Поиск сообщества
Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.
Найдено: 1 064 результата
-
Стрим идёт.
S.T.A.L.K.E.R. Мод"Последний сталкер". OGSR Engine x64.Стрим#2.
https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured
-
Сборка является набором бинарников, может использоваться как патч патчем на повреждённую сборку 1569, позволяя запустить её ресурсы. Исполняемые файлы сборки 1569 повреждены, но её можно реанимировать переходом на предыдущую версию с номером 1567, так получилась 1567 сборка Номер сборки: 1567 Дата сборки: 15 октября 2003 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 2 одиночные История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 1,8 МБ Скачать: build03.thq.7z, Upd.I Архив 4 (Папка !demo_C_!!!old_builds!!!/build03.thq), Upd.I Архив 4 (Папка build04.thq) Установка Распаковать архив с 1569 билдом; Распаковать с заменой архив с бинарниками 1567 билда; Запустить, щелкнув по одному из bat-файлов. Галерея Игровой процесс (геймплейные ролики) STALKER Oblivion Lost Build 1567 for stalker-wiki.ru Источники Zone Chronicles
-
- oblivion lost
- сборки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Стрим 9 мода S.T.A.L.K.E.R. Apocalipsis Переосмысление начну в 14:00 мск.
https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured
-
Платформа: Зов Припяти Разработчики: AKKAK и dagon_raiden Ссылки на группу: Скриншоты:
-
Ничем не примечательная сборка с локацией «Припять». По-сути, является более ранним аналогом билда 1580. Карта скомпилирована на драфте. В изначальном варианте исполнительный файл XR_3DA.EXE был повреждён вирусом, сборка фактически была не работоспособна. Номер сборки: 1569 Дата сборки: 17 октября 2003 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 1 одиночная История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 239 МБ Скачать: - build04.thq.7z (с исправленным xr_3da.exe), - Upd.I Архив 4 (Папка build04.thq) Торрент: rutracker.org Дополнительно: Исправленный XR_3DA.exe Установка Распаковать архив с билдом; Заменить XR_3DA.exe на исправленный или распаковать поверх файлы из корневой папки сборки 1567; Запустить, щелкнув по одному из bat-файлов. Галерея Источники Zone Chronicles
-
- oblivion lost
- сборки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Бывший геймдизайнер компании GSC Game World, Алексей Сытянов, стал гостем на прямой трансляции в рамках рубрики Привал на Обочине! Свою работу в компании он начал еще в 2002 году, а с февраля 2004 года занимал должность ведущего геймдизайнера S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Разработка приквела Чистое небо и аддона Зов Припяти проходила уже без его участия, но в 2011 году он вновь вернулся в студию для работы над отмененной версией S.T.A.L.K.E.R. 2 на X-Ray 2.0. У зрителей была уникальная возможность задать вопросы одному из отцов игровой вселенной S.T.A.L.K.E.R., и, разумеется, была освещена тема недавней волны публикации раритетных ресурсов.
-
Только что, 12.08.2021, был взломан аккаунт одного из разработчиков S.T.A.L.K.E.R. - Tapik. Массово рассылается спам, в канале забанены все разработчики и модераторы. Следим за развитием сюжета.
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 - 2.0.1.1. будут возобновляемые квесты
Сергей Зубов опубликовал запись в блоге в S.T.A.L.K.E.R. 2 - 2.0.1.1.
В проект S.T.A.L.K.E.R. 2 - 2.0.1.1. внедряются разные сталкерские механики и системы. После прохождения линейки квестов, игрок сможет брать возобновляемые квесты, например найти редкий артефакт, принести определенное количество артефактов для бартера, убить монстров, добить еду и снаряжение и тому подобные. Интересно услышать мнение бывалых сталкеров какие они знают именно интереснее возобновляемые квесты которые встречали в других модах. https://i.imgur.com/yS246sX.png https://i.imgur.com/tNI1w5U.png https://i.imgur.com/Oq7OHqj.png https://imgur.com/0ZfxDZZ- 6 комментариев
-
- 1
-
-
- сталкер 2
- stalker 2 unity
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Название: Судьбы Разработчик: ph0nkezz Платформа: Зов Припяти/Call of Chernobyl Дата выхода: -
- 10 ответов
-
- 8
-
-
-
-
-
-
-
- новый сюжет
- новые квесты
- (и ещё 6 )
-
Стрим прямо сейчас.
S.T.A.L.K.E.R.Dollchan 8: Infinity.Stream#2.
https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured?sub_confirmation=1
-
Стрим начнётся в 16:30 мск.
Продолжаю катать S.T.A.L.K.E.R.Apocalipsis.
Стрим#11.
Велком!!!
https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured
-
Бывший геймдизайнер компании GSC Game World, Алексей Сытянов, стал гостем на прямой трансляции в рамках рубрики Привал на Обочине! Свою работу в компании он начал еще в 2002 году, а с февраля 2004 года занимал должность ведущего геймдизайнера S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Разработка приквела Чистое небо и аддона Зов Припяти проходила уже без его участия, но в 2011 году он вновь вернулся в студию для работы над отмененной версией S.T.A.L.K.E.R. 2 на X-Ray 2.0. У зрителей была уникальная возможность задать вопросы одному из отцов игровой вселенной S.T.A.L.K.E.R., и, разумеется, была освещена тема недавней волны публикации раритетных ресурсов. Читать далее
-
Новый геймплей S.T.A.L.K.E.R. 2 покажут 29 декабря!
Wolfstalker опубликовал Новость в Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
Новый геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля покажут 29 декабря! Премьера видео состоится на канала IGN в 22:00 (МСК). Судя по всему, продолжительность ролика составит 2 минуты, 30 секунд. Называться трейлер будет Come to Me (Иди ко мне). GSC Game World анонсировала завтрашний выход ролика следующим сообщением в официальном Дискорде: - Зона не бросит сталкеров без подарков. Особенно на Новый Год! Гладьте комбинезоны, открывайте консервы и настраивайте приёмники на волны канала IGN. Примечательно, что к записи был приложен 10-ти секундный ролик, демонстрирующий пейзаж около ЗГРЛС "Дуга". Отснят фрагмент, скорее всего, на движке игры. В одной из официальных соц-сетей игры был также опубликован новый скриншот: -
Разработчик: Dezowave Платформа: X-Ray 2.0 Дата выхода: Неизвестно «S.T.A.L.K.E.R. 2 OldConcept» - модификация перед которой предстоит задача вернуть тот самый S.T.A.L.K.E.R. 2, 2010 года. Дополнительные ссылки: Группа ВК
-
Looking Back Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP/ЗП) Разработчик: Ekagors
- 105 ответов
-
- 24
-
-
-
-
-
-
- новые локации
- новые квесты
- (и ещё 11 )
-
Приветствую всех читающих! В разработке сюжетный мод на Зов Припяти. Просьба читающих, совет для создания мода (без упоминания нового сюжета т.к сюжет уже разрабатывается группой человек). На данный момент это все интересующие вопросы. И можно добавить ваши советы.
-
Новый геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля покажут 29 декабря! Премьера видео состоится на канала IGN в 22:00 (МСК). Судя по всему, продолжительность ролика составит 2 минуты, 30 секунд. Называться трейлер будет Come to Me (Иди ко мне). GSC Game World анонсировала завтрашний выход ролика следующим сообщением в официальном Дискорде: - Зона не бросит сталкеров без подарков. Особенно на Новый Год! Гладьте комбинезоны, открывайте консервы и настраивайте приёмники на волны канала IGN. Примечательно, что к записи был приложен 10-ти секундный ролик, демонстрирующий пейзаж около ЗГРЛС "Дуга". Отснят фрагмент, скорее всего, на движке игры. В одной из официальных соц-сетей игры был также опубликован новый скриншот: Читать далее
-
Простой рандомайзер для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
ned0emo опубликовал тема в Мини дополнения
Небольшая программа, которая позволяет: случайно заполнять тайники; случайно генерировать статы оружия, брони, артефактов, расходников; случайно менять модели, озвучку, миниатюры, имена, экипировку и группировку НПС; случайно изменять вероятность спавна предметов в рюкзаке НПС после его смерти; случайно изменять ассортимент торговцев; случайно перемешать звуки и текстуры (требуются распакованные игровые файлы); применить к игре перевод, полученный путем прогона оригинального текста через кучу языков в онлайн переводчике (а затем, по желанию, и перемешать весь этот текст); применить еще немного мелких фич. Интерфейс программы: Как пользоваться: Выбрать необходимые пункты галочками Нажать кнопку "Сгенерировать" Скопировать появившуюся рядом с данной программой папку "gamedata [дата] [время]" в директорию с игрой Стереть дату и время (и лишние пробелы) в названии скопированной папки Запустить игру Результаты работы программы: Скачать: На 1.0004 работает стабильнее, чем на 1.0006 (хотя все равно могут быть вылеты при манипуляциях с НПС). Однако на версии 1.0004 вылеты, связанные с НПС, как правило, носят разовый характер. На версии 1.0006 же может полностью сломаться сейв Исходный код: https://github.com/ned0emo/Simple-randomizer-SoC -
Название: S.T.A.L.K.E.R.: Я — Призрак Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Alexander Ogievich Дата выхода: 10 апреля, 2019 г. Официальная группа: VK Group S.T.A.L.K.E.R.: Я - Призрак — новая сюжетная история разворачивающаяся вокруг легендарного сталкера Призрака, на локации Янтарь. Модификация построена на платформе игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», кроме нового сюжетного наполнения и уникальных квестовых персонажей, игра приобрела обновленную графику с использованием наработок проекта «Atmosfear3» и интегрированный оружейный пак «STCOP 3.0».
-
Билд предназначался для съемки трейлера «One Day in the Zone» и содержит в себе единственную локацию — город Припять. Вопреки надеждам фанатов, локация оказалась тех же размеров, что и финальная версия, к тому же, помимо недоработанных мест, содержала множество аналогичных объектов из Мёртвого города, тк обе этих локации создавал один и тот-же разработчик. На уровне можно встретить мутантов, в различных местах стоит транспорт. Из интересного — легковые автомобили со срезанной крышей, сделанные для тестирования, интерактивные модели грузовика «РАФ» и торговца «Жаба» (прообраз Сидоровича). Номер сборки: 1580 Дата сборки: 28 октября 2003 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 1 одиночная Примечательные достоинства Старая версия локации «Припять» Последний билд, в котором корректно работает багажник в автомобилях История появления Первоначально сведения об этой сборке начали появляться приблизительно в ноябре 2009 года, когда в чате форума Gameru.net при обсуждении локации «Припять» участник [empr] выложил подозрительный скриншот. Позднее, запароленный архив с билдом был выложен одним из участников (Yokuda), который первоначально заявил, что билд от него получит тот, кто изготовит 3Д-модель здания Горсовета из Мертвого Города. История получила резонанс, и чуть позже, а именно 24 января 2010 года, модмейкер dezodor выложил сборку в широкий доступ со следующим сообщением: Затем сборка в двух схожих версиях была найдена в архивах слива сборок 09.02.11 Скачать Размер: 126 МБ Скачать: - ЯндексДиск - Upd.II Архив 4 (Папка 11levels\pripyat) - Upd.II Архив 4 (Папка pripyat) Gameru.net: оригинальная версия, пропатченная версия Торрент: rutracker.org Дополнительно: Патчи в теме на Gameru - починенный уи - починена быстрая смена погоды Установка Распаковать архив с билдом; Поверх установить основной патч и патч погоды; Запустить, щелкнув по одному из bat-файлов (pripyat.bat — игра; demo.bat — облёт уровня камерой) Игровой процесс (геймплейные ролики) S.T.A.L.K.E.R. build '1580' (Oct 28, 2003) - Gameplay [#3] S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Build 1580 Весёлые покатушки [#4] S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Build 1580 Весёлые пострелушки Источники Zone Chronicles
- 1 ответ
-
- 1
-
-
- oblivion lost
- сборки
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
здесь ничего нет. вас нае*ли
- 15 ответов
-
- 3
-
-
-
- музыка
- музыка для сталкер
- (и ещё 5 )
-
Это Redux версия S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Главная задача проекта - улучшение графики и добавление новых геймплейных особенностей. Общая информация Основные изменения рендера: Остальные графические изменения: Изменения оружия: Основные геймплейные особенности: Интерфейс и озвучка: Мелкие изменения: ! На данный момент некоторые фичи в доработке и будут показаны только перед самим релизом проекта. Так же, некоторые геймплейные особенности я не стал писать, т.к. для того, что бы не растягивать разработку, я сделаю их в следующей версии. ! Не смотря на столь серьёзные доработки графики, оптимизация в моде на уровне. На i3 3220, 4 гигабайта оперативки и видеокарте xfx 6770, в разрешении 1280х720, на ультра настройках мод идёт в 30-35фпс. Скриншоты Видео Использован контент Благодарность за помощь и поддержку в разработке
-
На сайте games.mail.ru вышло эксклюзивное интервью с PR-менеджером GSC Game World, Захаром Бочаровым. В нем были раскрыты некоторые детали разработки S.T.A.L.K.E.R. 2., в том числе речь зашла о дате релиза, платформах и модели с батоном из игры. PLAYER ONE: S.T.A.L.K.E.R. 2 — одна из самых ожидаемых игр на постсоветском пространстве, и 2020 год еще раз показал, насколько большое и преданное комьюнити у игры. Однако в 2020 году вышел другой ожидаемый хит, Cyberpunk 2077, релиз которого сопровождался огромным количеством проблем. Ваша команда молчит в том числе из-за этого — не хочет торопиться с обещаниями и рассказывать об игре? Захар Бочаров: «Сравнивать нас с Cyberpunk 2077 не совсем верно — по огромному количеству причин. Могу абсолютно открыто сказать, что мы не меняли и не корректировали решения из-за релиза CD Projekt Red. Например, версия S.T.A.L.K.E.R. 2 для паст-ген консолей не была анонсирована изначально, а геймплейный тизер готовился, разумеется, ещё и до 10 декабря. У маркетинга, как и у разработки, есть свой план — он составлен, мы по нему работаем, пока что без накладок». PLAYER ONE: Во время первого полноценного тизер-трейлера появилась информация (похоже, добавленная Microsoft) о релизе в 2021 году, однако потом в GSC информацию опровергли. У игры действительно есть хотя бы небольшой шанс выйти в этом году? Захар Бочаров: «Когда компания демонстрирует много игр сразу и публикует массу апдейтов в социальные сети — как это было во время июльского показа игр для Xbox — вероятность человеческой ошибки ощутимо увеличивается. Наш ответ по поводу даты релиза S.T.A.L.K.E.R. 2 не меняется уже некоторое время: GSC еще не готова её анонсировать. Он был таким и после летней конференции Microsoft, и после геймплейного тизера. Безусловно, мы знаем, что от нас очень ждут даты выхода. Как только настанет время, мы сразу её заявим». PLAYER ONE: Сейчас идет работа над версиями для Xbox Series X/S и PC. Можете рассказать, будут ли между ними отличия? И если да, то какие? Хотя бы в общих чертах. Захар Бочаров: «Версия для PC не запустится на Xbox, а версия для Xbox — на PC ? Если серьезно, то в обе версии вкладывается очень много усилий. Нет версии хуже или лучше: для каждой платформы будет оптимальный опыт. Просто на PC игра уже выходила, а фанаты Xbox будут пробовать серию впервые. Читал в Интернете много переживаний от обладателей компьютеров, но прошу их не переживать: мы помним наши корни и мы очень вас ценим». PLAYER ONE: Вы говорили, что в GSC любят моддеров и следят за их творчеством. Какие самые любимые модификации у разработчиков, есть ли какой-нибудь «топ»? Захар Бочаров: «Да, разработчики играли в моды для S.T.A.L.K.E.R., а некоторые дали создавали их в прошлом. Топ составлять будет некорректно. Во-первых, это сильно зависит от того, что игрок ждёт от мода, а во-вторых — не хочется никого обижать». PLAYER ONE: В сети до сих пор часто встречаются шутки про батон из S.T.A.L.K.E.R. 2 – фото хлеба часто называют коллаборацией с вашей студией. Можете поделиться еще какой-нибудь моделью? Захар Бочаров: «Я в восторге от того, что мы вывели шутку про прошлогодний хлеб на новый уровень — наверное, это одна из самых успешных PR-акций в моей карьере. Мне кажется, такой эффект уже не повторим. Так что давайте уже смотреть на модели в трейлерах и самой игре». Источник