Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'видео'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 297 результатов

  1. До 10 минут сократить, и сделать понятно просто нереально, 30 мин сократить на 10 = ничего непонять Всёравно Виктор, С наступающим новым годом! Дополнено 0 минут спустя FFFFF Рад помочь, с наступающим новым годом. Если есть пожелания насчёт уроков, буду рад помочь, пишите под видео комментарии
  2. GEPPA

    True Stalker

    Шикарный мод но у меня баги)) Квест "Новые окрестности" Юрка нету. Костыль не связывается и Сани на свалке тоже нету . Так же баг с тайников бандитов как я понял по видео прохождению метка при заходе в тоннель должна перемещаться вглубь на тайник за дверь но у меня не перемещается и соответственно тайник не активен и залутать не получается. Военные на мосте заагрились но я их не убивал)) не знаю важно или нет Помогите)) UPD: НЕ УБИВАЙТЕ СОЛАДТ НА КПП У МОСТА!!!! ОНИ ЛОМАЮТ ВСЕ КВЕСТЫ БЛИН)) ПРОВЕРЕНО autosave_ch_5_st_level_change_garbage.rar
  3. GEPPA

    True Stalker

    Шикарный мод но у меня баги)) Квест "Новые окрестности" Юрка нету. Костыль не связывается и Сани на свалке тоже нету . Так же баг с тайников бандитов как я понял по видео прохождению метка при заходе в тоннель должна перемещаться вглубь на тайник за дверь но у меня не перемещается и соответственно тайник не активен и залутать не получается. Военные на мосте заагрились но я их не убивал)) не знаю важно или нет Помогите)) UPD: НЕ УБИВАЙТЕ СОЛАДТ НА КПП У МОСТА!!!! ОНИ ЛОМАЮТ ВСЕ КВЕСТЫ БЛИН)) ПРОВЕРЕНО
  4. Выше видео посмотри. Он выбрал тёплую комнату а не радиоактивную канаву.
  5. Спасибо всем, кто поучаствовал! Видео вышло - https://youtu.be/Mb8HPCmTKoA Опрос закрыт!
  6. invice

    True Stalker

    народ, прошел кордон, установил патчи все по порядку перестала игра запускаться, все в корневую ставил как и надо с заменой файлов, новую игру начал пишет недостаточно мощная видео карта, 3070 у меня, че делать?
  7. Уроки это всегда круто, но я бы порекомендовал бы не записывать все одним видосом, а подготовить текст, отдельно записать голос и видео, как-то сократить все до минут 10. Это будет не просто приятно смотреть, но и еще поможет твоему продвижению. Кстати, раз уж ты пилишь все на ЗП, то могу посоветовать мой плагин для VSCode, который как раз разработан для работы с файлами ЗП: https://github.com/AziatkaVictor/ltx-support
  8. С наступающим Новым годом, уважаемое комьюнити AP-PRO и любители модов на S.T.A.L.K.E.R.! Сегодня мы не только поздравляем всех вас с новогодними праздниками и желаем всего наилучшего в будущем году, но и традиционно подводим итоги уходящего года! Представляем вам топ-5 лучших модификаций 2023 года, который отобрали игроки нашего ресурса. В этот раз, видео сделано в специальном, новогоднем формате! Приятного просмотра и счастливых праздников! AP-PRO.RU, 2023 .
  9. С наступающим Новым годом, уважаемое комьюнити AP-PRO и любители модов на S.T.A.L.K.E.R.! Сегодня мы не только поздравляем всех вас с новогодними праздниками и желаем всего наилучшего в будущем году, но и традиционно подводим итоги уходящего года! Представляем вам топ-5 лучших модификаций 2023 года, который отобрали игроки нашего ресурса. В этот раз, видео сделано в специальном, новогоднем формате! Приятного просмотра и счастливых праздников! AP-PRO.RU, 2023 . Читать далее
  10. SKYMEN_

    True Stalker

    НЕ могу найти. Тут некий добряк залил видео, как он вкачал каждое улучшение на броне. Т.е. нет красных полей, все зеленое. Как такое сделать? Как он это сделал он не показал, к слову.
  11. На своём канале, решил заняться созданием видео на тему - Моддинга в сталкер. Всем кому не лень, можете зайти - https://www.youtube.com/channel/UCN7b6H72vFhCJ0j1bZS1cIA Если можете поставьте лайк, подпишитесь :)
  12. OveR1st

    True Stalker

    Overf1rst Здравствуй. Встретил пару багов, версия 1.4 в 3 главе. Квест в Темной долине на заводе над х-18 лабе где Тухлий бандит (сори если не правильно назвал NPC, не помню) отправляет меня и своих двоих бандитов на разведку в лабу x-18. Бандиты бегут до помещения завода, разворачиваются и выбегают наружу, подбегают к крану и ныряют в текстуру под него в пол, в ту точку где они ждут потом перед входом в x-18. Я записал видео но данный ресурс меня ограничивает. Второй баг связан с квестом сталкера на ферме тоже Темная долина где он просит нас достать артефакт который телепортируется от нас около 10 раз пока мы не попадаем в ловушку Контролера. В этой хижине нет текстуры стола. Так же там возле скелета лежит ПДА который нельзя было подобрать возможно так задумано.
  13. "Требуемый размер зависит от количества видео + оперативной памяти" Означает ли это ,что если у меня видео 8гб и ОЗУ 16 Гб, то файл подкачки нужен 24гб?
  14. sabbat8310

    True Stalker

    А туда можно публиковать видео? Ок)
  15. RiotMakeR

    True Stalker

    дальность видимости, дальность прорисовки травы и дальность освещения в видео настройках
  16. axet

    True Stalker

    Молодцы! Игрушка выглядит очень хорошо. Общая оценка 8\10. 10\10 Интерфейс меню очень обрадовал. Выглядит современно. Быстро. Удобно. Меню и диалоги красивые и хорошо сделаны. 8\10 Интерфейс игровой. Диалоги очень быстро проскакивают не успеваешь читать. В квесте когда ученые изучают летающую деревню практически все диалоги пропущены потому, что просто не успеваешь их прочитать. Надо увеличить их длительность где-то в два раза. Когда играешь в первый раз нужно больше времени читать текст, обычно вчитываешься, читаешь с расстановкой, не торопишься. Учитывайте то, что когда тестируешь игру все диалоги читаются раз в пять быстрей, чем когда ты делаешь это первый раз. Особенно это было заметно на квесте с учеными, которые изучают летающую деревню. И в квесте с хозяином подземелий, где я успел прочитать только половину письма дочки к папе и письмо исчезло. А раз так, то следующий пункт тоже относится к интерфейсу. Геркулес. Когда дают новые задания и нет возможности вернутся на базу моментально, приходится пользоваться Геркулесом. Обычно на миссии дают броню, оружие и кучу патрон. Но носить все это не возможно из-за перегруза. И приходится пользоваться пузырьками Геркулеса. Но дело в том, что Геркулес действует очень не долго, всего 200 секунд. А на миссиях не только нужно успеть дойти до базы, но еще прочитать тексты, дождаться пока пройдут загрузки между локациями, попытаться запрыгнуть на какое-то препятствие или просто осмотреть все вокруг. Чтобы это не мешало играть, не терять оружие на миссиях или броню геркулес должен действовать 1000сек, а не 200сек. Есть сложности с переключением трех типов патрон между собой. Не удобно переключаться последовательно. Если у оружия доступно более двух типов патрон, нужно показывать колесико с выбором (как в Сталкер Аномалии) Есть категории в инвентаре, но нет быстрых клавиш по их переключению. Из-за этого почти не пользовался этой функцией. Просто пролистывал мышкой и находил нужный. Очень не приятный баг интерфейсный. Игрок может выбросить предметы нажатием G или сбросить их из инвентаря. И если рядом находится НПЦ он тут же подберет это оружие. Например если бросить ствол на свалке рядом с Корвалолом он его поднимет и пойдет дальше. Ствол нельзя будет ни купить, ни отобрать обратно, ни убить НПЦ. Если не заметил этого или заранее не сохранился ствол пропадает! Когда поднимаешь много предметов, не пишется, что поднял в подсказках. Приходится открывать инвентарь и смотреть, что там появилось нового. 10\10 Экономика хорошая. Купил все самые необходимые улучшения брони и оружия. На остальное не хватает. Ни разу не покупал тайники - на это уже не было денег. 10\10 Бой и оружие. Очень хорошо. Иногда всех кладешь с первого раза. А иногда не можешь пройти одну локацию и грузишься раз 20. В общем ощущается довольно сбалансировано и сложность и простота имеется. Но! Больше "НО". Что прямо сильно испортило впечатление от игры. Прямо расстроило. Сайга! Что за тихий ужас? Я так долго ждал эту пушку чтобы нормально побегать пострелять собак и бандитов из автоматического дробовика но не тут то было. Во-первых в упор (УПОР!!!) нельзя попасть по собаке дробью, потому что дробь разлетается на 1\4 экрана. Кроме того стрельба идет с задержкой. Нажимаешь два раза, убираешь палец с кнопки мышки и она начинает лупить с задержкой 0.5сек каждый выстрел. Что это вообще такое? Не понятно. Если у wintchester 1300 можно хотя бы улучшить точность и дробью он стреляет нормально, то сайга остается не использованным оружием вообще по всем параметрам. Даже 'wpn_use_control_factor off' не помогает. Пистолеты - единственный их плюс это возможность перезаряжать во время бега, а следовательно, отстреливаться от собак это самое подходящее оружие. Но пистолет очень слабый, почти не наносит повреждений противнику и с маленькими обоймами. Единственный пистолет я действительно помогает против мутантов это автоматический пистолет Сетчкина. Но он доступен далеко не сразу. Было бы не плохо, иметь возможность, в кобуру класть маленькие автоматы типо МП5 или FN90. В целом, оружие хорошее, патронов хватает, аптечек, еды тоже. Но деньги являются сдерживающим фактором. То есть за всю игру получится улучшить только один-два ствола и 2-3 брони по самым необходимым параметрам и все. Может быть стоило дать возможность улучшать больше за счет лучшей экономики, более дорогие артефакты или больше квестов с артифактами? В общем, права на ошибку нет в плане улучшений - только самое необходимое. 9\10 Карта и противники на карте. Очень хорошая детализация карт, локаций. Интересно и красиво. Но очень быстро оживают убитые собаки. Даже после пача 1.4 собаки появляются через 5 минут, когда возвращаешься с кордона и на кордон в одном и том же месте куча собак. Прямо напрягает. Когда убиваешь собак первый раз, думаешь, что зачистил карту и можно ходить спокойно. Но не тут то было. Собаки появляются чуть ли не мгновенно уже, когда возвращаешься обратно. Было бы лучше если на зачищенной карте случайно и редко появляются бандиты одиночки или стайка тушканов прячется в кустах и выпрыгивает не ничего не ожидающего на главного героя. Но это должно происходить редко, как бы случайно... А оживление собак в этом случае, должно быть еще более долгим чем случайные встречи с одиночками \ тушканчиками. Когда первый раз уходишь с кордона, появляются два отвлекающих квеста. И они каждый раз заставляют игрока возвращаться обратно на кордон через всю карту. Это раздражает. Второй квест "за бензином" надо отправлять на ферму, а не на кордон, очень много бегать через всю карту начинает портить впечатления от игры. Еще такой баг: труппы бандитов пропадают мгновенно. Например на свалке убиваешь бандита на локации Тунель, выбегает куча тушканов и убивают еще 4 бандита. Когда походишь к месту боя остается уже 1-2 труппа. Куда делись остальные неясно. Тоже самое на локации Барахолка, убиваешь бандитов на расстоянии и часть трупов уже пропадает до того, как успеваешь до них дойти... Дизайн уровней хороший, кроме нескольких моментов. Иконы не вешают на стены, это не картины. Их вешают в красный угол, просто угол, обычно напротив входа, можно на маленькую полку для иконы поставить. Чтобы сначала поклониться иконе, потом хозяину. Ваш "дизайн" режет глаза. В нескольких местах где висят иконы их нужно повесить правильно - в красный угол. К сожалению это все уже забыто. Постарайтесь делать не просто стрелялку, а игру которая передает родные традиции, а ваши "пасхалки" с портретами бабы из сериала "игры престолов" на этом фоне выглядят грубо. Камень в тот же огород: ни один персонаж в игре не произносит: "Бог его знает!", зато вместо этого, раз 15 произносится: "Черт его знает?!". Обращаетесь к тому, кто ничего не знает за помощью. А к Богу, кто знает все, не обращаетесь. Почему? Понимаю, у дизайнеров игры не только пробелы в религии, но и в ботанике. В игре, заячья капуста размером с папоротник, а вереск выше человеческого роста! Можно было добавить что-то радное, не только пузырьки из супермаркетов. Ягоды, грибы, растения, которые можно есть, лечить раны - вы в игру не добавили. Например, можно было бы добавить растения вдоль дорог, подорожник - который можно использовать для лечения кровотечения. Или мох (сфагнум), который растет радом с болотами, которых в игре предостаточно. Так же в качестве еды подойдет лопух - большое красивое растение, которое можно съесть если игрок голоден. Молоко добавить как препарат от радиации. Родники, колодцы - где можно попить в случае жажды. От яда помогает чертополох (шрот расторопши). Может быть что-то еще заходите добавить, своего родного? 10\10 Технически. Запускал под линуксом, ни одного вылета. Все работает. Быстро. Потребление памяти 2.5ГБ и видео памяти 8ГБ. Есть пару проблем: синхронизации кадров (vsync) не работает. И игрушка не запускается второй раз подряд, работает только первый запуск. Для второго запуска нужно удалить user.ltx или удалить 'renderer_r4' из этого файла. Сталкер наконец научился подниматься и спускаться по лестницам нормально (почти), а не как трактор по камням в гору, этого я не видел ни в одной модификации openxray! Так что круто! Впечатляются дороборки! 9\10 Квесты. В целом сюжет очень хороший. Диалоги продуманы и глупостей нет. Можно доработать квест с Брехуном (одно из первых заданий, стоит уделить больше внимания, так как игрок пока не очень понимает что происходит). Так Брехун должен отвечать на вопрос "- Ну и где артефакт" "- Прямо передо мной", а то не понятно что делать он просто сидит и игнорирует игрока. Артефакта в траве не видно. Складывается впечатление, что игра глючит. Еще один текст, немного не продуман: Топор говорит Юрку: "Не могу вернуться в деревню, за мной может быть слежка". Что не логично. Какая слежка? Он от всех убежал и знает что нет слежки. Другое дело, что те кто ищут Топорика знают что он отправляется в деревню и могут устроить засаду. Куда было верней сказать: "Не могу придти в деревню, на дороге может быть засада". Небольшой Баг в деревне Новошепелечи. Открываешь дверцу стола, там вторая дверца за первой и уже не открывается. https://ibb.co/dbXjXZG Кстати, насчет сообщения Сидоровича. Когда он рации отправил сообщение, он почему-то называл меня Салагой и сказал, что больше не обижается на меня. Хотя я ничего ему плохого не делал. Это видимо какая-то недоработка в диалогах. Не понятно почему он так себя ведет, возможно он недоволен тем, что я притащил прибор в деревню, на который сбежались все мутанты во круге.
  17. otilamor да, конечно, видео старое, я потому и упомянул еще Антолоджи. Но как бы люди обычно берут локи для своих идей и сюжетов, редко их добавляют просто так, чтобы добавить. Просто это временами такая морока, не все локи из мода в мод переходят без подводных камней. И я думаю ни у кого просто нет времени, люди обычно хотят делать сюжеты или оружейку или графон, а не брать чилом лок. Локи максимум выходят в видео отдельных паков на самостоятельное подключение, или опять же, в рамках сюжетного мода. Если реально хочется что-то такое сделать, я бы не стал брать прямо все подряд (нервы не выдержат), я бы остановился на какой-то концепции большой зоны и стал реализовывать ее. Например, у меня была идея объединить релизные и билдовские локи в один мод, и соединить так, чтобы это имело смысл (например, билдовские Кордон и Свалка будут на восточной части карты). Не знаю, может кто-то даже это уже сделал. Можно взять какие-то доработанные версии билдоты + релиз (локи трилогии) + припять из живой зоны + еще ряд особо интересных локаций. Вот это вполне реалистично, и зона будет очень большой и клевой.
  18. Производительности, как в других модах здесь не будет, потому что движок модифицирован, у текстур разрешение выше и т.д. Тормозит в поле с травкой? Видеопамяти не хватает.. Или же процессор не успевает подготавливать кадр.. Скорее всего и то и другое. Не даром вам по русски написали рекомендованные требования к игре. По видео надо GTX 1070 хотя бы! ХОТЯ БЫ! А рекомендованные требования надо ВСЕГДА умножать на 1.5!!!!
  19. » Загрузить «[SDK 0.7] Исходники мини-локации "Лаборатория"» с ФО: Yandex Disk [21 МБ] Разработчик: MTomich Дарую Вам мою работу, исходники мини-локации "Лаборатория" для SDK 0.7. Сейчас занимаюсь другой локацией, на эту были планы, но забросил. Место реальное, лаборатория находится в Припяти, где завод "Юпитер". Можно найти видео у Kreosan, он спускался туда, бродил по затопленным коридорам. Точность воссоздания локации мала конечно, меня не хватило надолго столько комнат делать, а их там очень много.
  20. KRABAT

    True Stalker

    Да, но это на самом деле не особо проблема. Проблема в том что они немой. И никак взаимодействовать с ним нельзя, только убить (это тоже вариант). На деле же должно быть так : Видео
  21. Штиль

    True Stalker

    я перезапустил снова поговорил со связным труп появился тамже где и в прохождении но опять после обыска ничего не произошло. И все ориентиры пропали а значит должен был активироваться скрипт потому что на видео был обыскан только этот труп но скрипт сломан
  22. Ребята вышла новая версия проекта , ссылка со статьей - https://vk.com/@wargreat-obnovlenie-alpha-04 . По поводу Вашего вопроса видео гайд
  23. Более большое видео, не всё но многое совпадает с автором
  24. (данное видео не отражает мнение автора...частично xD)))