Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Мод'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 34 353 результата

  1. Raid спасибо, теперь можно и мод качать :-3
  2. Название: S.T.A.L.K.E.R: Самозванцы Разработчик: Ostrov igr lego Платформа: S.T.A.L.K.E.R: Зов Припяти Дата выхода: КТТС Сюжетный мод сделанный на основе Зов Припяти. В моде будет: - новая группировка -новые нпс и квесты связаные с ними -новый сюжет -новые диалоги -новые оружие и броня -новые уровни -Много сюжетных веток и выборов Бета-тестерs мода IDI2005, Ostrov igr lego, Bodstor, Paracetamol
  3. Блин. Ну какое нафиг "в корне файлов ПК" ? Откуда такие глубокие познания мод органайзера ? Я мод органайзер ставлю в папку с игрой. Создаю папку MO2 в папке с игрой и при установке мод органайзера выбираю portable вариант. И весь мод органайзер будет в папке MO2 в папке с игрой. Я и тут так и сделаю. Папка mods в полне может быть и в корне игры. Просто в настройках МО указать где папка с модами. Я пронумерую аддоны , чтобы порядок их подключения был как нужно и все. Кстати, автор, мог бы действительно пронумеровать аддоны в папке mods и все , не запутаешься с очередностью подключения.
  4. Честно говоря у меня в лексиконе столько слов не наберётся, чтобы описать этот мод. Сразу скажу в моды я играю редко, на моём счету около 20 пройденных модификаций и на самом деле это не так много как может показаться на первый взгляд. Начиная рассказ о моих впечатлениях о моде, могу отметить сюжет. Сюжет несмотря на то что он линейный действительно хорош и в моментах берёт за душу, так как случаются довольно интересные сюжетные повороты, да и в общем видно, что над сюжетом тут работали, а не накидали на листок пару моментов и готово, далее расскажу подробнее чем он зацепил лично меня. Сюжетная линия Топора. Могу отдельно подметить проработку сюжетной линии этого персонажа. В ходе прохождения этот персонаж порадовал тем, что ты узнаешь его как личность практически полностью хоть на это может повлиять и выбор самого игрока. Как персонаж он показан с ранее неведомой мне стороны, обычный сталкер недавно вернувшийся в Зону, уже не новичек, но и не сказать что "мастер". Самые интересные моменты мода проигрываются именно за этого персонажа, отдельно могу уделить внимание квесту про сталкеров-мастеров, очень он уж интересный и я как человек просто решивший пройти очередной мод, который я кстати нашёл просто на просторах интернета вовсе не ожидал что тут будут настолько леденящие, но одновременно берущие за душу квесты. В самом конце его сюжетной линии были моменты которые ты сопереживаешь вместе с главным героем, такие как смерть близкого друга Юрка, а затем и своя кончина от как я понял рук Термита. На самом деле максимально не понятный мне момент, потому что сюжетная линия Топора заканчивается на том, что Топор сбегает от группы во главе которой стоял Термит, что было дальше к сожалению не известно, единственное что мы узнаем, дак это судьбу Топора, но и то уже когда находимся примерно на половине сюжетной линии Журавлёва. Да и если судить объективно, Топор мало того что был гораздо более здравомыслящий нежели его убийца, но в моём случае он был гораздо лучше по обмундированию. Экзоскелет с полным фаршем, Гроза так же с полным фаршем, Сайга которую мы получаем у охотников, так же с полным фаршем ну и по мелочи пара артефактов на поясе. Но увы и ах, авторы мода решили убрать прекрасного персонажа и этому никак нельзя было воспротивиться ибо нам даже не дали попробовать свои силы и прикончить Термита руками Топора. Тут всё прекрасно в любом случае, так что 10/10 Сюжетная линия Журавлёва. Обычный так сказать вояка для которого сталкеры обычные нарушители и их образ жизни и сами они ему чужды. В самом начале персонаж предстаёт перед нами, как служащий контрактник на побегушках у учёных, который при этом ещё и не в ладах со своим начальством. С одной стороны по сюжету очень везучий персонаж, а с другой с ним тоже много плохого происходит по сюжету. Прочитав отзывы других игроков я считаю, что он довольно недооцененный персонаж. Единственная проблема что нам не раскрыли его так же обширно как Топора. Думаю миссия на Янтаре это обычная рядовая операция, но её проработка так же на высоте. После неё же начинается самое интересное, так же неожиданные повороты событий и масса интересных квестов. Так же как и топор, он потерял товарища и думаю хорошего друга в конце линии. Момент тронувший меня за душу, это когда держа путь казалось бы по своим делам к разрушенному Ж/Д мосту на Кордоне в поисках сталкера по кличке Топор мы находим висящий прямо на верхней балке труп, это и есть Топор который к сожалению погиб при неизвестных обстоятельствах. Чем меня тронул этот момент? Фразой нашего холодного к сталкерам вояки: "Кто же тебя так брат сталкер?" Или что то подобное. Хоть и Журавлев раскрывается как личность нам не полностью, но я считаю он не менее интересен в этом плане. Сомнительный момент в концовках. Полный личных убеждений и принципов Журавлев, строгий и опытный военный, просто отпускает Дубинина и Термита получив в итоге ничего. Вторая концовка тоже сомнительная, ибо почему Термит, безжалостная машина для убийств просто сбегает от какого то там вояки? Очень обидно было когда, ты идя сквозь лабораторию полную бойцов в отличном обмундировании находишь только Дубинина и кучку учёных. Я как игрок которого зацепили оба персонажа, полностью проживал вместе с ними всё события, и как минимум хотел выпустить пару тройку пуль 12 калибра ему в голову, а тут такой поворот. Ну да ладно в этой сюжетной линии тоже всё прекрасно, 10/10 Техническая составляющая мода. В этом плане это лучший мод в который я играл. Прекрасно поставленные катсцены. Отличная озвучка явно с присутствием проффесионалов в этом деле, да и в общем мод сделан превосходно. 10/10 Минусы. Минусы у данного мода всё же присутствуют, но не существенные. Один из них это постоянные удары по кумполу персонажам. Как по мне довольно много беготни, да и в общем квестов из жанра сбегай туда обратно.
  5. AziatkaVictor Я не против поучаствовать, но не знаю смогу ли сделать, я делаю основной мод, занимаюсь в блендере да и еще учеба, надеюсь времени хватит.
  6. Если не играли в Extended, то зачем вообще что-то отвечать, вводя людей в заблуждение? С такой логикой можно "по сути" любые моды на Сталкер назвать "одним и тем же". Скажите, пожалуйста, вы специально в этой теме саботируете нормальное общение по моду, продвигая свои читы, ломающие игру, наперекор позиции авторов мода и откровенно дискредитируя мод своими категоричными негативными оценками? Если вы оказались не способны увидеть ВСЕ ОБШИРНЫЕ изменения в Enhanced Edition по сравнению с DC, увидеть ВЕСЬ проделанный объем работы со времен DC, то, пожалуйста, не надо других игроков вводить в заблуждение. А заявление о "бесполезном" гринде в ГРИНДОВОМ моде, который изначально позиционируется именно как ГРИНДОВЫЙ, это вообще логика уровня БОГ Только потому что ЛИЧНО вам не нравится гринд, вы называете его "беспоплезным" в моде, изначально созданном для ЛЮБИТЕЛЕЙ гринда. По такой же логике тогда в хардкорных модах "бесполезный" хардкор, если конкретному игроку в принципе не нравится хардкор. И неважно, что хардкорные моды созданы для ЛЮБИТЕЛЕЙ хардкора. Или в сюжетных модах "бесполезный" сюжет и диалоги, если конкретному игроку хочется просто пострелять, а не читать диалоги. И не важно, что сюжетные моды созданы для ЛЮБИТЕЛЕЙ сюжета и диалогов. Ведь по вашей логике "полезность" определяется не авторской задумкой мода, не ЦЕЛЕВОЙ аудиторией мода, а тем, что ХОЧЕТСЯ конкретному игроку. И по вашей логике не важно, что конкретный мод может ВООБЩЕ не подходить под хотелки конкретного игрока, потому что создан совсем для другой аудитории. Теперь по поводу изменений со времен LA DC. Со времен LA DC 1.4007 в моде введена глобальная система из 4 тиров по локациям, врагам, эквипу, сложность и интерес к игре поддерживаются теперь до самого финала, убраны и переделаны все откровенно лишние, странные и нелогичные части сюжета, добавлены сотни различных цикличек по всем локациям, переделана система спавна артефактов, которые теперь спавнятся с вероятность около 50% в аномальных зонах (не путать с одиночными аномалиями) после каждого выброса, значительно расширен и обновлен оружейный пак, улучшено качество и оптимизация графики, введена система сейв-зон, исправлено множество ошибок, проблем и вылетов. Мод стал очень стабилен и многими игроками проходится теперь почти без вылетов. Вот более детальные списки изменений: Если вам не нравится хардкор и гринд, то ставите сложность Новичок или Сталкер и будет вам играбельность Некоторые игроки уже успели мод полностью пройти, хотя еще даже не закончилось ОБТ
  7. Мне до сих пор интересно, о каких подписчиках идёт речь. Ты до моего ютуба добрался? А вообще это не так работает. В отзывах люди обозревают мод, пишут минусы, плюсы. Твои отзывы: "автор тупоголовый дибил, мод говно, не играйте в это." Всё. А их смысл поменялся? Главный смысл в том, что ты снова "не хотел, но пришлось" поиграть в мой мод. С нетерпением жду, когда я сделаю следующий мод, чтоб ты написал "я не собирался, но решился". Я уже говорил - собери свою команду, напиши им сюжет, пусть сделают мод, который будет идеальным. Покажи нам, тупым смертным, какой мод идеален для тебя. Придираешься не только к моим? Ха-ха. Смешно. А теперь зайди в свой профиль и посмотри на свою активность. Как только я начал делать моды, практически все твои комментарии, отзывы, и прочая активность проявляется лишь к моим модам. Посмотри отзывы адекватных людей. Не важно под какой частью. Я им даже слова не сказал. А твоя "критика" - поливание автора говном.
  8. Команда: TS Group Название мода: Честь Ангела Платформа: ТЧ 1.0007 Краткое описание мода: После великого похода Дегтярева в Зону наслушавшийся баек сталкер по кличке Ангел решает вернутся в Зону спустя 6 лет, потому-что Зона - его единственный заработок. А еще он хочет встретить своих друзей - Саню Дуплета и Юрко Торбу Должность: Скриптер, аниматор, бета-тестер, монтажер, композитор, озвучивание персонажа. Требования: Ответственность, умение создавать кат-сцены. Дополнения от себя: Я начинающий модмейкер, на данный момент мой самый крупный мод это оружейный пак из Трилогии АПС OGSR. На данный момент команда состоит из 5 человек. Новостник, композитор, 3д-модельер и человек разбирающийся в СДК. Связаться: Дискорд - ts65officaaaaaaaaaaaaaaal_18794 Дискорд сервер: https://discord.gg/9uCD6GjXBH Информация о моде: Расскажу в ДС.
  9. Ну так то... Мод не для всех))) Жаль мало кто поймет)))) Но если честно - мод ужасен в плане подсказок что делать вообще Ты вроде бы должен сам искать себе приключения, но... Это же не аномали) Фриплей элемент как будто бы служит скорее как костыль или оправдание, будто автору было лень прописывать задания в кпк или что то ещё .-. Может быть мод РЕАЛЬНО НЕ ДЛЯ ВСЕХ))))) Но мне лично было некомфортно играть по Гайду и в итоге забросил Посмотрел того же фладара, и правильно сделал. Как я мог бы догадаться до поиска каких то ключей на Юпитере после помощи бандитам, если я жду от них диалога?
  10. Vint_the_stalker_ StariyStalkKRG О да, самое сложное будет это создание сюжета и квестов. Напихать в мод новых оружий, текстур, звуков и т.д это не сложно, да что там, даже локационный пак легко включить в мод, а вот разработка сюжета ммммм.... Учту это всё.
  11. Начинаем. Если закрыть глаза на лагающие текстуры и ошибки по русскому языку, то это играбельная СВЕРХкороткометражка. Дальше будем исходить из этого. Мод пройден на пиратке Трилогия от R.G. Energy без единого вылета. Скачал–накатил–погнали. Это уже +. Что же понравилось: Меню, титры. Видео(!)-интро с озвучкой. Для короткометражки, Карл! Сделано просто, где-то корявенько, но всё в тему. Новая локация. Телепорт к некоторым квестам. Вот это прям жирный+. Создатели ААА-модов слышите?! Оружейный пак. Анимация АК доставила. И звуки тоже. Сюжет... незатейливый. Название намекает на его короткость. Поэтому не нужно искать здесь глубокий смысл или какие-то сюжетные повороты – на это попросту нет хронометража. Улыбнула пара-тройка "забавных" моментов. Например, после устранения конкурентов – нам заплатили. Но ведь мы "работаем на побегушках" ради спасения товарищей. Без-возд-мезд-но (читать голосом совы), т.е. даром. Да и деньги тут без надобности. Поиск кейса. После подбора на выходе нас ожидает найм. Ждёт и целится в сторону выхода. Никаких реакций. Я же просто прошёл мимо сдавать квест. Над чем стоит поработать: ОСВЕЩЕНИЕ. Яркость пришлось вдавить на максимум, потому что фонарь отсутствует?! А при таком свете глаза устают моментально. ОЧЕНЬ мало модов могут похвастать возможностью комфортного прохождения без включения фонаря ДНЁМ. Лаги с картой в КПК, пропадание меток. Не до конца вырезанная энциклопедия и прочие "хвосты". Живность и флора для галочки. Зверюги бесятся в своих невидимых вольерах в безопасном удалении от героя. Аномалии не мешают нашему приключению. Зомби стреляют лучше конкурентов. Вот это прям мистика. Связной отлетел сразу. А кто говорил что будет легко, а? :-) За всё прохождение случился лишь один баг – проваливаемся по пояс/грудь под доски сразу после того, как попадаем к заложникам. "Поплавав" в текстурах – вытолкнуло на ноги. Побег. Наймам "ваааапще паху..." что на их глазах сняли часового. "Ваааапще паху..." что с главарём сделали тоже самое. Забавно. Что ж. Моддецкий имеет место быть на фоне длительного безмодовья. Да, статика. Да, корявенько. Но забавно и, самое главное, стабильно. Автору и команде – учесть адекватную критику и работать лучше.
  12. Вчера дошёл до Янтаря. Если по честному. Мод ни о чем. Принеси-подай, через две локации беги. Как такового - сюжета ноль. Не в обиду тебе автор, тебе нужно искать для сюжета человека с фантазией. Во вторых, всё очень легко, патронов вагон, денег вагон. Нужно усложнять. Нужно делать второстепенные квесты у важняков. Удачи в дальнейших разработках. Видно руки на месте, и знаний хватает для крутых свершений. Я понимаю, что работа чисто на энтузиазме, так что требовать тут никто не может от тебя ничего. И не нужно мне писать - не нравится, не играй. Я попробовал и высказал своё мнение. Мод на троечку по сюжету. Пришлось ставить правку от Дениса, на дробовик во второй слот.
  13. На S.T.A.L.K.E.R. делают мультиплеерный мод по тематике Need for Speed: Underground 2. Разработка стартовала только в июле, но в настоящий момент авторы уже успели провести несколько тестов. Закончить работу планируют в течение года. Среди заявленных особенностей: возможность выбора собственной машины с возможностью регулировать её характеристики, новая игровая карта и специальный режим игры по сети. Создается мод на движке Тень Чернобыля. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  14. Привет! Прошёл мод с удовольствием. Да, записулек много, но сюжет отличный! Очень круто и качественно сделан мод, озвучка, ганпак, погода и т.д. Очень хочется увидеть продолжение данного мода. И во второй части уже сделать его финал. Желаю тебе успехов и удачи! Балловая оценка: Геймплей 5\10 Интерфейс, погода, ганпак 7\10 Сюжет 10\10 Озвучка, записки 8\10 Оптимизация 10\10 Общая оценка 8\10
  15. тут вместе со спавнером идёт мод https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/s_t_a_l_k_e_r_ten_chernobylja/ns_ogsr_2024_unpacked_spavner/5-1-0-6655
  16. @i am dead господи можно хоть что то сделать с оптимизацией , игра далеко не с ультра супер дупер графикой , а мой мощный пк ПРОСТО НЕ ТЯНЕТ ЕЁ . Рассказываю давно я когда мод только вышел играл на тогда слабом пк и у меня прекрасно все тянуло но я забросил мод из-за вылетов и багов . Теперь решил перепройти уже на мощном пк и думал что большинство багов фиксанули но черт у меня просто даже не запускается ошибка о том что моя видеокарта не моожет потянуть игру хотя в установщике показывало что может. Подтяните оптимизацию пожалуйста это ужас
  17. Смотрю, не дотянулись... Дополнено 16 минуты спустя Ага, и этот мод, как и 99% на СоС тоже неиграбельный. Постоянно падает здоровье после второго дня. Это проблема многих репаков. Не хотят исправлять уже 4 года...
  18. На S.T.A.L.K.E.R. делают мультиплеерный мод по тематике Need for Speed: Underground 2. Разработка стартовала только в июле, но в настоящий момент авторы уже успели провести несколько тестов. Закончить работу планируют в течение года. Среди заявленных особенностей: возможность выбора собственной машины с возможностью регулировать её характеристики, новая игровая карта и специальный режим игры по сети. Создается мод на движке Тень Чернобыля. AP-PRO.RU, 2023 г.
  19. adept_omnissiah Вот вы переходите из крайности в крайность. Кто вас заставляет жрать говно или отворачиваться от нормальных вещей? Я просто подметил, что хорошие аспекты мода он не сказал, а как только появилась какая-то спорная вещь, так он сразу побежал высмеевать её на форум, попутно приправив словами "кринж". Заметьте, не в голове посмеялся над этим, не с друзьями обсудил, а побежал в интернет говорить "Какая бредовая идея!" Если он не подмечает лучшие стороны, значит он их либо не видит, либо мод ему не нравится. А зачем играть в то, что тебе не нравиться, так ведь? Чё за бред? По вашему человек не может ошибаться? Он как робот должен выполнять всю работу идеально? Знаете, когда Стивен Кинг начинал свои романы писать, он тоже много некачественных работ делал. Потом он выкинул один свой роман в мусорку, а через год этот роман принёс ему 200 тысяч долларов. Он тоже подумал, что это некачественная работа, а оказалось, что всем она понравилась. Он думал, что это провальная ошибка, а все остальные считали, что это гениальный роман. Вот и как понимать. Один считает, что это плохая работа, большая масса, что это гениальная работа. Указывать на недочёты это одно, но насмехаться над идеями - это другое. Не путайте эти понятия. Критика - это: "У вас в моде стелс не очень. Можете поправить его, а то нереалистично?". Насмешка - это: "Чё за кринж? "Сделать нормальный стелс - не, не слышали." Просто какая-то фикция и всё!"
  20. Evilgud

    True Stalker

    Да ладно тебе эти отзывы. Ты же сам понимаешь что там у некоторых просто принципиальная задача была засрать мод. Да и сама система выставления оценки на сайте лично для меня некорректна вот почему: там персонажи были которые оценивают у мода графику , звук и еще ряд позиций по 10 или 9 , за сюжет ставят 1 , и общую втыкают 1. Это же бред. Ну вот смотри , если у тебя во время выставления общей оценки есть под пункты где ты ставишь оценку отдельно графике , звуку , и т.д то потом у тебя выводится средняя арифметическая. Ну она никак эта единица не получиться если у тебя товарищь везде ставил 10 и в одном пункте поставил 1. А если у него цель поставить моду 1 что бы обрушить рейтинг , то он целенаправленно везде будет втыкать 1. В этом случае это сразу будет видно , потому что в трушке графика явно не на единицу и т.д. Я раньше тоже относился к этому серьезно , потом понял что это не очень объективно. Куда объективнее это голосование за мод года и мод месяца. И тут как бы , все на свои места встало , аномали конечно по количеству побед вряд ли переплюнуть , но мод больше полугода ежемесячный чемпион
  21. Bad_Wolf Забавно, что мы говорим про вас, но вы почему-то переводите тему на меня... Почитайте кстати главную черту самолюбия. После этого очень интересно, а не задели ли я ваше самолюбие? Ведь по всем признакам выходит, что всё наоборот, нежели вы говорите? Дополнено 1 минуту спустя adept_omnissiah А когда вам протягивают говно, что вам мешает сказать "я не хочу!" и отказаться? Вас же насильно не заставляют его есть? Так же вас насильно не заставляют играть в этот мод. Вы сами его скачали и начали проходить.
  22. Oleg 74, надеюсь сами вытащили из gamedata.db_99_main (проще). whhome, НПС бесмертный только на уровне новичок, чтобы пробежать мод быстрее для ознакомления. Играть надо на следующих уровнях сложности. Майрон, мод сделан для меня ну и тех, кого он устроит... У меня бывали проблемы с выдачей Сидоровича, иногда выдавал только нож и один раз было испорченое оружие. Просто начать игру заново, т.к. самое начало игры. Мод заточен на зачистку территории от НПС (бывает в деревне никого не остается), ну и у монолитовцев есть приблуды для оружия, которые мне были нужны для оружия. А то, что подгорело, бывает, просто не ожидали, что сразу на выходе на Вас насядут...
  23. Дык это ж сталкер - типа "свобода выбора -исследование локаций и т.п.." - не так ли !? Это чисто умение в написании скриптов - как бы в солярах за годы скрипты так отшлифовали что там априори невозможно сломать сюжет ибо либо не выдается квест другой пока предыдущий не закончен либо есть развилка развития событий как типа "право выбора" -но это и не критично учитывая что мод скорее не про "Тайну зоны" а про то как кекс пришел в зону бабла побыренькому срубить ну и заодно радостно побегать аки рыбка на посылках и варика отказа нету ибо "сюжет встанет" - Я именно о том что видно что мод сделан под влиянием творчества других мододелов и в раннем возрасте - и как набивание руки в творчестве он нормален но это по сюжету простовато типа "хочешь бабла Димка !? пойди туда отнеси принеси застрели взорви и т.п..." и без изысков - в году наверное 2009м были бы бурные аплодисменты а ныне лишь пожелание удачи в творчестве и по жизни и не опускать рук (а как иначе ведь модов за десятилетия куча и есть с чем сравнить)) Пожелаем автору творческих узьбеков и всем всех благ и удачи!
  24. А жареных гвоздей не хочешь? Осторожно, спойлеры! В моды играю я очень давно, но никогда отзывы не писал... Прошёл "Золотой шар" и так впечатлился, что решил опубликоваться. Мой путь в мире "Жекановских идей" начался с "Возвращение в зону". Мод мне, в целом, понравился. Сюжет достаточно интересный, много непростых заданий. Но... Тогда я думал, что бесячие "фишки" типа батальонов одиноких (и не очень) вражин и "ходишь как черепаха" относились только к "Возвращению". Ах! Начитавшись хвалебных отзывов на сайтах и группе в ВК, принялся устанавливать "Золотой шар". Осилил я эту модификацию лишь с третей попытки: первые две были на "обновлённой версии", но там, благодаря стабильным вылетам и прочим радостям жизни (пропадающие кнопки, например), дальше БТР'а не прошёл. Затем, спустя почти год, установил оригинальную версию и всё заверте... Играю на первой локации... Перешёл на отдельную ветку... Потом обратно на первую локацию... Радости моей не было предела - здорово, свежо, необычно! А потом я перешёл на Свалку. Тут я узнал руку мастера. Фишки: из каждого куста вылезает красноглазый; половина локаций и квестов "спасибо, что живой"; сухари и батон; юмор по всюду и везде; черепашья скорость ГГ; оружие, которое стреляет, но не пробивает; тоннель x-16 (он у меня отдельно запомнился). Думаю - да, точно, "В гостях у Сказки" ©. Анонсировал, теперь по порядку: Красноглазые. Несмотря на заверения "Зеленого усача", их там явно не "рота солдат". Я так умудрился грохнуть, судя по статистике, полк за всю игру (при этом, остался в ранге новичок). А о чудесных способностях этих лиц, таких как "заспавнился за спиной и грохнул" я вообще молчу. Последний раз, посещая свалку, у меня возле депо действительно рота появилась по мою душу (судя по всему, "Зеленый усач" выслал). Жаль зафиксировать не смог - уносил ноги. "Видишь суслика? И я не вижу, а он есть!" © "Спасибо, что живой" - так проходятся многие локации. Классная задумка с перемещением аномалий (бесячий чёрный дым, вертушки, шары) сталкивается с особенностями движка и геймплеем - у тебя почти всегда полный загруз, бежать почти не можешь, а эти штуки везде. Исключения составили шары в Лабе, но они тоже заставили задуматься. Вообще с аномалиями в модификации всё очень печально - в мою игру они спавнились часто там, где будет проблема для прохождения квестов, поэтому ТД; Склады и Янтарь я перепроходил (Янтарь с 4 попытки вышло и то благодаря хитростям, отдельный пункт отзыва). По какой-то причине ещё и транспорт предусмотрен. Где ездить? "Массаракш!" © Сухари и батон - еда в моде бесполезная, хотя выдают её как награду и вообще почти всегда. Дали еду - выкинул. Сыром куклу тоже не покормишь - из-за артов в рюкзаке он всегда © будет испорчен. Вот так и выходит - рука мастера завезла супермаркет, а жрать нечего © Правда, потом я нашёл волшебный батон. П******* выручает!" © Черепашья скорость ГГ. Ты всегда должен таскать с собой арсенал, ибо красноглазые дальше 20 метров непробиваемые. А их мноооого. Обязательно - сайгу для всего и СВД для красноглазых (потом меняется на Винтарь). АУГ смысла собирать нет, калаш очень плох, пистолеты выкидываются на северном КПП на Кордоне. Ну и про костюмы чутка - только экзоскелет - остальные костюмы нужны только в квестах. И только в них. Артов на выносливость почти нет. Вернее, они есть, но толку мало. Поэтому, только экзоскелет и по квестам. "The leather club's two blocks down." © Оружие - Сайга из ноутбука и СВД. Всю игру только эта сборка. Винторез появляется уже почти под итог. Остальное смысла не имеет - с двух шагов АКМ с бронебойными не пробивает Красноглазых. АУГ тяжело достаётся (в прямом смысле), а тоже не нужен. Пистолеты оставляются, как ранее говорил, на северном КПП на Кордоне и далее нужны только для понтов. Тоннель х-16. Первый раз я удивился наличию 3-х(!) каруселей на одном участке. Это не пройти обычным путём (я пытался, честно). Пришлось несколько раз перезаходить на локацию, чтобы этот прикол спавнился в других местах - применил хитрость и прошёл наконец-то этот карликовый трэш. "Дорогая, я за сухарями спущусь." Жекан (ГГ) © Юмор - вот это действительно главная положительная фишка мода. Отсылки на книги, музыку и фильмы - супер. В общем-то, только из-за этого я мод и прошёл до конца. И, спасибо руке мастера, эта фишка не была потеряна в "Возвращении" (правда, как и остальные "фишки", так или иначе). Краткий вывод. Пока я проходил мод, матерился немало. Вылеты и фишки представляли мне картинку топа худших модов, где наравне с Апокалипсисом, Тру сталкером и Возвращением шрама 2, почётный квартет бы закрывал "Золотой шар..." А как прошёл, подумал и понял - концовка у мода шикарная и отражает всю суть происходящего в самом моде. И то, как я распорядился временем, когда проходил эту игру. 5 из 10. "Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка — всё было кончено" ©.