, которого ты должен вывести на кордон. Такое ощущение , что игры дальше просто нету...
-
[error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : c:\stalker\gamedata\scripts\bind_monster.script:215: attempt to index a nil value оно было в самом конце
-
Deathman на связи это очередной крутой эффект, который я использую в NS Project X. На этот раз в этой рубрике глубина резкости. Глубина резкости это один из моих любимых эффектов и я очень много эксперементировал с ним, чтобы добиться максимально красивого результата. После многих итераций развития я остановился на следующей реализации. В отличие от оригинального чистого неба, откуда я по началу и взял реализацию, и где кадр размывается в один проход фильтром, усредняющим цвета 12 пикселей, выбираемых при помощи смещения выборки относительно центрального пикселя с помощью массива заданных координат, можно подойти к реализации другим способом. Для начала можно просто использовать несколько проходов размытия, для того чтобы мыло было более мыльным, а на каждой итерации размытия можно было уменьшить количество выборок из текстуры кадра. Затем, вдоволь насладившись результатом, можно отказаться от использования массива координат смещений, в пользу фильтра "коробкой" - фильтра, который находит среднее от пикселей, которые находятся вокруг центра "квадратом". Следующим, и финальным, шагом для меня стало разделение этого фильтра на два прохода - вертикальный и горизонтальный, которыми я по очереди прохожу по кадру. Дополнительно я бы советовал использовать карту силы размытия не для того чтобы уменьшать радиус смещения выборки, а для того чтобы уменьшать влияние цветов пикселей с малым коэффициентом размытости (Вместо умножения результата вычисления DOFFactor на смещение, умножайте на SampleContribution) Таким образом я добился реализации глубины резкости, которой пока еще не видел в других графических модах и которой я полностью доволен. Другие мои посты на тему графики можно посмотреть в моей группе - NS Gaming Ну и также если вы хороши хоть в чем-то и хотели бы принять участие в разработке проекта - напишите мне здесь или в ВК
- 8 ответов
-
- 3
-
- сталкер dof
- dof
- (и ещё 3 )