Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 795 результатов

  1. jafar

    True Stalker

    Прошел мод. Хочу сказать разработчикам и, отдельно Алексею, большое спасибо за это творчество. Это лучший мод, который мне доводилось проходить. Все было настолько интересно, высококачественно и вкусно, что мне даже взгрустнулось когда я дошел до концовок. Почему то появилось такое ощущение, что True Stalker квинтэссенция всех годов сталкерского моддинга и жирная его точка, так как сделать что либо лучше, будет весьма и весьма затруднительно.
  2. МдЭ.. Как же много желчи выплевывает на компанию, которая ну, по факту - ничего не сделала для вас. Любая инфа, любой малейший просвет что-то от GSC.. и начинается.. "ОЖИДААЕМО, ПО ДРУГОМУ НЕ УМЕЮТ, НУ ЕЩЁ БЫ, НУ КОНЕЧНО, НУ ТУДА, НУ СЮДА" И ведь, есть уже один очень хороший пример того, что будет, когда недолеланную игру - закинут на релиз(про киберпанк если кто не понял). Но нет, видимо люди этого не понимают. В целом, один из разработчиков True Stalker был прав, его фраза "Коммьюнити сталкера - самое не благодарное" четко вписывается.
  3. Moonbeam

    Ловец снов

    Спасибо разработчикам за старания! Если честно, долго думал, как оценить мод...Всё же после прохождения осталось больше положительных впечатлений, чем отрицательных. Поэтому поставлю 6,5 из 10. Понравилось, что особо постарались над сюжетной составляющей. Видно, что пытались сделать мистическую историю, соответствующий ей антураж; есть озвучка и кат-сцены; пасхалки. Из локаций особенно понравились Лиманск и Временная аномалия. По технической части - всё отлично, был только один вылет в Рыжем лесу. О чем невозможно молчать: Графика - это первое, что не понравилось с Тира. Из-за этого в Мертвом городе чуть не дропнул мод. В большей степени этому способствовало то, что перед этим прошел красочный True Stalker. А, тут я попал в какую-ту "Черную дыру". Мои глаза передают вам привет Т_Т Удивила экономика игры, в частности - обесценивание артефактов. К примеру, с одной аномалии в Мертвом городе выпало сразу 5 артов. Или пособирав тайники - ящик уже к середине игры стал просто ломиться от лута. При этом многие вещи/арты так и остались бесхозно лежать. Перед Лиманском было 800 тыс. и это после полного апгрейда снаряжения. Куда тратить деньги? Мутанты - вот честное слово, лучше бы вообще ничего не меняли с оригинала. Потому что когда постоянно натыкаешься на васяно-соляночных снорков, медведей, ОРКА и пр. "новых" Тварей, то мягко говоря - теряется атмосфера сюжетно-ориентированного прохождения. А если прямо, то от происходящего пердак начинает просто разрывать на атомы. Резюмируя выше написанное - не хватает отладки и синергии всех геймплейных элементов. В остальном, ребята большие молодцы!
  4. Shodan76

    True Stalker

    Очень добротный лонгплей мод, действительно выделяется на фоне массы одноразовых модов, но есть нюансы... Плюсы мода 1. Качественная озвучка, такая озвучка требует очень много усилий, снимаю шлем. Но озвучка ГГ получилась не очень (хотя если учитывать что ГГ терпила по жизни, то озвучка в масть). Отсутствие ошибок в текстах так-же радует 2. Графика на высоте - но графикой в модах после Anomaly уже сложно удивить 3. Оружейный мод - стандартно хорошее (не спец, но имхо этот оружейный мод вставляют во все моды), единственно раздражают оптический прицелы с набалдашником в полэкрана...неестественно и дико смотрится 4. Игровое управление - стандартно хорошее, ГГ правда слегка неуклюж и неповоротлив 5. Локации - новые локации очень качественно сделаны, изменения на старых тоже достойно смотрятся и раздражения не вызывают. 6. Вернули патруль железной дороги на Кордоне! Минусы мода 1. Респавн монстров сделан халтурно, монстры спавнятся очень быстро и привязаны к своим точкам. То есть можно просто стоять рядом и тупо их отстреливать, тебя они не атакуют 2. Меню - зачем-то убрали в навигаторе вызов карты по дефолту 3. Странный респавн артефактов, отсутствие выбросов (только в катсценах). 4. Странная механика ремонта. Ремонтные наборы требует только механик на Кордоне. В Новошепеличах механик-свободовец вообще все чинит руками (или косяками), стоя у столба 5. Отсутствие проводников при наличии стандартной беготни в квестах. Почему-то на локациях присутствует телепортируемый личный ящик, но нет проводников 6. Квесты в большинстве своем интересные, но некоторые квесты затянуты и страдают отсутствием логики или недоделаны (Сидорович просит вернуться на Кордон, есть одно дельце), очень много беготни 7. Отстутствие по сюжету многих ключевых локаций оригинального сталкера 8. Название мода "True stalker" явно сделано на коленке (то есть остальные моды не тру?). Можно было и более оригинально назвать 9. Главный минус мода это скачущий, как в аномалии, туда-сюда сюжет. Та самая сцена с бегством Топора и началом нового сюжета за военсталка, где по сути авторы Топором разрубили сюжет на два разных сюжета. Мне лично это решение не понравилось и дальше я играть не стал.
  5. I was pointed to this section by another user and since there's no team I am not sure of the format... it's just me asking for help. I am looking for someone who knows anything about scripting or editing spawns in STALKER SHOC, specifically for a mod called Radiophobia 3. The game world is too barren and un-dynamic for my tastes and I want more mutants to be running around and travelling through the levels. I am willing to pay whoever can do this. DM me if interested.
  6. Давайте все дружненько, как мы любим, поноем что ждалкер 2 опять перенесли, stalker 2:Перенос Edition, еще перенесут, игра никогда не выйдет, убрали ру озвучку, ру субтитры, я с торрента скачаю, на ру комьюнити держица сталкер, графон не тот.... АТОМИК ХАРТ ВАН ЛАВ ТООООООООП!
  7. Всем привет! Я действительная бабушка 3-х внуков, один из которых является поклонником S.T.A.L.K.E.R. Несколько лет назад, наблюдая за внуком в игре, я тоже решила попробовать играть и влюбилась в это чудо окончательно и бесповоротно. Не могу сказать, что я ас в игре, до мастера ещё не дошла, гоняю на сталкере, но попытаюсь кратко сформулировать впечатление оставшееся от True Stalker. Опираясь на изрядное количество пройденных модов на заданную тему, могу сказать следующее: встречались моды замечательные и совсем никуда не годные. Но этот мод произвёл на меня неизгладимое впечатление! Графика великолепная, я как художник со всей ответственностью это заявляю, сюжет казалось бы логичен, но содержит интригу, не позволяющую быть уверенным до конца чем закончится история, автору сценария отдельное спасибо. И ещё, возможно кто-то из ветеранов попытается бросить в меня тапкой, но текстовая орфография в этом моде на 5 с +, чего не скажешь о некоторых модах других разработчиков, что в свою очередь изрядно раздражало. Я не Рэмбо, но тем не менее мод прошла на одном дыхании, получив при этом замечательно рассказанную историю, новый интерфейс понравился больше чем стандартный, дополненные локации тоже порадовали, пейзажи - это вообще отдельная история. Получила эстетическое наслаждение от прохождения! Браво, товарищи разработчики!!! Аплодирую стоя. Концовка мода мягко так намекнула на продолжение... Или я ошибаюсь? :=))
  8. monk , я без твоего разрешения твой мод закинул на моддб. https://www.moddb.com/mods/oldfake/downloads/stalker-cs-final-stroke-09-monk-x64-diesel
  9. К очередной годовщине со дня основания ресурса AP-PRO мы подготовили для вас много разного интересного контента! Начинаем его публикацию с ноябрьского выпуска Stalker News! Не пропустите свежие новости из мира Сталкерского моддинга в доступном видеоформате! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г. Читать далее
  10. * Detected CPU: 12th Gen Intel(R) Core(TM) i3-12100F [GenuineIntel], F6/M7/S5, 3299.00 mhz, 21-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 * CPU threads: 8 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 53644 files cached 53 archives, 8928Kb memory used. Init FileSystem 0.604123 sec 'xrCore' build 3967, Dec 14 2009 EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166 -----loading c:\live\artifact fragment\gamedata\configs\system.ltx -----loading c:\live\artifact fragment\gamedata\configs\system.ltx Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Loading DLL: xrRender_R4.dll command line -no_staging Executing config-script "user.ltx"... [c:\live\artifact fragment\userdata\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: 4676256 Loading DLL: xrGame.dll ~ GNSLWP: Build env: Delphi ~ GNSLWP: Base addresses of important modules: ~ GNSLWP: gunslinger_wpnpatch.dll - 0ACD0000 ~ GNSLWP: xrCore.dll - 01B40000 ~ GNSLWP: xrGame.dll - 0EFF0000 ~ GNSLWP: xrPhysics.dll - 0ABF0000 ~ GNSLWP: xrApi.dll - 001F0000 ~ GNSLWP: pD3DXLoadSurfaceFromSurface = 6A36CC2D ~ GNSLWP: RayPick initialized, rqres.vec_start = 0694EC00 ~ GNSLWP: Dll Injected! ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! * [win32]: free[3882748 K], reserved[199228 K], committed[112264 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[21485 K], process heap[7104 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[30561 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=C:\Live\Artifact fragment\bin\ dir[1]=C:\Live\Artifact fragment\ dir[2]=C:\Live\Artifact fragment\bin\ dir[3]=C:\Windows\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware devices Generic Hardware SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] 2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no] Executing config-script "c:\live\artifact fragment\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\live\artifact fragment\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "c:\live\artifact fragment\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx"... [c:\live\artifact fragment\gamedata\configs\rspec_extreme.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\live\artifact fragment\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\live\artifact fragment\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight' ~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+000,0.000000e+000,0.000000e+000]-[1.000000e+000,1.000000e+000,1.000000e+000] ~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time' ~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever [c:\live\artifact fragment\userdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: absent * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:2489]: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti * GPU driver: 31.0.15.3168 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4072 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 1536K * DIB created: 512K ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world' * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used compiling shader dumb compiling shader dumb compiling shader accum_mask compiling shader accum_sun_mask compiling shader copy_p compiling shader accum_volume compiling shader copy compiling shader accum_sun_near compiling shader accum_sun compiling shader accum_sun_cascade compiling shader accum_sun_cascade_far compiling shader accum_omni_unshadowed compiling shader accum_omni_normal compiling shader accum_omni_transluent compiling shader accum_spot_unshadowed compiling shader accum_spot_normal compiling shader accum_spot_fullsize compiling shader accum_volumetric compiling shader accum_volumetric compiling shader accum_indirect compiling shader bloom_build compiling shader bloom_filter compiling shader bloom_filter_f compiling shader ssao_calc compiling shader combine_1 compiling shader depth_downs compiling shader bloom_luminance_1 compiling shader bloom_luminance_2 compiling shader bloom_luminance_3 compiling shader combine_1 compiling shader combine_2_AA compiling shader combine_2_NAA compiling shader combine_2_AA_D compiling shader combine_2_NAA_D compiling shader combine_volumetric compiling shader postprocess compiling shader postprocess_CM compiling shader distort compiling shader particle_distort compiling shader particle compiling shader particle compiling shader particle_s-blend compiling shader particle-clip compiling shader particle_s-add compiling shader particle_s-aadd compiling shader deffer_particle compiling shader deffer_particle - r__tf_aniso 13 - r2_tf_mipbias 0. compiling shader portal compiling shader portal compiling shader simple_color compiling shader editor compiling shader sky2 compiling shader sky2 compiling shader clouds compiling shader clouds Starting engine... compiling shader stub_default compiling shader effects_sun compiling shader hud_font ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry Loading DLL: xrGameSpy.dll intro_start intro_logo intro_delete ::update_logo_intro compiling shader yuv2rgb - r__tf_aniso 13 - r1_tf_mipbias 0. - r2_tf_mipbias 0. * [win32]: free[3557276 K], reserved[311480 K], committed[325484 K] * [ D3D ]: textures[16 K] * [x-ray]: crt heap[113230 K], process heap[29591 K], game lua[2162 K], render[276 K] * [x-ray]: economy: strings[31101 K], smem[0 K] No new patches are available. ! Invalid ogg-comment version, file: c:\live\artifact fragment\gamedata\sounds\mod\button_main.ogg * 0.0 : [ 56] $null * 0.0 : [ 3] $user$accum * 0.0 : [ 1] $user$accum_temp * 0.0 : [ 6] $user$albedo * 0.0 : [ 4] $user$bloom1 * 0.0 : [ 2] $user$bloom2 * 0.0 : [ 2] $user$cmap0 * 0.0 : [ 2] $user$cmap1 * 0.0 : [ 2] $user$env_s0 * 0.0 : [ 2] $user$env_s1 * 0.0 : [ 5] $user$generic0 * 0.0 : [ 4] $user$generic1 * 0.0 : [ 1] $user$generic2 * 0.0 : [ 1] $user$half_depth * 0.0 : [ 1] $user$jitter_0 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_1 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_2 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_3 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_4 * 0.0 : [ 2] $user$lum_t64 * 0.0 : [ 3] $user$lum_t8 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_0 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_1 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_2 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_3 * 0.0 : [ 8] $user$material * 0.0 : [ 10] $user$normal * 0.0 : [ 10] $user$position * 0.0 : [ 1] $user$scope * 0.0 : [ 1] $user$scopeui * 0.0 : [ 1] $user$sky0 * 0.0 : [ 1] $user$sky1 * 0.0 : [ 4] $user$smap_depth * 0.0 : [ 3] $user$smap_surf * 0.0 : [ 1] $user$ssao_temp * 0.0 : [ 7] $user$tonemap * 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src * 0.0 : [ 1] $user$ui * 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit * 0.0 : [ 1] act\act_controller_hit1 * 0.0 : [ 1] amik\anomaly\electric_radial * 0.0 : [ 1] amik\explosions\anim_dirtexp_3 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\boom_0 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\boom_1 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\boom_2 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\decal_concrete * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explo_end * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_dynamite\smoke * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_flash_atlas * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_smoke03 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\final_expl * 0.0 : [ 1] amik\explosions\ring_grey * 0.0 : [ 1] amik\explosions\smoke128_3w * 0.0 : [ 1] amik\explosions\smoke2 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\smoke_cannon * 0.0 : [ 1] amik\explosions\smoke_white_tiled3 * 0.0 : [ 1] amik\fly\fly * 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\blood\962e6155 * 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\blood\blood * 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\blood\m * 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\water_splash\water_splash_anim * 0.0 : [ 1] amik\hit_fx\water_splash\water_spurt * 0.0 : [ 1] amik\mine\mine * 0.0 : [ 1] amik\nature\list * 0.0 : [ 1] amik\nature\stonedebris1 * 0.0 : [ 1] amik\nature\wood_part * 0.0 : [ 1] amik\static\gas_light\flame_zippo * 0.0 : [ 1] amik\weapons\00 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\12x70 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\6ways1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\6ways2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\9x39 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\btr\muzzle 6ways1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\btr\muzzle 6ways2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_3 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_4 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_4_1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_5 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_6 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\dtk_8 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_3 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_4 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\flameshoot_5 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\mg42out * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\trace * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\trace_01 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flame\trail * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_01 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_02 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_04 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\flash_05 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\357mag * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\45 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\50_ae * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x45x39 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x45x39_00 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x45x39_01 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x56x45 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x56x45_00 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\5x7x28 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\6x5x50 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_0 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_3 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x25_4 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_00 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_01 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_02 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x39_03 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x51_1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x51_2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x62x54 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x7x57 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\7x92x57 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x18_1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x18_2 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x18_3 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\grishik\9x39 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\mg42out * 0.0 : [ 1] amik\weapons\shells_12x70 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\shells_ak * 0.0 : [ 1] amik\weapons\shells_ak_01 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\smokeshoot_0 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\smokeshoot_1 * 0.0 : [ 1] amik\weapons\trace * 0.0 : [ 1] amik\weapons\trace_01 * 0.0 : [ 1] ayykyu_fx\pfx_bloodsplash1 * 0.0 : [ 1] ayykyu_fx\pfx_bloodsplash2 * 0.0 : [ 1] ayykyu_fx\pfx_bloodsplash3 * 0.0 : [ 1] ayykyu_fx\pfx_smoke_b * 0.0 : [ 1] cloud\cotcirrus_l0_01 * 0.0 : [ 1] cloud\cotcirrus_l0_010 * 0.0 : [ 1] cloud\cotcirrus_l0_011 * 0.0 : [ 1] cloud\cotcirrus_l0_012 * 0.0 : [ 1] cloud\cotcirrus_l0_016 * 0.0 : [ 1] cloud\cotcirrus_l0_017 * 0.0 : [ 1] cloud\cotcirrus_l0_019 * 0.0 : [ 1] cloud\cotcirrus_l0_020 * 0.0 : [ 1] cloud\cotcirrus_l0_03 * 0.0 : [ 1] cloud\cotlower09 * 0.0 : [ 1] cloud\cotlower10 * 0.0 : [ 1] cloud\cotlower11 * 0.0 : [ 1] cloud\cotlowerxia * 0.0 : [ 1] cloud\cotlowerxib * 0.0 : [ 1] cloud\cotlowerxic * 0.0 : [ 1] cloud\cotlowerxid * 0.0 : [ 1] cloud\cotlowerxie * 0.0 : [ 1] cloud\cotlowerxif * 0.0 : [ 1] cloud\cotlowerxig * 0.0 : [ 1] cloud\cotlowerxij * 0.0 : [ 1] decal\decal_dirt_01 * 0.0 : [ 1] det\det_list * 0.0 : [ 1] flare\flare_04 * 0.0 : [ 1] fozest\fire_spark_04 * 0.0 : [ 1] fozest\small_fire_looped10x4 * 0.0 : [ 1] fozest\small_fire_looped10x4_dist * 0.0 : [ 1] fozest\smoke02 * 0.0 : [ 1] fx\fx_fire1_06 * 0.0 : [ 1] fx\fx_fire1_13 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3 * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradient1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_3 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_4 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_5 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_6 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_halo_phase_7 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_3 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_4 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_5 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_6 * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_phase_7 * 0.0 : [ 1] fx\fx_noise * 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_rain * 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_fog * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_halo * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_morning * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_rise * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_spiky_artistpavel * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge * 0.0 : [ 1] fx\fx_tracer * 0.0 : [ 1] fx\fx_volumefog1 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\dist\distortion_default * 0.0 : [ 1] ghost_particles\eft_style\eft_flame * 0.0 : [ 1] ghost_particles\eft_style\empty * 0.0 : [ 1] ghost_particles\eft_style\f4_sparks * 0.0 : [ 1] ghost_particles\eft_style\smoke01 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\eft_style\smoke02 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\glow\glow01 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\r_pop\12ga * 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\r_pop\545x39 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\r_pop\9x19 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\r_pop\9x39 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\shell_762x39 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\shells\shell_9x18 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\smoke\generic_smoke_white_00 * 0.0 : [ 1] ghost_particles\smoke\smoke_loop_5x5 * 0.0 : [ 1] glow\glow_04 * 0.0 : [ 1] glow\glow_anamorphic * 0.0 : [ 1] glow\glow_blue * 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1 * 0.0 : [ 1] glow\glow_fire1_soc * 0.0 : [ 1] glow\glow_laser_sight * 0.0 : [ 1] glow\glow_laser_sight_green * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange2 * 0.0 : [ 1] glow\glow_orange_bright * 0.0 : [ 1] glow\glow_rays * 0.0 : [ 1] glow\glow_reddish1 * 0.0 : [ 1] glow\glow_white * 0.0 : [ 1] lights\lights_flashlight2 * 0.0 : [ 4] lights\lights_spot01 * 0.0 : [ 1] new_pfx\explosions\big_fire01_dxt5 * 0.0 : [ 1] new_pfx\explosions\eplosion04_dxt5 * 0.0 : [ 1] new_pfx\explosions\explode03_dxt5 * 0.0 : [ 1] new_pfx\explosions\fireball_animated33_dxt5 * 0.0 : [ 1] new_pfx\leaf_tiled2 * 0.0 : [ 1] new_pfx\pfx_smoke_02.2048 * 0.0 : [ 1] new_pfx\smoke_animated_2 * 0.0 : [ 1] new_pfx_fx_2\fx\fx\hits\foam * 0.0 : [ 1] new_pfx_fx_2\fx\fx\hits\sprigs_v2 * 0.0 : [ 1] new_pfx_fx_2\fx\fx\level_02_anomaly\plasma1 * 0.0 : [ 1] new_pfx_fx_2\fx\fx\level_03_anomaly\fractal * 0.0 : [ 1] new_pfx_fx_2\fx\fx\level_03_anomaly\smoke4 * 0.0 : [ 1] new_pfx_fx_2\fx\fx\lighted_smoke\smoke1 * 0.0 : [ 1] new_pfx_fx_2\fx\fx\lighted_smoke\smoke10 * 0.0 : [ 1] new_pfx_fx_2\fx\fx\lighted_smoke\smoke9 * 0.0 : [ 1] new_pfx_fx_2\fx\fx\lights\bonfire_flame_top * 0.0 : [ 1] new_pfx_fx_2\fx\fx\pfx\dust_scroll_add * 0.0 : [ 1] part\part_fitil.1024 * 0.0 : [ 1] part\part_smoke_white.1024 * 0.0 : [ 1] part\part_stone.1024 * 0.0 : [ 1] pfx\electro_exl1 * 0.0 : [ 1] pfx\electroexpl2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-explosion-02a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-fire01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ani-smoke-01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_11 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_16 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_17 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_18 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_19 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_21 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_23 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_2_green * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_5 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_6 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_7 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_88 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_anomaly_9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bloodsplash2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_blurry_cloud * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_brick * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_bubble_water * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_cc_lighting_grad2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_cc_lightings * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretedebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_concretepuffs_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_lens_base * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_lightning_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distortion * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_electrostatic * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_expl_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_expl_benzin * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flame_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flamefx_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_04 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_05 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_07 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_flash_08 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_g-smoke-01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gologramma * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_gradient1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_intense2_a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_laser * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_leaves_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_light4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lightning_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_ligth_6 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_plasma * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells_green * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells_pisto1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_shells_pistol * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_skinsplash1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_a * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_b * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smoke_c * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_smokepuffs2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_10 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_100 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_20 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_30 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_40 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_50 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_60 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_70 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_80 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_snow_90 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spark_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_sparks2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_specks_poison * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_spikey_star * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_splash_02 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_step_blood * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_stonedebris2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_synus * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_test_textures * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehglassdebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_water_wave * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips1 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_woodchips3 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\12ga * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\45acp * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\545x39 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\556x45 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x39 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x51 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\762x54 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x18 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x19 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\9x39 * 0.0 : [ 1] pfx\r_pop\shells\fake_shells * 0.0 : [ 1] pfx\smoke\pfx_smoke_a * 0.0 : [ 1] prop\prop_fake_bed_fireplace * 0.0 : [ 1] prop\prop_provod_02 * 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_1 * 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_1#small * 0.0 : [ 40] sky\af1_cloudy\cloudy_2 * 0.0 : [ 40] sky\af1_cloudy\cloudy_2#small * 0.0 : [ 18] sky\af1_cloudy\cloudy_3 * 0.0 : [ 18] sky\af1_cloudy\cloudy_3#small * 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_5 * 0.0 : [ 14] sky\af1_cloudy\cloudy_5#small * 0.0 : [ 56] sky\af1_foggy\foggy_1 * 0.0 : [ 56] sky\af1_foggy\foggy_1#small * 0.0 : [ 30] sky\af1_foggy\foggy_2 * 0.0 : [ 30] sky\af1_foggy\foggy_2#small * 0.0 : [ 48] sky\af1_foggy\foggy_3 * 0.0 : [ 48] sky\af1_foggy\foggy_3#small * 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_4 * 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_4#small * 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_5 * 0.0 : [ 46] sky\af1_foggy\foggy_5#small * 0.0 : [ 6] sky\af3_blowout\blowout1 * 0.0 : [ 6] sky\af3_blowout\blowout1#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout1_1 * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout1_1#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2 * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2_night * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout2_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3 * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1 * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_1_night#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2 * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_2_night#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3 * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3#small * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night * 0.0 : [ 2] sky\af3_blowout\blowout3_3_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3_night * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout3_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4 * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4#small * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1 * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1#small * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout4_1_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4_night * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout4_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5 * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5_night * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout5_night#small * 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi * 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi#small * 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night * 0.0 : [ 7] sky\af3_blowout\blowout5psi_night#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6 * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6#small * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6_night * 0.0 : [ 1] sky\af3_blowout\blowout6_night#small * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout7 * 0.0 : [ 3] sky\af3_blowout\blowout7#small * 0.0 : [ 4] sky\af3_blowout\blowout7_night * 0.0 : [ 4] sky\af3_blowout\blowout7_night#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\00-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\00-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\00-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\00-00-hm#small * 0.0 : [ 25] sky\af3_clear\00-00-nm * 0.0 : [ 25] sky\af3_clear\00-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\01-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\01-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\01-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\01-00-hm#small * 0.0 : [ 37] sky\af3_clear\01-00-nm * 0.0 : [ 37] sky\af3_clear\01-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\02-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\02-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\02-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\02-00-hm#small * 0.0 : [ 25] sky\af3_clear\02-00-nm * 0.0 : [ 25] sky\af3_clear\02-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\03-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\03-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\03-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\03-00-hm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\04-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\04-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\04-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\04-00-hm#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\04-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\04-30#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\05-30#small * 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\06-00 * 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\06-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\07-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\07-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\08-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\08-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\09-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\09-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\10-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\10-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\11-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\11-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\12-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\12-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\13-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\13-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\14-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\14-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\15-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\15-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\16-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\16-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\17-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\17-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\18-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\18-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\19-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\19-00#small * 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\20-00 * 0.0 : [ 66] sky\af3_clear\20-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\20-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\20-30#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_clear\21-30#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\22-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\22-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\22-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\22-00-hm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\23-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_clear\23-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\23-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_clear\23-00-hm#small * 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\05-00 * 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\05-00#small * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\06-00 * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\06-00#small * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\07-00 * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\07-00#small * 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\08-00 * 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\08-00#small * 0.0 : [ 23] sky\af3_cloudy\09-00 * 0.0 : [ 23] sky\af3_cloudy\09-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_cloudy\10-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_cloudy\10-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_cloudy\11-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_cloudy\11-00#small * 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\12-00 * 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\12-00#small * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\13-00 * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\13-00#small * 0.0 : [ 36] sky\af3_cloudy\14-00 * 0.0 : [ 36] sky\af3_cloudy\14-00#small * 0.0 : [ 28] sky\af3_cloudy\15-00 * 0.0 : [ 28] sky\af3_cloudy\15-00#small * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\16-00 * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\16-00#small * 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\17-00 * 0.0 : [ 18] sky\af3_cloudy\17-00#small * 0.0 : [ 20] sky\af3_cloudy\18-00 * 0.0 : [ 20] sky\af3_cloudy\18-00#small * 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\19-00 * 0.0 : [ 5] sky\af3_cloudy\19-00#small * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\20-00 * 0.0 : [ 10] sky\af3_cloudy\20-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\06-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\06-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\07-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\07-00#small * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\09-00 * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\09-00#small * 0.0 : [ 40] sky\af3_foggy\10-00 * 0.0 : [ 40] sky\af3_foggy\10-00#small * 0.0 : [ 10] sky\af3_foggy\11-00 * 0.0 : [ 10] sky\af3_foggy\11-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\12-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\12-00#small * 0.0 : [ 27] sky\af3_foggy\13-00 * 0.0 : [ 27] sky\af3_foggy\13-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\14-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\14-00#small * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\15-00 * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\15-00#small * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\16-00 * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\16-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\17-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\17-00#small * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\18-00 * 0.0 : [ 19] sky\af3_foggy\18-00#small * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\19-00 * 0.0 : [ 11] sky\af3_foggy\19-00#small * 0.0 : [ 22] sky\af3_foggy\20-00 * 0.0 : [ 22] sky\af3_foggy\20-00#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\00-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\00-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\00-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\00-00-hm#small * 0.0 : [ 25] sky\af3_partly\00-00-nm * 0.0 : [ 25] sky\af3_partly\00-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\01-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\01-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\01-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\01-00-hm#small * 0.0 : [ 38] sky\af3_partly\01-00-nm * 0.0 : [ 38] sky\af3_partly\01-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\02-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\02-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\02-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\02-00-hm#small * 0.0 : [ 24] sky\af3_partly\02-00-nm * 0.0 : [ 24] sky\af3_partly\02-00-nm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\03-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\03-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\03-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\03-00-hm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\04-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\04-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\04-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\04-00-hm#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\04-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\04-30#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\05-30#small * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\06-00 * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\06-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\07-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\07-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\08-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\08-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\09-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\09-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\10-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\10-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\11-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\11-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\12-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\12-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\13-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\13-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\14-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\14-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\15-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\15-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\16-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\16-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\17-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\17-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\18-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\18-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\19-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\19-00#small * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\20-00 * 0.0 : [ 66] sky\af3_partly\20-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\20-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\20-30#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-00 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-00#small * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-30 * 0.0 : [ 33] sky\af3_partly\21-30#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\22-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\22-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\22-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\22-00-hm#small * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\23-00-fm * 0.0 : [ 12] sky\af3_partly\23-00-fm#small * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\23-00-hm * 0.0 : [ 8] sky\af3_partly\23-00-hm#small * 0.0 : [ 26] sky\af3_rainy\07-00 * 0.0 : [ 26] sky\af3_rainy\07-00#small * 0.0 : [ 30] sky\af3_rainy\09-00_19-00 * 0.0 : [ 30] sky\af3_rainy\09-00_19-00#small * 0.0 : [ 58] sky\af3_rainy\13-00 * 0.0 : [ 58] sky\af3_rainy\13-00#small * 0.0 : [ 24] sky\af3_rainy\15-00 * 0.0 : [ 24] sky\af3_rainy\15-00#small * 0.0 : [ 31] sky\af3_rainy\15-00-2 * 0.0 : [ 31] sky\af3_rainy\15-00-2#small * 0.0 : [ 44] sky\af3_rainy\16-00 * 0.0 : [ 44] sky\af3_rainy\16-00#small * 0.0 : [ 32] sky\af3_rainy\20-00 * 0.0 : [ 32] sky\af3_rainy\20-00#small * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube * 0.0 : [ 5] sky\sky_12_vibros_cube#small * 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube * 0.0 : [ 26] sky\sky_13_cube#small * 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night * 0.0 : [ 16] sky\sky_13_cube_night#small * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube * 0.0 : [ 12] sky\sky_13_vibros_cube#small * 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube * 0.0 : [ 10] sky\sky_14_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_17_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_18_cube#small * 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube * 0.0 : [ 11] sky\sky_19_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_1_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_20_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_clouds_cube#small * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube * 0.0 : [ 4] sky\sky_2_cube#small * 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube * 0.0 : [ 12] sky\sky_3_cube#small * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube * 0.0 : [ 3] sky\sky_4_cube#small * 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube * 0.0 : [ 30] sky\sky_5_cube#small * 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube * 0.0 : [ 7] sky\sky_6_cube#small * 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube * 0.0 : [ 11] sky\sky_7_cube#small * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube * 0.0 : [ 8] sky\sky_8_cube#small * 0.0 : [ 49] sky\sky_9_cube * 0.0 : [ 49] sky\sky_9_cube#small * 0.0 : [3306] sky\sky_oblaka * 0.0 : [ 1] survarium\fx\fx\lights\big_bonfire_flame * 0.0 : [ 1] survarium\fx\fx\lights\bonfire_flame_2 * 0.0 : [ 1] survarium\fx\fx\lights\bonfire_flame_3 * 0.0 : [ 1] survarium\fx\fx\lights\bonfire_flame_top * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu * 0.0 : [ 1] ui\ui_common * 0.0 : [ 1] ui\ui_fog_of_war * 0.0 : [ 1] ui\ui_gunsl_dl_back * 0.0 : [ 1] ui\ui_hud * 0.0 : [ 1] water\water_dudv * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9 * 0.0 : [ 1] wm\wm_grenade * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2 * 4.1 : [ 1] ui\ui_ani_cursor * 16.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1600 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02 * 256.1 : [ 1] ui\a_font\ui_font_letter_21 * 256.1 : [ 1] ui\a_font\ui_font_letter_24 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02 * 1024.1 : [ 1] ui\a_font\ovs_20 * 1024.1 : [ 1] ui\a_font\ovs_22 * 1024.1 : [ 1] ui\a_font\ovs_32 * 1024.1 : [ 1] ui\a_font\ui_font_letter_38 * 2048.1 : [ 1] ui\ui_buy_menu * 2048.1 : [ 1] ui\ui_static_mm_back_01 * 8100.0 : [ 1] ui\ui_static_mm_back_00 compiling shader deffer_base_bump-hq compiling shader deffer_model_bump-hq_3 compiling shader deffer_base_bump compiling shader deffer_model_bump_3 compiling shader shadow_direct_model_3 xrengine.exe -no_staging * phase time: 0 ms * phase cmem: 150096 K Loading objects... compiling shader deffer_base_flat compiling shader deffer_model_flat_0 compiling shader shadow_direct_model_0 compiling shader deffer_model_bump-hq_0 compiling shader deffer_model_bump_0 compiling shader deffer_base_aref_bump-hq compiling shader deffer_base_aref_bump compiling shader shadow_direct_base_aref compiling shader shadow_direct_model_aref_0 compiling shader deffer_model_bump-hq_1 compiling shader deffer_model_bump_1 compiling shader shadow_direct_model_1 compiling shader deffer_model_bump-hq_2 compiling shader deffer_model_bump_2 compiling shader shadow_direct_model_2 compiling shader deffer_model_bump-hq_4 compiling shader deffer_model_bump_4 compiling shader shadow_direct_model_4 compiling shader model_def_lq compiling shader model_def_lq_3 compiling shader deffer_model_flat_4 compiling shader accum_emissivel ! Invalid ogg-comment version, file: c:\live\artifact fragment\gamedata\sounds\weapons\ak74\ak74_revival.ogg compiling shader deffer_model_flat_3 compiling shader base_lplanes compiling shader model_def_lplanes_4 compiling shader model_def_lq_0 compiling shader model_def_lq_2 compiling shader deffer_model_flat_1 compiling shader model_def_lplanes_0 compiling shader accum_emissive compiling shader model_def_lplanes_3 compiling shader model_def_lq_4 compiling shader model_env_lq compiling shader model_env_lq_0 ! Invalid ogg-comment version, file: c:\live\artifact fragment\gamedata\sounds\weapons\n_pb_shot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\live\artifact fragment\gamedata\sounds\weapons\rpg7\rpg7_shoot.ogg ! Invalid ogg-comment version, file: c:\live\artifact fragment\gamedata\sounds\weapons\usp\usp_shoot_sil.ogg Loading models... compiling shader shadow_direct_model_aref_2 compiling shader deffer_model_flat_2 compiling shader model_pda_screen compiling shader deffer_base_bump_d-hq compiling shader deffer_model_bump_d-hq_4 compiling shader deffer_base_aref_flat compiling shader deffer_model_bump_d-hq_3 compiling shader model_distort4glass_3 compiling shader shadow_direct_model_aref_3 compiling shader shadow_direct_model_aref_4 ! Can't find texture 'act\3vtiger\himera\himera_socr\himera_socr' ! Can't find texture 'act\3vtiger\himera\himera_socr\himera_teeth' ! Can't find texture 'act\act_ghoulferal' ! Can't find texture 'act\act_glass_universal' ! auto-generated bump map: act\cod_bo2_sviter_hands_bump# ! auto-generated bump map: act\exoskelet_stalker\assault_headgear_d_green_bump ! auto-generated bump map: act\exoskelet_stalker\assault_headgear_d_green_bump# ! auto-generated bump map: act\exoskelet_stalker\tex_0305_bump ! auto-generated bump map: act\exoskelet_stalker\tex_0305_bump# ! auto-generated bump map: act\newbandit\do_equip_bump ! auto-generated bump map: act\newbandit\do_equip_bump# ! auto-generated bump map: act\newbandit\helmet_bump ! auto-generated bump map: act\newbandit\helmet_bump# ! auto-generated bump map: act\newbandit\tacticalvest2_bump ! auto-generated bump map: act\newbandit\tacticalvest2_bump# ! auto-generated bump map: act\newecolog\hazmat_loadout_a_bump ! auto-generated bump map: act\newecolog\hazmat_loadout_a_bump# ! auto-generated bump map: act\newfreedom\armor_iba_bump ! auto-generated bump map: act\newfreedom\armor_iba_bump# ! auto-generated bump map: act\newfreedom\freedom_hood_bump ! auto-generated bump map: act\newfreedom\freedom_hood_bump# ! auto-generated bump map: act\newloner\beaniehat_black_co_bump ! auto-generated bump map: act\newloner\beaniehat_black_co_bump# ! auto-generated bump map: act\newloner\cargopants_grey_co_bump ! auto-generated bump map: act\newloner\cargopants_grey_co_bump# ! auto-generated bump map: act\newloner\hhl_m_latino01_004_light_co_bump ! auto-generated bump map: act\newloner\hhl_m_latino01_004_light_co_bump# ! auto-generated bump map: act\newloner\m65_jacket_tan_co_bump ! auto-generated bump map: act\newloner\m65_jacket_tan_co_bump# ! auto-generated bump map: act\newloner\smersh_bump ! auto-generated bump map: act\newloner\smersh_bump# ! auto-generated bump map: act\newmilitary\chr_spetsnaz_headgear_d_bump ! auto-generated bump map: act\newmilitary\chr_spetsnaz_headgear_d_bump# ! auto-generated bump map: act\newmonolith\cfa_gear_bump ! auto-generated bump map: act\newmonolith\cfa_gear_bump# ! Can't find texture 'cloud\cotcirrus_l0_01' ! Can't find texture 'cloud\cotcirrus_l0_010' ! Can't find texture 'cloud\cotcirrus_l0_011' ! Can't find texture 'cloud\cotcirrus_l0_012' ! Can't find texture 'cloud\cotcirrus_l0_016' ! Can't find texture 'cloud\cotcirrus_l0_017' ! Can't find texture 'cloud\cotcirrus_l0_019' ! Can't find texture 'cloud\cotcirrus_l0_020' ! Can't find texture 'cloud\cotcirrus_l0_03' ! Can't find texture 'cloud\cotlower09' ! Can't find texture 'cloud\cotlower10' ! Can't find texture 'cloud\cotlower11' ! Can't find texture 'cloud\cotlowerxia' ! Can't find texture 'cloud\cotlowerxib' ! Can't find texture 'cloud\cotlowerxic' ! Can't find texture 'cloud\cotlowerxid' ! Can't find texture 'cloud\cotlowerxie' ! Can't find texture 'cloud\cotlowerxif' ! Can't find texture 'cloud\cotlowerxig' ! Can't find texture 'cloud\cotlowerxij' ! Can't find texture 'fx\fx_sun_spiky_artistpavel' ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\new duty\duty_eye_bump ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\new duty\duty_eye_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\new duty\duty_tacticaljacket_bump ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\new duty\duty_tacticaljacket_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newbandit\bandit_foot_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newbandit\bandit_hood_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newbandit\bandits_pants _bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newbandit\gloves_rico_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newbandit\rico_hands_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newbandit\rus_sniper_torso_d_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newbandit\ruskygear2_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newbandit\thug_maker_black_new_skin_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newgeneral\bomberjacket_bump ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newgeneral\bomberjacket_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newgeneral\cargopants_bump ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newgeneral\cargopants_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newgeneral\poyas_kobura_bump ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newgeneral\poyas_kobura_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newgeneral\vest_tactical_bump ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newgeneral\vest_tactical_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newneutral\boots_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newneutral\gas_shlang_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newneutral\gasmask_gp7_bump ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newneutral\gasmask_gp7_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newneutral\gloves_bump ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newneutral\gloves_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newneutral\gp5_so_bump ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newneutral\gp5_so_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newneutral\hhl_m_latino01_006_light_co_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newneutral\karabin_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newneutral\kobur_pm_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newneutral\m65_jacket_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newneutral\sov_remen_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newneutral\sunrise_hood_bump# ! auto-generated bump map: gunslinger_nra\newzombie\tshirt_bump# ! Can't find texture 'item\item_medkit_a' ! Can't find texture 'item\item_medkit_b' ! Can't find texture 'item\item_medkit_c' ! Can't find texture 'item\item_tushonka' ! Can't find texture 'item\kielbasa' ! Can't find texture 'pfx\electro_exl1' ! Can't find texture 'pfx\electroexpl2' ! Can't find texture 'pfx\pfx_ani-explosion-01' ! Can't find texture 'pfx\pfx_light' ! Can't find texture 'pfx\pfx_shells_green' ! Can't find texture 'pfx\pfx_shells_pisto1' ! Can't find texture 'pfx\pfx_shells_pistol' ! Can't find texture 'pfx\pfx_smoke_c' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_10' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_100' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_20' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_30' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_40' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_50' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_60' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_70' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_80' ! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_90' ! Can't find texture 'pfx\smoke\pfx_smoke_a' ! Can't find texture 'survarium\fx\fx\lights\big_bonfire_flame' ! Can't find texture 'survarium\fx\fx\lights\bonfire_flame_2' ! Can't find texture 'survarium\fx\fx\lights\bonfire_flame_3' ! Can't find texture 'survarium\fx\fx\lights\bonfire_flame_top' * [prefetch] time: 7104 ms * [prefetch] memory: 133478Kb ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! * phase time: 7158 ms * phase cmem: 271640 K * phase time: 3 ms * phase cmem: 271640 K * Creating new game... * Loading spawn registry... * 817 spawn points are successfully loaded * New game is successfully created! * phase time: 111 ms * phase cmem: 293909 K * phase time: 8 ms * phase cmem: 293928 K * phase time: 47 ms * phase cmem: 293928 K * WARNING: player not logged in * client : connection accepted - <All Ok> * phase time: 720 ms * phase cmem: 293992 K * phase time: 5 ms * phase cmem: 293992 K * phase time: 1719 ms * phase cmem: 403659 K compiling shader deffer_base_flat compiling shader shadow_direct_base compiling shader deffer_base_flat_d compiling shader deffer_base_flat_d compiling shader model_env_lq compiling shader shadow_direct_base_aref compiling shader base_lplanes compiling shader deffer_base_bump_d-hq compiling shader deffer_base_bump compiling shader deffer_base_bump-hq compiling shader vert compiling shader vert compiling shader deffer_base_steep_d-hq compiling shader water_soft compiling shader water_soft compiling shader waterd_soft compiling shader waterd_soft compiling shader deffer_base_aref_flat_d compiling shader simple compiling shader wmark compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump compiling shader deffer_base_lmh_bump compiling shader deffer_base_lmh_flat compiling shader deffer_base_lmh_flat compiling shader deffer_base_lmh_steep_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_flat_d compiling shader deffer_base_lmh_flat_d compiling shader lmapE compiling shader lmapE compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq compiling shader deffer_base_lmh_bump-hq compiling shader deffer_base_lmh_steep-hq compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump_d-hq compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump compiling shader deffer_base_lmh_aref_bump-hq compiling shader deffer_base_lmh_aref_flat compiling shader deffer_base_steep-hq compiling shader deffer_base_aref_bump_d-hq compiling shader deffer_impl_flat_d compiling shader deffer_impl_flat_d compiling shader deffer_impl_flat compiling shader deffer_tree_bump-hq compiling shader deffer_tree_bump compiling shader shadow_direct_tree compiling shader lod compiling shader lod compiling shader deffer_tree_flat compiling shader deffer_tree_bump_d-hq compiling shader shadow_direct_base compiling shader deffer_tree_s_bump_d-hq compiling shader deffer_tree_s_bump compiling shader shadow_direct_tree_s compiling shader deffer_tree_s_bump-hq * phase time: 177 ms * phase cmem: 411388 K * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65515 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65498 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 59384 verts, 1855 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 52248 verts, 1632 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 51651 verts, 1614 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 199764 indices, 390 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 43691 verts, 512 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 339213 indices, 662 Kb * phase time: 43 ms * phase cmem: 411657 K * phase time: 32 ms * phase cmem: 419819 K compiling shader deffer_detail_w_flat compiling shader deffer_detail_s_flat * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 1281 v(20), 732 p * [DETAILS] Batch(61), VB(25K), IB(4K) * phase time: 12 ms * phase cmem: 419851 K * Loading HOM: c:\live\artifact fragment\gamedata\levels\l03_glubokaya\level.hom * phase time: 4 ms * phase cmem: 419876 K * phase time: 4 ms * phase cmem: 419876 K * phase time: 60 ms * phase cmem: 419876 K ! auto-generated bump map: crete\crete_walls_old_03_bump ! auto-generated bump map: crete\crete_walls_old_03_bump# ! auto-generated bump map: furniture\furniture_cup_bump ! auto-generated bump map: furniture\furniture_cup_bump# ! auto-generated bump map: fx\fx_wood_fire_bump ! auto-generated bump map: fx\fx_wood_fire_bump# ! auto-generated bump map: grnd\grnd_concrete_2_bump ! auto-generated bump map: grnd\grnd_concrete_2_bump# ! auto-generated bump map: ston\ston_beton_potolok2_iov_bump# ! Can't load texture 'c:\live\artifact fragment\gamedata\textures\terrain\terrain_glubokaya_mask.dds' FATAL ERROR [error]Expression : data [error]Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp [error]Line : 545 [error]Description : c:\live\artifact fragment\gamedata\textures\tile\tile_plitka_qllab_bump.dds [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command. stack trace: Это было в файле xray в папке logs
  11. К очередной годовщине со дня основания ресурса AP-PRO мы подготовили для вас много разного интересного контента! Начинаем его публикацию с ноябрьского выпуска Stalker News! Не пропустите свежие новости из мира Сталкерского моддинга в доступном видеоформате! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2021 г.
  12. подскажите как скачать мод игры True Stalker?
  13. Меня отправили в шахту и на входе вырубили. Очнулся и опять в шахту. На входе в шахту прохожу точку, но ничего не происходит. Что делать? И чем этот мод отличается от этого? ----- https://stalkerportaal.ru/load/zov_pripjati_globalnye_modifikacii/stalker-usedsaia-dusa/140-1-0-3384.
  14. Может кому нужно. Модели транспорта Half-Life 2, использовались в True Stalker до 2020 года. Формат 3ds https://cloud.mail.ru/public/PEQc/bgx5G9twF Пример: Дополнено 0 минут спустя Какой-то ПАЗ 672, может кому пригодится. Скринов нет https://cloud.mail.ru/public/NuES/JvVZw9y1d Дополнено 2 минуты спустя Полиция-Милиция, Жигуль, переработка под TS, имеется psd и прочие материалы, делался давно https://cloud.mail.ru/public/qXrK/u5zN4PXZu
  15. Global Stalker Weather Rework (G.S.W.R. Addon) - геймплейно-графическая модификация, берущая в себя не только изменения в погодных циклах и освещении, но также движковые и шейдерные правки. Данный аддон разрабатывается в первую очередь для других модмейкеров. Особенностью модификации является возможность переключить режим с дефолтного на зимний или наоборот (останется закинуть в свой проект только соответствующие текстуры, звуки и т.д.), а также относительно большой спектр движковых правок, направленных на улучшение графической составляющей.
  16. Ребят, помогите пожалуйста, скачал ТЧ 1.0004 с яндекс диска (по ссылке из комментов на этом форуме), все поставил как надо, gamedata заменил, запускаю игру, появляется только первоначальный прямоугольник запуска и дальше уже не запускает, выдает такую ошибку Expression : I Function : CInifile::Load File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 166 Description : Can't find include file: Arguments : defines.ltx При этом ТЧ запускался нормально
  17. У аномалов осенью появился аддон на паркур, но он требует движковых правок, так что подружить его с Тру Сталкером пока не вариант, а было бы ништяково: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/modded-exes-ledge-grabbing-mantling
  18. М? Дополнено 5 минуты спустя Ну а кроме этого "М?" и того, что сегодня мы продолжаем проходить True Stalker, а именно здесь (ну, а вообще - где вам удобно: все ссылки можно найти в описании), с утреца еще залили новый эпизод прохождения Fallen God. Приятного просмотра! S.T.A.L.K.E.R. Падший бог #8 - Артефакты озера Янтарь
  19. Приветствую всех. Кто может подсказать, в чем дело? Понятие не имею. При загрузке сейва такой лог: Expression : child Function : xrServer::Perform_destroy File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_sls_clear.cpp Line : 22 Description : child registered but not found [956]
  20. n1kplz

    True Stalker

    Внимание, спойлеры. Я Вас предупредил, если что. Начнём, я думаю, с минусов, которые могут оттолкнуть новых игроков: 1) По сюжету Вас часто будут "бить по голове" и Вы будете терять сознание. После парочки таких "ударов" этот приём в повествовании будет вызывать у Вас... Негативные эмоции. 2) Т.н мёртвая зона. В игре напрочь отсутствует A-Life, а мутанты на т.н спотах уж слишком привязаны к ним и если немножко отбежать в сторону то они не погонятся за Вами(а это уже попахивает обузом). 3) Малое кол-во артефактов на вывод радиации. Серьезно, я столько раз после выбросов лутал аномалии, когда нашёл Велес, и нашёл лишь один каменный цветок на -2 рады, зато кучу медуз на -1(зато потом все циклички на арты пачками сдавал, хихи) Ну, с минусами покончено(да-да, минуса три, а я снял всего одну звезду), а теперь перейдём к вкусному, аппетитному и жирному :3 1) Ганслингер! Здесь присутствует мой самый любимый оружейный аддон. Особенно мне нравится тактический фонарь, ведь он светит куда дальше, чем налобный фонарь. Ну и, конечно же, ЛЦУ, который помогает стрелять от бедра с большей точностью(а все эти приблуды можно ещё и раздельно включать). Облизнулись с Ганслингера и топаем дальше. 2) Интерфейс! Боже, как же он бомбезно смотрится, так ещё и максимально удобен(а ещё чем то смахивает на интерфейс ведьмака 3) 3) Локации! Здесь они серьёзно доработаны, местами переработаны и смотрятся красиво и органично в совокупности с... 4) Графика! Хоть у меня и на борту ноутбука всего лишь слабенькая GTX 1650 TI С 4 ГБ видеопамяти, но я даже с этим смог насладиться красивыми закатами, белыми ночами и прекрасными, атмосферными лучами, которые пробиваются сквозь листву, крышу и разные преграды 5) Поддержка! Во время выхода True Stalker'a команда разработчиков активно исправляла баги и выпускала патчи буквально каждый день. А такой поддержкой игры могут похвастаться только AAA проекты, поэтому тут однозначно - моё почтение. Вы заслужили этот скромный пункт :3 6) Музыкальное сопровождение! О господи, сколько раз я останавливался и вслушивался в эти прекрасные звуки. И прекрасные они потому что помогают ещё глубже погрузиться в игру, такого эмбиента, мне кажется, была достойна и оригинальная игра. 7) Персонажи! Я очень проникся Топором и какого было моё разочарование когда я увидел, как он косплеит Кровавого Барона из третьего Ведьмака. Грусть, печаль и уныние ушли, когда меня переключили за Журавлёва и я сразу ощутил сладкий аромат мести за брата Сталкера! Так же мне понравились некоторые второстепенные персонажи, например, Юрок. А ведь он даже вояку решился вывести из Зоны, добрый он был, настоящий брат Сталкер! Поэтому за Юрка тоже было печально... Отзыв спонтанный, ничего даже не готовилось заранее, что пришло на ум дельное то и решил высказать. А ещё я очень надеюсь на продолжение - Термит должен ответить за всех: Топор, Юрок, Скай и прочие братья Сталкеры. Спасибо за внимание, не кидайтесь только помидорами, ну мне правда очень понравилось всё то, что я отметил. Добра всем, братья Сталкеры <3
  21. Представляем вам вторую часть официального саундтрека модификации True Stalker, в которую вошли композиции, звучащие в сюжетных сценах, в приёмниках, интро и концовках игры. Автором музыки стал композитор Anger Of Darkness. Музыка из заставки - RODION LOVCHEV. Приятного прослушивания! Слушать ВКонтакте
  22. Patrick38

    True Stalker

    Всем доброго времени суток. Начал проходить модификацию True Stalker и столкнулся со следующей проблемой: после перехода на свалку я отказал Мишгану с помощью, после чего нашел КПК в его трупе, где было сказано, что его нужно отнести на деревню. Сказано - сделано, но после упорныз попыток взаимодействия со всеми NPC результата не последовало. Пробовал перезагружать сохранение - не помогло.
  23. А я, к стати, уже подобное предлагал, только в другой теме по этому моду https://ap-pro.ru/forums/topic/6487-true-stalker-mnenie-i-nebolshaya-kritika/page/2/#comments
  24. 1. DayZ Stalker New Horizon 2. DayZ NewHorizon 3. Желательно дать права в категории. 4. Совладелец, Менеджер, Разработчик. (Офф аккаунт мода для всей команды)