Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 771 результат

  1. Глава 1: «Прибытие» «Необычный артефакт» Где найти необычный артефакт для Брехуна «Работа на комбез» Как установить прибор учёных на АТП без без перестрелки и обнаружения «Помощь Михалычу» Где найти инструменты для калибровки, тонкой и грубой работы «Мастера с Кордона» Где найти сталкера по кличке Немой «Пропавший сталкер» Где найти следы Кирюхи Глава 2: «За Кордоном» «Уникальная Гроза» Где найти материалы для Михалыча Глава 3: «Бандитская долина» «Радиолюбитель» Где найти светильник и радио для Гарпуна Глава 4: «Хозяин Подземелий» «Подземелья» Где найти вещи Хозяина в обвалившейся деревне «Подземелья» Где найти Хозяина Глава 5: «Трансмутация» «Просьба» Где найти вещи учёных в аномалии «Тесла» «Жадность стервятника сгубила» Как найти артефакт в «киселе» Глава 6: «Артефакт смерти» «Полтергейст» Понять, что связывает необычного мутанта с остановкой «Полтергейст» Как открыть сейф с вещами военного «Генераторы» Найти способ отключить электричество «Таинственная смерть» Осмотреть место самоубийства Хорька «Музыкант из Новошепеличей» Где найти гитару для Юрца Трансформатора «Генерал Шток» Где найти нору Генерала Штока Глава 7: «В чёрной заводи колодца» «Озеро Янтарь» Собрать всю информацию в бункере «В западне» Найти способ попасть в комнату управления Глава 8: «Лицом к лицу» «Побег» Отключить свет на пропускном пункте «Долга» «Подпольный плен» Где найти в деревне лестницу
  2. I can distinguish the difference in the dialect to those trailers. Just like I can hear the difference in dialect from Macedonia to Bulgaria and Serbia. I sadly have no choice but to accept their voice acting, but I still strongly disagree with GSC not recognizing and respecting where their Stalker 2 originated from. For GSC failing to remember where the games root lies and not pay homage to its original trilogy is a slap in the face to its native language. Let us all not forget that the Stalker series was loosely based off of Boris Strugatskys Roadside Picnic Russian novel, that also influenced Andrei Tarkovsky Russian film Stalker. Which not for his novel, GSC would not be profiting off their new Xbox Stalker. Even here in the US when I mention the Stalker series to gamers, their response would be "oh, that Russian game". Not the most popular game here, but many do know where it originated. I did some research and found many other games that have multiple languages. Games like Star Wars Old Republic, Batman Arkham Asylum, Batman Arkham City, Bioshock Infinite.....All have at least 3-4 different audio languages. They obviously care to reach a broader audience. Sadly, GSC do not obviously care. Just like they did not care who inspired their game and how the success of the Trilogy got them to were they can cash in on their sequel. They even went as far as to shove in the faces to all their viewers on their trailers by simply showing "Made In Ukraine". That is almost like saying "Not Made In Russia, Idiots". Why won't they say "Sequel from the Russian Trilogy, Stalker"? I enjoy Anime, but i'll be damned to watch them in English....FUCK NO! Its a sad state of affairs we live in. Tomorrow i'll be watching Dreamhack Summer 2024 in Jönköping, Sweden streaming. They will be showing a Street Fighter 6 tournament event of offline players. Players from around the globe will participate to compete. China, Japan, Taiwan, Dominican Republic, Canada, Norway, Saudi.....No prejudice here. August will be Esports World Cup at Riyadh, Saudi and everyone will be there. No hate or prejudice. All the gamers representing all countries will compete and respect each other during the competition. GSC promoting their game with a "Made In Ukraine" on every trailer is tacky in my opinion. Who cares! Very unprofessional of them while other games push and promote competitive world gaming and to unite fans and to gain online viewers. While others are wiling to add more audio Languages. The only way for them to absolve this is to show to the world that they understand who influenced their game and where it originated from and share with us, respectfully, the original Russian language. Only then will they clear this bad stigma they choose to carry. Again, there should be no reason to exclude your countries language. Now my question, why won't the game be sold in Russia? Is it Russia denying them or them to you? I don't know about this. *edit* Understand these folks. They are steeling this franchise and are profiting from its success. They are stripping it from its origins and insulting the world of gaming with it. They should not even call this Stalker if they can't acknowledge its origins. The success of its reputation is from its fans and the modding community. Its you people here (and ModDb) that kept it alive and going......And we all love it, from where it came from.
  3. ОПИСАНИЕ Этот пак - расширение Stalker SoC - Graphic Pack. Графически используется тоже самое (различие - в качестве ретекстура использован Absolute HD последней версии (скрины не с него)). Помимо этого, добавлены некоторые моды на изменение/улучшение геймплея (расширение ИИ, подбор денег с трупов, новости, возможность починки у торговцев и т.п.). Так же решена проблема вышеупомянутого пака с поломкой текстур на ЧАЭС. Сборка проверена и достаточно стабильная. ТРЕБОВАНИЯ Оригинальная игра версии 1.0006 JSGME Скриншоты в низком разрешении - большие файлы не крепятся..
  4. Конфигурации ПК: Процессор: Ryzen 2600 Оперативная память: 16 ГБ Видеокарта: RX 6400 (знаю, что это по факту урезанный кал) ОС: Windows 10 pro Место установки игры: SSD (не диск C) Проблема: частые фризы во время игры в Stalker Anomaly. При том независимо от того, какая это версия: будь то чистые 1.5.1, 1.5.2 или какие-либо сборки – одно и то же. Я пробовал даже сносить полностью игру, пробовал переустанавливать саму Винду – всё без толку. Раньше таких проблем не было от слова совсем. И ладно, если бы во всех играх было так, но в том же Red Dead Redemption 2 или неоптимизированном Cyberpunk 2077 подобных проблем нет. В качестве демонстрационного материала могу приложить ссылку на видео с записью геймплея (https://youtu.be/2Midz18H3uo), а также несколько скриншотов, на которых указаны мои настройки в игре. Однако, сколько бы я не пробовал там менять, разницы никакой не было толком. Пробовал все настройки и на минимум ставить, и на средний, и на баланс, и на максимум выкручивать пробовал – менялся лишь Fps, но фризы оставались и остаются. Отдельно добавлю: симуляция Alife у меня отключена. Это немного облегчило "жизнь", но не решило проблему полностью.
  5. Kirill Stalker Проверить в диалоге наличие инфопорции о выполнении предыдущего квеста. <dialog id="....."> <has_info>propusk_given</has_info> -- проверка на наличие инфопорции propusk_given Kirill Stalker Вот на всякий ссылка на старый КМБ, там есть ответы на многие вопросы. Твой квест в уроке 7а-с...
  6. Название: S.T.A.L.K.E.R: Самозванцы Разработчик: Ostrov igr lego Платформа: S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти Дата выхода: Лето 2024 Сюжетный мод сделанный на основе Зов Припяти. В моде будет: - новые группировка -новые нпс и квесты связаные с ними -новый сюжет -новые диалоги -новые оружие и броня -новые уровни -Много сюжетных веток и выборов Бета-тестерs мода IDI2005, Ostrov igr lego, Bodstor, Paracetamol
  7. Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...ll of pripyat\gamedata\scripts\level_weathers.script:459: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil) Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...n\stalker call of pripyat\gamedata\scripts\_g.script:1742: attempt to index field 'actor' (a nil value) Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...ll of pripyat\gamedata\scripts\level_weathers.script:459: bad argument #1 to 'find' (string expected, got nil) Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : Âàøå ñîõðàíåíèå áèòîå. Ïîïðîáóéòå çàãðóçèòñÿ c ðàííåãî ñîõðàíåíèÿ. Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : Âàøå ñîõðàíåíèå áèòîå. Ïîïðîáóéòå çàãðóçèòñÿ c ðàííåãî ñîõðàíåíèÿ. Expression : 0 Function : ErrorLog File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_engine_script.cpp Line : 49 Description : Âàøå ñîõðàíåíèå áèòîå. Ïîïðîáóéòå çàãðóçèòñÿ c ðàííåãî ñîõðàíåíèÿ. такие логи вылета, что делать?
  8. Недавно решил собрать и пройти графическую сборку модов на ЧН. В неё входили Atmosfear 1.3, Stalker Two-K, Absolute Nature 2, А также сам STCS Weapon Pack. Сейчас же после её полного прохождения решил оценить для начала STCS. Что же можно сказать о нём: +Расширение оружейной составляющей: Мод добавляет весомое количество нового оружия в игру, а именно: 25 пистолетов, 8 пистолет-пулемётов, 13 дробовиков, 6 ручных пулемётов, 14 снайперских винтовок 3 гранатомёта, а также 42 штурмовых винтовки. Посчитал это самым главным плюсом в первую очередь, поскольку в ЧН идёт война группировок, а стрелять тут придётся очень часто. Перестрелки с данным оружейным паком становятся гораздо интересней. +Большое количество аддонов для оружия: В оригинале существует лишь один глушитель, оптический прицел ПСО-1 для штурмовых винтовок, прицел SUSAT для LR300-M, и всего лишь два подствольных гранатомёта. А здесь же ситуация намного лучше, поскольку практически на каждый вид оружия предусмотрен тот или иной аддон. +Текстуры оружия: Текстуры всех видов вооружения гармонично вписываются в тематику ЧЗО. Отсутствия самих текстур, а также чего-то вырвиглазного не наблюдается при игре. Сделано с качеством, как говорится. Тут не поспоришь. +Разнообразие: В игре всегда будет присутствовать нужда в испытании какого-нибудь нового ствола для боёвки. Как по мне, это ещё один плюс, поскольку в оригинале всегда приходилось ходить с одними и теми же пушками, тем самым интерес в перестрелках быстро угасал. +Стабильность: Никаких вылетов и багов не повстречал при игре с данным паком. Всё работало как швейцарские часы. При прохождении сборки с STCS выделил лишь один минус: Цены на оружие: С ценами здесь не всё так гладко, как хотелось бы. Продажа какой-либо пушки будет составлять цену от 100 - 400 рублей, а покупка будет стоить гораздо дороже. Как по мне, это не оправдано, учитывая, что стрелять здесь придётся часто, а опробовать какую-то другую пушку очень хочется. Итог - 9/10. Хороший и качественный оружейный пак. Советую как разнообразие для прохождения ЧН.
  9. Здравствуйте, Сталкеры. Ни для кого не секрет, что нейросети сейчас развиваются семимильными шагами, в свою очередь хотел бы Вам представить возможности одной из них. RVC-Project - проект, чьей основной задачей является обучение голосовых моделей и преобразование с их помощью аудиофайлов. Достаточно нескольких минут в качестве образца речи, чтобы получить практически идентичный голос, сохранив основные его черты, и я не мог пропустить такую возможность в отношении сталкерских голосов. Мною было обучено несколько моделей, основанных на речи персонажей из вселенной Сталкер. Для наглядной демонстрации предоставляю Вашему вниманию видеоролик, где собраны примеры по всем моделям, которые успел выпустить на текущий момент. Созданные модели не являются финальными версия, по мере возможностей они будут улучшаться и переобучаться в случае создания новых алгоритмов или улучшения обучения, выхода новых версий RVC, а так же при использовании новых версий предобученных баз. На текущий момент предобученная база основана на англоязычном дата-сете, в связи с чем в иных языках появляются заметные уху артефакты. Существуют неофициальные предобученные русскоязычные базы, под которые со временем будут переобучены все модели. Ссылки на них будут добавлены в данной теме по мере их выхода. Развитие проекта - патчноут: 13.02 - обучена модель Чехова и других свободовцев, озвученных голосом Григория Германа, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель группировки Наемники, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель Лесника, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель речи Андрея Прохорова, основанная на черновых и релизных фразах, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель Дегтярева, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель коменданта Халецкого, проходит тестирование; 15.02 - протестирована и загружена модель Дегтярева; 15.02 - протестирована и загружена модель отца Валерьяна; 15.02 - протестирована и загружена модель Чехова и других бойцов Свободы в исполнении Григория Германа; 20.02 - протестирована и загружена модель Лесника; 21.02 - протестирована и загружена модель коменданта Халецкого; 22.02 - обучается, а в последствии будет протестирована модель новичков в озвучивании Руслана Гофурова; 23.02 - обучена модель Лебедева, проходит тестирование; 04.03 - протестирована и загружена модель новичков в исполнении Руслана Гофурова; 04.03 - протестирована и загружена модель голосов персонажей, озвученных Андреем Прохоровым; 04.03 - протестирована и загружена модель Ковальского из ЗП и Мельника из первых двух частей Метро 2033; 14.03 - протестирована и загружена модель Лебедева; 06.04 - протестирована и загружена модель голосов персонажей, озвученных Иваном Розиным; (Гонта, Гаваец и др.) 29.04 - загрузена оффтоп модель Мельника из Метро 2033 Исход. 17.05 - протестированы и загружены модели (разные претрейны) персонажей, озвученных на голосе Алексеем Череватенко (Борода, Ной и др.) Ссылки на программное обеспечение, примеры использования голосовых моделей, ссылки на их скачивание:
  10. У меня вылет на плато у верта с таким логом [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : F:\Dance Maniac\Development\Stalker\M.F.S. Team\Repositories\Advanced-X-Ray 2.5.40\SourcesAXR\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : ....e.r. - call of pripyat\gamedata\scripts\xr_logic.script:597: attempt to call a nil value stack trace: 0x00000000400CD82C AdvancedXRay.exe, Device + 588 byte(s) установлена сборка GSWR v1.5.14 - SToP WP v3.7 + Need More Artefacts 1.0.1
  11. Название: S.T.A.L.K.E.R Next Gen Modification Разработчик: BloodGameTeam Платформа: Unreal Engine 5 Дата выхода: 2024 - 2025 год Инструментарий проекта : Blender, Zbrush, Maya, Unreal Engine 5 STALKER Next Gen - некоммерческий проект, в рамках которого разрабатывается шутер от первого лица с элементами RPG и Survival horror в сеттинге S.T.A.L.K.E.R. Это единственное и официальная тема на Ap-Pro, дополнения с процесса разработки будут выкладываться по мере возможности, будут созданы специальные подразделы с датой обновления игры, следите за новостями, будем рады вашему хорошему комментарию Сюжет STALKER Next Gen - Игрок выступает в роли сталкера Владимира Макарова, ранее работавшего на Правительство Украины он узнает что на ЗГРЛС Дуга происходят странные вещи что аномальные поля среди Дуги зашкаливают, наш Герой отпровляеться на ЗГРЛС Дуга чтобы узнать причину вспышки аномальной активности. Большая часть однопользовательского геймплея вращается вокруг изучения Зоны отчуждения, сбора материалов и инструментов при столкновении со сталкерами и враждебными группировками. Так же главным антагонистом игры выступит Сталкер по прозвищу Стрелок. Мы вдохновились игрой S.T.A.L.K.E.R Сердце Чернобыля
  12. Пацаны, выручайте! При попытке поговорить с Перстнем вылет. Лог: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....k.e.r. - soc\gamedata\scripts\dialog_manager.script:287: attempt to index local 'tbl' (a nil value) stack trace: версия 1.0004 И если кто балакать будет, мол: не на ту версии мод, то там белым по чёрному написано: E:\stalker\PATCH_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp! Как так-то та, а? Андрюха веть плохого выпускать не будет! P.S: да вообще при попытке поговорить с любым нпс кроме квестовых вылет по тому же логу. При чём стоит подметить: в уз и трилогии апс такого не было. Дополнено 42 минуты спустя Неплохо бы было. Видимо, чё-то не так с файлом dialog_manager.script из папки scripts или с файлом xr_game.dll из папки bin, есть маза заменить их на тч-ешные из 6 патча. Или одного из них. Пока вариантов больше нет. admin_quicksave.sav Дополнено 53 минуты спустя Ничего не понял... пошарился в xrGame с помощью resource hacker, файлы абсолютно одинаковы, не понимаю, как с их помощью можно изменить патч игры, для прикола выставлю скриптовый текст патча из xrGame 4 и 6 патча. 4 патч: <assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0"> <dependency> <dependentAssembly> <assemblyIdentity type="win32" name="Microsoft.VC80.CRT" version="8.0.50727.762" processorArchitecture="x86" publicKeyToken="1fc8b3b9a1e18e3b"></assemblyIdentity> </dependentAssembly> </dependency> </assembly> 6 патч: <assembly xmlns="urn:schemas-microsoft-com:asm.v1" manifestVersion="1.0"> <dependency> <dependentAssembly> <assemblyIdentity type="win32" name="Microsoft.VC80.CRT" version="8.0.50727.762" processorArchitecture="x86" publicKeyToken="1fc8b3b9a1e18e3b"></assemblyIdentity> </dependentAssembly> </dependency> </assembly> Они одинаковы, как так-то та, а...
  13. Kirill Stalker Не помню, точно, что ставиться в таргет имя секции или стори_ид, поэтому приравняйте. И уберите лишнее в таргет. target = {+romka_kill_death} bokal, romka_rom [romka_rom]:stalker ... story_id = romka_rom
  14. Авторы: OGSM Team Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ 1.0004-1.0006 Дата: 06.10.2010
  15. Kirill Stalker Значит вам придется все перепроверять пока не заработает.
  16. Kirill Stalker Чтобы квестовый предмет оказался в трупе НПС должны выполняться следующие условия: 1. Предмет должен быть добавлен в конфиг как квестовый - есть. 2. Предмет прописан в дескрипшене НПС в [spawn] секции - есть. 3. Предмет должен быть добавлен в секцию [keep_items] в файле death_generic.ltx (иначе будет удален после смерти НПС сриптом death_manager.script) - есть? 4. Проверку работы квеста нужно начать с новой игры или сейва до спавна НПС. - есть? Я могу ошибаться, но насколько я помню НПС не лутают квестовые предметы.
  17. Kirill Stalker Ссылку вернул. В инвентарь НПС в дескрипшене персонажа предмет добавили?
  18. Я нашёл такое вот: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/stalker-anomaly-complete-english-voice-pack-151-wip1 оно приветствия делает английские, а вот анекдоты у костра — нет, что выбивает. Но, наверное, тут это уже оффтоп.
  19. Octa Core

    True Stalker

    Раздел разработчики и благодарность в помощь Дополнено 2 минуты спустя Harper лог прикрепите True stalker/userdata/logs/текстовый файл
  20. Policai Pilot Я не оправдываю в данном случае спавнеры, вес и тому подобное. Хотя врать не буду, частенько использую подобное (и не только в модах S.T.A.L.K.E.R). Просто озвучиваю несколько иную точку зрения, вот и всё. А вообще, насчёт самого мода, конечно подробнее как пройду напишу, но пока что он за все годы едва ли не самый лучший из тех, в которые я играл. Ну, разве что только True Stalker может соревноваться)
  21. Kirill Stalker И не забыть добавить его в секцию [keep_items] в файле death_generic.ltx.
  22. С днём рождения! Побольше артефактов и хабара! Честно говоря, спасиб за True Stalker, после него познакомился с другими модами по сталкеру и стал в них играть.