Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 's.t.a.l.k.e.r.'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 064 результата

  1. Стрим идёт.

    S.T.A.L.K.E.R. Мод"Последний сталкер". OGSR Engine x64.Стрим#2.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

    spacer.png

  2. Сборка является набором бинарников, может использоваться как патч патчем на повреждённую сборку 1569, позволяя запустить её ресурсы. Исполняемые файлы сборки 1569 повреждены, но её можно реанимировать переходом на предыдущую версию с номером 1567, так получилась 1567 сборка Номер сборки: 1567 Дата сборки: 15 октября 2003 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 2 одиночные История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 1,8 МБ Скачать: build03.thq.7z, Upd.I Архив 4 (Папка !demo_C_!!!old_builds!!!/build03.thq), Upd.I Архив 4 (Папка build04.thq) Установка Распаковать архив с 1569 билдом; Распаковать с заменой архив с бинарниками 1567 билда; Запустить, щелкнув по одному из bat-файлов. Галерея Игровой процесс (геймплейные ролики) STALKER Oblivion Lost Build 1567 for stalker-wiki.ru Источники Zone Chronicles
  3. Стрим 9 мода S.T.A.L.K.E.R. Apocalipsis Переосмысление начну в 14:00 мск.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured

    1729332607_.thumb.jpg.efc25cbbdea80da39bd82b4707b30194.jpg

  4. Платформа: Зов Припяти Разработчики: AKKAK и dagon_raiden Ссылки на группу: Скриншоты:
  5. Ничем не примечательная сборка с локацией «Припять». По-сути, является более ранним аналогом билда 1580. Карта скомпилирована на драфте. В изначальном варианте исполнительный файл XR_3DA.EXE был повреждён вирусом, сборка фактически была не работоспособна. Номер сборки: 1569 Дата сборки: 17 октября 2003 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 1 одиночная История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 239 МБ Скачать: - build04.thq.7z (с исправленным xr_3da.exe), - Upd.I Архив 4 (Папка build04.thq) Торрент: rutracker.org Дополнительно: Исправленный XR_3DA.exe Установка Распаковать архив с билдом; Заменить XR_3DA.exe на исправленный или распаковать поверх файлы из корневой папки сборки 1567; Запустить, щелкнув по одному из bat-файлов. Галерея Источники Zone Chronicles
  6. Бывший геймдизайнер компании GSC Game World, Алексей Сытянов, стал гостем на прямой трансляции в рамках рубрики Привал на Обочине! Свою работу в компании он начал еще в 2002 году, а с февраля 2004 года занимал должность ведущего геймдизайнера S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Разработка приквела Чистое небо и аддона Зов Припяти проходила уже без его участия, но в 2011 году он вновь вернулся в студию для работы над отмененной версией S.T.A.L.K.E.R. 2 на X-Ray 2.0. У зрителей была уникальная возможность задать вопросы одному из отцов игровой вселенной S.T.A.L.K.E.R., и, разумеется, была освещена тема недавней волны публикации раритетных ресурсов.
  7. Только что, 12.08.2021, был взломан аккаунт одного из разработчиков S.T.A.L.K.E.R. - Tapik. Массово рассылается спам, в канале забанены все разработчики и модераторы. Следим за развитием сюжета.
  8. В проект S.T.A.L.K.E.R. 2 - 2.0.1.1. внедряются разные сталкерские механики и системы. После прохождения линейки квестов, игрок сможет брать возобновляемые квесты, например найти редкий артефакт, принести определенное количество артефактов для бартера, убить монстров, добить еду и снаряжение и тому подобные. Интересно услышать мнение бывалых сталкеров какие они знают именно интереснее возобновляемые квесты которые встречали в других модах. https://i.imgur.com/yS246sX.png https://i.imgur.com/tNI1w5U.png https://i.imgur.com/Oq7OHqj.png https://imgur.com/0ZfxDZZ
  9. Стрим прямо сейчас.

    S.T.A.L.K.E.R.Dollchan 8: Infinity.Stream#2.

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured?sub_confirmation=1

    1600.thumb.jpg.76d6b9b097bdc309bf174f179fa0cdd5.jpg

  10. Стрим начнётся в 16:30 мск.

    Продолжаю катать S.T.A.L.K.E.R.Apocalipsis.

    Стрим#11.

    Велком!!!

    https://www.youtube.com/channel/UCiF-XvVULSL4ACxCa-O4q4Q/featured1729332607_.thumb.jpg.efc25cbbdea80da39bd82b4707b30194.jpg

  11. Бывший геймдизайнер компании GSC Game World, Алексей Сытянов, стал гостем на прямой трансляции в рамках рубрики Привал на Обочине! Свою работу в компании он начал еще в 2002 году, а с февраля 2004 года занимал должность ведущего геймдизайнера S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Разработка приквела Чистое небо и аддона Зов Припяти проходила уже без его участия, но в 2011 году он вновь вернулся в студию для работы над отмененной версией S.T.A.L.K.E.R. 2 на X-Ray 2.0. У зрителей была уникальная возможность задать вопросы одному из отцов игровой вселенной S.T.A.L.K.E.R., и, разумеется, была освещена тема недавней волны публикации раритетных ресурсов. Читать далее
  12. Новый геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля покажут 29 декабря! Премьера видео состоится на канала IGN в 22:00 (МСК). Судя по всему, продолжительность ролика составит 2 минуты, 30 секунд. Называться трейлер будет Come to Me (Иди ко мне). GSC Game World анонсировала завтрашний выход ролика следующим сообщением в официальном Дискорде: - Зона не бросит сталкеров без подарков. Особенно на Новый Год! Гладьте комбинезоны, открывайте консервы и настраивайте приёмники на волны канала IGN. Примечательно, что к записи был приложен 10-ти секундный ролик, демонстрирующий пейзаж около ЗГРЛС "Дуга". Отснят фрагмент, скорее всего, на движке игры. В одной из официальных соц-сетей игры был также опубликован новый скриншот:
  13. Разработчик: Dezowave Платформа: X-Ray 2.0 Дата выхода: Неизвестно «S.T.A.L.K.E.R. 2 OldConcept» - модификация перед которой предстоит задача вернуть тот самый S.T.A.L.K.E.R. 2, 2010 года. Дополнительные ссылки: Группа ВК
  14. Приветствую всех читающих! В разработке сюжетный мод на Зов Припяти. Просьба читающих, совет для создания мода (без упоминания нового сюжета т.к сюжет уже разрабатывается группой человек). На данный момент это все интересующие вопросы. И можно добавить ваши советы.
  15. Новый геймплейный трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля покажут 29 декабря! Премьера видео состоится на канала IGN в 22:00 (МСК). Судя по всему, продолжительность ролика составит 2 минуты, 30 секунд. Называться трейлер будет Come to Me (Иди ко мне). GSC Game World анонсировала завтрашний выход ролика следующим сообщением в официальном Дискорде: - Зона не бросит сталкеров без подарков. Особенно на Новый Год! Гладьте комбинезоны, открывайте консервы и настраивайте приёмники на волны канала IGN. Примечательно, что к записи был приложен 10-ти секундный ролик, демонстрирующий пейзаж около ЗГРЛС "Дуга". Отснят фрагмент, скорее всего, на движке игры. В одной из официальных соц-сетей игры был также опубликован новый скриншот: Читать далее
  16. Небольшая программа, которая позволяет: случайно заполнять тайники; случайно генерировать статы оружия, брони, артефактов, расходников; случайно менять модели, озвучку, миниатюры, имена, экипировку и группировку НПС; случайно изменять вероятность спавна предметов в рюкзаке НПС после его смерти; случайно изменять ассортимент торговцев; случайно перемешать звуки и текстуры (требуются распакованные игровые файлы); применить к игре перевод, полученный путем прогона оригинального текста через кучу языков в онлайн переводчике (а затем, по желанию, и перемешать весь этот текст); применить еще немного мелких фич. Интерфейс программы: Как пользоваться: Выбрать необходимые пункты галочками Нажать кнопку "Сгенерировать" Скопировать появившуюся рядом с данной программой папку "gamedata [дата] [время]" в директорию с игрой Стереть дату и время (и лишние пробелы) в названии скопированной папки Запустить игру Результаты работы программы: Скачать: На 1.0004 работает стабильнее, чем на 1.0006 (хотя все равно могут быть вылеты при манипуляциях с НПС). Однако на версии 1.0004 вылеты, связанные с НПС, как правило, носят разовый характер. На версии 1.0006 же может полностью сломаться сейв Исходный код: https://github.com/ned0emo/Simple-randomizer-SoC
  17. Название: S.T.A.L.K.E.R.: Я — Призрак Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Alexander Ogievich Дата выхода: 10 апреля, 2019 г. Официальная группа: VK Group S.T.A.L.K.E.R.: Я - Призрак — новая сюжетная история разворачивающаяся вокруг легендарного сталкера Призрака, на локации Янтарь. Модификация построена на платформе игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», кроме нового сюжетного наполнения и уникальных квестовых персонажей, игра приобрела обновленную графику с использованием наработок проекта «Atmosfear3» и интегрированный оружейный пак «STCOP 3.0».
  18. Билд предназначался для съемки трейлера «One Day in the Zone» и содержит в себе единственную локацию — город Припять. Вопреки надеждам фанатов, локация оказалась тех же размеров, что и финальная версия, к тому же, помимо недоработанных мест, содержала множество аналогичных объектов из Мёртвого города, тк обе этих локации создавал один и тот-же разработчик. На уровне можно встретить мутантов, в различных местах стоит транспорт. Из интересного — легковые автомобили со срезанной крышей, сделанные для тестирования, интерактивные модели грузовика «РАФ» и торговца «Жаба» (прообраз Сидоровича). Номер сборки: 1580 Дата сборки: 28 октября 2003 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 1 одиночная Примечательные достоинства Старая версия локации «Припять» Последний билд, в котором корректно работает багажник в автомобилях История появления Первоначально сведения об этой сборке начали появляться приблизительно в ноябре 2009 года, когда в чате форума Gameru.net при обсуждении локации «Припять» участник [empr] выложил подозрительный скриншот. Позднее, запароленный архив с билдом был выложен одним из участников (Yokuda), который первоначально заявил, что билд от него получит тот, кто изготовит 3Д-модель здания Горсовета из Мертвого Города. История получила резонанс, и чуть позже, а именно 24 января 2010 года, модмейкер dezodor выложил сборку в широкий доступ со следующим сообщением: Затем сборка в двух схожих версиях была найдена в архивах слива сборок 09.02.11 Скачать Размер: 126 МБ Скачать: - ЯндексДиск - Upd.II Архив 4 (Папка 11levels\pripyat) - Upd.II Архив 4 (Папка pripyat) Gameru.net: оригинальная версия, пропатченная версия Торрент: rutracker.org Дополнительно: Патчи в теме на Gameru - починенный уи - починена быстрая смена погоды Установка Распаковать архив с билдом; Поверх установить основной патч и патч погоды; Запустить, щелкнув по одному из bat-файлов (pripyat.bat — игра; demo.bat — облёт уровня камерой) Игровой процесс (геймплейные ролики) S.T.A.L.K.E.R. build '1580' (Oct 28, 2003) - Gameplay [#3] S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Build 1580 Весёлые покатушки [#4] S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost Build 1580 Весёлые пострелушки Источники Zone Chronicles
  19. Вчерашний стрим готов к просмотру на ютуб.

    S.T.A.L.K.E.R.Dollchan 8: Infinity.Stream#18.

     

  20. Это Redux версия S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Главная задача проекта - улучшение графики и добавление новых геймплейных особенностей. Общая информация Основные изменения рендера: Остальные графические изменения: Изменения оружия: Основные геймплейные особенности: Интерфейс и озвучка: Мелкие изменения: ! На данный момент некоторые фичи в доработке и будут показаны только перед самим релизом проекта. Так же, некоторые геймплейные особенности я не стал писать, т.к. для того, что бы не растягивать разработку, я сделаю их в следующей версии. ! Не смотря на столь серьёзные доработки графики, оптимизация в моде на уровне. На i3 3220, 4 гигабайта оперативки и видеокарте xfx 6770, в разрешении 1280х720, на ультра настройках мод идёт в 30-35фпс. Скриншоты Видео Использован контент Благодарность за помощь и поддержку в разработке
  21. На сайте games.mail.ru вышло эксклюзивное интервью с PR-менеджером GSC Game World, Захаром Бочаровым. В нем были раскрыты некоторые детали разработки S.T.A.L.K.E.R. 2., в том числе речь зашла о дате релиза, платформах и модели с батоном из игры. PLAYER ONE: S.T.A.L.K.E.R. 2 — одна из самых ожидаемых игр на постсоветском пространстве, и 2020 год еще раз показал, насколько большое и преданное комьюнити у игры. Однако в 2020 году вышел другой ожидаемый хит, Cyberpunk 2077, релиз которого сопровождался огромным количеством проблем. Ваша команда молчит в том числе из-за этого — не хочет торопиться с обещаниями и рассказывать об игре? Захар Бочаров: «Сравнивать нас с Cyberpunk 2077 не совсем верно — по огромному количеству причин. Могу абсолютно открыто сказать, что мы не меняли и не корректировали решения из-за релиза CD Projekt Red. Например, версия S.T.A.L.K.E.R. 2 для паст-ген консолей не была анонсирована изначально, а геймплейный тизер готовился, разумеется, ещё и до 10 декабря. У маркетинга, как и у разработки, есть свой план — он составлен, мы по нему работаем, пока что без накладок». PLAYER ONE: Во время первого полноценного тизер-трейлера появилась информация (похоже, добавленная Microsoft) о релизе в 2021 году, однако потом в GSC информацию опровергли. У игры действительно есть хотя бы небольшой шанс выйти в этом году? Захар Бочаров: «Когда компания демонстрирует много игр сразу и публикует массу апдейтов в социальные сети — как это было во время июльского показа игр для Xbox — вероятность человеческой ошибки ощутимо увеличивается. Наш ответ по поводу даты релиза S.T.A.L.K.E.R. 2 не меняется уже некоторое время: GSC еще не готова её анонсировать. Он был таким и после летней конференции Microsoft, и после геймплейного тизера. Безусловно, мы знаем, что от нас очень ждут даты выхода. Как только настанет время, мы сразу её заявим». PLAYER ONE: Сейчас идет работа над версиями для Xbox Series X/S и PC. Можете рассказать, будут ли между ними отличия? И если да, то какие? Хотя бы в общих чертах. Захар Бочаров: «Версия для PC не запустится на Xbox, а версия для Xbox — на PC ? Если серьезно, то в обе версии вкладывается очень много усилий. Нет версии хуже или лучше: для каждой платформы будет оптимальный опыт. Просто на PC игра уже выходила, а фанаты Xbox будут пробовать серию впервые. Читал в Интернете много переживаний от обладателей компьютеров, но прошу их не переживать: мы помним наши корни и мы очень вас ценим». PLAYER ONE: Вы говорили, что в GSC любят моддеров и следят за их творчеством. Какие самые любимые модификации у разработчиков, есть ли какой-нибудь «топ»? Захар Бочаров: «Да, разработчики играли в моды для S.T.A.L.K.E.R., а некоторые дали создавали их в прошлом. Топ составлять будет некорректно. Во-первых, это сильно зависит от того, что игрок ждёт от мода, а во-вторых — не хочется никого обижать». PLAYER ONE: В сети до сих пор часто встречаются шутки про батон из S.T.A.L.K.E.R. 2 – фото хлеба часто называют коллаборацией с вашей студией. Можете поделиться еще какой-нибудь моделью? Захар Бочаров: «Я в восторге от того, что мы вывели шутку про прошлогодний хлеб на новый уровень — наверное, это одна из самых успешных PR-акций в моей карьере. Мне кажется, такой эффект уже не повторим. Так что давайте уже смотреть на модели в трейлерах и самой игре». Источник