Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'моды'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 6 432 результата

  1. Да,сайт новый сделали,но так же как и на старом сайте,всё так же осуждают моды,осуждают игроков которые в эти моды играют...Ничего не меняется.Комьюнити действительно такое...))
  2. В начале 2018 года серия сюжетных модификаций «Время Альянса» подошла к своему финалу, но один из разработчиков проекта продолжил делать моды и дальше. Внезапно, без каких-либо анонсов в начале декабря вышел новый сюжетный проект под названием «В западне». Аннотация заинтриговала уникальным сеттингом – большая часть игры должна была проходить только в подземных локациях, а центральный сюжет являлся спин-оффом Зов Припяти. В подробностях о новинке смотрите в нашем обзоре!
  3. Belka

    Обзор «В западне»

    В начале 2018 года серия сюжетных модификаций «Время Альянса» подошла к своему финалу, но один из разработчиков проекта продолжил делать моды и дальше. Внезапно, без каких-либо анонсов в начале декабря вышел новый сюжетный проект под названием «В западне». Аннотация заинтриговала уникальным сеттингом – большая часть игры должна была проходить только в подземных локациях, а центральный сюжет являлся спин-оффом Зов Припяти. В подробностях о новинке смотрите в нашем обзоре! Читать далее
  4. Маразм крепчает... ей богу всё Кащенко сбежало в зону.... Поломай в аномалиях мне 100500 калашей и принеси, нет мне не нужны калаши, мне нужны поломанные калаши, кинь их а вномалию и принеси... 100 бутылок водки принеси, и в таком стиле 90% квестов, логика в отричательном значении.... и это считается круто.... ну чтож, какое комьюнити такие и моды, и добавить нечего... PS: - Доктор! мне б таблетки от жадности: да побольше, побольше, побольше... - Доктор, мне срочно нужно выпить таблеток побольше! - Каких и от чего? - Без разницы. Лишь бы разных цветов были....
  5. Гость

    GUNSLINGER mod

    Совсем недавно произошёл некий кризис, заключавшийся в том, что сталкер перестал доставлять мне удовольствие. Переиграл в кучу модов, топовых и не очень (Anomaly 1.5.0, NLC 7, Misery 2.2, Пространственная аномалия, OGSR, Lost World Trops of Doom с обновлённым оружейкой и др.) Все не то! И тут вспомнил о "новогоднем чуде" - ганслингере. Скачал, обновил, добавил косметики и залип на 2 недели. Казалось бы - оригинал ЗП, который ты замусолил ещё лет 5 назад, и ни чего нового в нём уже не найти. Но ганслингер просто растоптал мои стереотипы, заставляя жадно смаковать каждой минутой геймплея. Всё благодаря улучшенному взаимодействию персонажа с предметами, и игрока с персонажем. Оружие в руках ГГ больше не палка-пулялка, а действительно настоящая "пушка" у которой есть своя "душа"). Передвижение ГГ так же претерпело огромные изменения: появилась инерция тела при спринте и ходьбе, а так же при приземлении на поверхность. Анимации применения напитков, пилюль, АИ-шек, антирадов и "чёрных пузырьков" - шик! Не во всех современных играх такое увидишь. Отдельного внимания заслуживают контролёры. Теперь это действительно монстр, способный сломить твоё сознания и заставить буквально выпилится собственными руками, при этом застваляля наблюдать за тем как уже не твоё тело убивает тебя. При встрече с ним ощущаешь некий животный страх, а это дорогого стоит! А сам ЗП раскрылся для меня с другой стороны, и, наверное, не только из-за мода, но это уже другая история. Подводя итог, хочу сказать, что это одно из лучших творений в сталкерском модинге, даже не смотря на то, что он ещё находится в разработке. Надеюсь авторы, коим огромный респект, доделают своё детище, не важно сколько им потребуется времени, год или два, а может больше, я подожду. Пройду ЗП ещё раз и буду ждать адаптаций на другие моды, различные КОКи, а так же в новых проектах, которые, надеюсь, будут и не такими как сейчас. Всем добра!
  6. Первая модификация, которую я забросил сразу же, после начала игры. Почему? Ибо мне было тогда лень играть тогда в подобные моды. Начал смотреть прохождение от Мануэля, думая, что не буду играть в него, посмотрю. И мне утром приспичило скачать мод и поиграть в него. Что со мной не так? Жаль конечно, что весь интерес к сюжету исчерпан, но за то я буду знать многие лазейки чтобы пройти мод быстро и красиво, к тому же играть так, как мне захочется. Мне с самого первого прохождения не понравилась затея с Куклой, но смотря прохождение я понял, что это: Полезно, удобно и необычно интересно. Сюжет очень не маленький, поэтому развернутся будет где. Поэтому я советую всем, кто желает пройти модификацию, кто желает узнать Зону, когда она образовалась и узнать всех первых обитателей её.
  7. Автор: mortaLheavEn Данная модификация заменяет худ в игре. Все худы адаптированы под разрешения от 1280х720 до 1920х1080. Чтобы увидеть всю красоту худа желательно иметь монитор с разрешением 1920х1080. Любой из худов можно ставить почти на любой мод без адаптации. Но есть такие моды, которые использует специфически настроенные худы и для них придется адаптировать вручную (Один из таких модов - Lost World: Trops of Doom). В архиве присутствует "F.A.Q" - там я постарался ответить на все вопросы , если с таковыми вы столкнетесь. Ссылки на загрузку: Скриншоты:
  8. Wolfstalker так я и говорю, перебор с размером. Если уж нельзя прямоугольными сделать как на старом, понизь размер со 180 до 100. UPD: По поводу дизайна профилей. Сейчас там контакты указаны для всего. Почему бы не сделать разбивку? Отдельные поля, для диса, ВК, скайпа (будь он не ладен), собственного сайта(-ов). И почему нельзя указать страну? Только город имеет своё поле? Насчёт поля, любимые моды, хорошо бы как-то реализовать выбор с каталога. Чтобы тот кто зашел в профиль, сразу мог перейти на страницу мода кликнув по названию. Ну и чтобы ты сам мог выбирать с каталога какие моды добавлять в это поле.
  9. 20\07\20 + Возможность указать имя и дополнительную информацию в профиле; + Дополненная система рангов на форуме; + Добавление новостей за 2019 год; ~ Увеличено количество модов на странице с 10 до 15; ~ Фикс отображения надписи в Блогах; ~ Фикс цвета упоминания в чате; ~ Доделан блок ТОП-15 модов и страница ТОП-100 модов. Выводятся только те моды, которые набрали 30 и больше отзывов. Спасибо огромное @AziatkaVictor за помощь с кодом!
  10. Установщик Extended pack 1.5 Ставится на 1.4005, при установке удаляет файл настроек, старые bins и ВСЕ моды в папке MODS. Я предупредил. Ставить на свой страх и риск. В установщик входят на выбор: - Патч 1.4006 v1.5 - Патч 1.4006 v1.5 c PRM оружейным паком - адаптированные под этот патч несколько дополнительных модов с описанием - исправленный мод русская озвучка la_rus_voice (150919) Осеннего пака и новых нпс моделей в этом установщике НЕТ Изменений относительно версий 1.5 в 7z архивах тоже нет.
  11. Здравствуйте, посмотрев новый стиль рейтинга, видно что он превратился в какую-то кашу Как можно сравнивать и ставить в один топ оружейные паки, глобальные моды и сюжетки? Получается так что обычный оружейный пак лучше намного чем ЛА ДС или НЛС, а ЛА вообще выше её ДС версии Лично моё мнение что этот общий рейтинг просто не нужен, и нужно разбить его на более мелкие рейтинги: Оружейные паки, сборки, сюжетные моды, глобальные моды. Это сделает его более удобным
  12. Состоялся пре-релиз очередного обновления платформы «OpenXRay», которая расширяет и дополняет функционал и возможности оригинального движка аддона «Зов Припяти». Среди ключевых особенностей значится улучшение оптимизации. Теперь игра будет более управляемой при низкой частоте кадров, а переделанный основной игровой цикл на использование двух потоков позволил сделать игру ещё более отзывчивой. Удалось сократить зависания при спавне сталкеров и монстров. Дополнительно реализованы многочисленные улучшения рендера и улучшенная поддержка систем с несколькими мониторами. Теперь движок может запускать не только «Зов Припяти, но и «Чистое Небо». Позже появится возможность запуска «Тень Чернобыля». То есть, в перспективе, на обновленном движке можно будет пройти все игры оригинальной трилогии, и даже некоторые моды. Впрочем, работа в этом направлении еще продолжается. Напомним, что использовать движок в своих разработках может любой желающий модмейкер. Полный список изменений и ссылки на скачивание
  13. Состоялся пре-релиз очередного обновления платформы «OpenXRay», которая расширяет и дополняет функционал и возможности оригинального движка аддона «Зов Припяти». Среди ключевых особенностей значится улучшение оптимизации. Теперь игра будет более управляемой при низкой частоте кадров, а переделанный основной игровой цикл на использование двух потоков позволил сделать игру ещё более отзывчивой. Удалось сократить зависания при спавне сталкеров и монстров. Дополнительно реализованы многочисленные улучшения рендера и улучшенная поддержка систем с несколькими мониторами. Теперь движок может запускать не только «Зов Припяти, но и «Чистое Небо». Позже появится возможность запуска «Тень Чернобыля». То есть, в перспективе, на обновленном движке можно будет пройти все игры оригинальной трилогии, и даже некоторые моды. Впрочем, работа в этом направлении еще продолжается. Напомним, что использовать движок в своих разработках может любой желающий модмейкер. Полный список изменений и ссылки на скачивание Читать далее
  14. Номер сборки: 2215 Дата сборки: 25 апреля 2005 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 4 сетевых Примечательные достоинства Мультиплеер Компиляторы Описание Билд 2215 — сборка игры, датируемая серединой 2005 года. Была предназначена только для многопользовательской игры по сети и интернету. Содержит 4 карты: mp_exp_bath — заброшенная лаборатория по исследованию гидросферы. Она же «Бассейн» (известна так же как «Большой бассейн»). В ТЧ отсутствует в меню выбора карт (предположительно из за одинаковых названий с mp_pool в русскоязычной версии игры) testers_mp_factory — небольшая заброшенная фабрика. В релизе (с небольшими изменениями) — завод «Янтарь» с одноимённой локации. testers_mp_railroad — грузовая ж/д станция, являющаяся частью локации «Дикая территория». testers_mp_pool — ремейк карты fy_poolday из Counter-Strike. Все карты отличались красочным, на тот момент, освещением, хорошей детализацией. Кроме того, на них находится большое количество динамических объектов (бочек, ламп, бьющихся стёкол). Также в ресурсах обнаружилось большое количество материалов по одиночной игре: многочисленные описания мира Зоны, сюжета, диалогов, что было сенсационным на тот момент (до выхода игры оставалось ни много ни мало — два года!). Отдельно стоит выделить наличие компилятора уровней. После выхода финальной версии (которая, как известно, была подвергнута серьезному сюжетному сокращению) отдельные энтузиасты на основе этих данных начали по крупицам восстанавливать детали старого сюжета. История появления 15-16 ноября 2005 года на сайте PlayGround появился человек, выложивший скриншоты совершенно нового билда, скорее всего недавно демонстрировавшегося на ИгроГраде. Через некоторое время он был залит в сеть. На этот раз в GSC не на шутку забеспокоились о распространении сборки — по их просьбе несколько фансайтов было закрыто, контент был стерт со всех известных файлообменников. Ведь в отличие от морально устаревших «тысячников» это был собранный буквально на днях билд. Еще до выхода релизной версии было изготовлено несколько комплексных мультиплеерных модификаций, а позже пользователем с ником =Diablo= была произведена удачная попытка запустить синглплеер. Скачать Размер: 201 МБ Скачать: 2215.rar Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив с билдом; Запустить приложение stalker_net.exe; Добавить в список сервера карты и нажать кнопку «Старт сервера» (если в опциях сервера поставить галочку напротив public — на сервер смогут зайти игроки из Интернета). Примечание: билд неоптимизирован, в связи с чем его требования к скорости линии достаточно высоки (комфортная игра возможна только по LAN и оптоволоконному кабелю). Исправления и модификации Моды и утилиты Размер: 4 МБ (все программы и моды) Скачать: old_mods_and_tools_for_2215MP.7z Модификации для 2215 MP 1) Мод «Погода + обойма» v3.5 Стандарт некогда работающего сервера Gameru. Добавляет смену дня и ночи, теперь боеприпасы не бесконечны, их нужно покупать перед респавном. 2) 2215 New Hud Частично перерисован HUD. Теперь он напоминает релизную версию ТЧ. 3) 2215 Menu Mod Попытка восстановить главное меню игры от iMiceman Программы для 2215 MP 1) 2215 Library Crack (автор: Neo][) Патч от Neo][ , который теоретически может разлочить спавн предметов в мультиплеере билда 2215 2) STALKER Server Manager v0.9.8.4 RC4 (автор: FUCKter) Программа для управления и настройки выделенного сервера для билда 2215, обладает широким функционалом по настройке. 3) STALKER Server Manager v0.9.8.4 RC2 + LAN Client (автор: FUCKter) Предыдущая версия программы. В комплекте есть программа LAN Client для мониторинга и подключения к серверам билда 2215 в локальной сети. 4) Stalker Tuner Программа для тонкой настройки графической составляющей билда 2215. 5) ST Level Lab Программа для исследования спавна в билде 2215. Разбивает спавн на блоки. 6) Stalker Configurator (автор: Lexer) Еще одна утилита для настройки игры, мониторинга и настройки серверов Галерея Источники Zone Chronicles
  15. Может тему перенести в незаконченные моды?
  16. Двухмесячное отсутствие новостей от разработчиков модификации «Sins Of The Past» наверняка встревожило поклонников мода. Но модмейкеры не останавливали разработку, и накануне решили поделиться небольшими известиями. Работа на данном этапе двигается в двух направлениях. Дорабатывается переиздание «Sins Of The Past: Prologue». Прошлая версия этого мода вышла в начале года, но обновление обязано переделать все, что не понравилось игрокам и самим разработчикам. Параллельно с этим, ведется разработка основного проекта «Sins Of The Past». Ранее он был известен под именем «Another Story». В обоих случаях, сейчас двигается работа в реализации сюжетной линии. Авторы делают новые квесты, а также вносят дополнения и поправки тем заданиям, которые требуют доработки. Вместе с этим, реализуются небольшие геймплейные фичи. Когда моды отправятся на релиз пока, разумеется, прогнозировать трудно. Авторы посетовали на малое количество свободного времени и на отсутствии дополнительных помощников, но, тем не менее, проект пусть и медленно, но движется вперед!
  17. Двухмесячное отсутствие новостей от разработчиков модификации «Sins Of The Past» наверняка встревожило поклонников мода. Но модмейкеры не останавливали разработку, и накануне решили поделиться небольшими известиями. Работа на данном этапе двигается в двух направлениях. Дорабатывается переиздание «Sins Of The Past: Prologue». Прошлая версия этого мода вышла в начале года, но обновление обязано переделать все, что не понравилось игрокам и самим разработчикам. Параллельно с этим, ведется разработка основного проекта «Sins Of The Past». Ранее он был известен под именем «Another Story». В обоих случаях, сейчас двигается работа в реализации сюжетной линии. Авторы делают новые квесты, а также вносят дополнения и поправки тем заданиям, которые требуют доработки. Вместе с этим, реализуются небольшие геймплейные фичи. Когда моды отправятся на релиз пока, разумеется, прогнозировать трудно. Авторы посетовали на малое количество свободного времени и на отсутствии дополнительных помощников, но, тем не менее, проект пусть и медленно, но движется вперед! Читать далее
  18. Я понимаю ваши сомнения. Наверно, я бы на вашем месте думал примерно также. Но я очень долго раздумывал над переездом, взвешивал варианты, и перенос базы данных для меня показался не стоящей свеч. По крайней мере, в текущей ситуации. Важнее для меня - дать возможность скачивать моды, узнавать новости, сделать сайт удобным. На это уже потрачено много ресурсов и усилий. Сделаю все возможное, чтобы сайт оставался ещё более полезным дальше. Буду рад всем, кто останется. Кто не останется - значит так тому и быть. Чтобы юзеры не накликивали тонны репутации на каждый пост подряд. В дальнейшем возможно изменение лимита.
  19. Ознакомьтесь с правилами раздела, прежде чем создавать тему по какой-либо модификации: Убедитесь, что на форуме нет такой темы, созданной кем-либо другим (Дубли тем удаляются администрацией); Мод должен быть полностью доделан, не содержать критических ошибок и нести в себе действительно свежие идеи. Солянки и другие проекты подобного рода, либо моды, не удовлетворительного качества и не представляющие из себя ничего интересного размещаются в смежном разделе; Шапка темы должна быть правильно оформлена, обязательно должно присутствовать описание, скриншоты, видео (если есть). Текст должен быть хорошо отформатирован с использованием разных шрифтов и способов выделения, и при этом не нарушать правила сайта, и не содержать грамматических и пунктуационных ошибок. Правила для пользователей: Принимается только конструктивная критика. Любые попытки троллинга или оскорбления модификации\ее автора будут пресекаться! В этом разделе действуют правила сайта! Незнание правил не освобождает от ответственности! Администрация оставляет за собой право перемещать/удалять темы, не соответствующие данным правилам без уведомления их авторов. Полный список правил ресурса AP-Production © 2009-2023
  20. Авторы: Ferveks & _professor_Sakharov_ Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата релиза: 27 января 2020 года Группа мода VK ● Аннотация ● Общие изменения ● Изменения. Полный список ● Использованные работы других авторов ● Актёры озвучки ● Скриншоты ● Видеоматериалы ● Установка ● Скачать ● Реквизиты ● FAQ и советы Большая просьба - всё, что не имеет прямого отношения к содержимому модификации, высказывайте в соответствующих темах. В том числе, какой патч следует использовать, как делать моды и прочие приятные умозрительные вещи.
  21. Безусловно. Без старья из платформы Юкоз как глоток свежего воздуха, ИМХО --- Кстати, глянул фичу, которая отправляет отзывы про моды на проверку модераторам. Не в обиду сказано, чисто из интереса: а будут какие то гарантии, что будут подтираться только заслужившие отзывы, а не исходя из предпочтений модератора?)
  22. AP PRO стал официальным сообществом по моддингу S.T.A.L.K.E.R.! Как и всегда, на страницах нашего ресурса вы сможете оперативно узнавать обо всех новостях вселенной S.T.A.L.K.E.R., следить за выходом новых модификаций, учиться создавать свои собственные моды, а также знакомиться с многообразием другого творчества и контента по игре! Уверены, что официальная поддержка от GSC Game World принесет еще большие плоды в дальнейшей совместной работе! Впереди нас ждет много всего интересного. История вселенной S.T.A.L.K.E.R. только начинается! Читать далее
  23. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Впервые встречаю настолько качественный мод, учитывая, что играл в большую часть проектов на сталкер. Очень часто, играя в другие моды, понимал, что идея автора действительно очень хорошая, но с реализацией огромнейшие проблемы, либо наоборот - техническая сторона мода идеальна, но чего-то гениального в задумке нет. Этот мод - единственный, по-моему мнению, сочетающий и прекрасную идею, и хорошую реализацию данной идеи. Очень понравился в данном моде интерфейс, очень порадовало, что теперь описание активного квеста не закрывает половину экрана, как в оригинале, а аккуратно расположено в углу Сюжет - бомба, причем, в отличие от многих модов, к концу эпизода становится все интереснее. За графику отдельный респект, как же я скучал по мокрому асфальту и динамическим лужам с OGSE Есть, конечно, небольшие проблемы, очень больно разбивать те же доски в доме в ДН, и некоторые квесты так сразу и не догадаешься, как выполнить, но это все незначительно. Вердикт: 5/5, спасибо огромное, никогда так не наслаждался от игры
  24. Гость

    SFZ Project: Episode Zero

    Попробую оценить этот мод по пунктам, чтобы быть обьективным и информативным для Автора, чтобы он в последствии улучшил свой проект. 1. Графика и дизайн. Графика в моде в целом хорошая, но чтобы картинка стала более-менее приятной требуется изрядно попотеть. Настройка картинки неэргономичная и излишне перегруженная ненужными опциями. Рекомендовал бы их сократить. Критических проблем/вылетов\проседаний на своем компьютере не встречал. За картинку и ее настройку - 3. Дизайн в моде - нестандартный. Не сказал бы что он он улучшился радикально, но видно что Автор попытался привести кратинку и общий стиль к какому-то знаменателю. Мне лично показались в моде крайне неудобными диалоговые и торговые окна. Потому за дизайн - 2. 2. Сюжет и квесты. Поскольку мода мы имеемь лишь кусочек, оценить можно лишь завязку сюжета. Он в целом неплохой. Крайне порадовала мистическая линия. За это я бы поставил - 4. Это самая сильная пока что сторона мода. Квесты - тут дело обстоит хуже. Дело в том, что Авто выбрал крайне малоудачный, на мой взгляд, начальный квестовый старт-ап, так сказать. Мы имеем беготню с одного конца пустой локации на другой. При этом мы же сталкеры - обыскиваем все основные места Кордона. Вокруг - пустота. И тут спустя всего ничего мы внезапно на этих же местах встречаем сталкеров, продвинутых мутантов, трупы и тд. Я, конечно, все понимаю - мистика-шмистика. Но. Надо по возможности эту беготню туда-сюда сократить и обыграть как-то логичнее. Может поменять места спавна персонажа. Доработать этот момент, короче говоря, таким образом, чтобы игроку сразу стало интересно, а не спустя пол-часа игры. Диалоги в моде в целом адекватные, общая канва повествования и логика квестов - присутствуют. За это - 3. 3. Геймплей и система выживания. Считаю этот пункт обязательным в любом современном моде. Тут говорить особо нечего - в данном моде системы выживания как таковой нет. Геймплей стандартный. Единственный элемент - это остутствие произвольных сохранений. За это балл. Но остальные моменты никак не модифицированы. Над этим надо поработать. 1. Итого: 2+3+4+3+1=2.6 Но! Несмотря на не совсем презентабельную оценку, я хочу сказать, что потенциал у мода ЕСТЬ. Если Автор над ним в будущем поработает как следует - может получится в итоге крепенький проект. Тут как бывает? Есть моды, от которых даже ждать ничего путнего не стоит, я их лично даже не комментирую. А есть те, где все не так хорошо, но может СТАТЬ хорошо. Так вот: этот мод показался мне из таких. Спасибо за внимание.
  25. Мод сюжетное продолжение Хроник Кайдана, мне честно говоря первая серия больше зашла, ну не любитель я войнушек. Мод как и первая часть на основе LWR. графика, геймплей, оружейка ну разве несколько стволов добавлено. Конечно все это давно устарело и большинство игроков будет раздражать. Ну а тем кто любит и ценин моды про Кайдана за другие качества думаю стоит пройти. Многие упрекают мод в излишней хардкорности, на самом деле проблемы возникают только в Припяти, в основном у тех игроков кто привык быть Терминатором, прет напролом, не жалеет патронов и не бережет боеприпас и не думает головой. Не смотря на то что изначально гг дали очень мощный автомат но оказывается без оптики многие воевать совсем не умеют. Далее - не любят или не умеют читать диалогов. Дегтерев ясно говорит что штаб в Прачечной.