Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 5 043 результата

  1. Анзор Беркутов От сюда качал Сталкер Зов Припяти 1.6.02 (Repack) Скачать торрент (stalker-world.ru) 46_S.T.A.L.K.E.R__.torrent
  2. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\engine\src\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 521 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'heart_night'. in file 'd:\steamlibrary\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\configs\environment\ambients.ltx' Please attach [*.ini_log] file to your bug report не запускается вообще - пояляется лого, затем черный экран, и вылет
  3. Здравствуйте! Скажите что мне делать при этой ошибке в сталкер Дежавю! Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : <no expression> Arguments : Can't open section 'mutant_polterflame_glas'
  4. Забавный мод. Фриплей за сталкера мы уже видели, за прочие группировки тоже, за мутанта поиграть удалось впервые. В общем и целом - неплохо. Но для фриплея кор геймплей слабый, недостаточно тех возможностей, которые нам дает мод, чтобы просидеть в нем более 5-6 часов. Теперь детальней. 1. У контролера есть аура наносящая урон пси-здоровью, в этом моде этого нет. Все же стоило добавить, чтобы аура постепенно зомбировала сталкеров, которые близко, а на мутантов воздействия не было. При этом сделать навык прокачиваемый, чтобы от уровня навыка увеличивался радиус. 2. Стоило все же не давать возможность прокачивать живучесть. Чтобы игрок не мог бежать первым на врагов, спамить F и танчить. А прокачанная скорость передвижения работала б только вне боя. 3. Поедание трупов восстанавливает фулл хп и почти фулл энергию - это слишком много. Согласен с энергией, но восстановление хп 5-10% было бы адекватно. Для отыгрыша кукловода, а не танка-мага) 4. Невероятный респавн сталкеров и мутантов. Для песочницы нужны были настройки спавна и величины отрядов, как в аномали. С тем спавном, что был в патче 1.3 я за 40 минут игры съел на Кордоне более 100 трупов. Сделать заселение в первую очередь мутантами, а сталкеров не так много. 5. При нападении на базы военных на Агропроме и Кордоне добавить вызываемые вертолеты. При нападении на бункер Сахарова тоже, и усилить сам бункер отрядом военсталов. 6. Добавить ограничение на кол-во подконтрольных существ. Те же собаки, тушканы, плоти и кабаны без ограничения. На кровососов, снорков, псевдособак сделать ограничение, по 2-3, к примеру, а на сталкеров кап 10. К примеру, на первом уровне мы можем подчинять только собак, тушканов, кабанов и плотей, на втором уже можем подчинить снорков(1) и сталкеров с макс ограничением 2, и уже тут можем увеличивать по +2 до 10 сталкеров. На третьем уровне - кровососы и псевдособаки, с последующей прокачкой кол-ва. В общем и целом расширить древо подчинения. 7. Сделать возможность не только подчинять дистанционно, но и убивать, к примеру, через клавиши 1,2 переключать режим работы F. И чтобы уже подконтрольных существ можно было также убивать дистанционно. 8. И ключевое. Добавить какую-то глобальную цель. У меня сразу возник вопрос, почему мы спавнимся на Кордоне и имеем один путь на север, вглубь Зоны. Ведь мутанты всегда стремятся от ЧАЭС, Зона стремится к расширению. Из ТЧ локаций мог подойти Радар, где можно было бы получить первые перки и в два-три захода прорвать барьер Свободы. При этом ключевая цель - собрать как можно больше живности и уничтожить блокпост на Кордоне. Прорваться во внешний мир. Добавить ограничение по времени, к примеру, игровая неделя(после выброс), за которую мы собираем свою армию, прорываясь с самого севера. Имея глобальную цель и возможность посмотреть на "гон" изнутри стало бы в разы интересней. Ну и переделать Кордон под эти цели, из модификации "Last Stalker" локация подходит идеально. Очень надеюсь, что патч 1.3 это не конец и проект будет развиваться и дальше. Потенциал есть. Так как проект является уникальным, а стабильность не омрачила опыт игры - оценка 10/10.
  5. @SkyLoader, чувак, что ты там такое в плане звука вырезал, что при попытке синхронизировать звуковые файлы постоянно вылезает ошибка? Три дня я не мог победить и догнать думая что это у меня кривые руки и это я не могу нормально звуковой файл подтащить чтоб он наконец-то вошел в геймдату. А по результату, у меня выскочила такая ошибка, причем на уровне запуска самого экзешника игры. Даже до заставки руки не дошли, а он уже просто хлопнулся и показал вот такой код. Expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : d:\program files\xray_sdk_0.4\gamedata\sounds\material\human\step\tmp_default1.ogg Дополнено 8 минуты спустя ты не поверишь, у меня все звуковые файлы стали .~ogg. Что мне б*ть теперь с этим делать?
  6. Помогу я вам избавиться от графических багов за что спасибо огромное Санычу, в общем качаем скрин Спейс шейдер по этой ссылке https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/screen-space-shaders . оттуда надо взять патч под enchanted shaders и закинуть в screen space shades 19 (закинуть патч в шейдеры которые у вас в сборке ) с заменой , после удалить шейдер кэш и все косяки пропали . Если игра не запускается то попробуйте поставить скрин Спейс шейдерс ниже расширенных шейдеров. Всё это находится во втором патче в mo2 Arsvaarg можешь помочь как раз новичкам , потому что вижу ты больше сделал для незнающих пока гатс пропадает
  7. Тут на форуме есть такая тема Sound Environment в STALKER (<---ссылка). Возможно будет полезна.
  8. Патчи можно найти здесь stalker-game.ru
  9. Что за трилогия? Дополнено 0 минут спустя Может True Stalker?
  10. Немного скриншотов из Рыжего Леса со времён ЗБТ Advanced X-Ray 2.5.40 и Global Stalker Weather Rework 1.5.14 в режиме Чистого Неба.
  11. Немного скриншотов из Рыжего Леса со времён ЗБТ Advanced X-Ray 2.5.40 и Global Stalker Weather Rework 1.5.14 в режиме Чистого Неба.
  12. приветствую всех) при запуске игры с лаунчера вылезает вот эта шняжка FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : F:\Dance Maniac\Development\Stalker\M.F.S. Team\Repositories\Advanced-X-Ray 2.5.40\SourcesAXR\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 503 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'zone_witches_galantine'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
  13. vovan_9011 или просто удали фаил cursor.dds Stalker Call of Pripyat\gamedata\textures\ui Дополнено 0 минут спустя будет просто точка в центре
  14. Katya39rus

    Lost Alpha DC

    Здравствуйте. Есть какие то расширения сюжета, локаций и т.д. для данного "мода"(как по мне - полноценная игра) ? Я 7 раз прошёл, после 4 раза уже извращался как мог. Прошёл пару дней назад True Stalker - шикарно конечно, но достаточно тунёльненько. LADC это более свободный вариант сталкера. Хочется не просто пару стекстурок поменять, а что то глобальное. (кажется нашёл желаемое на moddb)
  15. вот по этой ссылке патч скачай и копируй в папку с модом. перед выходом патча 1.5 обязательно удали его. https://ap-pro.ru/forums/topic/6273-true-stalker/?do=findComment&comment=321505
  16. Сергей Коротков ну если тебе чет не устраивает настрой свой канфиг актера Stalker Call of Pripyat\gamedata\configs\creatures фаил actor.ltx
  17. Stalker он 2007г и в январе за 30кусков беру комп, 4е ядра 8гб оперативки(макс) ну видюха Radik 4850, теперь видюха другая Дополнено 7 минуты спустя Но в него я играю на старом компе и нет проблем Дополнено 10 минуты спустя К стате это говорил что те процы как раз работают - но меня не слышат
  18. В оригинальном ЗП сохранения, логи, скрины и user здесь -- Диск С - Пользователи - Общие-Общие документы - STALKER - Зов Припяти
  19. Pe4nik геймдата много весит? Скинь ее тоже Дополнено 2 минуты спустя ivanstrannik22 https://stalker-worlds.games/forum/topic/10730-ofitcialnaia-tema-moda-obedinyonnyj-pak-22-opis/#entry405794
  20. Cherja \Stalker Call of Pripyat\_appdata_\logs Дополнено 2 минуты спустя bulkca системная библеотека
  21. Bladeroff

    True Stalker

    Я редко пишу комментарии, но тут не мог не поделиться своими эмоциями. В далеком 2007 году вышла долгожданная многими игра Сталкер Тень Чернобыля, и я просто влюбился в эту игру уже со вступительного ролика. Я играл в самую первую, релизную версию, которая работала через раз, баговала, в ней даже броня не ломалась. Эта атмосфера зоны отчуждения меня захватила с головой. Сюжет первой части я считаю лучшим в серии, это чувство, когда за каждый углом скрывается новая тайна и ты пытаешься её разгадать. А когда первый раз попадаешь в лабораторию Х-16... это непередаваемое ощущение. Я считаю, что работа света и теней в этой локации - лучшее, что было создано руками человека хДДД Помимо самой игры я сразу начал погружаться в лор, читая книги, что меня еще больше захватило и вызывало интерес возвращаться в игру вновь и вновь. Потом вышло спорное Чистое небо, где, как мне показался, был посредственный сюжет, но зато там было интересно именно обследовать зону, искать артефакты и стрелять. Далее разрабы наконец-то смогли объединить все свои наработки в Зове Припяти. Они взяли все лучшее от первых двух частей. Естественно играл в момент релиза во все части на пиратских версиях. Позже уже, когда приобрел их в стиме, не раз перепроходил. Для меня эта серия является лучшим шутером именно в части реализации стрельбы. Все оружие ощущается приятно и стрелять с него весело. Отмечу, что я не играл (серьезно) ни в один мод, так, для интереса парочку устанавливал и все. Но тут случайно наткнулся интервью с разрабами True stalker на IXBT.games и меня что-то зацепило. Я установил и.... просто провалился в эту игру с головой. Она мне напомнила про мои самые первые ощущения от Теней Чернобыля. Игра играется легко, экономика приятная, менеджмент инвентаря удобный, интерфейс очень приятный и понятный. То, что добавили энциклопедию - вообще шик! Но что меня больше всего поразило - это реализация погоды и освещение. Я только в двух играх останавливался и делал скриншоты - это Red dead redemption 2 и Stray. Это просто умопомрачительно красиво сделанные игры. True stalker я поставлю в один ряд. Это лучшее, во что я играл за последние несколько лет. И что самое удивительное, это игра, сделанная энтузиастами за наше с вами спасибо. Браво, ребята, вы просто молодцы! P.S. Играл в версию 1.0 (потому что установил, когда не было ни одного патча) и не видел, что они вышли (за что разрабам дополнительно лучи добра) и у меня не было ни одной проблемы с игрой! Вообще! P.P.S. Я до сих пор под впечатлением и доволен как слон хДДД
  22. Bladeroff

    True Stalker

    Я редко пишу комментарии, но тут не мог не поделиться своими эмоциями. В далеком 2007 году вышла долгожданная многими игра Сталкер Тень Чернобыля, и я просто влюбился в эту игру уже со вступительного ролика. Я играл в самую первую, релизную версию, которая работала через раз, баговала, в ней даже броня не ломалась. Эта атмосфера зоны отчуждения меня захватила с головой. Сюжет первой части я считаю лучшим в серии, это чувство, когда за каждый углом скрывается новая тайна и ты пытаешься её разгадать. А когда первый раз попадаешь в лабораторию Х-16... это непередаваемое ощущение. Я считаю, что работа света и теней в этой локации - лучшее, что было создано руками человека хДДД Помимо самой игры я сразу начал погружаться в лор, читая книги, что меня еще больше захватило и вызывало интерес возвращаться в игру вновь и вновь. Потом вышло спорное Чистое небо, где, как мне показался, был посредственный сюжет, но зато там было интересно именно обследовать зону, искать артефакты и стрелять. Далее разрабы наконец-то смогли объединить все свои наработки в Зове Припяти. Они взяли все лучшее от первых двух частей. Естественно играл в момент релиза во все части на пиратских версиях. Позже уже, когда приобрел их в стиме, не раз перепроходил. Для меня эта серия является лучшим шутером именно в части реализации стрельбы. Все оружие ощущается приятно и стрелять с него весело. Отмечу, что я не играл (серьезно) ни в один мод, так, для интереса парочку устанавливал и все. Но тут случайно наткнулся интервью с разрабами True stalker на IXBT.games и меня что-то зацепило. Я установил и.... просто провалился в эту игру с головой. Она мне напомнила про мои самые первые ощущения от Теней Чернобыля. Игра играется легко, экономика приятная, менеджмент инвентаря удобный, интерфейс очень приятный и понятный. То, что добавили энциклопедию - вообще шик! Но что меня больше всего поразило - это реализация погоды и освещение. Я только в двух играх останавливался и делал скриншоты - это Red dead redemption 2 и Stray. Это просто умопомрачительно красиво сделанные игры. True stalker я поставлю в один ряд. Это лучшее, во что я играл за последние несколько лет. И что самое удивительное, это игра, сделанная энтузиастами за наше с вами спасибо. Браво, ребята, вы просто молодцы! P.S. Играл в версию 1.0 (потому что установил, когда не было ни одного патча) и не видел, что они вышли (за что разрабам дополнительно лучи добра) и у меня не было ни одной проблемы с игрой! Вообще! P.P.S. Я до сих пор под впечатлением и доволен как слон хДДД
  23. Ариф https://www.moddb.com/mods/stalker-cs-last-fallout-overhaul-combo-mod/downloads
  24. Здравствуйте, Сталкеры. Ни для кого не секрет, что нейросети сейчас развиваются семимильными шагами, в свою очередь хотел бы Вам представить возможности одной из них. RVC-Project - проект, чьей основной задачей является обучение голосовых моделей и преобразование с их помощью аудиофайлов. Достаточно нескольких минут в качестве образца речи, чтобы получить практически идентичный голос, сохранив основные его черты, и я не мог пропустить такую возможность в отношении сталкерских голосов. Мною было обучено несколько моделей, основанных на речи персонажей из вселенной Сталкер. Для наглядной демонстрации предоставляю Вашему вниманию видеоролик, где собраны примеры по всем моделям, которые успел выпустить на текущий момент. Созданные модели не являются финальными версия, по мере возможностей они будут улучшаться и переобучаться в случае создания новых алгоритмов или улучшения обучения, выхода новых версий RVC, а так же при использовании новых версий предобученных баз. На текущий момент предобученная база основана на англоязычном дата-сете, в связи с чем в иных языках появляются заметные уху артефакты. Существуют неофициальные предобученные русскоязычные базы, под которые со временем будут переобучены все модели. Ссылки на них будут добавлены в данной теме по мере их выхода. Развитие проекта - патчноут: 13.02 - обучена модель Чехова и других свободовцев, озвученных голосом Григория Германа, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель группировки Наемники, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель Лесника, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель речи Андрея Прохорова, основанная на черновых и релизных фразах, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель Дегтярева, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель коменданта Халецкого, проходит тестирование; 15.02 - протестирована и загружена модель Дегтярева; 15.02 - протестирована и загружена модель отца Валерьяна; 15.02 - протестирована и загружена модель Чехова и других бойцов Свободы в исполнении Григория Германа; 20.02 - протестирована и загружена модель Лесника; 21.02 - протестирована и загружена модель коменданта Халецкого; 22.02 - обучается, а в последствии будет протестирована модель новичков в озвучивании Руслана Гофурова; 23.02 - обучена модель Лебедева, проходит тестирование; 04.03 - протестирована и загружена модель новичков в исполнении Руслана Гофурова; 04.03 - протестирована и загружена модель голосов персонажей, озвученных Андреем Прохоровым; 04.03 - протестирована и загружена модель Ковальского из ЗП и Мельника из первых двух частей Метро 2033; 14.03 - протестирована и загружена модель Лебедева; 06.04 - протестирована и загружена модель голосов персонажей, озвученных Иваном Розиным; (Гонта, Гаваец и др.) 29.04 - загрузена оффтоп модель Мельника из Метро 2033 Исход. 17.05 - протестированы и загружены модели (разные претрейны) персонажей, озвученных голосом Алексеем Череватенко (Борода, Ной и др.) Ссылки на программное обеспечение, примеры использования голосовых моделей, ссылки на их скачивание:
  25. Диск С -Пользователи-Общие-Общие документы-STALKER-Зов Припяти