Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 3 290 результатов

  1. 1. Ознакомится с Правила сайта; 2. Изучить на главной сайта Форумы; 3. Если возникнет желание задать вопрос по определённому моду, то найти его в соответствующем подфоруме S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ.
  2. Ты просто не понимаешь о чем речь и какие возможности открывает этот проект. Почитай вот этот пост: Пост в теме: "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl на Unreal Engine 5" Не хочу расписывать то, что уже написано.
  3. Ну вообще-то, не кто не кому по этому поводу не чего не говорил. В шапке темы билда: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl на Unreal Engine 5 О том что это инструментарий никакой информации нет. По этому и не удевительно, что люди далекие от модинга, принимают этот билд за обычный игровой, а значит и обижаться на них не стоит. А автору успехов в реализации всех его планов по проекту.
  4. Вроде и звучит прикольно "S.T.A.L.K.E.R. на движке Unreal Engine 5", и (в теории) поддержка уже сделанных модов есть, но вот по картинке выглядит, как ни странно, хуже оригинала, да и прожорлевее (не думаю, что если собрать под Shipping конфигурацией, то по прожорливости станет как оригинал). Как по мне, работы тут ещё куча. Мне кажется, что можно намного улучшить ситуацию, если сделать ставку на полноценную конвертацию сталкеровских ресурсов в ассеты анрила (модели, звуки и прочие "неконфигискрипты" в аналоги в UE, а конфиги+скрипты+спавн в блупринты), но: 1) это, понятно дело, нереально сложно. Уже, как по мне, чудо, что вот такой перенос получился. 2) потеряется особенность сталкерского моддинга в относительной открытости ресурсов, когда любой желающий может вытащить что-то из мода или изменить в нём что-то. А вот как эксперимент, выглядит эта возможность запуска сталкера на ue5 невероятно.
  5. Тестовый билд S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля на движке Unreal Engine 5 стал доступен для скачивания! Пока в нем имеется только Кордон, на котором доступны квесты и сюжет, а также часть базового функционала. Учитывая, что это ранняя версия - возможны и многочисленные баги, недоработки и низкий FPS. Напомним, что авторы проекта ставят цель разработки инструментария, который позволит переносить ресурсы трилогии S.T.A.L.K.E.R. с движка X-Ray на Unreal Engine. В перспективе возможно будет перенести даже модификации. Для ознакомления с проектом записали для вас небольшой геймплейный ролик: Скачать\подробнее Читать далее
  6. Тестовый билд S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля на движке Unreal Engine 5 стал доступен для скачивания! Пока в нем имеется только Кордон, на котором доступны квесты и сюжет, а также часть базового функционала. Учитывая, что это ранняя версия - возможны и многочисленные баги, недоработки и низкий FPS. Напомним, что авторы проекта ставят цель разработки инструментария, который позволит переносить ресурсы трилогии S.T.A.L.K.E.R. с движка X-Ray на Unreal Engine. В перспективе возможно будет перенести даже модификации. Для ознакомления с проектом записали для вас небольшой геймплейный ролик: Скачать\подробнее
  7. VK ModDB Название: S.T.A.L.K.E.R.: Rebuild texture pack | Актуальная версия: 1.0.1 Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: Andrey0007 Дата выхода: 25 декабря, 2022 г. «Rebuild texture pack» — это "ребилд" игры "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl " под запросы нашего времени. Изменения касаются: текстур, звуков (от мутантов до диалогов и оружия, замена на качественные, создание и добавление новых). Текстурный пак исключительно для Теней Чернобыля и модификаций построенных на OGSR движке.
  8. ⚡ S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Апокалипсис - Трилогия [on OGSR Engine] (2022) PC | RePack by SEREGA-LUS ➲ Скачать с PiratBit ➲ Скачать с StalkerPortaal
  9. В зоне боевых действий в Украине погиб разработчик игры S.T.A.L.K.E.R. Владимир Ежов Об этом в соцсетях написали его знакомые. По их словам, Ежов, известный под никнеймом Fresh, участвовал в конфликте на стороне ВСУ и погиб под Бахмутом.
  10. Oxygen "ox_dev" branch, builted in Apr 9 2021 Exception code "ACCESS VIOLATION" at location "000001F93DE12A9E" Params: Param 0: "0000000000000000" Param 1: "0000000000000130" Console Params: "g:\games\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\bins\xrplaycore.exe" Вылет при попытке обыска трупа в версии за декабрь 2020... Заранее благодарю за помощь!
  11. 31 декабря на youtube-канале AP-PRO выйдет топ лучших модификаций для S.T.A.L.K.E.R. по итогам 2022 года! Рейтинг будет составляться по мнению редакции нашего сайта. Отдельный раздел на видео будет посвящен рейтингу по версии игроков, поэтому сегодня мы запускаем голосование! Среди претендентов - все крупные релизы с 21 декабря 2021 по 21 декабря 2022 г. В этом году список состоит из 26 проектов.
  12. Набери в ютубе "Заселение НПС в S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти (Animpoints/Smartcovers & Waypoints)".Канал называется "Infernis".Там конкретно описывается ваша ситуация
  13. Стрелок1984

    S.T.A.L.K.E.R. build 1154

    Что это вообще такое? Старая сборка Сталкера за 28 августа, технодема, которую дали журналистам для написания по ней статей и отзывов о Сталкере в 2002 году, но в конечном итоге она утекла в инет в 2004ом. Есть ли в ней что-нибудь интересное? 2 играбельных уровня agroprom и старый escape в шести вариациях, хотя вариации l[x]_demo_entity.bat l[x]_demo_game.bat фактически ничем неотличаются, также можно покататься и "полетать" на ниве. В билде есть боты? Боты в наличии, но они достаточно тупые, так как АИ тогда еще толком не реализовали в игре, его только начали писать, так что на многое расчитывать не приходится. А как там с торговлей, монстрами, аномалиями, квестами, сюжетными персонажами? Их нет, и торговли нет, версия очень старая, так что даже инвентаря игрока нет. А что там с оружием, какие пушки представлены? В наличии 6 видов оружия, были также удачные попытки добавить остальные из старых билдов. Ak74, hpsa, lr300, pm, fn2000, fort и бинокль. А моды к билду есть? Были... один из самых известных Mod Protecta 0.4 Не могу запустить билд, вылетает при загрузке! Эта проблема связана с тем, что билд изначально привязали к видеокарточкам серии GeForce 4 MX Малость погонял, если честно очень древний, такое себе.
  14. Модификация пройдена, а единственное чувство, которое испытываю после – недосказанность. Начинается всё со вступительного ролика, где от лица главного героя нам кратко рассказывают о некой группе Бизона, занимающейся поиском «чудо артефакта», который, по их представлению, должен обеспечить безбедное существование вне ЧЗО. Главный герой не понимает, по-настоящему не понимает, зачем он им нужен, и, видимо, считает своим долгом найти и остановить своих друзей от какой-то ошибки, так как, по его мнению, поиски этого артефакта не окончатся ничем хорошим. Мотив Змея, на мой взгляд, слаб. В Зоне любой рейд для любого сталкера может стать последним, да и не они первые, не они последние, кто отправился на поиск «чудо артефакта», причём неназванного, что явно не идёт в плюс. Грубо говоря, ситуация такова: «Пошли туда - не знают куда, найти то - не знают что», а Змей, ведомый неизвестным чувством опасности, выдвинулся следом. «Окрестности бывшего НИИ» Сразу отмечу, что локация мне понравилась. Есть в ней что-то очаровывающее. Может быть, я провёл на ней недостаточно много времени, чтобы она успела мне надоест. На мой взгляд, здесь только одно упущение: Отмечу ещё одну забавную деталь: до определённого момента, вы не сможете попасть в соседнюю деревню. Нечто необъяснимое сразу же будет вас убивать, что выглядит несколько странно, да и ничем не объясняется в игре. Здесь, к слову, и могли бы обитать «забарьерные» гости, а невозможность проникнуть в данную деревню можно было объяснить мощной антенной из мусора, которые они так любят, либо какой-нибудь карманный пси-излучатель. Хуже, на мой взгляд, не стало бы. В целом, у меня нет претензий, кроме названных двух, или нареканий к первой части игры. «Мёртвое Озеро» Вот здесь началось настоящее «приключение», причём в негативном смысле этого слова. Пройдя через катакомбы, которые и хоть и были на мой взгляд немного пустоваты, но ненавязчивы, как какой-нибудь лаборатория с тремя пачками монстров на квадратный сантиметр, мы окажемся на второй локации, и тем самым начнётся вторая глава этой истории. Локация стала немного больше предыдущей, либо просторней и пришлось немного «помарафонить». На этой локации произошло два вылета и начала хромать оптимизация, сильно хромать, с просадками до 35-30 FPS. Упреждая немой вопрос: нет, проходил модификацию не на ноутбуке и не на «ведре с болтами», да и не у одного меня такая проблема, если судить по отзывам. Пройдя модификацию, я не получил ответов на вопросы: — Какой «чудо артефакт» искала группа Бизона? Потому что ни самого артефакта, ни каких-либо конкретных упоминаний о нём, я не нашёл. — Чем обусловлен такой интерес Синдиката к данной группе? Мне кажется, их больше заинтересовали бы «потерянные» сталкеры, на поиски которых вызвался сам Змей. Да, конечно, упоминается некий таинственный заказчик, коих многое множество, но он больше походит на «крючок» анонсирующий продолжение модификации, где мы должны, в лице Змея, пройти по пути отмщения. Подытоживая скажу: модификация, на мой субъективный взгляд, средняя, и скорее ближе к отрицательному значению. Визуальная составляющая — хорошо, хоть и были незначительные огрехи со светом. Техническое исполнение: среднее. Первая локация идёт на «ура», вторая, как сказано выше, со скрипом: просадки FPS и несколько вылетов. Сюжет: простой, незамысловатый, но не хватает деталей, очень не хватает. Оружейная составляющая — удивила, причём приятно. MP5 запала в душу, хотя я не люблю пистолеты и пистолеты-пулемёты в S.T.A.L.K.E.R.
  15. А я тебе и скинул самую прямую, на свой Яндекс Диск. Или какую тебе? На офф.сайт? Держи: S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor 2, Универсальный распаковщик стал ещё универсальнее
  16. S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor 2.0 S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\gamedata\config\creatures\actor.ltx
  17. S.T.A.L.K.E.R. Он и так запускается от админа, но я уже решил, проблема была в неполной распаковке т.е 7-zip не полностью распаковал database
  18. проверьте наличие файла в папке: d:\steamlibrary\steamapps\common\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\sig550 он должен присутствовать в фиксе он есть.
  19. Здравствейте игры вылетае при подходе к саковску фикс не помогает Expression : wave&&wave->length() Function : CSoundRender_Source::LoadWave File : C:\xray\stcop_engine\src\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp Line : 65 Description : Can't open wave file: Arguments : d:\steamlibrary\steamapps\common\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\s.t.a.l.k.e.r. call of pripyat\gamedata\sounds\weapons\sig550\sig550_switch.ogg
  20. Встречайте декабрьский выпуск STALKER NEWS! Рассказываем обо всех ключевых событиях и новостях из вселенной S.T.A.L.K.E.R. в наглядном видеоформате! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
  21. Встречайте декабрьский выпуск STALKER NEWS! Рассказываем обо всех ключевых событиях и новостях из вселенной S.T.A.L.K.E.R. в наглядном видеоформате! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2022 г.
  22. https://xray-engine.org/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R._save_unpacker http://old.ap-pro.ru/load/zov_pipjati/programmy/s_t_a_l_k_e_r_save_unpacker/25-1-0-837
  23. tara-n-tool [14.12.22 18:05:19.041] * Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-10400F CPU @ 2.90GHz [GenuineIntel], F6/M165/S3 [14.12.22 18:05:19.042] * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 [14.12.22 18:05:19.042] * CPU cores: [6], threads: [12] [14.12.22 18:05:19.042] * CPU0 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz [14.12.22 18:05:19.042] * CPU1 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz [14.12.22 18:05:19.042] * CPU2 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz [14.12.22 18:05:19.042] * CPU3 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz [14.12.22 18:05:19.042] * CPU4 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz [14.12.22 18:05:19.042] * CPU5 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz [14.12.22 18:05:19.042] * CPU6 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz [14.12.22 18:05:19.042] * CPU7 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz [14.12.22 18:05:19.042] * CPU8 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz [14.12.22 18:05:19.042] * CPU9 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz [14.12.22 18:05:19.042] * CPU10 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz [14.12.22 18:05:19.042] * CPU11 current freq: 2904 MHz, max freq: 2904 MHz [14.12.22 18:05:19.042] Initializing File System... [14.12.22 18:05:19.043] --Found base arch: [f:\gggggggggggg\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db0], size: [950228770] [14.12.22 18:05:19.066] --Found base arch: [f:\gggggggggggg\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db1], size: [944487587] [14.12.22 18:05:19.090] --Found base arch: [f:\gggggggggggg\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db2], size: [944590163] [14.12.22 18:05:19.117] --Found base arch: [f:\gggggggggggg\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db3], size: [288572153] [14.12.22 18:05:19.124] --Found base arch: [f:\gggggggggggg\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db4], size: [974045542] [14.12.22 18:05:19.133] --Found base arch: [f:\gggggggggggg\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db5], size: [943767965] [14.12.22 18:05:19.138] --Found base arch: [f:\gggggggggggg\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db6], size: [376720181] [14.12.22 18:05:19.142] --Found base arch: [f:\gggggggggggg\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db7], size: [860150945] [14.12.22 18:05:19.458] --Found base arch: [f:\gggggggggggg\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db8], size: [482094535] [14.12.22 18:05:19.498] --Found base arch: [f:\gggggggggggg\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.db9], size: [79312307] [14.12.22 18:05:19.502] --Found base arch: [f:\gggggggggggg\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dba], size: [221524594] [14.12.22 18:05:19.509] --Found base arch: [f:\gggggggggggg\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dbb], size: [55194918] [14.12.22 18:05:19.512] --Found base arch: [f:\gggggggggggg\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dbc], size: [160948] [14.12.22 18:05:19.512] --Found base arch: [f:\gggggggggggg\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata.dbd], size: [101014] [14.12.22 18:05:19.513] using fs-ltx fsgame.ltx [14.12.22 18:05:19.513] --Found FS dir: [f:\gggggggggggg\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\_appdata_\] [14.12.22 18:05:19.513] files: [4] [14.12.22 18:05:19.513] --Found FS dir: [f:\gggggggggggg\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\_appdata_\logs\] [14.12.22 18:05:19.513] files: [3] [14.12.22 18:05:19.513] --Found FS dir: [f:\gggggggggggg\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\mods\] [14.12.22 18:05:19.513] files: [3] [14.12.22 18:05:19.513] --Found external arch: [mp_military_2.xdb0], size: [50350518] [14.12.22 18:05:19.517] FS: 35497 files cached, 7184Kb memory used. [14.12.22 18:05:19.517] Init FileSystem 0.475675 sec [14.12.22 18:05:19.518] [OGSR Engine (x64)] build date: [May 17 2021 20:29:09] [14.12.22 18:05:19.518] [AppVeyor] build version: [2.1.228], repo: [OGSR/OGSR-Engine] [14.12.22 18:05:19.518] [_MSC_FULL_VER]: [191627045], [_MSVC_LANG]: [201703L] [14.12.22 18:05:19.518] Working Directory: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64] [14.12.22 18:05:19.518] CommandLine: ["F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe" ] [14.12.22 18:05:19.560] Initializing Engine... [14.12.22 18:05:19.561] Starting INPUT device... [14.12.22 18:05:19.665] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [14.12.22 18:05:19.665] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [14.12.22 18:05:19.671] refCount:m_pAdapter 1 [14.12.22 18:05:19.671] refCount:pFactory 1 [14.12.22 18:05:19.671] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [14.12.22 18:05:19.671] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [14.12.22 18:05:19.762] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [14.12.22 18:05:19.762] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries [14.12.22 18:05:19.763] --[CEngineAPI::CreateRendererList] Available render modes [5]: [14.12.22 18:05:19.763] -- [renderer_r2a] [14.12.22 18:05:19.763] -- [renderer_r2] [14.12.22 18:05:19.763] -- [renderer_r2.5] [14.12.22 18:05:19.763] -- [renderer_r3] [14.12.22 18:05:19.763] -- [renderer_r4] [14.12.22 18:05:19.763] Executing config-script "user.ltx"... [14.12.22 18:05:19.763] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r4], renderer_value: [4] [14.12.22 18:05:19.763] [f:\gggggggggggg\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [14.12.22 18:05:19.763] --Loading DLL: [xrRender_R4.dll] [14.12.22 18:05:19.765] --Loading DLL: [xrGame.dll] [14.12.22 18:05:19.776] -------------------------------------------------------------------------------- [14.12.22 18:05:19.776] [16252MB] physical memory installed, [4173MB] available, [74] percent of memory in use [14.12.22 18:05:19.776] PageFile usage: [36MB], Peak PageFile usage: [50MB] [14.12.22 18:05:19.776] -------------------------------------------------------------------------------- [14.12.22 18:05:19.776] * [ D3D ]: textures[0 K] [14.12.22 18:05:19.776] * [x-ray]: process heap[18949 K], render[0 K] [14.12.22 18:05:19.776] * [x-ray]: economy: strings[2607 K], smem[0 K] [14.12.22 18:05:19.776] SOUND: OpenAL: enumerate devices... [14.12.22 18:05:19.776] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present [14.12.22 18:05:19.830] devices Generic Software [14.12.22 18:05:19.830] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software [14.12.22 18:05:20.128] SOUND: OpenAL: All available devices: [14.12.22 18:05:20.128] 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[no] xram[no] [14.12.22 18:05:20.128] 2. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 eax[0] efx[no] xram[no] [14.12.22 18:05:20.128] Executing config-script "f:\gggggggggggg\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [14.12.22 18:05:20.129] [f:\gggggggggggg\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [14.12.22 18:05:20.129] Executing config-script "user.ltx"... [14.12.22 18:05:20.129] Executing config-script "f:\gggggggggggg\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"... [14.12.22 18:05:20.129] ! Unknown command: r1_tf_mipbias [14.12.22 18:05:20.129] ! Unknown command: r2_tf_mipbias [14.12.22 18:05:20.129] ! Unknown command: r__ssa_glod_end [14.12.22 18:05:20.129] ! Unknown command: r__ssa_glod_start [14.12.22 18:05:20.129] ! Unknown command: r__supersample [14.12.22 18:05:20.129] ! Unknown command: rs_detail [14.12.22 18:05:20.129] ! Unknown command: texture_lod [14.12.22 18:05:20.129] ! Unknown command: vid_bpp [14.12.22 18:05:20.129] [f:\gggggggggggg\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. [14.12.22 18:05:20.129] Executing config-script "f:\gggggggggggg\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"... [14.12.22 18:05:20.129] [f:\gggggggggggg\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [14.12.22 18:05:20.129] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_b190] [14.12.22 18:05:20.129] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_bipsizon] [14.12.22 18:05:20.130] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_antirad] [14.12.22 18:05:20.130] ! cant find corresponding [id] for action_name [use_energy_drink] [14.12.22 18:05:20.130] --[CCC_r2::Execute] Executing renderer: [renderer_r4], renderer_value: [4] [14.12.22 18:05:20.130] [f:\gggggggggggg\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\_appdata_\user.ltx] successfully loaded. [14.12.22 18:05:20.130] SOUND: Selected device is Generic Software [14.12.22 18:05:20.168] * sound: EAX 2.0 extension: present [14.12.22 18:05:20.168] * sound: EAX 2.0 deferred: present [14.12.22 18:05:20.168] * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl [14.12.22 18:05:20.187] Starting RENDER device... [14.12.22 18:05:20.190] * GPU [vendor:10DE]-[device:21C4]: NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER [14.12.22 18:05:20.277] * CREATE: DeviceREF: 4 [14.12.22 18:05:20.277] * Texture memory: 5992 M [14.12.22 18:05:20.278] * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) [14.12.22 18:05:20.278] * GPU vertex cache: unrecognized, 24 [14.12.22 18:05:20.279] * DVB created: 16384K [14.12.22 18:05:20.279] * DIB created: 512K [14.12.22 18:05:20.282] ! Version conflict in shader 'models\lightplanes_00' [14.12.22 18:05:20.282] ! Version conflict in shader 'models\lightplanesself' [14.12.22 18:05:20.282] ! Version conflict in shader 'models\model_puh' [14.12.22 18:05:20.282] ! Version conflict in shader 'models\model_refl' [14.12.22 18:05:20.282] ! Version conflict in shader 'models\xbrainglass' [14.12.22 18:05:20.283] ! Version conflict in shader 'models\xdistortcolorlinv' [14.12.22 18:05:20.283] ! Version conflict in shader 'models\xglass' [14.12.22 18:05:20.283] ! Version conflict in shader 'models\xglass2' [14.12.22 18:05:20.283] ! Version conflict in shader 'models\xlens' [14.12.22 18:05:20.283] ! Version conflict in shader 'selflight_static' [14.12.22 18:05:20.284] [CTextureDescrMngr::LoadLTX] count of *textures*.ltx files: [2] [14.12.22 18:05:20.388] * HWDST/PCF supported and used [14.12.22 18:05:21.753] Starting engine... [14.12.22 18:06:10.645] FATAL ERROR [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [error]Function : CUIXmlInit::InitFrameWindow [error]File : d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uixmlinit.cpp [error]Line : 122 [error]Description : XML node not found [error]Arguments : frame_gameplay [14.12.22 18:06:10.645] ***************************[ScriptCrashHandler]********************************** [14.12.22 18:06:10.645] stack traceback: [C]: in function 'InitFrame' ... of chernobyl\gamedata\scripts\ui_mm_opt_gameplay.script:15: in function 'InitControls' ...adow of chernobyl\gamedata\scripts\ui_mm_opt_main.script:47: in function 'InitControls' ...adow of chernobyl\gamedata\scripts\ui_mm_opt_main.script:14: in function <...adow of chernobyl\gamedata\scripts\ui_mm_opt_main.script:9> [C]: in function 'options_dialog' ...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:209: in function <...shadow of chernobyl\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:207> [14.12.22 18:06:10.645] Locals: [14.12.22 18:06:10.645] userdata (*temporary) : (CScriptXmlInit): 000001A74F851620 [14.12.22 18:06:10.645] string (*temporary) : frame_gameplay [14.12.22 18:06:10.645] Userdata: (*temporary) [14.12.22 18:06:10.645] End [14.12.22 18:06:10.645] Locals: [14.12.22 18:06:10.645] Userdata: self [14.12.22 18:06:10.645] number x : 55.000000 [14.12.22 18:06:10.645] number y : 74.000000 [14.12.22 18:06:10.645] userdata xml : (CScriptXmlInit): 000001A74F851620 [14.12.22 18:06:10.645] Userdata: handler [14.12.22 18:06:10.645] Userdata: handler.dlg_sound [14.12.22 18:06:10.645] userdata handler.dlg_sound.bk : (CUIFrameWindow): 000001A7341C12C0 [14.12.22 18:06:10.645] userdata handler.combo_r2 : (CUIComboBox): 000001A7341C06C0 [14.12.22 18:06:10.645] userdata handler.dialog : (CUIStatic): 000001A74FDBC6B0 [14.12.22 18:06:10.645] Table: handler.m_preconditions [14.12.22 18:06:10.645] Userdata: handler.dlg_video [14.12.22 18:06:10.645] userdata handler.dlg_video.bk : (CUIFrameWindow): 000001A750154F90 [14.12.22 18:06:10.645] userdata handler.combo_preset : (CUIComboBox): 000001A7341BB600 [14.12.22 18:06:10.645] End [14.12.22 18:06:10.645] Locals: [14.12.22 18:06:10.645] Userdata: self [14.12.22 18:06:10.645] Userdata: self.dlg_gameplay [14.12.22 18:06:10.645] Userdata: self.dlg_sound [14.12.22 18:06:10.645] userdata self.dlg_sound.bk : (CUIFrameWindow): 000001A7341C12C0 [14.12.22 18:06:10.645] userdata self.combo_r2 : (CUIComboBox): 000001A7341C06C0 [14.12.22 18:06:10.645] userdata self.dialog : (CUIStatic): 000001A74FDBC6B0 [14.12.22 18:06:10.645] Table: self.m_preconditions [14.12.22 18:06:10.645] Userdata: self.dlg_video [14.12.22 18:06:10.645] userdata self.dlg_video.bk : (CUIFrameWindow): 000001A750154F90 [14.12.22 18:06:10.645] userdata self.combo_preset : (CUIComboBox): 000001A7341BB600 [14.12.22 18:06:10.645] userdata xml : (CScriptXmlInit): 000001A74F851620 [14.12.22 18:06:10.645] End [14.12.22 18:06:10.645] Locals: [14.12.22 18:06:10.645] Userdata: self [14.12.22 18:06:10.645] Userdata: self.dlg_gameplay [14.12.22 18:06:10.645] Userdata: self.dlg_sound [14.12.22 18:06:10.645] userdata self.dlg_sound.bk : (CUIFrameWindow): 000001A7341C12C0 [14.12.22 18:06:10.645] userdata self.combo_r2 : (CUIComboBox): 000001A7341C06C0 [14.12.22 18:06:10.645] userdata self.dialog : (CUIStatic): 000001A74FDBC6B0 [14.12.22 18:06:10.645] Table: self.m_preconditions [14.12.22 18:06:10.645] Userdata: self.dlg_video [14.12.22 18:06:10.645] userdata self.dlg_video.bk : (CUIFrameWindow): 000001A750154F90 [14.12.22 18:06:10.645] userdata self.combo_preset : (CUIComboBox): 000001A7341BB600 [14.12.22 18:06:10.645] End [14.12.22 18:06:10.645] Locals: [14.12.22 18:06:10.645] Userdata: (*temporary) [14.12.22 18:06:10.645] Userdata: (*temporary).dlg_gameplay [14.12.22 18:06:10.645] Userdata: (*temporary).dlg_sound [14.12.22 18:06:10.645] userdata (*temporary).dlg_sound.bk : (CUIFrameWindow): 000001A7341C12C0 [14.12.22 18:06:10.645] userdata (*temporary).combo_r2 : (CUIComboBox): 000001A7341C06C0 [14.12.22 18:06:10.645] userdata (*temporary).dialog : (CUIStatic): 000001A74FDBC6B0 [14.12.22 18:06:10.645] Table: (*temporary).m_preconditions [14.12.22 18:06:10.645] Userdata: (*temporary).dlg_video [14.12.22 18:06:10.645] userdata (*temporary).dlg_video.bk : (CUIFrameWindow): 000001A750154F90 [14.12.22 18:06:10.645] userdata (*temporary).combo_preset : (CUIComboBox): 000001A7341BB600 [14.12.22 18:06:10.645] End [14.12.22 18:06:10.645] Locals: [14.12.22 18:06:10.645] Userdata: self [14.12.22 18:06:10.645] userdata self.message_box : (CUIMessageBoxEx): 000001A7502B1610 [14.12.22 18:06:10.645] number self.mbox_mode : 0.000000 [14.12.22 18:06:10.645] userdata self.shniaga : (CUIMMShniaga): 000001A74EE6E710 [14.12.22 18:06:10.645] End [14.12.22 18:06:10.645] ********************************************************************************* [14.12.22 18:06:10.645] ******************************************************************************** [14.12.22 18:06:10.645] !![LogStackTrace] Thread: [X-RAY Primary thread] [14.12.22 18:06:10.794] !!stack trace: ! Module: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD416E3E48], Fun: [BuildStackTrace()] + [48 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\stacktrace_collector.cpp-->152] ! Module: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD4170A7FD], Fun: [LogStackTrace()] + [73 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->58] + [13 byte(s)] ! Module: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD4170A642], Fun: [xrDebug::backend()] + [174 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->172] ! Module: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrCore.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD4170A412], Fun: [xrDebug::fail()] + [46 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrcore\xrdebugnew.cpp-->236] ! Module: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF598CC44], Fun: [CUIXmlInit::InitFrameWindow()] + [108 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uixmlinit.cpp-->125] ! Module: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF56C3EFE], Fun: [CScriptXmlInit::InitFrame()] + [54 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\scriptxmlinit.cpp-->69] ! Module: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF56C7029], Fun: [luabind::detail::returns<CUIFrameWindow *>::callApply<2,CScriptXmlInit,CUIFrameWindow * (__cdecl CScriptXmlInit::*&)(char const *,CUIWindow *),luabind::detail::primitive_converter<0>,luabind::detail::pointer_converter<0>,char const *,CUIWindow *,0,1>()] + [117 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\call.hpp-->127] + [72 byte(s)] ! Module: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF56C60E9], Fun: [luabind::detail::returns<CUIFrameWindow *>::call<CScriptXmlInit,2,CUIFrameWindow * (__cdecl CScriptXmlInit::*&)(char const *,CUIWindow *),char const *,CUIWindow *>()] + [113 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\detail\call.hpp-->171] ! Module: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF56C9C49], Fun: [std::_Func_impl_no_alloc<luabind::detail::mem_fn_callback<CUIFrameWindow * (__cdecl CScriptXmlInit::*)(char const *,CUIWindow *),CScriptXmlInit>,int,lua_State *>::_Do_call()] + [33 byte(s)], File-->Line: [c:\program files (x86)\microsoft visual studio\2019\enterprise\vc\tools\msvc\14.16.27023\include\functional-->15732480] ! Module: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000AB84], Fun: [luabind::detail::class_rep::function_dispatcher()] + [320 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\class_rep.cpp-->652] + [56 byte(s)] ! Module: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD3A3D53A0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000B5E7], Fun: [luabind::detail::class_rep::construct_lua_class_callback()] + [395 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\class_rep.cpp-->1051] ! Module: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD3A3D53A0], Fun: [lj_BC_FUNCC()] + [66 byte(s)] ! Module: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\LuaJIT.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD3A3DEE7A], Fun: [lua_pcall()] + [186 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luajit\src\lj_api.c-->1130] ! Module: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\Luabind.dll], AddrPC.Offset: [000000018000EBDC], Fun: [luabind::detail::pcall()] + [100 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\src\pcall.cpp-->40] + [16 byte(s)] ! Module: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF555471A], Fun: [luabind::detail::proxy_functor_void_caller<luabind::object const *>::~proxy_functor_void_caller<luabind::object const *>()] + [74 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\luabind\luabind\functor.hpp-->292] + [16 byte(s)] ! Module: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF5554651], Fun: [CScriptCallbackEx<void>::operator()<>()] + [105 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\script_callback_ex.h-->176] + [35 byte(s)] ! Module: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF59BA65C], Fun: [CUIDialogWndEx::SendMessageA()] + [184 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiscriptwnd.cpp-->53] ! Module: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF5982C82], Fun: [CUIMMShniaga::OnMouse()] + [46 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uimmshniaga.cpp-->281] ! Module: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF59A44C4], Fun: [CUIWindow::OnMouse()] + [744 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uiwindow.cpp-->370] + [91 byte(s)] ! Module: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF59A2430], Fun: [CUIDialogWnd::IR_OnKeyboardPress()] + [160 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\ui\uidialogwnd.cpp-->79] + [28 byte(s)] ! Module: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF5952ACC], Fun: [CMainMenu::IR_OnKeyboardPress()] + [132 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\mainmenu.cpp-->254] ! Module: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrGame.dll], AddrPC.Offset: [00007FFCF595293E], Fun: [CMainMenu::IR_OnMousePress()] + [50 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\mainmenu.cpp-->207] ! Module: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF72B4E7707], Fun: [CInput::MouseUpdate()] + [351 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_input.cpp-->261] + [26 byte(s)] ! Module: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF72B4E84D0], Fun: [CInput::OnFrame()] + [84 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\xr_input.cpp-->428] ! Module: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF72B51D464], Fun: [CRegistrator<pureFrame>::Process()] + [84 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\pure.h-->86] ! Module: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF72B51C544], Fun: [CRenderDevice::FrameMove()] + [292 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->443] ! Module: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF72B51C8B3], Fun: [CRenderDevice::on_idle()] + [223 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->214] ! Module: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF72B51D09A], Fun: [CRenderDevice::message_loop()] + [98 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->316] ! Module: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF72B51C717], Fun: [CRenderDevice::Run()] + [411 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\device.cpp-->389] ! Module: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF72B4DEE58], Fun: [Startup()] + [296 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->217] ! Module: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF72B4DF1CE], Fun: [WinMain_impl()] + [478 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->417] ! Module: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF72B4DC91C], Fun: [WinMain()] + [72 byte(s)], File-->Line: [d:\a\ogsr-engine\ogsr-engine\ogsr_engine\xr_3da\x_ray.cpp-->438] ! Module: [F:\gggggggggggg\S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl\bin_x64\xrEngine.exe], AddrPC.Offset: [00007FF72B53E92A], Fun: [__scrt_common_main_seh()] + [262 byte(s)], File-->Line: [d:\agent\_work\3\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl-->288] + [33 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\System32\KERNEL32.DLL], AddrPC.Offset: [00007FFD7F5D74B4], Fun: [BaseThreadInitThunk()] + [20 byte(s)] ! Module: [C:\Windows\SYSTEM32\ntdll.dll], AddrPC.Offset: [00007FFD7F7426A1], Fun: [RtlUserThreadStart()] + [33 byte(s)] [14.12.22 18:06:10.794] ******************************************************************************** [14.12.22 18:06:13.397] * [R_occlusion::occq_destroy]: fids[0] used[0] pool[0] [14.12.22 18:06:13.397] * [R_occlusion::occq_destroy]: released [0] used and [0] pool queries
  24. Сборка примечательна тем, что в ней присутствует одна из лучших представленных версий R1 рендерера. Свет реалистично рассеивается от яркого пятна, содержащего переотраженный свет (за счет эффекта bloom) к тени, а также есть мягкое наложение разных источников света. Это же можно сказать и относительно теней от дверей - присутствует реалистичное смазывание границ теней (имитация дифракции). Однако, к недостаткам, которые в равной степени можно причислить и другим сборкам, следует отнести не настроенные источники света типа "лампа накаливания", из-за чего тени от арматуры источников являются одинаково резкими на любом расстоянии, что несколько ухудшает восприятие картинки. Особой атмосферы моду придает мрачная погода, из-за чего присутствует разительный контраст между искусственными источниками света в помещениях и сырыми стенами снаружи. Костры окрашивают стены домов в кроваво-рыжие цвета (что можно увидеть на локации Припять и Мертвый город), а искусственные источники света (в лабораториях) придавали побелке стенам сине-голубой оттенок что, безусловно, являлось огромным плюсом сборки. Сборка содержит полный набор синглплеерных локаций, между которыми можно переходить: Кордон Свалка Агропром Тёмная долина Daklab Бар-Росток Мёртвый город (две версии) Припять ЧАЭС Саркофаг Генераторы Военная лаборатория Сейчас играю очень нравится.