Поиск сообщества
Показаны результаты для 'Мод'.
Найдено: 35 013 результата
-
Я скачал чистый мод а он setup скачивал с Чистая модификация без игры + фикс и дополнении, я его установил отдельным в папку games, туда фикс и дополнения, отдельно игра не запускается и я взял всё из папки с игрой и перекинул всё в чистую зов припяти и всё заработало. Обычно чистые моды идут с gamedata и уже ставишь в чистую версию игры, а тут с setup намудрили
-
Riplika Ха, а тебя не смущает то, что крупные моды делают большие команды? Я тебя удивлю, но даже как ты думаешь "большая лояльность к модмейкерам" не делает НИ-ЧЕ-ГО. Если-бы это лояльность чего-то стояла, то я думаю, вышло бы намного больше модов, чем сейчас. Как ты думаешь, почему не выходят уже много лет такие проэкты как: Dead Air 1.0, SGM 3.0., Смерти вопреки 3, и многие другие крупные моды? Люди не хотят заниматься модингом, потому что это не приносит никакого результата. Ты упрекаешь меня в том, что я добавил донат в тему мода, но как ты думаешь, сколько людей мне заплатило этих денег? Правильно - 0 рублей. Я на мод потратил пол года, а в итоге получил только хейт. Вот как думаешь, оказался бы на моём месте другой человек, продолжил бы он модмейкерство? Какая мне вообще целесообразная выгода делать большой мод? Людям работа не нравится, они за неё не платят, а собственно зачем тогда мне тратить своё собственное время? Вы прошли мод за 2 часа и забыли о нём, а мне потом сидеть и полный мод нужно доделывать. Ещё не известно, сколько времени я на полный мод потрачу. Если ты считаешь, что модмейкерство деградирует, что ж, тогда я предлагаю тебе сделать свой собственный мод с нуля. Мы посмотрим и оценим его, и ты покажешь, как нужно эти моды делать. Только остаётся вопрос, а сколько лет ты будешь делать этот самый мод?
-
Мод "Хроники Кайдана 4. По ту сторону света" вышел в стадию тестирования. В нём задействованы локации Бар, Кордон, Тёмная Долина, Х-18 и две локи из СВ-3: Лес (в моде Гиблый Лес) и Касьяны, на которой и развернутся основные события.
-
Romann с Азов? Я уже 2 мод делаю, и сделал я уже 3 локации с нуля, так что в СДК я разбираюсь. То, что я не умею пользоваться новым компилятором от ская не значит, что я ничего не умею. Уж поверь, не первый год я в СДК сижу)
-
Вчера начал делать фикс для моего прошлого мода, поэтому наверно чуть отстану от вас. Но там чуть-чуть уже осталось. Хотя сейчас сяду мод для конкурса пилить, а как будет время, то доделаю фикс
-
Мне это не надо. Давайте новый сюжетный мод. А на красивые деревья и траву я и в реале посмотреть могу.
-
Капкан - говорящее название модификации. Прямое продолжение модификации Подстава, как по мне, оказалось немного лучше, я бы даже сказал динамичнее, поскольку первая часть только начинала раскачку в подаче истории. Хочется, опять же, отметить похвальную работу автора, поскольку здесь в первую очередь перед нами представляется интересный и продуманный сюжет, но уже с нотками детектива. Оригинальность и креативность во вступительных роликах, мастерское исполнение в диалогах, а также сам юмор - всё это в стиле Андрюхи Святого. Cам мод уже сделан менее комичным, поскольку здесь уже содержатся разговоры на более серьёзные темы. Графика и оружейная часть - это не столь важно, так как хороший сюжет и оригинальные фишки могут просто отодвинуть эти аспекты на второй план, если не на третий. Сюжет здесь заточен на том, что наш главный герой по кличке Череп пытается докопаться до истины, разобраться в происходящем и найти самого Манипулятора, (виновника во многих смертях и полном хаосе в ЧЗО) но в итоге Черепа обманывает Хамелеон и по его же наводке Череп попадает в ловушку или же капкан, из которой нет пути назад. (об этом я написал выше) Стоит также отметить то, что как и прошлая часть мод работает стабильно, но оно и понятно - здесь всё оригинальное из ТЧ, кроме сюжета. Беготня тут сохранилась как и в прошлой части, но и количество перестрелок возросло. C одной стороны - это сделало игру динамичнее, но с другой - автор немного борщанул с перестрелками, особенно в конце, а вот на беготню я уже не жаловался. Подытоживая, ставлю 8/10 Простой, но в тоже время интересный короткометражный мод со своей оригинальностью. Сыграть в такое естественно стоит. А теперь же пойдём вспомним былое в модификации Приход :)
-
- 1
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
- (и ещё 4 )
-
Честно не хотел возвращаться к теме озвучки, но однако... Чтобы два раза не вставать и расставить точки над Ы. И не только по озвучке. 1. Почему одна локация. Изначально никто не планировал делать мод. Это должен был быть маленький модик-игра для конкурса группировок одного из сайтов. Я начал его собирать и позднее для решения технических проблем (в скриптовании я не силен от слова совсем) был приглашен Саня Корпус. Так постепенно модик стал перерождаться в мод. Ну, и малость разросся... Мы тогда не умели привинчивать новые локации, а когда научились, то было уже поздно - слишком много всего было уже сделано и основной сюжет "прорисовывался" на одну локацию и переписывать его не видели смысла. 2. Спавны и очистка локации. Почему идет "внезапный" спавн вражин. А каким он может быть если вы играете на небольшой локации где почти всегда всё в округе онлайн с установленным в настройках switch_distance? Тут два варианта: или вражины спавнятся ДО получения квестового предмета, или ПОСЛЕ этого. Третье тоже дано, но менее интересно - не спавнить их вообще и тупо бегать по пустой локации. Также, учитывая маленькую локу, нельзя заселить ее максимально хотелкам единовременно - движок тупо подавится даже на хорошем компе. Поэтому спавн постепенный с принудительной очисткой локации от безхозного оружия, трупов и костей. 3. "Простыни" диалогов. Ну... В релизе предупреждали об этом. Какие теперь претензии?.. Почему их так много? Да чтобы было понятно "что откуда рОдилось", а не игрок додумывал почему так, а почему разэтак. Нам было важно донести до игрока всю полноту информации, объяснить всё происходящее в игре. Можете это считать маленькой повестью. На лавры заслуженных литераторов не претендуем. Если кому интереснее читать книги - ничего против не имеем. Мы свою повесть изложили в виде игры. 4. Озвучка. Добрались и до нее, наконец-то... Никого из "критиков" не смущают даты создания аудиофайлов 2008 г.? Не?.. Для понимания разделим этот пункт на три части. 4а. Если бы авторы (а вернее оставшийся автор) захотел привязать озвучку к нынешним политическим событиям, то в релизной версии мода вы бы услышали оооочень много украинских, польских, испанских, английских фраз. Но этого нет. Поэтому вопрос политизации мода на этом закрыт. Из релизной версии мода убрана музыка одного из маршей нацистского эстонского легиона, которая там была с "лохматых" времен и звучала в детсаду. Мы законопослушные граждане и не собираемся нарушать Закон о противодействии героизации нацизма. Лет десять назад на это бы и плюнули, но не в нынешние времена. 4б. Авторы мода были, есть и будут патриотами России. И если мы считаем, что эстонский легион времен Великой Отечественной Войны заслуживает порицания и уничтожения (даже в условиях игры), то его представители в виде наёмников (а "те" "герои" как раз ими по сути и являлись) представлены на полное растерзание как комбатанты опять же в условиях этой игры. И никакого сожаления по поводу имеющейся эстонской озвучки нежные фибры наших душ не испытывают. 4в. Качество звука. Для "специалистов" - откройте звуки из любого сталкера (или мода) через любую простейшую прогу типа Audacity и ужаснитесь. А потом будете сравнивать "качество" с имеющейся озвучкой. Не, ну, конечно, кто-то, наверное, и гоняет в игры со звуком через домашний кинотеатр - тогда, да... качество мягко говоря "хреновое"... Исходя из вышеизложенного: не нравится озвучка - не играйте или замените звуковые файлы. Геймдату никто не запаковывал. 5. Тайники. В релизе в самом начале написано - мод сюжетно-поисковый. Предупреждали честно. Какие претензии? Не понравилось? Удали и забудь. А обсирать?.. Ничем подобным хорошее мнение о себе не формируется. А тем уж более если даже не отыграл и маленькой толики сюжета. Это как кинуть картошку на сковородку, подождать пару минут и попробовав непрожаренное выкинуть в ведро с криками "дрянь полная". Может и не картошка виновата?.. 6. Нет "современных" фич. Нам было интересно сделать мод максимально близким к такому визуальному контексту как был в родном ТЧ. Я не спорю, что моддинг за прошедшие годы ушел очень далеко и появилось очень много полезных, красивых нововведений (так же как и всякого "мусора, если уж честно). Навинтить всего и вся не особая проблема нынче, но это не делалось принципиально. Старожилы Сталкера просто вспомнят как "это было", а молодежи будет полезно увидеть что было до их прихода во вселенную Сталкера (многие даже трилогию никогда не играли). Никто и не рассчитывал на всеобщее признание такого вида игры. Так в жизни и не бывает, чтобы всем всё нравилось. 7. По итогу. Каждому своё: кому-то нравится искать тайники (фанатов ОП полно), кому-то нет, кому-то прикольно всё исследовать, а кто-то любит тупо побегать пострелять, кто-то читает всё и вся, а кто-то просто пролистывает диалоги. НО! Кидать свое злобное "фи" - это неуважение к труду авторов. Это их видение игры. И вы можете согласиться с ним и продолжать играть или не согласиться и удалить игру. Но нужно помнить главное: авторы вам НИЧЕМ не обязаны. Вы этот "продукт"-игру не купили за кровно заработанные сольдо и морального права упрекать кого-либо в чем-либо права не имеете никакого. Критика приветствуется, но ни когда он в виде критиканства. А все вышеизложенные в теме негативные посты - это на уровне критиканства. ИМХО. ЗЫ: На этом у меня пока всё. Будут вопросы - обращайтесь. Может еще что потребует пояснения. А то все траблы как обычно от недопонимания.
-
Нужно удалить из папки True Stalker\gamedata\config\ui файлы(тот самый мод который ты скачал) maingame_16.xml и zone_map_16.xml Также по пути True Stalker\gamedata\textures\ui удалить файл ui_actor_hud_wnd_ts.dds
-
Prostomod Так я и не говорил, что жалею о выборе. Но у меня такое чувство, что я один на оригинальной локе делаю мод)
-
Skala Я не говорил, что на оригинальной локе нельзя сделать топовый мод:).
-
Платформа: ЗП, IX-Ray. ТД из Anomaly. Это мой первый сюжетный мод, так что качество квестов скорее всего будет не очень.
-
AziatkaVictor Хорошо. Я просто любой вопрос возникший спрашиваю, чтобы на релизе мод по какой-то мелочи в бан не улетел
-
поставил на свой мод stalker 2k FATAL ERROR [error]Expression : Ran out of memory [error]Function : CRender::texture_load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp [error]Line : 502 [error]Description : D3DX10CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 ) [error]Arguments : f:\s.t.a.l.k.e.r\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\textures\veh\veh_vagon1_01_bump.dds stack trace: 0023:69737365 nvwgf2um.dll
-
Обновил мод до 1.03. Патч кумулятивный, содержит 1.01 и 1.02 Скачать Изменения 1.03: Увеличил параметры защиты у РХБЗ плаща Исправил индикатор у детектора Медведь, теперь он показывает прямо на артефакт. Исправил тексты и название оружия у Шустрого Добавил уникальный АК-101 на заказ у Шустрого (выбрать модель можете самостоятельно, там 2 варианта) Добавлена СВДС, можно заказать у Шустрого У уникального оружия теперь есть собственные иконки
-
Отключи мод НПс - WoundsAndTreatment. Вот так он называется. И ты все фиксы установил?
-
Здравствуйте! Вот вы тут все критикуете автора но, вы пожалуйста пересмотрите свое мнение в связи с тем что автор может быть женского пола и как следствие поклонница всякого рода сериалов и ей в кайф вся эта беготня. Или мужчина что обожает мелодрамы! Автор стремится к фантазии, к приключениям и вот поэтому модификация именно в таком своем стиле. Понимаете?! Если хотите бессмысленное крошилово то поиграйте лучше в Sigerous 2.2, вот где полно бесполезной стрельбы. А здесь я нахожу очень интересный сюжет, пытливый ум автора и достойную работу в модостроении. Правда мод можно немного было и подтянуть, так скажем доработать но, это может быть попросту задумкой автора а не недоработки и поэтому я дальше промолчу. Автор красавчик, хороший мод, так держать! Твердая 10-ка по пятибальной!!!
-
- 16
-
- новый сюжет
- девушка главный герой
- (и ещё 2 )
-
Хороший юмор, когда каналу, который будет ваш мод стримить прилетит бан. Ютубу и миллисекунды хватит, чтобы кинуть санкции за такое.
-
Здравствуйте. куда обраться за помощью с багами на подбор квестовых предметов? на квесте радиолюбитель не поднимается радио, хотя светильник взять смог. Мод прохожу во второй раз и в первый раз с данной проблемой не сталкивался. Многие пишут что не получается найти или поднять светильник, у меня же наоборот не поднимается радио.. Дополнено 18 минуты спустя @Octa Core Дополнено 23 минуты спустя chriotmao @Octa Core
-
Приветствую форумчане, я вчера установил мод полностью по инструкции, но у меня появилась проблема,которую я не знаю как решить. Она заключается в том, что настройки графики нельзя понизить (по умолчанию стоит полный DX11 и других настроек рендера почему-то нет), а у меня он лагает. В лаунчере выстонавливаю нужные настройки, применяю, но при входе в игру сбрасываются. Вобщем если кто знает, то помогите пожалуйста, буду очень благодарен! Заранее спасибо!
-
Я вообще впервые делаю сюжетку, так что говно мод будет у меня😂
-
Mawrak Чувствую, мод у меня говнище редкостное будет, смотря на ваши моды