Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 9 178 результатов

  1. Кто знает как решить проблему? Короче добавил своё оружие fn2000 (уникальное то есть) но на нем уже есть прицел хотя он не отображаться и он вообще как без прицела, а когда снимаю этот прицел то оружие становится обыкновенным.
  2. Есть сборка геймплейных модов из сталкер.гамма без графических фич? Комп слабый. Там ремонт оружия более реалистичный. Вытащил неисправную деталь, починил, вставил и го воевать.
  3. Делаю мод на Сталкер чистое небо. уже есть Faction Commander 2.5 , улучшенная война группировок и ИИ, новые модели нпс чистого неба, четыре новых группировок включая Эколог, разные квесты, две измененые группировки, а именно бандиты ,чн и слегка свобода. И конечно уникальные персонажи. Пишите свои идеи потом выложу сборку. Не стесняйтесь давать свои идеи!
  4. О Зона... "существ-мутантов, которые могут быть невидимыми и бросаться своим разумом" Игра совсем для тех, кто в первый Сталкер не играл, да?..
  5. Цитата

    «Настоящий сталкер — это не профессия, а призвание»

     

  6. Ну что могу сказать. Сюжет пойдет, не шедевр но интересно найти что то предварительно ища зацепки и узнавая альтернативную историю(с тем же стрелком). Но проблемы таки есть. В время прохождения у меня возникли технические проблемы, что не дало закончить модификацию на хорошей ноте... Вроде бы я выполнил и посетил все ключевые места в "этой" зоне, но... Во первых, инцидент с конфликтом на Янове не решён остался, несмотря на то что я нашел всё что надо и поговорил со всеми кем нужно, при разговоре с местным лидером свободы у меня не было диалога на продолжение сюжета где надо пойти к долговцу и сообщить ему что всё норм тебя более не преследуют. Вместо этого конечный диалог был таков что мол: "Спасибо что рассказал вот только эта гнида сбежала, увидишь пристрели.". После чего никаких дальнейших диалогов ни у лидера ни у долговца нет, а задание так и висит поговорить с лидером свободы. Думал может надо найти Барабаса где то, но его нигде не было на юпитере. Во вторых, челики в бункере недоделаны в плане сюжетных веток, ибо они сказали что мол будет что пригласим подсобить/поработать но они более ничего нам не предлагали. В третьих, монолитовцев при посещении Припяти я ни встретил, возможно из-за того что я не пожертвовал денег на памятник, но опять же не было ни одной подсказки где в Припяти я должен искать вход в х8, типа просто есть территория и я широ#бился по всем мусоркам чтобы случайно найти вход в шахту лифта и то я боялся в неё спускаться ибо думал мало ли провалюсь а там лестницы назад нет и придётся перезагружаться. В четвёртых, так же проблема с висячим заданием, в Х8 я нашел рычаги и хотел уходить но забыл про золото и появился квест на то чтобы забрать золото, я его забрал а задание осталось висеть до конца игры. В пятых, концовка, на мой взгляд получилась на от#бись. Мы значит обычный сталкер который своими силами широ#бился по зоне катакомбам и находил те или иные подсказки, узнавая у кого то нужную инфу или ища документы. Находим то что должно быть наше по праву находки, типа мы не крали данные или не действовали на опережение а честно нашли сами то что не смогли другие, но нам кидают предъяву в стиле мы давно этим занимаемся и ты забрал то что им пренадлежит(нет). Спрашивается если все они такие умные, то почему они не нашли "это" раньше, хотя у них были и подсказки и ресурсы и люди. И по сути отжали добычу у ГГ как бандиты. В шестых, не понравилась "вариация" концовки. Нам ни дали никакого выбора, просто иди отдай всё что нашёл и не вые#ывайся. Огородили территорию скриптами мол шаг ни туда и тебя шотают... На мой взгляд сюда бы следовало добавить концовку где мы устраивая бойню пробираемся к выходу из зоны и типа на большой земле куда то скрылись продав то что нашли и зажили под другим именем или может даже типа как в мафии когда спустя сколько то лет после того как мы живём припеваючи нам прилетает привет от Сидеро Карлеонэ. Ну а в целом крепкий короткометражный мод, пару вечеров потратил. Норм себя занял.
  7. Nomad™ LIVE Чел мы и так поняли, что ты разработчик Сталкер 2
  8. Третий, финальный эпизод серии модификаций "Чужой среди чужих" расскажет про сталкера по кличке Лихач. Сталкер пережил гибель своей группы в 2021 году, и, на протяжении трёх лет он, не выходя из бара, запивает горе. Но, ведь, это не может продолжаться вечно?... В это же время в Зоне назревает череда не менее значимых событий, связанных с группировкой "Архитекторы". Перед тем, как играть в модификацию рекомендуется ознакомиться с её первым и вторым эпизодом для более чёткого понятия сюжета.
  9. Я все больше поражаюсь вашей логике... О каких УВЕДОМЛЕНИЯХ игрока может идти речь в данном случае? Игроку нужно ОТДЕЛЬНО разжевывать, что кабаны могут разбежаться В РАЗНЫЕ СТОРОНЫ, побежать все вместе к ИГРОКУ, а перед этим могут оббежать дерево как СПРАВА, так и СЛЕВА? Что к кабану не стоит лезть с ножом, потому что у него огромные клыки и хитбокс? Все это нужно игроку, поставившему ВЫСОКУЮ сложность в ХАРДКОРНОМ моде как-то специально разжевывать? Зачем вы предлагаете из мобов сделать каких-то совсем одноклеточных существ, которые должны каждый раз АБСОЛЮТНО одинаково себя вести? И тут же вы жалуетесь, что в моде происходит ОДНО И ТО ЖЕ? Вы так и не устранили своим ответом это противоречие, что вам нужно: разнообразное и непредсказуемое поведение врагов (в рамках их объективных возможностей, например, что кабан не умеет летать или бить пси-ударом) или абсолютно одинаковое 100% предсказуемое поведение врагов. Игрок САМ решает, с чем идти к кабанам и как с ними воевать. От действий САМОГО игрока В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ зависит количество попыток с одними и теми же кабанами. Я смотрел прохождение этой линейки модов с разными стримерами и наглядно видел, как разные игроки проходили ОДНО И ТО ЖЕ место с 2-3 попыток или с 10-15 попыток. Потому что принимали РАЗНЫЕ по эффективности игровые решения и действия. Нет, не мимо. Если бы вы обошли и внимательно осмотрели, то за 5 секунд разделки собаки другая собака не телепортировалась бы к вам из ниоткуда. Я сто раз зачищал местность перед разделкой туш и спокойно забирал все трофеи после зачистки. А вот когда торопился на русский авось, что никто меня не тронет, и не зачищал местность, то да, мне тоже иногда прилетало при разделке Прекрасно убивается сверху бандит даже с "тремором". Посмотрите прохождение мода тем же Севеном, как он убил бандита именно сверху. Вы сами выбрали атаковать бандита именно через кусты, ПРЕКРАСНО ЗНАЯ, что враги в сталкере умеют стрелять через кусты, а игроку для этого нужно обнаружение целей на прицеле. У вас не было обнаружения целей. Зачем вы полезли к бандиту через кусты и жалуетесь на "несправедливость"? Причем сохранение тут в соседнем доме, так что вообще не показательный пример в плане обсуждения сейв-зон. Значит была НЕДОСТАТОЧНАЯ подготовка, раз вам не хватило заготовленного даже на сложности СТАЛКЕР. Кроме того, там внизу на середине пути есть сейв-зона в Тайнике Стрелка. Можно спокойно всех зачистить, там сохраниться. Потом запастись всем нужным и уже после этого отправиться убивать контра. Это ПОДЗЕМКА - то есть СЛОЖНОЕ место. Можно сказать "предварительная" лаборатория. Очевидно, что тут недостаточно будет одной пачки таблеток и трех бутылок водки. Вы когда увидели, что бьет уже на входе и внизу явно будут еще враги, не подумали, что возможно стоит еще подзакупиться, пока не поздно? Стальной шлем прикупить для начала хотя бы, вкачать его на пси? Я еще раз обращаю внимание: сбегать закупиться можно было на соседнюю Стойплощадку, а не идти через полкарты на Кордон. И вам никто не мешал закупиться ЗАРАНЕЕ большим количеством расходников. Кроме того, "бесполезное" наматывание километров - это если ничего по пути не делать полезного. А тут всегда можно взять/сдать задания, заглянуть в аномальные зоны за артефактами, подстрелить заспавнившихся мутантов и собрать трофеи и т.д. Повторюсь: сюжет в данном моде ВТОРИЧЕН. В первую очередь - это фарм, гринд, прокачка. Постоянная ЖИЗНЬ в опасной зоне. В шапке темы все подробно расписано. Если игрок хочет ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО сюжет, чтобы вообще никуда не бегать повторно, то играть нужно на НОВИЧКЕ. Это вызывает еще больше вопросов, откуда у вас возникло столько "неразрешимых" сложностей? Например, как вас могла закусать до смерти ОДНА собака, когда вы разделывали тушу? Ведь урон по игроку на Сталкере раз в 12 меньше, чем на Мастере. Если вам интересен ТОЛЬКО сюжет, то нужно было начинать игру на Новичке. И раз вы видите, что даже на Сталкере вам ТЯЖЕЛО, то почему вы до сих пор не снизили сложность до НОВИЧКА? Тоже нехорошие авторы мода не дают? К чему игрок заранее не может заранее подготовиться? Вы опять сами себе противоречите. То пишете, что все враги сидят по ОДНИМ И ТЕМ ЖЕ местам. То теперь пишете, что оказывается, игрок заранее не может предугадать, из КАКИХ ЖЕ КУСТОВ по нему могут выстрелить. Учитывая, что с ваших же слов враги сидят ПО ОДНИМ И ТЕМ ЖЕ местам Вы же военных как-то обошли на Агро? Обошли. Что мешает обходить или аккуратнее дейстовать в других местах? Стрелять самому на опережение из более удобных позиций, а не подставляться под "кусты"? Уже подробно расписали все в официальной группе в ВК и здесь в шапке. Даже отдельно написали в шапке жирным шрифтом и ярким цветом, что тем, кому не интересен гринд и хардкор, НЕ РЕКОМЕНДУЕМ начинать на сложности выше Сталкера: только Новичок или Сталкер. Если игрок не может пройти сюжет и постоянно помирает даже на Новичке (в котором умереть фактически невозможно, потому что урон по игроку почти нулевой), то здесь мы уже умываем руки
  10. я писал о том, что НАХОДЯСЬ В ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ МЕСТАХ иишник меняет паттерны при этом никак не уведомляя игрока о своём изменении и таким образом подаёт разные сигналы о проделанных ошибках т.к. после 1-й смерти мне было очевидно что я не знал как работают ножи в этом моде (ну ок, бывает) и что этого можно было бы избежать, просто не выёживаясь идти добивать подранка ножом, во 2-й раз ИИ просто внезапно сменил логику и они всей толпой побежали на меня и по-итогу игра даёт сигнал что даже тактика отлично сработавшая в 1-й раз может оказаться неверной в другой, вы тут в сообщениях писали про Соулсы, так вот в них у мобов есть чёткие паттерны, поняв которые игрок может им чётко противостоять, тут же используя успешный паттерн в 1 случае он может оказаться нерабочим совершенно с теми же ботами в том же самом месте, таким образом не создаётся чётких сигналов игроку о том, что он сделал не так, но при этом монстры заперты в ОДНИХ И ТЕХ ЖЕ МЕСТАХ и по итогу добраться до места предыдущей смерти - это просто отъём времени у игрока. я таки прошёлся немного по кругу, но решив что пёс сбежал, что часто происходит в этом моде и потом закрывать квест приходиться либо случайно наткнувшись и убив пса в другом месте от того, что отмечено на карте, либо вернувшись на то же место ещё раз т.к. искать куда на свалил последний монстр в большинстве случев не вариант, так что мимо. а это не кусты по-твоему? а подходить ближе приходиться т.к. чтобы убить этого снайпера с крыши на которой бандитская куртка лежит с таким тремором как у ГГ без прокачки (1 очко в отдачу погоды не сделало) нужно фиг знает сколько патронов, я решил что лучше уж через дорогу перебежать, прячась за деревьями и столбами и это сработало, но пару раз отлетал просто от того что он стрелял через кусты (во второй из-за анимации аптечки не успел вылечиться), но легче обвинить игроков в недальновидности потому что у них в отличии от ботов нет рентгеновского зрения через кусты, ага были и пси блокады и алкоголь, но он пси излучением начал долбить почти с самого начала спуска в подземку, в тоннеле где в ТЧ был сначала кровосос были зомби и пока валил их был под таблами и отпивался алкоголем а встретил я его уже в спуске у лифтов и тогда оставалась только 1 бутылка с алкоголем, так что подготовка была и вы опять не угадали я в курсе про автосейвы на границах лок, но до границы агропрома и свалки над было ещё дойти и там я наткнулся на пару военных от которых петляя ушёл, да и сохранения на границах локаций не поменяло бы тот факт, что с жутко раздвоенным изображением после смерти пришлось бы идти на кордон примерно тем же маршрутом, что опять же просто вылилось в бесполезное наматывание километров по локам, во время которого ничего непроисходит. В продаже у сталкеров на которых наткнулся по пути на свалке водки не было и в паре мест куда заглянул по пути тоже, так что опять мимо. играю на сложности Сталкер там дальше ещё идёт очень длинная портянка о том, как многие игроки одной левой с закрытыми глазами всё проходят на мастере и прочие ГИТ ГУД. А я расскажу о своём опыте и почему вообще качал данный мод, и возможно так поступал не я один, Enhanced Edition - внезапно, одна из самых новых тем по Лост Альфе (последняя обнова DC датируется вроде как аж 20-м годом), в нововведениях помимо другой системы сохранений также говориться о "расширен и обновлен оружейный пак визуально и технически, исправлены многие проблемы прошлой версии, оптимизирована и улучшена графика, улучшен баланс и геймплей" т.е. я ожидал что я смогу пройти самую технически и сюжетно отполированную версию ЛА на данный момент в добавок с современно выглядещей оружейкой и визуалом (на момент когда я играл в DC в последний раз всё это выглядело не так интересно, тут визуал гораздо приятней), мне не столь интересен "ХАРДОРРРР" ( я собственно и играю то на сложности Сталкер), сколько было интересно обновить в памяти что там по сюжету то было в этот раз в допиленном формате, но т.к. опыт игры в аномали на более сложных режимах имелся подумал "ну ладно, попробую пройти без сейвов", но по-итогу приходиться отрываться от сюжета ради бессмысленной ходьбы из-за зачастую рандомного действия со стороны ИИ (ваш совет "не ходить перед кустами т.к. через них видят боты - вообще отдельный перл), которое в следующий раз может и не произойти из-за чего ваши заявления о "необходимости тщательной такктическо-стратегической" подготовки звучат как туфта потому что зависит паттерн действия от простого рандома к которому игрок заранее подготовиться не может (в десятках модов ИИ точно также рандомно меняет паттерн, но там это не бесит в такой степени ввиду возможности сохранятся где угодно и без необходимости потом бегать по одному и тому же маршруту) . И тут мы приходим к тому, что не только я, но и другие игроки, которым возможно собственно интересен был сюжет просили добавить свободные сохранения ,причём не только в теме к этому моду но и к Extended (из-за чего я и прошёл мимо него пару лет назад желая перепройти ЛА, но в этот раз решил попробовать) и я вообще не понимаю почему нельзя сделать ту фичу, о которой так просят огромное количество людей; в той же Аномали спокойно уживаются возможность поставить режим одной жизни после которой все сохранки удаляются для хардкорщиков и возможность выкрутить все ползунки сложности и цен в минимум, чтобы просто бродить по локам и наслаждаться атмосферой. Проблема же с этим модом (ну или недостаточной точностью описания в теме) в том, что он заявляется как самая отполированная с сюжетной и технической точки зрения версия ЛА, и тут у игрока встаёт вопрос:"что мне из всего многообразия тем качать?" и если я ещё хоть иногда слышал про изменения в Extended/Enhanced версии в видосах на ютубе, то люди, просто желающие ознакомиться с одним из самых высокооценённых модов в комунити скорее-всего выберут просто более новую версию и будут страдать и сложиться у них не самое лучшее впечатление, хотя это будет связанно именно с изменениями баланса, а не сюжеткой, короче ну вы б уже либо сделали галочку аля "сюжетный режим" с возможностью сейвится где угодно, но невозможностью выбрать сложность выше "сталкера" если вы такие пуристы в отношении сложности и чтобы сейвы в этом режиме в отдельную папочку кидались, ну либо укажите прям жирным шрифтом в описании мол:"для интересующихся сюжетом, советуем качать исключительно DC версию, данный мод использует LA ТОЛЬКО как локационную базу для продвижения хардкорного видения автора" а то если я ещё и решил рискнуть смутно представляя что меня ждёт, то мимо крокодилам вообще по-боку будет и по-итогу тень ляжет на всю Лост Альфу, а не исключительно ваше ответвление ( ещё и название "улучшенная версия" вообще делу не помогает) Дополнено 11 минуты спустя ( https://drive.google.com/file/d/1ZSBM9xZsr39GU4LobnKCc9pRJWuBzDKa/view?usp=drive_link ) скрин с кустами попердлило после удаления из профиля, думал на серваке ап-про останется, залил на гугл ( https://drive.google.com/file/d/1n-HHZMkf2lgLhnmjQJZgdSWd9PtbdQMW/view?usp=drive_link )
  11. Подскажите пожалуйста что сделать, когда в игре наступает ночь становится ничего не видно и играть не возможно пробовал менять режимы, но это не помогает
  12. Честно говоря у меня в лексиконе столько слов не наберётся, чтобы описать этот мод. Сразу скажу в моды я играю редко, на моём счету около 20 пройденных модификаций и на самом деле это не так много как может показаться на первый взгляд. Начиная рассказ о моих впечатлениях о моде, могу отметить сюжет. Сюжет несмотря на то что он линейный действительно хорош и в моментах берёт за душу, так как случаются довольно интересные сюжетные повороты, да и в общем видно, что над сюжетом тут работали, а не накидали на листок пару моментов и готово, далее расскажу подробнее чем он зацепил лично меня. Сюжетная линия Топора. Могу отдельно подметить проработку сюжетной линии этого персонажа. В ходе прохождения этот персонаж порадовал тем, что ты узнаешь его как личность практически полностью хоть на это может повлиять и выбор самого игрока. Как персонаж он показан с ранее неведомой мне стороны, обычный сталкер недавно вернувшийся в Зону, уже не новичек, но и не сказать что "мастер". Самые интересные моменты мода проигрываются именно за этого персонажа, отдельно могу уделить внимание квесту про сталкеров-мастеров, очень он уж интересный и я как человек просто решивший пройти очередной мод, который я кстати нашёл просто на просторах интернета вовсе не ожидал что тут будут настолько леденящие, но одновременно берущие за душу квесты. В самом конце его сюжетной линии были моменты которые ты сопереживаешь вместе с главным героем, такие как смерть близкого друга Юрка, а затем и своя кончина от как я понял рук Термита. На самом деле максимально не понятный мне момент, потому что сюжетная линия Топора заканчивается на том, что Топор сбегает от группы во главе которой стоял Термит, что было дальше к сожалению не известно, единственное что мы узнаем, дак это судьбу Топора, но и то уже когда находимся примерно на половине сюжетной линии Журавлёва. Да и если судить объективно, Топор мало того что был гораздо более здравомыслящий нежели его убийца, но в моём случае он был гораздо лучше по обмундированию. Экзоскелет с полным фаршем, Гроза так же с полным фаршем, Сайга которую мы получаем у охотников, так же с полным фаршем ну и по мелочи пара артефактов на поясе. Но увы и ах, авторы мода решили убрать прекрасного персонажа и этому никак нельзя было воспротивиться ибо нам даже не дали попробовать свои силы и прикончить Термита руками Топора. Тут всё прекрасно в любом случае, так что 10/10 Сюжетная линия Журавлёва. Обычный так сказать вояка для которого сталкеры обычные нарушители и их образ жизни и сами они ему чужды. В самом начале персонаж предстаёт перед нами, как служащий контрактник на побегушках у учёных, который при этом ещё и не в ладах со своим начальством. С одной стороны по сюжету очень везучий персонаж, а с другой с ним тоже много плохого происходит по сюжету. Прочитав отзывы других игроков я считаю, что он довольно недооцененный персонаж. Единственная проблема что нам не раскрыли его так же обширно как Топора. Думаю миссия на Янтаре это обычная рядовая операция, но её проработка так же на высоте. После неё же начинается самое интересное, так же неожиданные повороты событий и масса интересных квестов. Так же как и топор, он потерял товарища и думаю хорошего друга в конце линии. Момент тронувший меня за душу, это когда держа путь казалось бы по своим делам к разрушенному Ж/Д мосту на Кордоне в поисках сталкера по кличке Топор мы находим висящий прямо на верхней балке труп, это и есть Топор который к сожалению погиб при неизвестных обстоятельствах. Чем меня тронул этот момент? Фразой нашего холодного к сталкерам вояки: "Кто же тебя так брат сталкер?" Или что то подобное. Хоть и Журавлев раскрывается как личность нам не полностью, но я считаю он не менее интересен в этом плане. Сомнительный момент в концовках. Полный личных убеждений и принципов Журавлев, строгий и опытный военный, просто отпускает Дубинина и Термита получив в итоге ничего. Вторая концовка тоже сомнительная, ибо почему Термит, безжалостная машина для убийств просто сбегает от какого то там вояки? Очень обидно было когда, ты идя сквозь лабораторию полную бойцов в отличном обмундировании находишь только Дубинина и кучку учёных. Я как игрок которого зацепили оба персонажа, полностью проживал вместе с ними всё события, и как минимум хотел выпустить пару тройку пуль 12 калибра ему в голову, а тут такой поворот. Ну да ладно в этой сюжетной линии тоже всё прекрасно, 10/10 Техническая составляющая мода. В этом плане это лучший мод в который я играл. Прекрасно поставленные катсцены. Отличная озвучка явно с присутствием проффесионалов в этом деле, да и в общем мод сделан превосходно. 10/10 Минусы. Минусы у данного мода всё же присутствуют, но не существенные. Один из них это постоянные удары по кумполу персонажам. Как по мне довольно много беготни, да и в общем квестов из жанра сбегай туда обратно.
  13. Если не играли в Extended, то зачем вообще что-то отвечать, вводя людей в заблуждение? С такой логикой можно "по сути" любые моды на Сталкер назвать "одним и тем же". Скажите, пожалуйста, вы специально в этой теме саботируете нормальное общение по моду, продвигая свои читы, ломающие игру, наперекор позиции авторов мода и откровенно дискредитируя мод своими категоричными негативными оценками? Если вы оказались не способны увидеть ВСЕ ОБШИРНЫЕ изменения в Enhanced Edition по сравнению с DC, увидеть ВЕСЬ проделанный объем работы со времен DC, то, пожалуйста, не надо других игроков вводить в заблуждение. А заявление о "бесполезном" гринде в ГРИНДОВОМ моде, который изначально позиционируется именно как ГРИНДОВЫЙ, это вообще логика уровня БОГ Только потому что ЛИЧНО вам не нравится гринд, вы называете его "беспоплезным" в моде, изначально созданном для ЛЮБИТЕЛЕЙ гринда. По такой же логике тогда в хардкорных модах "бесполезный" хардкор, если конкретному игроку в принципе не нравится хардкор. И неважно, что хардкорные моды созданы для ЛЮБИТЕЛЕЙ хардкора. Или в сюжетных модах "бесполезный" сюжет и диалоги, если конкретному игроку хочется просто пострелять, а не читать диалоги. И не важно, что сюжетные моды созданы для ЛЮБИТЕЛЕЙ сюжета и диалогов. Ведь по вашей логике "полезность" определяется не авторской задумкой мода, не ЦЕЛЕВОЙ аудиторией мода, а тем, что ХОЧЕТСЯ конкретному игроку. И по вашей логике не важно, что конкретный мод может ВООБЩЕ не подходить под хотелки конкретного игрока, потому что создан совсем для другой аудитории. Теперь по поводу изменений со времен LA DC. Со времен LA DC 1.4007 в моде введена глобальная система из 4 тиров по локациям, врагам, эквипу, сложность и интерес к игре поддерживаются теперь до самого финала, убраны и переделаны все откровенно лишние, странные и нелогичные части сюжета, добавлены сотни различных цикличек по всем локациям, переделана система спавна артефактов, которые теперь спавнятся с вероятность около 50% в аномальных зонах (не путать с одиночными аномалиями) после каждого выброса, значительно расширен и обновлен оружейный пак, улучшено качество и оптимизация графики, введена система сейв-зон, исправлено множество ошибок, проблем и вылетов. Мод стал очень стабилен и многими игроками проходится теперь почти без вылетов. Вот более детальные списки изменений: Если вам не нравится хардкор и гринд, то ставите сложность Новичок или Сталкер и будет вам играбельность Некоторые игроки уже успели мод полностью пройти, хотя еще даже не закончилось ОБТ
  14. Помогите пожалуйста вылетает сталкер при использовании артефакта "Зуда" вот лог ошибки: [error]Expression : assertion failed [error]Function : xrServer::Process_event_ownership [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\xrServer_process_event_ownership.cpp [error]Line : 26 [error]Description : e_parent
  15. Ну, здраствуйте сталкеры! Никогда не писал отзывов на этом портале, но вот пришла пора высказаться, конечно, заранее ознакомившись с веткой. Даже вон выше, зачем-то поделился публикацией, а как удалить не знаю. Чайник, он и на АП-ПРО чайник)) Уважаемый "buka", спасибо за твои старания (извини что на "ты", если что). Есть такая миссия, делать что-то лучше, сохраняя наследие. Передавать это потомкам в первозданном, но при том, ухоженном виде. В своём роде реставрация, но в игровом мире. Считаю, что твой труд не напрасен, более того, очень важен и уникален. Уникален именно тем, что позволяет "олдскулам" нырнуть обратно в ностальгию и не разочароваться в ощущениях, а новому поколению, представители которого хотят ознакомить с классикой, позволяет не разочароваться в игровом опыте, испытать "те самые" ощущения, которыми хотели поделиться старшие геймеры при своём первом опыте игры в "СТАЛКЕР" и насладиться "трушной" историей и геймплеем. Надеюсь, что чаша весов не перевесит в сторону восстановления того, что было задумано, но не реализовано. Пусть данный мод и дальше будет той самой тонкой работой, которая помогает усовершенствовать и сохранить имеющееся наследие, доводя игровую форму в идеальное содержание, а не в то что могло получиться "если бы, да кабы". За OGSR, отдельное спасибо. Это прям то, что нужно, в контексте всего вышесказанного. Успехов, вдохновения и простое человеческое спасибо.
  16. Дык это ж сталкер - типа "свобода выбора -исследование локаций и т.п.." - не так ли !? Это чисто умение в написании скриптов - как бы в солярах за годы скрипты так отшлифовали что там априори невозможно сломать сюжет ибо либо не выдается квест другой пока предыдущий не закончен либо есть развилка развития событий как типа "право выбора" -но это и не критично учитывая что мод скорее не про "Тайну зоны" а про то как кекс пришел в зону бабла побыренькому срубить ну и заодно радостно побегать аки рыбка на посылках и варика отказа нету ибо "сюжет встанет" - Я именно о том что видно что мод сделан под влиянием творчества других мододелов и в раннем возрасте - и как набивание руки в творчестве он нормален но это по сюжету простовато типа "хочешь бабла Димка !? пойди туда отнеси принеси застрели взорви и т.п..." и без изысков - в году наверное 2009м были бы бурные аплодисменты а ныне лишь пожелание удачи в творчестве и по жизни и не опускать рук (а как иначе ведь модов за десятилетия куча и есть с чем сравнить)) Пожелаем автору творческих узьбеков и всем всех благ и удачи!
  17. Ничего не могу сказать. Но сталкер так просто из моей жизни уже не уйдет.
  18. Короче всех с наступившим. Гребаный високосный год, жди сюрпризов. ( https://4.0-chan.ru/assets/images/src/4b0e214f9c9853633608eb12e4e8612d149314c9.webm ) В медийке давно были анонсированы риски кибер безопасности на почве мировых разногласий, которые приведут к глобальным блэкаутам на некоторое время(недели, месяцы?) , тут особо не будем вдаватся в подробности злого умысла, необходимых мер по изменению уклада в мире и всякое такое. Последние годы веселуха случается, все что надо знать, это Блэкаут как вид предпологаемой угрозы на 2024-2025. Озвучивалось это серьезными людьми как на " Киберполигоне" так и в англ. сегменте сети. Квантовая угроза — риск, связанный с получением у злоумышленника доступа к зашифрованным традиционными методами данным в результате проведения кибератаки с применением квантового компьютера; Новые поколения вычислительных устройств – квантовые компьютеры – за счет принципиально новой схемотехники и логики работы смогут взломать существующие методы защиты информации; В горизонте нескольких лет полностью небезопасными становятся многие традиционные алгоритмы криптографии: распределение ключей, асимметричное шифрование и электронные подписи. https://qapp.tech/help/quantum-threat Лично я слышал о таком еще в конце 2020 г. и уже тогда задался вопросом готовности, мол какой минимум надо чтобы хоть простые девайсы работали. Рассматрел варианты, и вот к чему пришел: 1) Комп при таких сценариях очень ненадежен, если пропала сеть и электричество т. е с ним больше всего проблем. 2) ноутбук в принципе как-то можно поддерживать, но очень много подводных камней относительно 100w солнечных панелек и расхода в день, есть риск попасть в ситуацию, когда ты 4-6 часов играешь в сталкера, а затем заряжаешь 2-3 дня из-за внешних факторов (облачно, серый день, и т. д солнечная панель работает в пол силы ато и меньше) Не, ну если ты крутой парень с генератором в своем загородном доме+ пару солнечных панелек на крыше, то тебе проще. 3) Смартфон, планшет - это реальней всего поддерживать при наличие портативной солнечной панельки не меньше 20w (чем больше, тем лучше) тут я на практике выявил любопытный момент, что девайсы с функцией быстрой зарядки эффективно используют панельку, чем старые девайсы с долгой зарядкой (для них нужно постоянное солнце долго, для скоростных хватит и 2-3 часа просвета) 4) Электронные книги, просто книги Тут любопытно, электронные книги очень энерго эффективны, живут с одного заряда в районеи1-2 месяца т. е с 3 павербанками чуть что можно растянуть на год. Круче бумажные книги, но все не достать, занимают место и выбор ограничен, если в электронной у тебя весь Кинг, Стругацкие и Лем, то дома библиотека бумажных книг очень ограничена пространством, и доступом для покупки в приципе, а если тебе нужно перемещатся то вообще количество книг сводится до 1-2 в сумку. 5) контент и носители, ну тут все просто, тупо SD карточки для девайсов, там закидываев условные портативные игры, сериалы пожатые под экран телефона, книги и всякое. (надеюсь не надо обьяснять какие проблемы с жетским диском на 2тб при таких сценариях?) ___ Блэкаут конечно несет за собой и другие проблемы кроме досуга, но тут думаю бывалый сталкер и в заброшенной деревне выживет с друганами и мешком картошки, в принципе те у кого есть дача или бабуля в деревне автоматом в дамках т. к колодец в земле это чит на безконечную воду, по сравнению с отключением воды в квартирах.. относительного бытового выживача вы сами с усами, типа и так много знаете. Ну с этого года рекомендую по старинке скачивать фильмы и сериалы сезонами полным комплектом и в целом иметь виду выше сказанное, весь контент завязанный на онлайн потребление и привычки смотреть онлайн в упомянутом сценарие событий может вас подвести, застать в расплох, как героиню фильма "Оставь мир позади" которая не смогда досмотреть сериал "Друзья" когда всё случилось. _____________ Что касается С2, есть подозрения, что там кто-то вкурсах потрясений намечанных на период с 2020 по 2030 и в некотором смысле можно заподозрить, что С2 спецом запихивают под такие события, чтобы сливаться под предлогом форс мажоров. Тут мне самому интересно как они под эту предпологаемую шумиху выпустят в сыром виде и под шумок всем станет не до игр, или как они засунут дату релиза поближе к "выбросу" чтобы точно не выйти на фоне кибербадабума и автоматом перенесутся до окончания всех этих приколов. Ну тут хоть книгу пиши про Астапа Бендера из GSC и как он выбивал бабло под игру и не выпускал под предлогом внешних проблем о которых был отчасти в курсах заранее... Уж не знаю был ли вкурсах к чему готовится "Бегущий Банкир", друган Григоровича, но загородный дом он оборудовал и запитал от солнечных панелек. Вот такая вот история. upd 19 июля В работе устройств с системой Windows произошел глобальный сбой, который привел к отмене рейсов, проблемам в работе банков и СМИ по всему миру. Крупнейшие американские авиакомпании, в том числе American Airlines, Delta и United Airlines, объявили об отмене вылетов из-за проблем со связью. Аэропорты в России работают штатно, полеты выполняются по расписанию, заверили в Росавиации... Как это заканчивается (фильм, 2018) время - 1 час 53 минуты режиссер - Дэвид М. Розенталь сценарий - Брукс МакЛарен премьера - 13.07.2018 (мир) Только что узнав о том, что скоро станет отцом, корпоративный юрист Уилл оставляет свою невесту Сэм в Сиэтле и отправляется в деловую поездку в Чикаго. Перед самым возвращением молодого человека домой на Западном побережье происходит непонятная глобальная катастрофа, и все пути в Сиэтл оказываются отрезаны. Вместе с отцом невесты, бывшим военным Томом, Уилл предпринимает отчаянную попытку добраться до побережья на автомобиле, но путь через некогда цивилизованную страну, ныне утратившую мораль и контроль, оказывается непростым испытанием. В считаные дни человечество угасает, но мужчина не желает мириться с обстоятельствами и надеется воссоединиться с любимой, пока все не закончилось. Интересные факты В целях экономии производственного бюджета создатели фильма в сцене армейского кордона использовали реальных военнослужащих Вооруженных сил Канады. Сценарий картины был написан еще в 2006-м, в 2010 году попал в знаменитый «Черный список» и был запущен в производство в 2011-м. Однако съемки начались только в конце 2017 года, когда права на реализацию и показ ленты приобрела компания Netflix.
  19. вроде сайт фанатов сталкера . все такое) а пишут всякую ерунду тут) никто и не ждет сталкер 2... и не надеется... лишь бы как то обосрать только новость) че за фигня??? нафиг вы тогда тут сидите вообще) одни хейтеры
  20. Могли) А могли и не напилить, все это вилами по воде. Так IARC - это в основном для инди-студий, быстрый способ получить рейтинг. Сталкер, я полагаю, получал рейтинг ESRB/PEGI, раз они под Майками и хотят издаваться в Европе(?).
  21. Помимо анкеты нужно предоставить видеоматериалы, демонстрирующие контент в действии, если это ESRB или PEGI. Вряд ли Сталкер оценивается по IARC. Пример GTA:SA очень показателен)
  22. Плюхин ну значит Бука не отключал... возможно у меня не было этого квеста из за того что я играл в бету 15ой версии... а может еще по какой то причине, это же сталкер....
  23. EtOpIST А) я не писал что гринд это минус. Я описал как будет выглядить мод без лост альфы. Не надо придумывать за меня. Б) иду чистить лагери уродов... какой мой план влияет на пулю врага или прыжок псевдопса или волшебный разброс дробовика когда дробь летит куда угодно лишь не в цель? Где тут и что можно спланировать? В) "в моде не задумано" так это ваши проблемы Г) опять переврали мои слова. Речь была не о квестах на одну и ту же локацию, а о квестал на РАЗНЫХ локациях. Вы вообще на мой отзыв отвечаете или одним глазом смотрите на чей-то ещё? Д) вот оно что. В таком случае извиняюсь, не знал что это схроны. А объясните почему контейнеры путые будут? Или как с квестами надо подождать пока на них наводку дадут? Е) если 5.45 не норма то советские оружейники могут уже начать в гробах переворачиваться Ж) --- З) люблю сталкер. и оружие. и новые локации исследовать. 2,5/3 тут есть Дополнено 8 минуты спустя EtOpIST Смотрите под другим углом - у вас уже на первых 25% куча проблем вылезло
  24. ZOleg73 миникарта убирается в зависимости от сложности игры: новичок, сталкер - есть. Ветеран - нет миникарты. Мастер - нет интерфейса вовсе. Это особенность ганслингера.