Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 670 результатов

  1. Номер сборки: 2215 Дата сборки: 25 апреля 2005 г. Работоспособность: запускается/ работает Локации: 4 сетевых Примечательные достоинства Мультиплеер Компиляторы Описание Билд 2215 — сборка игры, датируемая серединой 2005 года. Была предназначена только для многопользовательской игры по сети и интернету. Содержит 4 карты: mp_exp_bath — заброшенная лаборатория по исследованию гидросферы. Она же «Бассейн» (известна так же как «Большой бассейн»). В ТЧ отсутствует в меню выбора карт (предположительно из за одинаковых названий с mp_pool в русскоязычной версии игры) testers_mp_factory — небольшая заброшенная фабрика. В релизе (с небольшими изменениями) — завод «Янтарь» с одноимённой локации. testers_mp_railroad — грузовая ж/д станция, являющаяся частью локации «Дикая территория». testers_mp_pool — ремейк карты fy_poolday из Counter-Strike. Все карты отличались красочным, на тот момент, освещением, хорошей детализацией. Кроме того, на них находится большое количество динамических объектов (бочек, ламп, бьющихся стёкол). Также в ресурсах обнаружилось большое количество материалов по одиночной игре: многочисленные описания мира Зоны, сюжета, диалогов, что было сенсационным на тот момент (до выхода игры оставалось ни много ни мало — два года!). Отдельно стоит выделить наличие компилятора уровней. После выхода финальной версии (которая, как известно, была подвергнута серьезному сюжетному сокращению) отдельные энтузиасты на основе этих данных начали по крупицам восстанавливать детали старого сюжета. История появления 15-16 ноября 2005 года на сайте PlayGround появился человек, выложивший скриншоты совершенно нового билда, скорее всего недавно демонстрировавшегося на ИгроГраде. Через некоторое время он был залит в сеть. На этот раз в GSC не на шутку забеспокоились о распространении сборки — по их просьбе несколько фансайтов было закрыто, контент был стерт со всех известных файлообменников. Ведь в отличие от морально устаревших «тысячников» это был собранный буквально на днях билд. Еще до выхода релизной версии было изготовлено несколько комплексных мультиплеерных модификаций, а позже пользователем с ником =Diablo= была произведена удачная попытка запустить синглплеер. Скачать Размер: 201 МБ Скачать: 2215.rar Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив с билдом; Запустить приложение stalker_net.exe; Добавить в список сервера карты и нажать кнопку «Старт сервера» (если в опциях сервера поставить галочку напротив public — на сервер смогут зайти игроки из Интернета). Примечание: билд неоптимизирован, в связи с чем его требования к скорости линии достаточно высоки (комфортная игра возможна только по LAN и оптоволоконному кабелю). Исправления и модификации Моды и утилиты Размер: 4 МБ (все программы и моды) Скачать: old_mods_and_tools_for_2215MP.7z Модификации для 2215 MP 1) Мод «Погода + обойма» v3.5 Стандарт некогда работающего сервера Gameru. Добавляет смену дня и ночи, теперь боеприпасы не бесконечны, их нужно покупать перед респавном. 2) 2215 New Hud Частично перерисован HUD. Теперь он напоминает релизную версию ТЧ. 3) 2215 Menu Mod Попытка восстановить главное меню игры от iMiceman Программы для 2215 MP 1) 2215 Library Crack (автор: Neo][) Патч от Neo][ , который теоретически может разлочить спавн предметов в мультиплеере билда 2215 2) STALKER Server Manager v0.9.8.4 RC4 (автор: FUCKter) Программа для управления и настройки выделенного сервера для билда 2215, обладает широким функционалом по настройке. 3) STALKER Server Manager v0.9.8.4 RC2 + LAN Client (автор: FUCKter) Предыдущая версия программы. В комплекте есть программа LAN Client для мониторинга и подключения к серверам билда 2215 в локальной сети. 4) Stalker Tuner Программа для тонкой настройки графической составляющей билда 2215. 5) ST Level Lab Программа для исследования спавна в билде 2215. Разбивает спавн на блоки. 6) Stalker Configurator (автор: Lexer) Еще одна утилита для настройки игры, мониторинга и настройки серверов Галерея Источники Zone Chronicles
  2. Хорошая модель. Если бы мне сказали, что она от GSC, я бы поверил. По самой локации могу сказать лишь известные вещи: фасады хорошие, даже очень, а вот внутри часто посещает мысль, что чего-то не хватает. Несколько обидно, что локацию до сих пор практически нигде не использовали. Могу вспомнить лишь один небольшой мод.
  3. @Ligand карлика сам моделировал, текстура от gsc. То что на столе лежит - это просто рандомно тёмное место выбрал. Никакого в этом смысла нет.
  4. Один из коммьюнити-менеджеров GSC Game World ответил на некоторые вопросы по S.T.A.L.K.E.R. 2 от игроков с официального Discord-канала. Прежде всего, он подчеркнул, что компания Microsoft не является издателем игры. Все свои игры GSC издают самостоятельно. Это дает разработчикам больше творческой свободы и минимум "кнутов" во время разработки. Сейчас создатели игры делают все, чтобы не подвести ожидания игроков. AP-PRO.RU, 2020 г.
  5. @buka, обнаружился Баг с большой буквы: Если пройтись по мине, что на минном поле у военного блокпоста, то она взорвется и нанесет ГГ урон, но при этот если пробежаться по ней спринтом, то никакого урона игрок не получит, при этом звук и эффект взрыва будет отображен. Это довольно известный баг, наверное Вы о нём знаете... Есть еще одно: смотрел видео по сталкеру, в котором автор выбросил на пол артефакт "Пружина" и он издал звук, чем-то похожий на звук перемещения красной взрывоопасной бочки (либо падение металлического контейнера). Такая же фигня случается если выбросить на пол "Пустышку". Не знаю, ошибка ли это, либо GSC решили разнообразить артефакты... При этом почти все остальные артефакты (за исключением рождённых в электре) при падении издают один и тот же глухой звук. Также, в описании заряда M209 для подствольника указано, что этот боеприпас может использоваться для подствольного гранатомёта винтовки ИЛ 86 и ГП 37, не смотря на то, что нацепить НАТОвский подствольник на эти стволы не представляется возможным.
  6. Будет крутой SDK, возможно будет и допил.. Да и на мододелов я бы тоже не надеялся, в индустрии уже много примеров как умельцы десятилетиями пытаются улучшить багованные игры, только понаделуют кучу вариаций с одинаковыми проблемами. Надо же как-то Григоровичу получить золотой миллиард далларов, вот и делает супергеройку про сталкеров по канонам голливуда и тупой массовой культуры, паразитировании на ностальгии, напомню роль Григи в разработке предыдущей частей была мала. Это не последняя афёра которую мы увидим Факты и материалы против GSC, из положительного на их стороне только красивые слова Дополнено 15 минуты спустя Сталкеру 2 нужен народный герой Лохотрон, который вздрогнет всю эту конспиративную братию))).
  7. На свалке вот что было: Свалка, остановка у депо. Оригинальный баг от GSC. Если смотреть сверху, то шифер видно, если снизу, то не видно. Этот объект передо мной на куче мусора на Свалке вист в воздухе. И ещё в прошлый раз не стал писать, так как тут, наверное, много возни, но меня всегда интересовало, зачем GSC так странно смоделировали обрушение крана в Депо, а именно то, что обведено красным. Это всё фактически висит в воздухе (кончено кое-какие точки опоры и соприкосновения есть), но это всё быстро бы упало под тяжестью собственного веса. Хотя можно подставить туда какой-нибудь контейнер, чтобы на него тоже опиралось.
  8. о чем вообще спрашиваешь? Не защищенные из GoG. У ТЧ из мульти-патча без старфорса официальный от GSC
  9. Вот претендуют на ААА-проект, судя по цене. Пример ААА-проектов - Фар Край 5, собравший 600 млн. на старте, собственный ох@енный саунднтрек, вагон квестов, территория и тд. Резидент 2-3, Деревня, актеры и техника motion capture на порядок выше Сталкера показанного, саунд дизайн и тд. Это проект больше Инди по качеству, какое мы видели. Вспомните Soma- ох@енная графика и сценарий для маленькой студии и продажи на уровне ААА. Короче, понты Григоровича и все. А потом кредиторы возьмут паяльники или Микрософт заберет студию за долги ( что лучше паяльников). А то что PR-менеджер занимается еще и развитием непонятно чего и не контролирует КМ-ов, это полный управленческий бардак, как бывший топ-менеджер крупной компании говорю, выделить одежду от норм бренда, стилиста и процедуры СПА для лица на камеру, курсы работы на камеру, зарплаты не хватает топ-менеджеру GSC. Не говоря уже, какую дичь он несет. Короче, это позор. Позор компании и Григоровича, если он не дурак. И не забывайте, это деньги. Такое интервью стоило компании миллионов долларов недополученной прибыли. Обычно вычитают часть с автора ущерба, насколько возможно, и гонят
  10. Судя по "интервью" Неважно кто (отвратительное, к слову, получилось), у GSC вообще ничего нет, кроме набора ассетов и прописанного сюжета. Захар всё вокруг да около рассказывал, а по сути только воды и налил. 8 декабря 2022 года? Да хорошо будет, если к 24-му году хотя бы что-то играбельное слепят.
  11. "Треееебуем?...?". Я широко улыбаюсь, представляю, как напугана GSC. Игры еще нет, пора это понять, ее просто нет, поэтому и показать ничего не могут( кроме батона и зубов) и будет не скоро, ориентируйся на 2023 год,...может быть..., но это не точно.
  12. Посмотрел вчера Cartoteka's monologue №6: S.T.A.L.K.E.R. Classic Trilogy, в целом плотненько и любопытно, по поводу DLC надо осторожней в случае С2, проект и так уже отменяли, тут лучше бы в принципе не спугнуть. (Моя позиция не грузите их там до релиза, дайте игре выйти) 1) Почему Стрелок то там, то тут, словно телепортируется по зоне? Если это как-то будут объяснять в С2, то можно придумать тему с дополнительными участниками группы Стрелка, которые то там то тут называли себя Стрелком. 2) Почему в ЧН компас не был радиоактивным, а в ЗП стал? Ну в зоне что угодно может быть заражено радиацией если аномалия условно была рядом с радиацией. Все равно не стыковок дофига, Григорович в 2011 говорил что-то про библию вселенной. Наверно это все уже благополучно похерилось. Про библию по вселенной сталкера ищите в этом интервью: С. Григорович в гостях у КП. Полная версия от GSC-Fan 22 июл. 2011 г. _____ Как вообще потом все объяснять по лору, когда в С2 будет Дуга, а в ТЧ была пси-утсановка с другой геометрией? Думаю нужно приплетать параллельные миры, квантовую физику и т.д как в BioShock Infinite или Singularity Иначе после С2 будет еще больше не стыковок, думаю хорошо, что в команде С2 есть бывшие мододелы и люди причастные к Lost Alpha, скорей всего они попытаются уладить проблему нестыковок, или по крайней мере расскажут историю Клыка так чтобы это стыковалось.
  13. Говорим о былом, нынешнем, думах, пиаре, биздеве и особенностях национальной разработки. 00:00 - Начало 1:00 - Главный вопрос к Яворскому 3:20 - О чем беседуем? 5:50 - Карьерный путь Олега Яворского 6:00 - GSC Game World 18:00 - После GSC - Восток, Survarium 29:30 - Fear of the Wolves, UE4 35:40 - Текущие планы 39:40 - Про переход из пиара в биздев 46:10 - Опыт работы с международным агентом, ISM 51:30 - Что еще делает агент? 55:40 - Почему вы на конкурсе и на что смотрите? 57:00 - Как раньше было про технологии 59:10 - Готовность работы с небольшими студиями 1:01:50 - Про успешность локальных сеттингов и про конкуренцию 1:07:00 - Про успешность нишевой разработки 1:13:00 - Что может предложить студия Восток в партнерстве конкурсантам 1:16:30 - Три совета для начинающих людей в коммуникациях с западным рынком
  14. Ждем, хочеться мнения Алексея на этот счет. На gsc сейчас огромная такая ответственность висит, что им не позавидуешь Дополнено 1 минуту спустя Я тоже, ох воды будет, что на Марианских впадину хватит?
  15. Я тебе больше скажу игра выйдет только после выхода UE5 , то есть да же не 23 год ) GSC это аферисты . 8 декабря это дата - фейк для сбора предзаказов . Второй киберпанк , окупить игру на предзаказах
  16. Ты планировал взять интервью у GSC,может стоит сделать опрос в группе в вк "Какие бы вы задали вопросы GSC по Сталкер 2" Чтобы они были около NDA и взять интервью у Захара Бочарова или кого нибудь из КМов?
  17. Зачем какая то петиция, которую GSC все равно не заметят? Радуйтесь тому, что до выхода игры осталось меньше года, тогда все и узнаем, просто нужно подождать.
  18. Кстати, не так давно, GSC написала всем продавцам БАРАХЛА(именно Барахла) по Сталкеру, чтобы они прекратили писать везде типа это оф коллекционки и т.д.
  19. Мне кажется что пиарщики GSC специально создавали кучу фейковых инсайдов чтобы они затмили настоящие, тем самым ещё больше подорвав доверие аудитории к инсайдам. Вот ещё инсайд. У сталкер 2 есть забавные недоработки с дальностью прорисовки. Ветки деревьев прорисовываются почти перед носом у камеры, в то время когда листва и 2д ветки летают в воздухе.
  20. Винторез "Концепция текущего S.T.A.L.K.E.R. 2 была сформирована только в мае 20-го года. Именно тогда команда разработчиков начала первоначальную сборку игровых элементов" А что тогда они до этого 2 года ( с мая 2018 ) делали? Я уже не говорю что как правило концепцию игры формируют на самых ранних стадиях разработки ( а то и до начала разработки самой игры ). Насчет того что при переходе с 4 на 5 анриал могли поломаться ассесты не спорю, но вроде как разработчики движка говорили про совместимость разных версий, и обещали что если разработчики захотят перейти с 4 на 5 версию движка - то переход для них не будет таким болезненным. Плюс GSC не единственная же компания которая решила перейти с 4 на 5 версию анриала, и чет не слышно чтобы у других компаниях были такие же проблемы. P.S: но я не спорю что игру могут перенести на весну 2023 года. Дополнено 12 минуты спустя А как же Ярослав Кравченко - вполне опытный разработчик который уже успел показать себя в деле.
  21. Добрый вечер, кто то прям был уверен , что 28 апреля выход ? Я сразу был готов на осень, но зима еще лучше ( нет ) . Да и GSC те еще лгуны , они ведь говорили что 2021 будет горячим на новости , а по правде ничего ведь в основном, 1 трейлер и статейка , скриншоты не в счет .
  22. Почему Microsoft не выкупит GSC и всю эту историю с Сталкером2 ?
  23. 1999 год. Офис GSC Game World Передача "Посиделки у костра"
  24. Привет! Я думаю, что у нас просто нет выбора и Сталкер 2 никто нам не сделает кроме GSC. Продажа бренда давным давно не состоялась. Игра может выйти багованой, сырой, неинтересной, может быть с магазином, донатами и т.д. НО!!! Нам обещают поддержку модов, которые на современных ресурсах и на актуальном движке, могут дать нам тот самый Сталкер 2, о котором мы мечтаем. И если обещание полной поддержки модов не пустой звук, то через полгода после релиза нас ждет глобальные сюжетные моды и исправление геймплея. Я считаю очень важным, что игра разрабатывается на современном анриэле. Молодежь будет с энтузиазмом пилить разные моды и добавлять их себе в портфолио для устройства на работу в геймдев без опыта (поправьте меня, если я не прав). Короче, вера в Моды спасёт мир, аминь.