Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 793 результата

  1. Нарушитель пересекает колючую проволоку. Эхо громкоговорителя бьёт по ушам: «Попытка несанкционированного проникновения является преступлением. Военнослужащие открывают огонь без предупреждения». Внутренний голос перебивает шум — это сомнения, подпитываемые страхом. Что ждёт впереди? Как повернётся жизнь на этот раз? Но ты продолжаешь извиваться как червь. Животом размазываешь мокрую землю. Вспышки молнии на секунды показывают солдат на вышках. В руках автоматы. Кажется, они видят тебя и готовятся стрелять. После молний вновь наступает темнота. Остаются дождь и бегающие прожектора. Включаешь сенсорный экран ПДА, отслеживаешь своё месторасположение и очередной раз смотришь на расстановку мин. Медленно продвигаешься дальше и мысленно благодаришь добрых людей, которые загрузили карту в электронное устройство. Утешаешь себя мыслями, что расходы на знания покроют артефакты в Зоне. Наверное, солдаты замешаны в этом бизнесе: посторонний не мог знать точного расположения мин. Я готова поклясться, что часть моих денег ушло кому-то на кордоне в погонах. Под конец пути меня замечает — прям чувствую! — пулемётчик, но не стреляет. Какой спектакль. Они зарабатывают, создают видимость борьбы с нами. Может, мне следует просто спокойно пройти через блокпост? Страх от таких мыслей растворяется. И вот, ты уже вступаешь ногой в другой мир. Идёшь в лагерь сталкеров. Вливаешься в команду, но не сразу. К чужакам здесь присматриваются с особенной внимательностью, даже к тем, кто тщательно планирует поход, знакомясь с нужными личностями до пересечения защитного ограждения. — Дура ты, конечно, редкостная. Говоришь, бросила медицинский.... М-да. Не буду спрашивать про твои цели в Зоне — мне плевать. Как говорится, аномалии разуму научат, — Сидорыч, хозяин лавки с оружием в бункере, потёр бороду. — Новичкам я поручаю несложную работу за невысокую зарплату. Имена мы не используем. Будешь Хранителем. На первых порах твоя задача заключается в наблюдении. Стоишь на крыше дома и смотришь в бинокль, предупреждаешь охрану, когда заметишь что-то подозрительное вдали. Если из тебя выйдет неплохая помощница, прикажу ребятам научить стрелять и дам более серьёзные поручения. Нас называют отмычками. Это совсем зелёные сталкеры. Наблюдают, учатся, ходят с опытными ребятами. Затем сами становимся опытными. И вот тут Зона даёт шанс. Сидорыч говорит: «Повезло тебе, Хранитель. Смотри, какие артефакты достала из-под самого Радара». Мои глаза горят, будто звезда в новогоднюю ночь. Я уже представляю новую жизнь в Харькове, собираюсь покинуть Зону, но владелец прилавка говорит, что это невозможно, мол, обратной дороги нет. «Этой жабе жалко меня терять, как и всех, кто приносит прибыль. Не хочет он договариваться с военными ни за какие деньги. Ладно, сама справлюсь». А как выйти? Электронная карта перестаёт работать — техники чинят ПДА, но с экрана обозначение мин исчезает. Чудеса. Ползёшь ночью вслепую — предупредительная очередь рядом как даёт жару, что волосы дыбом становятся и задыхаешься от испуга. Возвращаешься в лагерь. Сидишь, ожидаешь. Чего ожидаешь? Не знаю. Я настолько сильно скучаю по дому, что готова отдать все сбережения проводникам. Они оказываются людьми суеверными и говорят, что Зона наказывает за попытку бегства. Лишь безумец Кабан, здоровый мужик, соглашается провести за периметр. Перед выходом из лагеря нахожу его мёртвым. Внезапная смерть без видимых причин. Ничего не понимаю... в голову закрадываются мысли: «Не выбраться отсюда, Анька. Зона убила Кабана. Убьёт каждого, кто согласится тебя провести». Через какое-то время бросаешь попытки. Начинаешь мириться. Я становлюсь циничной. Замечаю, как без угрызения совести вскрываю рюкзаки мертвецов. Жизнь превращается в рутину: задания, вылазки, сон и покупка патрон. Бесконечный круговорот. Другого здесь нет. И с этого момента ты — сталкер. Сталкер — это не только безысходность. Это ещё состояние души. Наша душа чужда нормальному человеку, как и чужд этот мир Внешней Земле.
  2. Hunter В моде по задумке должны быть постоянные персонажи: - 6 военных (Экипаж Безумной мотолыги). - 3 уникальных нейтрала (Чудик и Скрипт, а у третьего сейчас спросим будет он или нет, раз сам своим пешком к нам пожаловал ) (блин работы много, но самое сложное это спавн и локи, Не дается мне от слова никак. Малая занята, а Ежа где-то носит постоянно, по месяцу, а то и по три не слуху ни духу). А я еще так и не определилась: ГГ охотник (спец по мутантам, про арты знает но категорически не носит, и выживает на медикаментах. Или же все же разрешить одевать на пояс только уники чтоб не так сложно было (все же такой игровой процесс больше для простого военного заточен). З.Ы StariyStalkKRG Ах ха, кстати ты вовремя ))) Не думай что я про тебя забыла х) Stalk ну чисто так из академического интереса, ты не возражаешь пообитать на ЧАЭС в модельке лесника из ЧН? (А то, что с ЧАЭС 2 есть телепорт на кордон, доперло только Ежу. Подсказку о выходе : "Иди по следам Прибоя" нашел походу только он, и сообразил куда ломиться надо.) Правда возможно это будет как раз после выхода Сталкер 8. Но все же )
  3. Стрим начался.

    S.T.A.L.K.E.R. Мод"Последний сталкер". OGSR Engine x64.Стрим#8.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

    spacer.png

  4. Ну как по мне тру сталкер отличный мод. Захватывающий дух сюжет, локации, которые радуют глаз, шикарный интерфейс. А эти сюжетные повороты, концовки тоже отличные. Не играл в тру сталкер кстати
  5. Octa Core

    True Stalker

    Mesheniy тут скорее вина спавн меню.кто переделывал под тру сталкер мог бы и убрать ее из меню
  6. Нужен совет. Хочу окунуться в Сталкер снова с головой. Стоит ли скачать моды на каждую часть отдельно, чтобы освежить память и не пропустить ничего, а потом погрузиться во фриплей по типу Anomaly и Dead Air? Или во фриплей версиях будет весь контент с оригинальных трёх частей и можно сразу в него удариться?
  7. Седьмой стрим уже идёт.
    S.T.A.L.K.E.R. Мод"Последний сталкер". OGSR Engine x64.Стрим#7.
    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured
    spacer.png

  8. Есть и положительная новость. Сам сталкер 2 собираются выпускать если уже решили перенести хотя бы на консоли трилогию. По крайней мере в состоянии киберпанка который на релизе нормально игрался лишь на топовых печках. На средних и консолях был тихий ужас. Заявляют о себе, что собираются выпускать. На пк бы ремастерид выпустить пофиксив баги оригинала, перенести движок на х64 и прикрутить dx12,
  9. Вчерашний стрим обработан.
    S.T.A.L.K.E.R. Мод"Последний сталкер". OGSR Engine x64.Стрим#6.

    Timecodes from Langolier.

     

  10. Пятый стрим уже можно смотреть на ютуб в 2К.

    S.T.A.L.K.E.R. Мод"Последний сталкер". OGSR Engine x64.Стрим#5.

     

  11. Со сборками сейчас проблема, и её ноги растут из сложностей создания квестов - мод на 2 часа прохождения никому не интересен, а делать много квестов - нужно лет 8+ (вот, сделали в ТруСталкере). Поэтому переделывают гемплей, и клепают хардкор-моды. Основные проблемы: 1. Урон - оптимальной формулы нет, поэтому тут хаос( Решение - изменение урона в настройках. 2. Выносливость, она же стамина и т.п. - парад астматиков-инвалидов. Решение - выбор соответствующих перков в начале игры: хочешь силача - выбери его, хочешь хиляка - велком. 3. Переносимый вес - страх и ужас. Ограничения по ячейкам, падение п.в. от голода и тому пободное. Решение: сборки, где артефакты дают прибавку к весу и нет ограничения на объем. Логично, что утащить 10 автоматов нереально, но артефакты решают проблему. 4. Потребности: тут всё более-менее нормально. Просто нужно избегать экзотики. 5. Блокировка сохранений - зло в чистом виде в вылетающем сталкере! Игнорю такие сборки. 6. Состояние оружия у врагов/друзей - отдельная беда. Решение - чудесным образом у нас есть ZCP мод, в котором можно настроить процент порчи оружия у сталкеров даже по рангам: от новичков до Легенд зоны и даже у зомбаков. 7. Погода - тут всё более-менее, настройки рулят. 8. Инвентарь торговцев и цены - тоже проблема. Решается - снова же, модами с настройками в МСМ-меню. Что такое нормальный сталкер с вменяемой сложностью: 1. Рандом урона: всё решает патрон и наличие артефакта, а броня в меньшей степени. Рандом распределяет патроны/артефакты всем врагам. Да, у военного на блокпосту в тяжелой броне обычный патрон, а тебя в снайперке патрон с осколками артеакта, и ты его ваншотишь. Но у бандита в обычной вроде бы броне внезапно артефакт на отражение пуль, и у тебя - вот незадача - обычный патрон, да еще и 9х19( Исход предсказуем. Мутанты же, за исключением бюрера и псевдыша, пробиваются легко. Псевдыш имеет свою броню, а бюрер - телекинез. 2. Выносливость дают артефакты и грамотное питание. Астматикам - на выход! Медицина тоже дает мощный буст, но после подъема сил - следует спад, и нужно время на восстановление. 3. Переносимый вес: чем больше, тем лучше. Рюкзаки, разгрузки, а главное - артефакты. Без них много не унести. Суть в том, чтобы утащить как можно больше дорогого хабара, и в соотношении вес/цена часто это арты/флешки с дорогой инфой/медицина. 4. Потребности: тут всё просто. Рулят ИРПы всех видов, всякие батончики/ореховые смеси, энергетики, и то, чего нет на Большой Земле - еда из мутантов с оригинальными бафами. Это и мясо, и грибы, и даже растения. А всё тяжелое - например, стейки из плоти, самодельные консервы в стекляных банках - это в схроне/на базе готовится и кушается, в поход нести смысла нет. Еще один аспект, что игнорят модеры: можно купить у повара миску с едой (горячей) и тут же скушать, что даст бафф средней продолжительности! Через диалог, конечно - в инвентарь ничего не ложат) Вода: нужен многоразовый (а не как делают в модах - 8 раз и всё) котелок. Нужен фильтр для воды ручной, который помпой качаешь! Каждому сталкеру нужны в инвентаре миска/котелок, ложка, вилка и кружка. 5. Сохранятся можно везде и всюду, кроме времени Выброса. 6. Состояние оружия и экипировки - тут всё просто. Если их состояние менее 30% - их не одеть/не взять в руки. Но можно продать или разобрать. Не продать и не разобрать только то, у чего 1% прочности (см. ниже). 6.1 Оружие Если оружие стреляет - его состояние от 100 до 80%, это подавляющее большинство всех сталкеров. Износ оружия - 1% в НЕДЕЛЮ. У зомби оно не стреляет, но есть в инвентаре - убитое в хлам, 31-50% ( у гражданских зомби нет). Да, если кто-то уронил новый ствол - вот тогда зомбак может подобрать его и устроить стрельбу, правда, не очень прицельную. Но есть и обратная сторона: если оружие упало в аномалию - всё. У него за 1 секунду прочность становится 1%. Патроны при падении вообще исчезают - типа взрываются/сплющиваются/растворяются... Патроны: магазинное простое питание. Рандом: у противника может быть 6 магазинов по 45 патронов к калашу. А может быть 2 магазина у ПМа. И дробовик без патронов (ну закончились!). Когда патроны закончились - противник убегает/меняет оружие, если есть/идет рукопашную. А может и гранату бросить внезапно, иногда и себе под ноги. На базах группировок или военных есть пулеметчики, вот у них боезапас бесконечен) Нож и др. холодняк: не артефактный хорош против мутантов и всей одежды. Уже против средней урон почти не идет. Если артефактный - урон огромный, но и износ тоже. А стоит такой ножик ой как дорого. 6.2 Броня Броня на сталкерах имеет прочность от 100 до 70%. На зомби - полный рандом, от 30 до 100%. Аналогично оружию - при падении в аномалию прочность тут же становится 1%. Чем тяжелее броня - тем медленнее передвижение, но это можно исправить артефактами. Экза стоит космических денег и без электрических артов для питания не работает (одеть можно, ходить нельзя). ПНВ - в отдельном слоте, и не с каждым шлемом совместим. Самое главное: ВСЕ артефакты в специальном поясе для артов. Это отдельный слот, и без пояса арты из рюкзака работать не будут. Этих поясов кучу разновидностей, размеров, и с разной ценой. 7. Погода - в Зоне не бывает проливных дождей и гроз, а также ураганов. Вся остальная погода в наличии. 8. Торговля. ЛЮБОЙ торговец в Зоне заинтересован в покупке артефактов, и дает за них очень хорошую цену. Любой торговец, торгующие не едой и медикаментами продаст всегда: 8.1 Рюкзаки и артефакты для увеличения веса 8.2 Противогазы и фильтры к нему и обязательно - дозиметры. 8.3 Пояса для артефактов, детекторы и контейнеры для артов 8.4 Дробовик/двустволку и патроны к ним. 8.5 Одежду для Зоны или легкую броню. 8.6 Фильтры для воды и походное снаряжение в небольшом количестве (топорики, спальники, палатки, треноги, лопатки, мультитулы и т.п.) 8.7 Фонари и зарядники. На эти товары стабильно невысокие цены (правда, они растут при продвижении на Север Зоны); и их много. ВСЁ остальное - по высоким ценам, причем чем более редкий товар - тем выше цена и меньше шанс появления в продаже. Можно накопить на новый калаш, а вот найти в продаже крутой ПНВ очень сложно, но возможно. Некоторые товары невозможно купить - только найти в луте, опять же - рандомно. Торгуют и простыми артами, но уже по неприличным ценам, так что легче найти самому. Торговцы медициной - много аптечек и бинтов. Чем былиже к центр Зоны - тем меньше количество и больше самодельных экстрактов/вытяжек и др. из материалов Зоны. Торговцы едой: еды длительного хранения много, но чем ближе к Северу, тем меньше привозной, и больше местной. Хлеб - только в виде сухарей.
  12. Припозднившийся стрим уже начался.

    Велкам!

    S.T.A.L.K.E.R. Мод"Последний сталкер". OGSR Engine x64.Стрим#5.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

    spacer.png

  13. я понимаю, это мод, автор так видит и тд. но можно хотя бы 0.00000000000000001 баланса? этот бред на ДС вообще не похож, я знаю что сталкер нлц7алкашкарулит - это не дарк солс и не любая хорошо сбалансированная игра, но блин( Дополнено 3 минуты спустя ну хотя бы на кордон немного баланса можно добавить, а? это же просто пахучий бред( 10ки кабанов с радиацией, а почему на плотях нет радиации ? а на слепых псах? а как 9 рентген облучения убивают за минуты зоны? если смерть в течении минут это 1000чи рентген? да да, это игра и условности должны быть, но блин, что за дичь? 9 рентген и ты умер за 10 секунд реального времени, большое спасибо! Дополнено 6 минуты спустя вступления в мод так и нет, обучения так и нет, кабаны летают так, что спорткар позавидует, ГГ полный рахит нацепил на себя 20 кг вещей, включая одежду и тд и амба! кросс на 20 метров черепашьей скоростью и отдышка 100 летнего мужика, привет! Дополнено 13 минуты спустя как этот поганый мод был поганым в версии 3.7.5, так и остался сейчас( очень обидно, в нем много интересных механик и квестов (принеси водку - отнеси артефакты(водку)) не как в этом вашем тру сталкер новомодным. еще бы хотелось отметить бред автора мода связанный с импотенцией поясняю, когда игрока ограничивают в чем то (восстановление здоровья, сила противников и тд) НУЖНО еще раз НУЖНО дать игроку что-то, хоть одну механику, чтобы справиться с ограничением. для людей с недалеким умом (тех, кто хоть как то причастен к выхожу этого мода) приведу простой пример - микири. Дополнено 17 минуты спустя в секиро есть механика - микири используя ее игрок преодолевает ограничения, если делает что-то не правильно игрока наказывают, все честно. вот так надо делать, а не так, что игрок идет по кишке и 1000чи мутантов а у тебя 20 патрон к пм и скорость передвижения как у улитки.
  14. Запись вчерашнего стрима в 2К готова.Смотрим.
    S.T.A.L.K.E.R. Мод"Последний сталкер". OGSR Engine x64.Стрим#4.

    Timecodes from Langolier.
    https://www.youtube.com/watch?v=RxIOQpXeIkc

     

  15. Тренд на мазохизм и васянистый баланс тянеться со времён Misery, а с появлением КоКянок в виде Anomaly так и вовсе заиграл по новой. Ну нравятся игрокам, когда мутанты уровня тушканчика кусают за пятку насмерть или сталкер убивает тебя с одного выстрела при любой надетой броне. В модострое СК выстроен культ, при котором игрок по мнению модмейкеров не должен получать удовольствие от игры, а должен страдать, а если игроку не понравиться, то назвать его некудышным дурачком, не способным понять видение автора.(Заурус и Reborn team не дадут соврать). Стоило бы отметить, что в модострое ещё любят количество, а не качество, ну да ладно. Но с одной стороны, последние пару лет модострой заметно прирос в качетстве, дилогии Short Stories и Голос, Ловец снов, F.M., Возвращение в Зону и даже трешовая трилогия Андрюхи – неплохие представители модостроя, я уже молчу про более серьёзные конверсии а-ля Controller Evolve и Беларуси. Скажу честно – в моды на сталкач я играю крайне редко, лишь по немногу заглядывая в новинки или в старые релизы, поэтому я могу быть не прав и что я просто "не шарю".
  16. TheShmuga

    True Stalker

    Что ж. Тру Сталкер -- довольно-таки специфичный мод, в котором очень много плюсов, но и также довольно-таки немало минусов, правда в основном, все минусы связаны с сюжетом, повествованием, нарративом и структурой повествования сюжета. tl;dr: Сюжет самая слабая часть мода. Визуал, саундтрек (не весь), и атмосфера на 15/10, один из действительно уникальнейших модов на Сталкер. А теперь начнём. И начнём с хорошего. Визуал. Самая сильная сторона мода. Левел-дизайн, различный арт, погода и переработанный интерфейс, создают то, чего крайне трудно сделать другим модам -- создать свой особый, уникальный и узнаваемый стиль и вайб. Саундтрек и озвучка. Вот с саундтреком всё немного... спорно. С одной стороны, композитор очень правильно поймал тот самый вайб на локациях Тёмной Долины, Лаборатории, Янтаря, Бара. Но вот эмбиенты других локаций (как например Кордона), как-то вообще не "вяжутся". Тот же эмбиент Кордона почему-то излишне хоррорный, хотя для локации это не очень-то и подходит. А вот озвучка очень хороша. Вся. Кроме озвучки Топора. Человек, который его озвучивал, просто-напросто тупо и безэмоционально читает текст. Такой Человек лучше всего подошёл бы на роль закадрового диктора, где как раз-таки и нужно читать текст. Но никак не на роль ГЛАВНОГО ГЕРОЯ истории. Впрочем, Топор итак довольно-таки молчаливый и озвучки у катастрофически мало. Что довольно-таки странно, учитывая что остальные персонажи очень много говорят, и слушать их (зачастую) даже интересно. А теперь к минусам. Сторителлинг. Сюжет. Нарратив. Худшая работа со сценарием, которую я когда-либо видел. Сюжет не работает, хоть какой-либо структуры повествования вообще нету. А теперь чуть подробнее. Что я имею ввиду под "Сюжет не работает"? Я говорю о том, что в моде нету как такового глобального, основного сюжета. Нету нарративного крючка, который бы давал мотивацию как игроку, так и персонажу двигаться дальше. Однако, в первой главе, как раз-таки нарративный крючок есть, у игрока и ГГ есть мотивация выйти за Кордон. Но вот дальше... а что дальше? Какая цель у ГГ? Какая цель у персонажа? Что движет Топором, чтобы он двигался дальше по локациям? Правильно -- ничего. Сюжет не даёт каких-либо "зацепок", чтобы игроку/персонажу было что расследовать, искать, в общем двигаться по сюжету, как бы это не звучало. Приведу пример. Есть такой мод, Возвращение в Зону. И вот там, со сценарной точки зрения, всё сделано очень грамотно: у игрока есть глобальная цель (добраться до следующей локации/выполнить контракт). И на пути выполнения этой цели, у игрока/персонажа появляются проблемы, которые нужно решать, что ещё больше подталкивает игрока играть в мод и проходить дальше по сюжету. И потом уже, глобальная цель меняется в ходе сюжетных моментиков, и происходит ТВИСТ, меняющий сюжет и цели персонажа. Здесь этого нету. Отчасти. В первых шести главах, из девяти(!!!). К тому же, совсем не понятно, зачем нужны седьмая, восьмая и девятая глава. Вот зачем? Чтобы что? Мод идеально заканчивается на шестой главе, закрывая все... проблемки, скажем так. Так зачем нужны последующие главы? Особых последствий от действий игрока они не показывают вообще. И опять же, приведу в пример Возвращение в Зону. Там также есть геймплейно-сюжетный сегмент, продолжающий одну из концовок основного сюжета. Однако он существует в качестве ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО контента (в виде бесплатного DLC, если быть точнее). Он не вшит в основную сюжетную линию, что не нарушает пейсинг сюжета. К слову, раз уж подходим к концу игры. Концовки просто говно. Худшее, что можно было даже придумать. Так бездарно слить все старания игрока в унитаз -- надо действительно постараться. Единственная хорошая (с точки зрения качества) концовка -- секретная. Все остальные четыре "вариации на тему" -- мусор. А, ну и пара слов про квесты. По большей части они норм, кроме квестов "Старая Гвардия" и "Герой или Палач". Полный мусор а не квесты, как с геймплейной точки зрения (телепорт-диалог-телепорт), так и с сюжетной. В одном прохладная история про мужика, помогавшему какому-то челу, а с другой конфликт двух учёных. И второй случай, на самом деле, можно было бы сделать намного интереснее. Но увы нет, получили что получили. Оба квеста мусор. Однако с концовки "Старой Гвардии" я прям хохотал. Чего-чего, а такого я действительно не ожидал. Итог. Мод однозначно стоит внимания. В него ОБЯЗАТЕЛЬНО нужно поиграть. Такие проекты выходят исключительно редко. Даже не смотря на отвратительную работу со сценарием и сюжетом, в этот мод интересно играть. P.s Главному сценаристу следовало перечитывать свой сценарий, а также отдать его на квалити контроль (ну хоть какой-то), а не стругать кругляшки в телеге с нытьём про "хейтеров". Без негатива, С максимальным уважением, Храни вас Господь.
  17. Действие мода происходит после событий оригинального Тень Чернобыля. Зона стала менее агрессивной, жизнь сталкеров стала более размеренной: теперь сталкеры занимаются в основном торговлей. Сюжет мода позволит вам узнать, как обманчиво было спокойствие зоны после того как Меченый-Стрелок уничтожил О-Сознание. Главный герой - обычный сталкер, достаточно опытный и знающий Зону. В один момент с героем происходит несколько странных событий, сталкер отчасти теряет память, новые события кажутся повторением полузабытого прошлого под другим углом. Он оказывается втянутым в запутанную историю. Вам повстречаются как старые знакомые по оригиналу ТЧ, так новые персонажи.
  18. Oz1

    True Stalker

    Я сейчас как дурак сижу мечтаю об онлайне на сталкер хД что то по типу сталкер беларусь
  19. Запускаю стрим.

    S.T.A.L.K.E.R. Мод"Последний сталкер". OGSR Engine x64.Стрим#4.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

    spacer.png

    1. Messer. Stalker

      Messer. Stalker

      Эх, сюда бы ПТУРС или комплекс РЭБ «Красуху»  ?

    2. D.Rash
    3. Messer. Stalker

      Messer. Stalker

      Мне эти каракули ни к чему!))) Был бы ПЗРК, сбил бы эту птичку))) 

      Это Зона, братан!))) Здесь законы не действуют, делай чего хошь))) 

  20. и да, сталкер был выбран из-за того что можно спокойно создавать эффекты и неплохо так их объединять при желании

  21. bek-kul-1 {Bek}

    True Stalker

    Прежде чем перейти к оценке мода отмечу что пишу это мнение под впечатлением от прохождения релизной версии мода без патчей, возможно какие-то описанные проблемы со временем устранят. Мод однозначно входит в число самых удачных проектов за всю историю модостроя на трилогию Сталкер. Нас ждёт ряд уникальных невиданных ранее вещей, таких как самобытный графический стиль, новый сделанный с нуля интерфейс, нарисованные художником окна загрузки уровней и окна меню в зависимости от того на каком мы уровне находимся, написанные специально для мода саундтреки. Всё это однозначно создаёт чувства нового уникального проекта. Продолжая тему графики однозначно стоит отметить хорошо проработанные игровые уровни, которые несмотря на все нововведения сохраняют оригинальный дух сталкера. Также отмучу новые модели НПС которые представляют из себя обновлённые оригинальные модели трилогии, мне очень понравился такой подход. Также в моде отлично реализована погода. Завершая тему графики стоит упомянуть оружейную составляющею, выглядит достойно ибо в мод адаптирован GUNSLINGER. Касаясь игрового процесса отмечу что всё более чем достойно, тут есть всё что мы ждём от сталкера и поиск артефактов и охота на мутантов, да и без перестрелок не обойдётся. Но в то же время игровой процесс таит в себе ряд проблем которые весьма ощутимо портят впечатление от мода. Первое, и конечно на мой взгляд самое критичное это баланс оружия, он ужасен, урон который мы наносим врагам очень низкий из-за чего нет чувства оружия в руках, а на фоне того что ГГ стал более восприимчив к урону и умирает довольно быстро любая перестрелка или схватках с мутантами то ещё удовольствие, а окно загрузки вы будете видеть чаще чем хотелось. Вторая критичная проблема мода это мёртвая симуляции жизни, по факту её нет. Мутанты просто стоят на одном месте с начала игры и до конца, так ещё и возрождаются они постоянно стоит отойти от точки их появление на 100 метров. Третья проблема тоже довольно-таки не приятная, имя этой проблеме беготня. Да, бич многих модов на сталкер не миновал и True Stalker. Данная проблема особенно остра ощущается в начала сюжета, напоминает о себе под конец приключений Топора, в то же время она сходит на нет во второй части сюжета когда мы уже выступаем в роли военного сталкера, и в этом нет ничего удивительного ибо сюжет во второй половине игры более линейный. Ещё к минусам игрового процесса, а также отчасти сюжета, стоит отметить несколько моментов когда ГГ ставят лицом к лицу с врагами после кат сцены, а учитывая раннее описанную проблему баланса оружия это приводит к моментальным смертям ГГ от выстрелов в упор. Теперь о самом главном в моде, а именно сюжете. Если говорить в целом, то сюжет однозначно хорош. Первая половина сюжета до Новошепеличей слабовата, да и пресловутая беготня на пользу не идёт. Есть конечно и в начале сюжета интересные моменты, сюжет с колодцем на Свалке, с полтергейстом на заводе и техником экспериментатором из лагеря сталкеров в Тёмной долине. Но самое интересное в сюжете начинается ближе к средине когда ГГ отправляется в Новошепеличи, а сюжет приобретает более структурированное повествование. Собственно в Новошепеличах нас ждёт одно из лучших заданий во всём моде связанное с суицидом нескольких сталкеров, взявший за расследование, мы получим неожиданную развязку в конце. Ну и конечно отличная вторая часть сюжета за военных сталкеров более линейная зато решённая беготни от слова совсем. Конечно в ней самая сильная часть это сюжет на Янтаре, как по мне самая атмосферная часть мода. Ну и конечно в целом мне понравилась темя с двумя протагонистами и как их истории в конечном итоге переплетутся. Ну и финал модификации вполне достойный. Можно было бы конечно сделать в конце условные слайды которые подводили бы итоги наших приключений, но это уже хотелки. Также стоит отметить что на протяжении всего сюжета нас ждут кат сцены с озвучкой, всё выполнено на прекрасном уровне, может где-то можно было обойтись и без кат сцен с другой стороны это придаёт моду свой неповторимый стиль. По озвучке всё на достойном для модостроя уровне. Отмечу Петра Гланца в роли главного антагониста мода. Так же говоря про сюжет нельзя не отметить, то что очень много мистики в моде, я не любитель темы мистики в сталкерских модах, но в True Stalker она реализована очень достойно и всецело в рамках мира мода выглядит более чем логично. Подводя итог, мод однозначно хороший, да не без проблем, но в целом это отличный проект и всем ценителям сталкерского модостроя, а тем более качественных проектов, True Stalker обязателен к ознакомлению.
  22. Roman 496

    True Stalker

    Вот и прошёл я наконец я этот мод,и вот что могу о нём сказать. Осторожно спойлеры!!!)) В общем и целом мне понравилось, сюжет интересный ,но немного провисает под конец.Очень легко заблудиться в убежище когда играешь за учёного в финале,если проскипал диалог то непонятно куда идти.Благо локация не очень большая. Топора ребят вы конечно всё таки слили .Ну не верю я что Сталкер - Мастер в Экзоскелете хоть и дурачок так легко проиграл в бою этому Стереотипному злодею Термиту и дал себя повесить.Мог бы пда выкинуть чтобы его не отследили или вообще залечь на дно где нибудь в зоне и хрен бы они его нашли. Как мне кажется немного не до раскрыли второго персонажа-военного. Было бы здорово добавить ему флешбеков из прошлого где он отказался идти на прорыв например.Может стоило чуть больше рассказать о его товарищах из отряда.Большая просьба-добавьте сталкерам в продажу батарейки,ух и намучился я с ними в лабах. Зона у вас какая-то немного статичная на мой взгляд получилась,маловато сталкеров лазит по аномалиям и бродят по зоне.Ещё подбешивают мутанты которые спавняться в одних и тех же местах .Особенно собаки у вагончика на Кордоне и коты у деревни в Новошепеличах. Я так понимаю концовка открытая и вы планируете делать продолжение раз Термит сбежал (если не принимать сторону учёных) Очень понравилась идея того что можно вернуть разум зомбированным сталкерам попавшим под излучением. И квест с контролёром в чемодане)) Надеюсь вы расскажете потом куда ушёл этот зомби с кейсом -это крайне интересный замут сюжета )) Термит какой то у вас сверх- сильный и могущественный получился,Мери-Сью прям.И телепортатор у него есть и гг он запросто выслеживает по всей зоне . Не делайте вы из него супер злодея.Это крайне нелепо смотрится.Но это только моё мнение. Спасибо за ваш труд! Надеюсь мы дождёмся продолжения истории , либо путём добавления новых сюжеток в мод, либо в Тру- Сталкер 2)))
  23. Начинаю стрим.

    S.T.A.L.K.E.R. Мод"Последний сталкер". OGSR Engine x64.Стрим#3.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featuredspacer.png

  24. Я сталкер Тильт хочу стать юпубером по сталкеру