Поиск сообщества
Показаны результаты для 'stalker'.
Найдено: 4 793 результата
-
«G.S.W.R.» - несколько атмосферных скриншотов с тестов режима Зов Припяти
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Тестер «head.greid» опубликовал несколько атмосферных скриншотов с тестов режима Зов Припяти в графической модификации «Global Stalker Weather Rework». Источник материала -
Mich Не нашел этой команды. Можешь расписать порядок действий? Разобрался. Добрался до пульта выжигателя, а там сотни скелетов валяются, пришлось в пошаговую стратегию играть, fps был в районе 1 . Вот похожее https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/forum/thread/framerate-problem-in-lab-x-19-problem-discovered
-
Размышление: Классификация Артефактов
Caesar прокомментировал AziatkaVictor запись блога в Подвал Азиатки Виктора
Тут есть описание. https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_call_of_chernobyl/vse_mody_na_s_t_a_l_k_e_r_call_of_chernobyl/selekcioner_artefact_hunter_v_0_6/51-1-0-2436 -
Кто-нибудь проходил X-19 на радаре? У меня переход не срабатывает, сначала грузит X19, и сразу же Радар. Пробовал закрывать во время загрузки, чтобы появился автосейв X19, не помогает. Вот такая же проблема https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/forum/thread/a-weird-bug-that-prevents-me-from-entering-x-19 и также в модах есть Boomsticks.
-
Messer. Stalker Смысл на это ограничение ставить? Ну ладно, если так сделали значить надо)
-
Messer. Stalker Жму руку) Я сегодня выдавать реакции уже не могу по этому смейтесь так)
-
Messer. Stalker Ооо да) Вот в огср фотик я бы тоже сыграл, а то в оригинале с нормальным освещением меня преследовали черные теневые полосы по бокам, приходилось проходить на статитке.... Так что в огср я бы с радостью поиграл)
-
Messer. Stalker Лучше бы выложили где-то на левых форумах хейта было бы по меньше) Да с модами сейчас полная лажа остается только перепроходить старые моды, я вот лично жду вторую пространку, надеюсь что с ней будет всё хорошо
-
Название: CRYSTALKER Разработчик: jex1202 Платформа: cryengine 5 Дата выхода: пока не известно Перенос сталкера на игровой движок cryengine 5
-
Поставил библиотеки, перезагрузил комп и с 1-го раза запустилась игра. Но, я чтобы проверить вышел, и теперь опять не запускается, пробовал раз 10, 2й раз запустилась кое-как через stalker-cop. Кстати, я запускаю сборку свою, которая у меня чистая, под моды, всегда работала она. Дополнено 2 минуты спустя Еще, кстати, попробовал прям изнасиловать кнопку игры, итог - запустилась но в диспетчере 10 сталкеров висит.
-
Привет! Да, библиотеки присутствуют, сейчас перепроверил, все версии новые. Я раз 10 переустановил игру, и по инструкции, и так, и сяк, проблема не пропадает. Запускаю сталкер, хоть через xrEngine, хоть через stalker-cop, кругляшок секунду крутится (типа что-то открывается, загружается обычно), и ничего не происходит, но процесс xrengine в диспетчере висит. Раньше все было нормально, я ничего не менял, единственное, ОЗУ прибавил на 8 гб месяца 2 назад. Виндоус 10 самая последняя версия, постоянно обновляется. Система I7 8700 + 1060 6gb, 16gb RAM. Помогите пожалуйста, так хочу поиграть, но непонятно что произошло. Добавлю, сталкер ТЧ остался у меня на ПК, запускается прекрасно. Но я его не пробовал переустановить, боюсь, вдруг тоже перестанет запускаться.
-
Expression : data Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader File : FS.cpp Line : 582 Description : f:\stalker call of pripyat\gamedata\textures\item\item_guitar.dds Arguments : Not enough storage is available to process this command. не одно так другое
-
Expression : data Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader File : FS.cpp Line : 582 Description : f:\stalker call of pripyat\gamedata\meshes\dynamics\weapons\wpn_ak74u\wpn_ak74u_hud.ogf Arguments : Not enough storage is available to process this command. и как это лечить
-
Это решается переустановкой мода, я просто поверх перезаписал, заработало. Но теперь другая ошибка и так же не грузятся сейвы. FATAL ERROR [error]Expression : Ran out of memory [error]Function : CRender::texture_load [error]File : ..\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp [error]Line : 493 [error]Description : D3DX11CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 ) [error]Arguments : d:\games\stalker-cop\gamedata\textures\weapons_johann\kit_med\red_bump.dds
-
Вот ссылка: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/quick-zone-loot
-
Всем привет. Повторю свой вопрос: Вот такой вылет после первого разговора с Кругловым (выдал биорадар): FATAL ERROR [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [error]Function : CUIXmlInit::InitStatic [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp [error]Line : 172 [error]Description : XML node not found [error]Arguments : biomap_sweep stack trace: Какого файла ему не хватает? Качал отсюда, надеюсь (качал оч. давно, мож ошибаюсь). Правку поставил. Допы с АМК не ставил.
-
В "True stalker" будет адекватная система повреждений?
-
Варлаб не задействована в текущей версии мода. Более того, в ней так себе FPS. В расширенном издании LTTZ от автора есть изменения, включая задействование Варлаб в сюжете. Изменения хоть и не были включены в базовую игру (во избежание нового вороха ошибок), но тот же «Смертный грех» я переводил, так что файлы должны остаться. Другое дело, что была добавлена пара-тройка доп. заданий, в наличии перевода которых не уверен. Может, кто-то еще перевел аддон. https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/lttz-directors-cut-beta
-
вылет при переходе с мертвого города на скады лог ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M). Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better). * phase time: 388 ms * phase cmem: 337028 K Client: Synchronising... * phase time: 32 ms * phase cmem: 337028 K * [win32]: free[2890832 K], reserved[165000 K], committed[1138408 K] * [ D3D ]: textures[350233 K] * [x-ray]: crt heap[337028 K], process heap[564276 K], game lua[27274 K], engine lua[258 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[6418 K], smem[20464 K] Executing config-script "c:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_regular.ltx"... [c:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_regular.ltx] successfully loaded. FATAL ERROR [error]Expression : BI_NONE!=f_bones.back() [error]Function : P_build_Shell [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\PhysicsShell.cpp [error]Line : 131 [error]Description : wrong fixed bone stack trace:
-
Что думаешь о недавней дискуссии по поводу оптимизации интерфейса в "True stalker" под мониторы 4:3?
-
Привет, Вульф. Как у тебя дела? У меня к тебе несколько вопросов. 1. Я до сих пор не могу до конца разобраться в интерфейсе вашего сайта, можете сделать гайд? 2. Знаешь такой проект STALKER NEXUS? Я слышал, что разработчик предлагал вам свой лаунчер, почему вы отказались от его идеи? Хорошая же задумка для скачивания модификаций. 3. Приём, что с этой модификацией? Я так не смог найти больше информации....
-
Думали ли вы добавить в True Stalker оружейку из Boomstick'a или дать возможность добавить её мододелам и как вообще будет обстоять дело с добавлением различных плюшек на ваш мод, может какая-нибудь документация по моддингу именно True Stalker, лаунчер для удобства установки модов?
-
Ещё такой вопрос: убраны ли в True stalker микрофризы и подгрузки?
-
Вот я смотрю, как ты проходишь Anomaly 1.5.1 и практически не вижу существенных различий с версией 1.5.0. Та же графика, те же плюшки (лут, крафт, протирать шлем рукой, ношение оружия, пда), только что анимации есть при поглощении пищи и отрезании конечностей мутантов. Так вот вопрос тебе (о великий Монолит): не кажется ли тебе, что это уже конец моддинга (не имею в виду трэш-моды и т.д.)? Тот проект на Unreal Engine закрыли, Frozen Zone ещё раньше закрыли... это последние издыхание моддинга по сталкеру в преддверии новой части S.T.A.L.K.E.R. (о великий Монолит, когда же он выйдет) ??? А True Stalker и ещё пара проектов будут тем самым последним вздохом?
-
В True stalker будет система достижений как в Call of Pripyat и Call of Chernobyl? В True stalker будет красиво оформленный инсталлятор? В True stalker будет симуляция жизни? Исправлена ли резкая смена погоды? (когда солнечная погода резко сменяется пасмурной и т.п.) Мод рассчитан на одно прохождение или на несколько? Какие примерно будут играть композиции в радиоприёмниках на базах? После релиза сразу выйдет обзор на канале?