Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 823 результата

  1. Я полностью согласен, есть авторы игры которые её так видели в 3 частях. Не думаю что в S.T.A.L.K.E.R. 2 будет много новых артефактов кроме "Сердце Чернобыля" Ну для вас малолеток канона и в реале не существует, ничего удивительного. Это для вас нормально, снимать видосы когда дерутся одноклассники или толпа зумеров бьют старика толпой. Для вашего поколения это прикол, для меня нет. Вы можете потратить время что бы сочинить несусветную чушь, потратить на это время и деньги и потом сидеть с умным лицом и говорить что это шедевр всея мировой литературы, при этом не понимая, что этот шедевр кроме тебя никому нахрен не нужен. Вот типичный пример нынешнего поколения. Вот давайте дождёмся релиза ТРУ и посмотрим в рамках канона выйдет мод или нет. Я просто уверен, что Wolfstalker такого дерьма как автор сюжета, вряд ли написал и не думаю что кто то из команды добавил такое дерьмо в мод.
  2. Я еще спрашивал изменение содержимого под дефолтную игру или неофиц. патч 1.0007 Ну или как сильно меняют геймплей эти 2 скрипта Дополнено 55 минуты спустя Попробовал, выдавало ошибку чтобы закинуть amk_mod.script теперь пишет: Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : .\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'matras' удалил все строки с матрасом он начинает писать в логах, amk_sapiska удалил все строки с с амк записка и теперь другой лог: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : .\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....r. Тень Чернобыля\gamedata\scripts\amk_anoms.script:466: attempt to call field 'invalidate_pp_accessibility' (a nil value) Дополнено 5 минуты спустя Попробуй крч запустить этот мод с: https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_neofitsialnyj_patch_1_0007-996885?ysclid=lo6b9whxa8622399260
  3. Need for Speed: Underground 2 Mod NFS:U2 Mod или же просто "Лихачи 2" - попытка переноса всем известной одноименной игры в Сталкер. Мод основан на платформе TSMP, одной из возможностей которой является гоночный режим по сети в Тень Чернобыля. Мод добавляет карту Bayview из NFS:U2, Nissan 350z, Nissan Skyline R34. Победителем будет тот, кто доберется до финиша на карте раньше всех любым путем.
  4. Вот отсюда скачал: https://disk.yandex.ru/d/EbziGqlJ3TMkVj Сделал все по инструкции из readme.txt Взял из интернета спавнер предметов и прописал в ui_main_menu.script: elseif db.actor~=nil and dik==DIK_keys.DIK_F6 then alife():create("mega_heart",db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id()) "mega_heart" название артефакта взятое из gamedata\config\misc\ressurect.ltx. В readme.txt прописано: Артефакт, который воскрешает всех подряд Использование: Положить в труп окно закроется, труп исчезнет и появится живой НПС Когда ложу в труп этот артефакт игра вылетает с логом на Ctrl+V: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : .\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....r. Тень Чернобыля\gamedata\scripts\ressurect.script:31: attempt to index field 'convert_npc' (a nil value)
  5. Народ, привет. Я только начинаю изучать SDK и у меня вопрос такого характера: Можно ли что то переделать в моде Народная Солянка 2016 OGSE 0.6.9.3 (Теней Чернобыля 1.0006), что для этого надо и какие проблемы могут возникнуть? Меня интересует именно координаты некоторых нпс, хочу переставить по другим координатам (ACDC не помог, ошибка за ошибкой), а также их передвижение.
  6. Доброго времени суток!!!Уважаемые !! Я наверное самый старый игрок в прохождении ОП 2.1 игра было разработана давно ,а я профан если честно! Играл еще старые версии тень чернобыля и т.д. И вот решил попробовать Народную солянку!!Игра очень понравилась!В данный момент скачал ОП 2.1 с патчем 8.1.Возник вопрос после диалога с Акимом ,когда я ему принес 3 глаза ворона для снайперки для Кости,и Аким сказал что этого мало и надо еще 3 глаза ворона!!В ПДА у меня не появилась отметка о том что надо еще принести .После этого у меня появится диалог о альтернативном варианте на Агропроме? Это как то повлияет на прохождение основной игры или нет!? Мне необходимо возвращаться до этого диалога или же это на основную игру не повлияет!!??Ответа жду от самых опытных !!С уважением!!Александр .
  7. Ознакомьтесь с правилами раздела, прежде чем создавать тему по какой-либо модификации: Убедитесь, что на форуме нет такой темы, созданной кем-либо другим (Дубли тем удаляются администрацией); Мод должен быть полностью доделан, не содержать критических ошибок и нести в себе действительно свежие идеи. Солянки и другие проекты подобного рода, либо моды, не удовлетворительного качества и не представляющие из себя ничего интересного размещаются в смежном разделе; Шапка темы должна быть правильно оформлена, обязательно должно присутствовать описание, скриншоты, видео (если есть). Текст должен быть хорошо отформатирован с использованием разных шрифтов и способов выделения, и при этом не нарушать правила сайта, и не содержать грамматических и пунктуационных ошибок. Правила для пользователей: Принимается только конструктивная критика. Любые попытки троллинга или оскорбления модификации\ее автора будут пресекаться! В этом разделе действуют правила сайта! Незнание правил не освобождает от ответственности! Администрация оставляет за собой право перемещать/удалять темы, не соответствующие данным правилам без уведомления их авторов. Полный список правил ресурса AP-Production © 2009-2023
  8. avernik Я много размышлял по поводу того, как сделать при помощи моддинга оригинальную "Тень Чернобыля" интересной. Вот многие говорят нужен баланс, то есть правильное соотношение урона оружия, толщины брони, количества ХП, мощности эффектов артефактов. Чтобы не было слишком низких и слишком высоких значений или перекосов вверх или вниз. Но я хочу сказать про другой баланс, а именно про баланс реализма и условностей. Слишком большой перекос в реализм и даже гиперболизация реализма (завышенная отдача бешеной тряской камеры, наступил в лужу и сразу простудился, а снаряга тут же заржавела, вещи быстро ломаются, постоянно нужно всё ремонтировать) крайне сильно портит игру и отпугивает игроков. В такую игру люди просто не будут играть, кроме горстки геймеров-мазохистов, флаг им в руки. С другой стороны, слишком большое количество условностей и допущений рушит атмосферу и плохо влияет на геймплей. Вот персонаж главный герой (ГГ), которым управляет игрок, попал в ЧЗО. Это обычный человек, у него нет сверхспособностей. Вокруг либо такие же люди как он, либо более опытные сталкеры с более продвинутой снярягой. Также есть банды, а это уже совершенно другой уровень. Одному человеку с бандой справиться невозможно - это бред сивой кобылы. Но этого мало, что же предлагают создатели данного мода? Волк, на сложности "новичок", говорит "бери из синего ящика вещи для этого задания", а в ящике 2 банки энергетика. И вот вы бежите на бандитов на АТП с одним лишь ножом и двумя банками. И начинаете бегать за спинами неписей, ожидая что кого-то убьют (либо бандосов, либо своих) и можно будет взять ствол с тела. Но все стволы на телах в очень изношенном состоянии и не стреляют. Совершенно непонятно почему. Ведь только что из этих стволов спокойно стреляли. Это полнейший абсурд и бред. Атмосфера игры разрушена. Или моддеры предлагают игроку перерезать ножом всю банду с обрезами и ПМ-ами? Тоже бред! В итоге мы получаем то, что из-за отсутствия в игре здравого смысла (здорового реализма), игрок начинает выходить за рамки игры, то есть вынужден часто использовать загрузку сохранений. Пока ему не выпадет стреляющий ствол, либо пока, чисто на удачу, не получиться зарезать бандосов. Получается у нас в игре прекос в абсурд. Ситуация бредовая и игрок вынужден часто загружаться, чтобы её пройти. Совершенно не понятна логика разрабов, которые создают в игре такие абсурдные ситуации, которые заставляют игрока отрываться от игры и загружать сохранение. В этом случае лично моя логика очень простая. Если ГГ обычный человек должен уничтожить банду, то у него должно быть преимущество, в роли которого может выступать либо какое-то знание, либо умение (паранормальная способность даруемая артефактом), либо нормальное снаряжение, повышающее шансы (оружие + броня). Разберем по порядку. 1-е преимущество - знание. Допустим Волк говорит игроку что бандиты ночью лягут спать, а на часах у костра останется 1 человек. Вот пожалуйста, тут ГГ в стелсе может убить ножом часового, а остальных бандосов перерезать во сне. Логично? Да! 2-е - умение. Допустим Сидорович даёт игроку артефакт, можно даже на время. Этот могут быть разные артефакты. Например, арт на защитное поле, которое не пробивается из ПМ и дробью из обрезов. Либо это артефакт на невидимость, из которой можно незаметно всех перерезать. Либо это артефакт на телепортацию, с помощью которой можно телепортироватья за спины врагов и опять же всех перерезать. Можно вообще, дать игроку возможность выбора, каким способом пройти банду на АТП. 3-е - оружие + броня. Это классический способ из ванильной игры. Мы получаем броню и пистолет и идём воевать с бандитами. Вот такая простая логика. А что имеем по факту? У нас есть прекрасный, атмосферный, сталкерский сеттинг, с его аномалиями, артефактами и паранормальными способностями, но реализованы лишь аномалии, а артефакты деффективны по своей природе и тупо меняют только циферьки резистов, не даруя никаких явно видимых паранормальных способностей. Например, телекинез, замедление времени, высокие прыжки, полёт, телепортация, регенерация, защитное поле, метание из рук фаерболов, метание из рук молний, гравитационный удар (аард из Ведьмака) ночное зрение, тепловое зрение, невидимость... Так как этого ничего нет то геймплей очень бедный. Это обычный шутер от 1-го лица в декорациях ЧЗО. Паранормальщина никак не раскрывается персонажами людьми, только частично мутантами. Моддеры добавляют кучу стволов и обвесов и получается не игра про Зону, а дрочильня для обосранных диванных тактикульщиков.
  9. Сюжет ТЧ есть в Зове Чернобыля, который вообще на базе ЗП, например. И я не верю глазам своим что ТЧ может выглядеть настолько хорошо, например. ¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯
  10. Состоялся релиз «Prosectors Project 1.7»! Это глобальная модификация, в которой добавлены новые локации, расширен оригинальный сюжет Тень Чернобыля, а также добавлено множество оригинальных игровых механик. Тотально переработан движок игры и ощутимо улучшена графическая составляющая. Одной из главных фишек проекта является также усовершенствованный интеллект поведения НПС. Создан авторский баланс и экономика, которая повлияет на общую сложность игры. Среди ключевых изменений новой версии - переработка оригинального сюжета после прохождения Х-16. Меченому предстоит найти альтернативный путь через "Выжигатель", или же попытать удачу как обычно. Сделаны две независимые большие ветки сюжета, одна из которых, в свою очередь подразделяется еще на три. Добавлен большой квест для ввода трансмутации артефактов, несколько небольших сайд-квестов и мини-веток и дополнены типовые задания у ряда персонажей. Внесено множество изменений в заселении локаций, которые наполнили персонажами и мутантами. Монстры, в свою очередь, приобретут новые способности. Доработкам подвергся интерфейс игры, добавлены свежие движковые и геймплейные правки. Обширный список изменений в подробностях представлен на форуме. Для установки мода не потребуется оригинальная игра. Премьерный стрим от AP-PRO: Скачать Оставить отзыв Проголосовать за мод AP-PRO.RU, 2023 г.
  11. Название: The Story of Newbie Разработчик: DeadGuy_ST Платформа: Тень Чернобыля Дата Выхода: Планируется в Феврале 2024-Го. Upd.1: Увага, я не смогу уложится в сроки, в феврале мода не будет. Сейчас с модификацией много проблем, как и технических, так и со стороны сюжета. Спасибо, что ждёте. Всем добра и хабара! Upd.2: Я изменил концепцию мода, и довольно сильно. Все наработки по моду (Где было около 2 ГБ) - Кинуты в мусор. Ожидайте дальнейших новостей. Пожалуй, это всё. Всем удачи, информацию о разработке буду сразу сообщать.
  12. Pepel при установке OGSM 1.8.2 на Чистое Небо есть выбор включать ли эту функцию в игру. В оригинале в Чистом Небе этого нет а появляется только с Зова Припяти. Возможно стоит спросить про это в теме OGSM 1.8.2? Riplika в натуре, есть сборка R.M.A 1.1.5 + Shadows Addon от 6-й и уже вроде 9-я вышла и там RayTwitty внедрил артефакт компас с + 5 веса а движок то там правленый и патч от Lvg_brest 3.5 и получается что можно лишь перевести все предметы, оружие и броники в экономною весовую категорию. Например аптечка не 0.3 веса а 0.1, экзоскелет не 15 веса а 5, Ак74 не 3.3 веса а 1.2 т.е. в облегчённые варианты. А водку из 0.6 в 0.25(чекушка) чисто радионуклиды вывести. Представьте как бандит-гопник с яшиком водки среди аномалий, мутантов и радиоционных полей на Свалке прыгает зигзагами как будто это самое дорогое для него ведь у него чисто физически не хватит сил таскать 10 автоматов, 10 пистолетов, патронов два ящика и кучу снеди, а вот водка это самое в масть для реальных Свалковских пацанов в бригаде Йоги и без весовых артефактов второстепенные предметы т.е. оружие, еда, патроны и даже бронежилет можно сбросить. Нет в зоне всё должно быть в облегчённом варианте, ведь не полезете вы в зону с автоматов 4 кг, бронежилетом 10 кг, рюкзаком с провиантом и аммуницией 30-40 кг ну и так далее. Там как в фильме Сталкер только самое необходимое либо, облегчённые в трое аналоги всех предметов. С такой позиции можно обойтись без весовых артефактов переопределив все броники на вес как в Зове Припяти например, куртка новичка + 10 веса а экзоскелет монолитовцев(уникальная, раритетная находка для игрока) + 100 веса. Другой взгляд на проблему может переопределить её(проблему) в новую функцию. В OGSM 2.4.3 Тень чернобыля Lvg_brest 2.8 и весовые артефакты не работают, либо Lvg_brest 3.5 патч нужен, либо движок изменить нужно. Проще не тратить кучу времени и переопределить предметы в меньший вес.
  13. Увидел эту доску объявлений и тоже решил попробовать что-то новое для себя, кинув свое досье здесь. Дизайнер\программист визуальных эффектов. HLSL + C++ программист, самоучка, не могу себя назвать джуниором, но при этом что-то да умею. Комплексно, с учётом атмосферного и сюжетного контекста подхожу к вопросу визуальной составляющей, трепетно отношусь к оптимизации, всегда пробую новое для себя, в плане новых эффектов и экспериментов над старыми. Мое портфолио, которое я могу показывать, состоит только из моего проекта Nocturning studio project X (сравнение с оригиналом, основной хаб с полным описанием и обновлениями) , по которому можно оценить мои навыки. Приоритетна работа с тенью Чернобыля, работаю комплексно с ней уже не первый год, умею работать не только с кодом движка и шейдерами, но и также с уровнями, к примеру могу наполнить уровень готовыми объектами (пример моего наполнения уровня), дополнительно само собой работаю и с другими аспектами - очень поверхностно, скриптами, уверенно со всеми конфигами, а также могу работать со звуками (спрототипировать звуковое окружение для уровня) и текстурами (поверхностно пофиксить сет текстур, сделать дополнительные карты для сета текстур в материале). Могу работать как за деньги, так и на энтузиазме, но только если проект действительно сможет зацепить меня. Не стоит думать что я бог всемогущий, перед тем как писать мне внимательно изучите мои коммиты в NSPX, изучите последнее его обновление, посмотрите приложенное видео демонстрацию и скрины моих способностей и тщательно обдумайте нужен ли я вам.
  14. StrawFlux блин, жаль что компаньона теперь нельзя переодевать, ну хоть не исчезнет навсегда, и то хорошо, вот же движок тени чернобыля, не позволяет нормально реализовать полезные штуки... ну лады, так поиграем) а можно будет запретить компаньонам казнить врагов? ну чтобы не подходили демонстративно с пистолетом и на добивание, наверное это отдельно от атак работает или нет?
  15. На официальном канале S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля вышло новое, небольшое видео, посвященное возвращению в игру энергетика NON STOP. Как и в Тень Чернобыля напиток будет представлен в формате продакт-плейсмента (скрытой рекламы) реального аналога. В самом видео демонстрируется анимация употребления и локация Станция Янов. - Впереди последний рывок и уже виднеется такой родной и тихий Янов. Позади - дикий вой, с каждой секундой все ближе и громче. Рюкзак, полный хабара с вылазки, но донести его не хватает сил. Кто был, тот знает... В такие моменты уже начинаешь прощаться - либо с хабаром, либо с жизнью, в зависимости от того, что кому дороже. На подобные оказии опытные сталкеры имеют при себе козырь в рукаве - тот самый, что и 16 лет назад. Надежный. Вкусный. Еще и освежает, как нужно. Будь сам всегда NON STOP, и парочку держи в рюкзаке. Энергетический напиток NON STOP S.T.A.L.K.E.R. 2 — прямо как в старые добрые, официально снова вместе - сообщается в описании видео. Читать далее
  16. Если ты про версию от 1935 билда, то да, я переносил ее в тень Чернобыля, в рамках когда-то существовавшего мультиплеерного проекта, проблем с ними не возникало, если правильно перенести. Так вот я хочу узнать как ты переносил, для того чтобы понять где ты совершил ошибку и скорректировать тебя для того чтобы эти ошибки исправить и не допустить в будущем Дополнено 1 минуту спустя Сорян, но я сижу с мобильного и не могу разбазаривать трафик, мне нужно чтобы ты рассказал откуда ты уровень взял и что за проблемы у тебя возникли
  17. Всё таки мод ещё с косячками. Играл на болотах и попутно выполнял задания Лебедева на отстрел мутантов, я задержался на болотах и ренегаты отвоевали механизаторский двор пока я тайники обыскивал. Дальше игра зависла на постоянно спаунившихся ренегатах, только я их перестреляю и отойду в другую часть карты как они снова там спаунятся и висит задание захватить ферму. Думал квесты на отстрел мутантов повредили механику спавна нпс на болотах, начал заново снова и на всякий случай переустановив игру и мод, и не брал второстепенные задания у Лебедева. Захватили всю карту кроме северного хутора, (второй переход на кордон) 2 раза по заданиям зачищал этот хутор и днём, и ночью (так как вычислил что иногда нпс спаунятся только днём, иногда днём и ночью, а иногда спавн прекращается до 6 утра) и как отбегал ренегаты спаунились снова и нападали на механизаторский двор. Я позволил им захватить ферму ожидая что чисто-небовцы тоже заспавнятся и отобьют ферму и северный хутор но, не захотели. В итоге то же самое, задание активно захватить ферму а чисто-небовцы держат насыпь и руины деревни с лодочной станцией а игра засчитала окончание главного квеста захват механизаторского двора и южного хутора. То есть в гипотезе если ренегаты перебьют всех чисто-небовцев на болотах то станут снова там полноправными хозяевами. Жесть как она есть! У меня было что пока я в одиночку ночью захватывал сгоревший хутор и отбивал церковь, не спаунившиеся ночью чисто-небовцы умудрились сдать рыбацкий хутор спаунившимся ночью ренегатам что постоянно спавнились толи со стороны насосной станции, толи у вышки напротив рыбацкого хутора что была под их контролем и те перебили всех чисто-небовцев на болотах и я остался один!!! Позже мутанты вынесли ренегатов и на отстрел этих мутантов мне дали задания под утро часа в 4, а в 6 утра начали спавнится чисто-небовцы и началась бойня. В гипотезе если бы игра засчитала конец квеста захват фермы и южного хутора то всё. Game Over. В оригинале полного захвата нет и ренегатов можно оставить на севере спокойно, главное перестрелять всех в механизаторском дворе и южном хуторе. Я помню давно играл в оригинал так там у чисто-небовцев были только насосная станция, сгоревший хутор, церковь, механизаторский двор и южный хутор. Немного больше половины болот и я уходил на кордон. Полный захват добавлен модификацией и этот захват сбоит. В OGSM 1.8.2 рекомендую как только захватили механизаторский двор сразу галопом в южный хутор и там на кордон, этот косячок видимо идёт из-за войны группировок с связке с главным квестом и нужно сразу бежать на кордон а потом можно вернуться на болота, если очень хочется. Чистое Небо больше похоже на попытку создать оффлайн сталкер похожий на онлайн с гейплеем контр-страйка. Чистое Небо OGSM интересно поиграть но это не совсем Сталкер, сталкер изучает аномалии выискивая в них артефакты, спускается в научные лаборатория тоже кстати их изучая и их работы, помогает в исследованиях учёным, силится разгадать загадку монолита ну и так далее. В общем здесь ГГ нереально крутой спецназовец который в одиночку стоит целой группировки сталкеров а то и двух! ))) С грустью пишу но да, Чистое Небо только на один проход ведь тут сталкерство как дополнение а основа контр-страйк, а вот в Зове Припяти больше исследования а бои второстепенны, тогда как Тень Чернобыля 50/50 сталкерство и бои. Получается Сталкер эволюционирует.
  18. Хочу пройти всю трилогию сталкера. Начну с Чистого Неба, по сколько это по сюжету первая часть. Я в неё когда-то пытался играть, но она мне не зашла, я уже не помню почему именно но более десятка часов я в неё не играл. Посоветуйте пожалуйста моды, а ещё лучше какую-то готовую сборку на Чистое Небо. Что бы основной сюжет остался, и что бы графика получше, анимации и текстуры оружия получше, артефакты добывались как в Зов Припяти а не тупо валялись на земле как в Тени Чернобыля, возможно увеличенный ассортимент оружия и всяких шмоток, возможно переработанная экономика, всякие HUD от противогазов, ну и так далее. Но при этом чтобы не терялась атмосфера (чтобы без всяких аниме наклеек на стволах). Для большего понимания хочу что-то типа - "S.T.A.L.K.E.R Anomaly", только "Чистое Небо". Можно вообще не моды, а сюжет перенесённый на другой движок или типа того, если такое бывает)
  19. только вот от тебя инфу читал и ты тут как тут! Спасибо! Не знаю почему не получалось изначально, но сейчас вышло! Дополнено 22 минуты спустя может кому пригодится написанный тутор для создания в опциях дополнительных кнопок. хотел не просто добавить функции в игру, но и чтобы они отображались в меню назначения кнопок по умолчанию. в общем для новичков тутор как добавить вид от второго и третьего лица в тень чернобыля. прошу простить если где-то с точки зрения программистов описал не правильно определение. спасибо за помощь macron
  20. От души) а я вот доработал правки интерфейса инвентаря, убрал оставшиеся зелёные тряпки, теперь там стиль оригинальной тени чернобыля с прозрачностью, кому нужно - новая ссылка вот: https://drive.google.com/file/d/1VeoGrOyf5WWdRuurPHH6vGnR086E8beg/view?usp=sharing а вот я бы желал узнать, как всё-таки запретить НПС лутать ящики, а то ваще даже сложить хлам некуда, всё стянули, рпг стянули, гаусску тоже, шторм, оставили только ворованную водку, ворованные энергетики и патроны 5.45 ваще сильно бесит честно, а ситуация п**дец какая смешная получается... заранее спасибо))
  21. Хорошая сборка) вот решил Вам всем выложить свою правку в общем, это аддон амк инвентаря мне не понравились зелёные тряпки в инвентаре, сделал свой в стиле тень чернобыля с прозрачностью, дабы было видно, а то иногда ваншотят пока в инвентаре ищу всякие вещи... вот ссылка на мою правку амк инвентаря: https://drive.google.com/file/d/1poaqSIXHPf_7drYOSN3JKGuXu9Ly0Vwn/view?usp=sharing Дополнено 52 минуты спустя Вопрос появился: Как отключить "Воровство" и отключить возможность неписей лутать ящики? А то в Баре как только получаю награду за выполненный квест от Бармена, дают по е6алу и награда выпадает, а также там же в Баре неписи стащили из ящика все пушки и артефакты, оставили патронов по х**не и консерв, бесит ваще. Как лишить НПС возможности лутать ящики? Как отключить корявое "Воровство"? StrawFlux Заранее спасибо, если не оставите без внимания)
  22. На официальном канале S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля вышло новое, небольшое видео, посвященное возвращению в игру энергетика NON STOP. Как и в Тень Чернобыля напиток будет представлен в формате продакт-плейсмента (скрытой рекламы) реального аналога. В самом видео демонстрируется анимация употребления и локация Станция Янов. - Впереди последний рывок и уже виднеется такой родной и тихий Янов. Позади - дикий вой, с каждой секундой все ближе и громче. Рюкзак, полный хабара с вылазки, но донести его не хватает сил. Кто был, тот знает... В такие моменты уже начинаешь прощаться - либо с хабаром, либо с жизнью, в зависимости от того, что кому дороже. На подобные оказии опытные сталкеры имеют при себе козырь в рукаве - тот самый, что и 16 лет назад. Надежный. Вкусный. Еще и освежает, как нужно. Будь сам всегда NON STOP, и парочку держи в рюкзаке. Энергетический напиток NON STOP S.T.A.L.K.E.R. 2 — прямо как в старые добрые, официально снова вместе - сообщается в описании видео.
  23. Вау, спасибо за то что хоть кто-то за меня топит Дополнено 4 минуты спустя По части материалов я скажу что и штатные плохие материалы при должном умении можно заставить хоть как-то красиво выглядеть Дополнено 8 минуты спустя После того как релизнули тень Чернобыля начали набирать новый штат GSC, так как минимум половина ушла еще в 2006, как игра вышла в состояние беты, что видно даже по коммитам на гите и новый штат скорее всего пребывал в одном очень веселом состоянии, когда смотрел на код движка, после чего начался сначала процесс попыток движок абсолютно полностью рефакторить, что в целом не получилось и сразу после релиза ЧН, от чего как раз он и был таким забагованным - пол двигла переписывали, вся GSC кроме дизайнеров была направлена на написание нового движка - X-Ray 2.0, а дизайнеров направили работать на зовом Припяти, так как работать над Stalker 2 было еще очень рано.
  24. Вот уже более года прошло с момента одного не самого приятного события в сталкерской и около-сталкерской сфере. В конце июля 2020 года разработчики горячо любимого многими игроками проекта STALCRAFT были огульно обвинены моделлерами из состава GUNSLINGER Mod в якобы имевшем место плагиате их (моделлеров) творчества со стороны команды разработчиков STALCRAFT'a. В качестве доказательств модмейкерами приводились косвенные признаки вроде схожести моделей (ну а как же им быть не схожими-то, если это один и тот же образец оружия?) и различных деталей на текстурах – эмблемах, серийных номеров и тому подобного (но ведь это тоже объяснимо – например, создатели могли руководствоваться одними и теми же фотографиями). Разработчики игры STALCRAFT в своей статье -посте (https://vk.com/@stalcraft_official-k-voprosu-o-modelyah) аргументировано отвергли все надуманные и высосанные из пальца обвинения, и более того – в качестве жеста доброй воли предоставили в распоряжение коммьюнити исходники некоторых моделей для свободного использования в некоммерческих проектах. Как был в конце-концов урегулирован конфликт между разработчиками и модмейкерами и до чего они договорились, мне точно неизвестно, но на данный момент обличающие посты из группы мода уже давно удалены, а вот посты разработчиков STALCRAFT никуда не делись и радуют всех желающих. Таким образом, можно заключить, что правыми в этом конфликте по итогу оказались ребята из EXBO, а целью создателей GUNSLINGER было создать немного хайпа и лишний раз попиарить свой проект. В этом они, следует признать, достигли некоторого успеха, но вовремя спохватились и включили задний ход. К сожалению, официальных извинений от них услышано так и не было (прошу меня поправить, если они все-таки где-то прозвучали). Тем не менее, для стороннего наблюдателя остаются до сих пор открытыми некоторые вопросы. Например, ребята из EXBO предоставили исходники не совсем тех моделей, по которым моделлерами из команды GUNSLINGER Mod выдвигались основные претензии. Почему же нельзя было раскрыть исходники именно спорных моделей (даже хотя бы одной из них), и тем самым наглядно показать всем, кто тут прав, а кто нет? Но, так или иначе, давайте довольствоваться тем, что есть, и проанализируем текущее состояние дел. Как можно узнать из вышеупомянутой статьи, после данного инцидента создатели STALCRAFT'а подвергли все используемые в игре ресурсы жесткой проверке на предмет их качества и лицензионной чистоты. Что ж, срока в год явно должно было хватить для того, чтобы полностью очистить игру от устаревших, а также способных вызвать подозрения в противоправном заимствовании материалов. Давайте посмотрим, насколько им удалось справиться с этой задачей. Для начала возьмём пак моделей из STALCRAFT’а, выложенных EXBO в свободный доступ при вместе со статьей-постом. Скачать его можно по следующей ссылке (https://disk.yandex.ru/d/mAYAnrtKiyTJ4w). Контрольная сумма данного архива (models.rar), рассчитанная по алгоритму MD5, равна 59A6EDC9135136AA33D97E326B4284DB. В этом архиве содержатся исходники четырёх моделей оружия из числа представленного во вселенной STALCRAFT: одного из автоматов Калашникова, ружья БМ-16, пистолета-пулемета MP5 и пистолета ТТ. Давайте рассмотрим поближе модель БМ-16 и сравним её с «конкурирующим решением» из GUNSLINGER Mod. В GUNSLINGER'е «горизонталки» представлены ружьём ТОЗ-66. Давайте импортируем обе модели в 3д-редактор и посмотрим на них во всей красе, то есть без текстур: На переднем плане (более светлая) модель из STALCRAFT, на заднем – из GUNSLINGER. Похожи, не правда ли? Хотя модель EXBO и производит впечатление менее детализированной. Из интересного - в центральной части стволов обеих моделей виден характерный артефакт. В GUNSLINGER'е в этом месте проходит стык двух частей ствола, благодаря этому нехитрому трюку реализован апгрейд, позволяющий получить обрез. Совпадение? Не думаю… Давайте-ка теперь сравним сетку двух этих моделей, предварительно подогнав их по масштабу, чтобы было лучше видно : Упс… Что это за запах? У кого-то подгорает, или кто-то только что… обделался? Красным показана сетка модели из GUNSLINGER Mod, серым и белым – сетка модели, выложенной EXBO. Видим отличие в форме приклада, немного иначе повёрнутый курок… А в остальном модели-то идентичны! Хотя постойте, давайте взглянем на текстуры: Справа – текстура ТОЗ-66 из GUNSLINGER Mod, слева – текстура БМ-16 из STALCRAFT. Ничего общего! Как же так, сетка моделей почти идентична, а текстуры и развертка кардинально иные? Попахивает желанием скрыть следы преступления, чтобы для обычных игроков и при взгляде "со стороны" чужая модель в глаза не бросалась - подобно перебивке номеров на угнанных автомобилях. Так кто же тут у кого тут украл или «позаимствовал»? Может, это нехорошие модмейкеры, не обремененные излишней совестью, дёрнули модель из STALCRAFT'а и использовали в своём моде? Хорошая попытка, EXBO, но нет. Во-первых, уровень детализации модели из GUNSLINGER, как несложно заметить, выше. «Упростить» геометрию, уменьшив число вершин и рёбер, сравнительно несложно, есть много автоматических «оптимизаторов». А найти «оптимизатор» для ПОВЫШЕНИЯ уровня детализации модели – задачка, мягко говоря, не из лёгких, да и качество результата его работы будет вызывать вопросы. Во-вторых, историю разработки ТОЗ-66 в GUNSLINGER'е можно проследить на YouTube, где ролик с демонстрацией готовой модели (https://www.youtube.com/watch?v=M7fhzqDlxus) выложен аж в 2015 году! Автором модели значится SAM61. И действительно, модель этой «горизонталки» присутствует в портфолио моделлера на GameBanana (https://gamebanana.com/models/3432), и выложена она там была в 2014 году (и, кстати, с пометкой «Not for commerce»). Между тем, никакой SAM61 в команду разработчиков STALCRAFT ни в то время, ни в последующее не входил… Зато моделлер с этим никнеймом очень даже участвовал в создании моделей для GUNSLINGER'a. Ну и, в-третьих, модели STALCRAFT'a имеют нестандартный бинарный формат, общедоступных конвертеров для которого в Сети пока что не встречалось, и напрямую импортировать в редактор модель из ресурсов STALCRAFT'a возможным не представляется. Кому на руку играет этот факт? Конечно же, разработчикам STALCRAFT'a! Если максимально затруднить рип моделей напрямую из игры, желающие покрутить модельку в редакторе гарантированно отправятся лесом. При этом капитально измененная текстура позволит легко водить за нос игроков. Вы, наверно, скажете, что автор тут уже перегибает палку. Даже если за основу модели БМ-16 в STALCRAFT были взяты наработки SAM61, то ведь наверняка на это лично у него было получено разрешение. Тем более, просто так взять и выложить чужую модель для «свободного использования» было бы неслыханной наглостью! Можно предположить, что какая-то договорённость насчёт неё между разработчиками STALCRAFT и авторами GUNSLINGER'a действительно была достигнута – иначе бы на подобные действия давно бы прилетела «ответочка». Ну да ладно, это всё происходило больше года назад. Может, даже сама модель БМ-16 за это время была признана «не отвечающей стандартам качества» и/или «обладающей недостаточной лицензионной чистотой» и заменена на что-то более приличное (на самом деле нет – по крайней мере, на момент публикации этой статьи - но проверку этого утверждения автор предлагает провести любопытным читателям самостоятельно). Давайте скачаем самую свежую на данный момент версию STALCRAFT, и посмотрим, как обстоят дела в ней. Выложив исходники своих моделей, разработчики из EXBO оказали неоценимую помощь в понимании основных моментов форматов, в которых у них хранятся текстуры (.ol) и модели (.mcsa). При этом не то, что не потребовалось заниматься таким малоаппетитным занятием, как реверс-инжениринг движка игры – даже простой запуск этой самой игры оказался совершенно излишним и лишённым смысла занятием. Как так вышло? Очень даже просто. На одной половине экрана был открыт любезно выложенный разработчиками оригинал, на второй – запакованная в игровом формате копия, затем в руки был взят здравый смысл – и вперед, на поиск закономерностей! Итак, давайте же посмотрим, что на данный момент творится внутри ресурсов игры. Раз уж мы начали с двустволок, давайте возьмём ТОЗ-34, который присутствует как в STALCRAFT, так и в GUNSLINGER. В STALCRAFT данный файл располагается по пути runtime\stalcraft\modassets\assets\weapons\models\weapons\toz34\toz34.mcsa и на момент публикации имеет хеш-сумму по алгоритму MD5 равную 1823F4C0BD1AED780206834866886A0E. Итак, загружаем в редактор и смотрим: По традиции, ближе к камере расположена модель из STALCRAFT, а за ней – модель из GUNSLINGER. Из видимых отличий в модели из STALCRAFT'а можно выделить разве что дополнительную заклёпку по центру цевья. А теперь посмотрим сетку: И снова по традиции – красным выделена модель из GUNSLINGER Mod, а бело-серое относится к модели EXBO. Хотя… Белых точек и серых рёбер тут явно как-то маловато, не находите? Красная как сердце коммуниста сетка намекает нам, что кому-то скоро может стать очень больно… Если в случае с БМ-16 был хотя бы изменен приклад (ну не публиковать же полную копию?), то в случае с ТОЗ-34 оказалось достаточно немного отмасштабировать в длину цевьё, да добавить заклёпку. А, и да, чуть не забыл самое главное – изменить развертку и перебить номера нарисовать новую текстуру: Справа – текстура ТОЗ-34 из GUNSLINGER Mod, слева – из STALCRAFT. Что ж, самое время сходить на YouTube-канал разработчиков GUNSLINGER Mod, найти на нём опубликованное в конце 2014 года видео с демонстрацией ТОЗ-34 (https://www.youtube.com/watch?v=gloreQxvUN8) и узнать из описания, что модель данного ружья создавал тот же самый SAM61. Можно легко зайти на GameBanana и поискать в его профиле эту работу (https://gamebanana.com/models/3355). Как обычно, сделана она «Not for commerce» и лежит там под лицензией Creative Commons. Что тут сказать… Открытия печальные, но неудивительные. Ну ладно, допустим, что раз кто-то из команды GUNSLINGER'а дал разрешения на использование и на публикацию в свободный доступ модели БМ-16 за авторством SAM61, то и право использовать модель ТОЗ-34 он им тоже мог предоставить. Ну ладно, что мы всё про двустволки… Давайте-ка рассмотрим что-нибудь из пистолетов. Как насчёт пистолета Макарова? Лежит эта модель по пути runtime\stalcraft\modassets\assets\weapons\models\weapons\pm\pm.mcsa и на момент написания статьи имеет хеш-сумму по алгоритму MD5, равную 1D26B1806C3B7C098554FA7B03904873. Импортируем, масштабируем и смотрим: Ближе к камере – модель из STALCRAFT, дальше – модель из GUNSLINGER Mod. С первого взгляда может показаться, что модели разные. Уровень детализации действительно отличается (у модели из GUNSLINGER Mod она выше), но не будем пока спешить с выводами. Посмотрим на сетку: А вот тут модели уже гораздо более похожи! Спусковой крючок и скоба вокруг него так вообще совместились один-в-один. Теперь посмотрим на текстуры: И снова развёртка изменена, текстура перерисована. Автора оригинальной модели и ссылку на модель, думаю, заинтересованные читатели без труда найдут сами – ну не делать же всю работу за них? А мы переходим на более мощные калибры. Как насчёт .50АЕ? Да-да, я про Desert Eagle. Лежит модель этого чуда по пути runtime\stalcraft\modassets\assets\weapons\models\weapons\deagle\ deagle.mcsa и хеш-сумма по алгоритму MD5 имеет значение AA01CD5A37CA10283B939B9D34F70A52. Смотрим: Прямо два брата-близнеца! А если в виде сетки? Действительно, один-в-один! Идём на ютуб и находим на канале автора GUNSLINGER Mod демонстрацию (https://www.youtube.com/watch?v=xibpFzUREGI), которая была опубликована также в 2014 году. А вот первоначальный автор её – сюрприз! – это моделлер под ником Toasty Fresh, и к разработке GUNSLINGER Mod он не имеет никакого отношения. Разработчики GUNSLINGER Mod взяли эту модель с GameBanana и использовали её в своём вполне некоммерческом моде – все в соответствии с условиями лицензии. А те, кто положил на эту модель глаз для использования в STALCRAFT, могли и не догадываться о такой тонкости. И вот тут гипотетического разрешения на использование моделей в STALCRAFT, которое EXBO могли получить от авторов GUNSLINGER'а, было бы явно недостаточно. Вариант модели со своими доработками авторы мода, конечно, разрешить использовать могут, но кроме этого также необходимо будет получить разрешение первоначального создателя модели. Упс… Ну а теперь отодвинем GUNSLINGER в сторону – как-то надоело уже о нём, не находите? Обойдёмся и без него. Рассмотрим модель WA2000 и сравним её с творением моделлера, известного под ником Twinkie Masta, которая ещё давным-давно (аж в далёких нулевых! кто нам там пел в уши про «избавление от устаревших моделей»? ) была выложена на сайте GameBanana. Скачать данную модель можно, например, здесь (https://gamebanana.com/mods/211878). Импортируем её в одну сцену с моделью, имеющейся в STALCRAFT (лежит по пути runtime\stalcraft\modassets\assets\weapons\models\weapons\wa2000\wa2000.mcsa, хеш-сумма по MD5 равна B9CC9AFB7AF94A861A004D2AC25725D1), отмасштабируем, совместим и посмотрим сразу на сетку: На данном скриншоте красным выделена модель с GameBanana, белым и серым – модель из STALCRAFT. Ну как, видите отличия? Они настолько незначительны, что глупо пытаться отрицать, что одна модель получена напрямую из другой. И что-то мне подсказывает, что оригиналом тут послужила далеко не «серая» модель (где был STALCRAFT в далёком 2008м? То-то же). Несомненно, разработчики STALCRAFT, как серьезные ребята с серьезным проектом, должны были получить разрешение (и ведь наверняка получили, да?) на использование модели в своём проекте напрямую у её авторов, ведь на GameBanana она выложена для свободного скачивания, но… как обычно, для некоммерческого использования. А теперь посмотрим на текстуры у моделей с GameBanana (берем основную): и из STALCRAFT: Что мы видим? Да тут прям фирменный почерк проглядывает – всё перерисовать, сделать заново (пусть даже и хуже), лишь бы только правду не узнали. В общем, с оружейной частью всё понятно. Желающие могут поискать другие совпадения в ней самостоятельно. Например, модель винтовки СКС мне почему-то сильно напоминает таковую из мода EFT Weapon Pack (а откуда брались модели для него – думаю, понятно из названия). Или же это так только кажется после изучения других моделей… Ладно, наверно, действительно показалось. Предлагаю теперь обратить взор на фауну, представленную в проекте EXBO. Дорогой читатель, вы любите котов? Как же их можно не любить… А давайте посмотрим, как выглядит в STALCRAFT модель этого прекрасного животного. Лежит она по пути runtime\stalcraft\modassets\assets\ stalkermobs\models\cat\cat.mcsa, а её MD5 хеш-сумма равна 74A3D62335D9FC18BE9B59BBAE4748AA. Открываем её в редакторе, и видим… Хмм… Мне кажется, или я это где-то уже видел? Да нет, вроде бы не кажется. Знакомьтесь, перед нами сталкерский кот собственной персоной. А что же покажет сравнение сеток? А покажет оно, что этот кот был позаимствован напрямую из игры всеми нами любимой серии, причём позаимствован он был вместе с потрохами текстурой и оригинальным скелетом. А что у нас с собачками (runtime\stalcraft\modassets\assets\ stalkermobs\models\dog\dog1.mcsa, MD5 хеш 30663472054244731C7CADF8EF6D7678)? Просто поразительное сходство с моделью из Теней Чернобыля! Вплоть до полного совпадения. Ну и напоследок, чтобы окончательно охладить пыл любителей заимствований, сравним модель холодильника (runtime\stalcraft\modassets\assets\gameobjects\models\ dekor_tipa.mcsa, MD5 хеш-сумма 769F7888693C9F5ABD2C46575F12AE7D) с моделью из Теней Чернобыля (gamedata\meshes\physics\decor\freezer.ogf): Сходство отрицать глупо. Да и развертка у моделей схожа. Надеюсь, компания GSC не имеет ничего против подобных заимствований, иначе у разработчиков STALCRAFT имеется шанс финансово поддержать разработку проекта S.T.A.L.K.E.R 2, который с нетерпением ожидается всеми нами. Вот так и совершаются интересные открытия. В начале этого небольшого исследования у меня даже было желание встать на сторону компании-разработчика, на которых наехали зазвездившиеся и потерявшие чувство меры модмейкеры, при этом не предоставляя никаких реальных доказательств присвоения чужого контента. А по факту получилось с точностью до наоборот – доказательств про наличие… кхм… мягко говоря, отклонений от общепринятых норм в проекте STALCRAFT собралось столько, что его можно хоть прямо сейчас смело переименовывать в STEALCRAFT. И да, как разработчики EXBO отметили в своей статье, им действительно не помешает проконсультироваться с юристами, особенно специализирующимися в области авторских прав. Думаю, там им разъяснят, почему крайне нежелательно присваивать себе авторство, нарушать лицензии, да ещё и пытаться при этом всеми силами скрывать правду и водить коммьюнити за нос. А, может, именно в вышеупомянутых действиях и раскрывается весь истинный смысл «крайне щепетильного отношения к вопросам, касающихся авторского права», о котором говорится в статье EXBO? Ну а слова про «индексацию ассетов» и избавлении от спорного контента, которые так громко звучали из их уст, в реальности оказались не более чем только лишь словами. Ну что же, пора бы уже заканчивать, букв написано много, а ведь рассмотрел всего лишь несколько первых попавшихся моделей. Уверен, что если как следует поискать – в моделях из STALCRAFT можно найти и много других «удивительных совпадений». Возможно, причина этого заключается в том, что авторы данного проекта – ярые приверженцы и сторонники идей коммунизма. Но в этом случае, раз они придерживаются коммунистических убеждений в части чужих моделей, то наверняка должны иметь схожие взгляды и на свои собственные наработки, которые в проекте тоже присутствуют. Вот только инструментария для работы с ними пока что нет - наверно, ребята просто стесняются выставлять его на суд широкой модмейкерской общественности. Мало ли, за слишком сильно "оптимизированную" сетку моделей начнут клевать, или за корявые развертки текстур... Коммьюнити - оно же такое, токсичное. Так давайте же поможем ребятам преодолеть стеснение! Итак, для помощи в преодолении этого психологического барьера на обозрение всем желающим выкладывается инструмент, позволяющий преобразовывать модели и текстуры проекта в более популярные и распространённые форматы (MS3D ASCII и DDS). Изначально эта небольшая и созданная на коленке программа создавалась исключительно для личного использования, но в силу открывшихся обстоятельств не выложить её для использования всеми желающими возможным не представляется. Безусловно, использовать её я рекомендую только на свой страх и риск (то есть не рекомендую совсем) и никакой ответственности за последствия, которые повлечет ее использование Вами, не несу. Благодаря этой утилите теперь любой желающий сможет импортировать модель и текстуру в редактор и поклевать авторов использовать по своему усмотрению убедиться в том, был ли исходник реально откуда-то позаимствован, или нет. Как говорится - да наступит счастье для всех и каждого, и чтобы никто не ушел обиженным! Удалено по требованию правообладателя P.S. Ну и также не забываем поздравить команду разработчиков этого прекрасного проекта с достижением оным зрелости (жаль, что пока не совершеннолетия), ибо только на зрелые проекты создаётся различный фанатский инструментарий.