Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'время'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости
  • Скриншоты недели
  • Привал на обочине

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 13 182 результата

  1. Гость

    X-RAY Multiplayer Extension (ОБТ)

    Выход этого мода может серьёзно продвинуть моддинг сцену сталкера на новый уровень. И это не просто какой то концепт, скринами которого вас кормят годами. Это реальный билд. Работающий! Причём сделанный за относительно короткое время. Ждём обновление с кооперативом и, соответственно, прокачку фриплея на его основе. Лучшего экспириенса с друзьями и не придумать. Разрабы регулярно поддерживают контакт и выкладывают новости у себя в группе ВК и канале на ютубе, из-за чего следить за разработкой очень удобно.
  2. Гость

    История Кота

    После многообещающего начала, задаешься вопросом: Почему? Как и главный герой бы задал себе вопрос: А что я здесь делаю? На оба вопроса так и не было ответов. Может он простой сталкер, либо выживший монолитовец застрявший в лаборатории, бежавший от суматохи или падения Монолита ... Неясно Спасибо, что живой - с этого и начинается рассказ. И что будет дальше, решать Коту, то есть вам. После того, как он, как бы выходит из одного пузыря - входя неизменно в другой. Так и сюжет делится на две ветки, частично объясняя первую лишь отчасти, раскрывая вторую, совсем несвязанную с первой и заканчивая сюжет на дружеской романтике под огнем роты спецназа. Но все проходилось на одном дыхании. Да, были проблемы с Сэйвами, но я был предупрежден, поэтому сохранялся почаще. Да увидел ошибку в тексте, но мне показалось, что это часть характера персонажа, а может оно так и было. Странно, но мне понравилось. Сам процесс был не таким скучным и затягивающим. Конечно, я успел прибарахлиться за время игры и совсем не ожидал такой быстрый хеппи энд. В этом весь минус - то что это первая работа автора. Странная концовка, заваливавшая толпами спецназа для обстрела и заброса гранат будто в бейсболе, но в итоге, что странно, я остался доволен. Итог. Сжатый сюжет. Хорошие сцены, хорошее начало. Есть своя изюминка и подача прозвищ. Небольшое внимание к деталям. Интересная подача локаций, которая не парит тебя длинными путями. В целом, напоминает демо-версию, будто это не конец. А также концовка мало, что объяснила, даже в титрах. Автору стоит и дальше работать над модом, и выйдет вполне хороший сюжет, на ровне с ПА, Удачи) В целом, 4 балла.
  3. Гость

    История Кота

    Итак, друзья, доброго вам дня. На дворе январь, вышел в бете GUNSLINGER, в том числе ещё пару модов и сегодня нам на обзор выдали новый мод под названием "История Кота". Что он из себя представляет? Разберёмся вместе. Начнём с того, что сюжета особо и нет. Мы появляемся в Госпитале и просто прорываемся на другой конец локации, отстреливая толпы военных. По пути мы встретим военный вертолёт, который так и норовит "ваншотнуть" даже сквозь стену героя, в то время как вы с винтовкой обязаны сбить "вертушку". Потом вам встретится опять-таки "ваншотный" пулемёт и "БТР", которые так же нужно уничтожить. Дык, разработчик даже не удосужился разбросать тайники с припасами и оружием, чтобы хоть как-то оправдать этот бессмысленный тир. Улыбнул момент с "БТР": герой по сюжету появляется около бронетранспортёра и его нужно взорвать. Один из бойцов кричит: "брось гранату, чтобы уничтожить его!". А если у гг нет гранаты, если игрок не подобрал или истратил все осколочные? Может, гранаты нужно выдать? Нет, разраб об этом не задумался, ведь зачем делать продуманные квесты, если игрок и так схавает. Сценарий так же хромает: гг подрывается на мине, весь его "шмот" пропадает куда-то, а герою хоть бы хны, здоровый и бодренький идёт исследовать лабораторию с пистолетом и даже его соратники не догадались выдать ему хоть какой автомат. Будет якобы мистика в дальнейшем, но подаётся она из рук вон плохо, что вызывает дичайшее "рука-лицо". Оптимизация также страдает: у многих игроков встречаются вылеты и баги, "крашатся" сохранения. В том числе многочисленные грамматические и пунктуационные ошибки заставляют усомниться в качестве модификации. Ну, дык, сталкерское комьюнити и так схавает, да, разработчик? Почему нельзя было протестировать мод? Куда надо было спешить?.. Грубо говоря, перед нами обычный тир-стрелялка, с малой продолжительностью и бессмысленным сюжетом. Бросил мод, так как больше вопросов, чем удовольствия от игры. Разработчику желаю более скрупулезно подходить к делу, продумать сценарий и никуда не спешить. Лучше всё протестировать, чем потом выслушивать всё это. А так, спасибо за мод. Успехов в дальнейшем.
  4. Гость

    Реборн: Двойники. Исток

    Человеки, играйте в игры подобного рода! Ибо такие игрушки удерживают нас, человеков мыслящих, на грани скатывания от человека разумного (Homo sapiens) обратно, по теории Дарвина, к макакам и шимпанзам. Очень просто в очередной Истерии кота или Развращении ходить от одного, досконально описаного чекпойнта до другого, не менее описЯного, не думая и не запоминая ничего (а накой оно здалось) и не нуждаясь ни в знаниях, ни в некоем кругозоре. Гораздо сложнее заставить себя, родимого, не только мыслить, но и планировать свои действия, как во времени, так и в простанстве. Эволюция мышления (нашего, господа, нашего) происходит только в случае движения от простого к сложному, но никак не наоборот. Пы. Сы. Некоторые индивиды пишут, что "игра не для всех". Бред! (и циркуль ему в руки!!!). Игра для всех, но не каждый её осилит. Предыдущие изделия Автора не играл и не думаю, что обязан. Пы.Пы.Сы. Вопрос: -Сколько времени играю? Ответ: - Неделя. Это продолжительное время?
  5. Гость

    Реборн: Двойники. Исток

    Я сильно извиняюсь, но уж наболело. Я всё время то думал - откуда растут ноги у желания авторов РЕборна(всех частей) замучать игрока не отслеживаемыми квестами и постоянно прерывающимися ветками по не очевидным причинам, постоянное казарменное унижение перед админотой реборна в темах на их форуме про прохождение. (вы уж простите за эдакое вульгарное политизирование, но после начальной заставки с мечтами о СССР 2.0 и первых 20 минут игры всё наконец стало на свои места). Такое ощущение, что авторам общения не хватает, кто служил - знает такой тип людей.
  6. Гость

    Реборн: Двойники. Исток

    Изначально не обращал на отзывы, потому как привык всё пробовать сам. Попробовал, поиграл минут 10, при том начав НИ раз 6 и столько +- же перезагрузок, зачистил бар от мутантов, решил значит, прежде чем говорить со Стрелком пообщаться с местными, так сказать, узнать, "что за ужас тут твориться", начал как водиться с Бармена, лучше бы не начинал. Ладно немного кривоватое (Лично для меня) система диалогов, сами диалоги - это тихий ужас. У меня глаза кровью обливались, пока я читал и пытался вникнуть в суть происходящего бреда, а кровью они начались обливаться из-за, скажем так говорка здешних "Сталкеров", да оговорюсь заранее, в предыдущие части этой серии модов я не играл, и авторское виденье, того как общаются сталкеры, меня мягко говоря отпугнуло. Да в и целом модификация оставляет неприятные первые впечатления. Новичкам не знакомых со здешним Лором, тут не рады. 80 Локаций сразу говорят от том, что это будет не сколько сюжетное произведение, сколько "исследование зоны", ага, спасибо, не нужно. Если у меня будет желание побегать по кучи локаций, то я могу сказать Любую сборку CoC и бегать по ним в своё удовольствие, или не скачивать ибо CoC скучный (идея развлекай себя сам не всем по нраву). Хотя, как я могу судить модификацию, если поиграл в неё всё 10 минут, вдруг это истинный шедевр сталкерского модостроя и я просто не понял авторский замысел сего творения, вдруг автор пытался создать нечно новое, используя знакомую вселенную. Только вот начинаешь ты играть в этот мод: "Красивая заставка", затем полёт камеры над локаций бар, одновременно пересказ предыдущих (я так понял) событий, затем контроль возвращается игроку и вот он уже бежит "спасать" бар от волны мутантов и... Приходит сообщение, мол большая часть сталкеров погибла попробуй снова. При этом убив мутанта из него вылезает зомби, который взрывается, убивая всё живое в радиусе 25 метров. Затем ты видишь, как сталкеры пытаясь замочить крыс, убивают друг друга,ты не понимаешь что происходит, но ты делаешь ход конём(сам ты до него догадался или на форуме прочитал): начинаешь НИ, скипаешь заставку, во время полёта камеры делаешь save-load(контроль над шрамом(Ака возрождённый) возвращается игроку) быстро убиваешь мутантов(Тебе везёт и зомби-камикадзе не спавнятся), затем говоришь со Стрелком, он втирает тебе какую-то дичь, он начинает бежать, ты за ним, затем у перехода в ДТ идёт спавн мутантов, ты их убиваешь, бежишь за локацию к Стрелку, попутно зачищая Out of Bounds, снова говоришь со стрелком, а затем закрываешь видео, ибо происходит какая-та херня, мод уже удалён из корзины, конец. Happy End. А после у тебя появляется только один единственный вопрос: А зачем?
  7. Мод замечательный, именно этого я ждал, в то время, когда у меня во дворе зимой не снежинки, в этом моде всё наоборот, уж очень хорош он, особенно понравился плейлист новогодний в Баре, ну и конечно финал, как без него! В некоторых местах было всё сделано на костылях, приходилось переигрывать тот момент, но так, всё понравилось, бойня Норриса и этого, как его, тоже понравилась! Класс! Прошел на одно дыхание! Дед Мороз - лучший! Понравился его скин, можно провести вечерок под одеялом за сталкером.
  8. Застав релиз этого мода я сразу вспомнил давние ламповые вечера проведенные за первыми двумя частями этого мода, они были прекрасны. С момента релиза последней части прошло 4 года и тут внезапно появляется третья часть! Я был невероятно рад. Хочется начать с того что не смотря на столь большой срок отсутствия атмосфера в моде почти никак не поменялась с тех времен, не знаю плюс это или минус, лично для меня плюс. Сюжет, как и в предыдущих частях, простенький, с юмором и одновременно очень интересный. К слову он мне понравился больше чем в предыдущих частях. Очень круто сделан буран, прям красота. Правда что-то я совсем не прочувствовал систему когда ГГ может замерзнуть, вообще ни разу не замерзал. Ну а в остальном тут все тоже самое, просто другой сюжет, и всё. Лично для меня это к лучшему, не знаю как вам. По немного все подпортили баги, когда какой-то персонаж зависает на месте, либо появляется на другом конце локации, а при этом время на разговор с ним ограниченно и ты никак не успеваешь. За это конечно минус. А так, очень даже годно, по-новогоднему так сказатб.
  9. Гость

    GUNSLINGER mod

    Это моё мнение и его ни кому не навязываю. Весьма интересный мод. Поиграл с удовольствием и с небольшим ощущением чего-то нового, вроде всё как и раньше, но по новому. Мод советую. Через некоторое время уверен что пройду еще раз)))
  10. Гость

    GUNSLINGER mod

    Я этот оружейный мод ждал очень долго. Когда смотрел ролики по этому моду я восхищался анимацией, пушками, и т.п. Но этот мод не идеален, и я напишу + и -, пройдя его уже два раза. Плюсы: 1) Бессомненно-это анимации. Как персонаж перезаряжает оружие, как он лечит себя и т.п. Это выглядит очень круто. 2) Это солидный запас оружия, поэтому каждый найдёт свою любимую пушку. 3) Модификации на оружие. Они меняют облик нашего оружия и это круто. 4) Для меня очень полезной фичей является быстрый бросок гранаты. Он мне очень помогал при стычке с мутантами и вражескими группировками. 5) Наконец-то враги и мутанты не имеют огромное количество здоровья и их можно быстро убить. Но добавим в эту бочку мёда ложечку дёгтя. Я нашёл всего один минус: 1) Смотря в прицел с высокой кратностью, то изображение в прицеле почему-то тормозит (может быть это проблемы с моим пк) Подводя итоги, я хочу сказать о том, что мод удался. Хоть и есть в нём проблемы, но надеюсь что в ближайшее время их исправят.
  11. Гость

    GUNSLINGER mod

    Я начал играть вчера и прошел всю игру с модом только сегодня. В целом, мод просто крутецкий из крутецких. Но я заметил лишь 2 маааааленьких минуса, но они может были только у меня, но я все равно скажу. 1) По квесту Азота по поиску материалов на Цементном заводе, когда я хочу подобрать какой-либо материал, он просто не подбирается. Я пытался перезаходить в само здание, перезаходил в игру, пробовал в разные временные промежутки. Но я так и не смог выполнить этот квест. 2)У школы в Припяти я не видел Зулуса. Также пытался в разное время приходить. Все равно не было. Из-за этого я не смог получить хорошую концовку. Но даже если эти ошибки в игровом процессе только у меня, хотелось-бы что-бы их как-то пофиксили. Все анимации продуктов питания, медикаментов. Моделки оружий, прицелов, и других обвесов на оружия просто отлично проработаны! Видно что разработчики не зря старались. И это еще БЕТА. Не представляю что будет в полной версии мода. Желаю разработчикам побыстрее закончить полную версию этого оружейного мода, ведь фанаты ждут! Ну а с меня, 5/5
  12. Гость

    GUNSLINGER mod

    Начнем с того , что это один из самых лучших оружейных модов и я уже с нетерпением жду моды в которые будут сувать этот оружейный пак. Я заного прошел Зов Припяти с этим оружейным паком и выделил для себя так и плюсы,так и минусы. Плюсы: Анимации.По сравнению с теми анимациями,которые были в CoC,эти просто прекрасны. Но все же,было бы лучше,если бы он использовал шприц от аптечки в вену,а не в ткань.(аналогично с антирадом) Модели оружия.Мне понравились все оружия.От ПМа до гранаты , но зачем разработчки вырезали ЛРочку и еще некоторые оружия? Не понятно.Но,ПДА просто божественный. 3D прицелы.Мне понравились имено эти прицелы только из за того,что они не так сильно жрут фпс,как в других модах.А так,обычные качественные прицелы. Сейчас расскажу о минусах. Оптимизация.Как я говорил раньше 3Д прицелы жрут фпс,но не так сильно.Если бы просадов вообще не было - шик. ЛЦУ и фонари.Я конечно понимаю,что они хотели сделать что-то,что усложнило бы процесс игры,чтобы он чем то отличался от оригинала,помимо новых моделей пушек и ПДА,но это явно было лишнее.Было бы классно,если можно было выключить эту функцию. Детекторы.Не знаю,только у меня такое было или нет,но часто случался баг,когда детектор попросту не доставался.Решением этой проблемы был только F8. За всю игру наблюдалось около 5-7 зависаний.Именно зависаний,которые нельзя было снести диспетчером задач,а приходилось перезагружать комп. Костюмы.Они просто пластиковые.Побывав в экзоскелете на сгоревшем хуторе в поиске артефактов и винтореза мой экзоскелет сломался ВЕСЬ.Был полностью целый.И так со всеми костюмами,не только с экзой. Также у меня конкретно горела жопа от того,что во время бега нельзя ни перезарядить ствол,не аптечку юзнуть,ни оружие сменить. UPD: Поставил четверку только из за того,что это Бета.Надеюсь на разработчиков,что они исправят все свои недочеты.
  13. Гость

    GUNSLINGER mod

    Честно говоря, мод особо-то и не ждал, хотя желание поиграть было. И тут тебе на - релиз! Но, давайте согласимся, что играть в оружейный мод, где сюжетную основу составляет ЗП, довольно скучно. Но то, что я увидел меня крайне удивило. Качественно проработанные модели оружия (хотя не все модели переделали и с тем, что мы имеем тоже имеются баги), анимация юза аптечки, энергетика, приятные звуки выстрелов, 3D прицелы, шикарный анимированный ПДА - всё это просто замечательно и чувствуется развитие моддинга. И всё же, баги имеются. - не знаю, как у остальных, но довольно проседает ФПС, хотя железо у меня довольно добротное - оптимизация оставляет желать лучшего (хотя ждём апдейты и фиксы) - малое количество оружия, думал будет больше (хотя что общели нам, то мы и получили) - отключили бег во время перезарядки оружия (меня лично это не сильно бесит, т.к. люблю свомещать игру с реалиями, но всё же недочёт есть недочётом) Говорить про мелкие баги замечания, фишки говорить уже не буду (сказано уже всеми подряд ниже), поэтому просто скажу, что мод действительно хорош и если реализовать, то что задумали, будет ну наипрекраснейше. От себя ставлю твёрдую 4, хотя мог бы и пять, но не знаю.
  14. Гость

    GUNSLINGER mod

    Не ждал эту модификацию, и по правде говоря не думал что выйдет. Давайте судить объективно, кому нужна чистая оружейная модификация в 2020 году? Никому. Все давным давно прошли оригинальный ЗП. Помимо этого у проекта довольно много багов и проблем, судя по отзывам игроков. К примеру взять проблему с освещением в Скадовске. На улице пасмурно, а внутри корабля будто свет выключен, ничего не видно. Баги можно поправить, а вот отсутствие чего либо кроме оружия - большой минус. Смотря на кол-во оружия, хочется задать вопрос. А чем занимались авторы все это время? Если бы проект вышел в году так 2014-2015 - ему бы цены не было. Ближе к сути. Оружие, ПДА, руки... отлично были сделаны, особенно понравились анимации. Тут авторы постарались. Что мы имеем в итоге: Красиво сделанные текстурки и анимации. Все. Больше ничего нет. Нужна ли такая модификация в 2020 году? Решать вам.
  15. Гость

    GUNSLINGER mod

    Ждал этот мод уже долгое время. И вот, наконец-то, дождался. Сразу скажу я получил, что хотел. Красивые текстуры и анимации, приятные уху звуки выстрелов, шикарный ПДА. Что еще ждать от оружейного мода? Все, что обещали сделали. Плюс ко всему на этом дело не останавливается, а, как я понимаю, будут выходить патчи и фиксы. Отдельно хочу отметить пистолеты. Хоть где-то теперь их не хочется выбросить сразу после приобретения автоматики. Удобно стрелять, и, главное, приятно. Подводя итог скажу: этот мод показывает качество, к которому нужно стремится и в других направлениях модинга.
  16. Гость

    GUNSLINGER mod

    Это не сон, мы дождались! Проснувшись утром, и увидев в ленте под от АП-ПРО о том, что сей долгострой наконец-то выкатили в релиз, я подскочил и сразу пошел качать, даже не смотря на небольшую головную боль. Экспрессом прошел уже примерно треть сюжета ЗП, пока что не встретил ни одного бага. Я полагаю, что этот мод станет достойным того, чтобы его встраивать в различные проекты. Из недостатков могу выделить разве что устаревшую графику оригинала, впрочем, уже сразу можно накатить текстуры от А-Натуры и А-Структуры. Полностью их пока нельзя поставить, ибо требуется адаптация, которую, однако, разрабы обещали завезти в ближайшее время. Что ж, будем ждать. Заслуженные пять баллов.
  17. Гость

    S.T.A.L.K.E.R. F.M.

    Что я первым делом почувствовал, начав проходить модификацию «S.T.A.L.K.E.R. F.M.»? После публикации модификации на форуме, я как-то скептически отнёсся к модификации. Отсутствие скриншотов, видео и более подробной информации о модификации вызывало большие сомнения, к тому же, вес модификации составлял всего 7,1 МБ, что сильно удивило меня. Ознакомившись с темой модификации у меня сложилось в голове первые мысли — «Какой-то новичок решил переписать стандартные диалоги игры и тем самым немного изменив знакомую нам историю». Как оказалось, я был не прав! Играя продолжительное время, пройдя значительное количество заданий и продвинувшись по сюжету я был приятно удивлён и чувствовал те эмоции, которые я испытывал в 2008-2009 году, играя в оригинальную S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля! Как оказалось, необязательно делать модификации с огромным количеством локаций, оружейными и графическими паками, чтобы получать удовольствие от игры в модификацию! Всё гениальное - просто!
  18. Гость

    S.T.A.L.K.E.R. F.M.

    Простой и хороший мод на ТЧ. Мод первую очередь понравился новыми квестами и интересным сюжетом, но главное в моде практический нет лишний "беготни", как в многих модах для растягивания игры. Графика та же, что и было в оригинальном ТЧ. Но ничего не мешает поставить по вверх "FM" графический мод. Мод стабилен. У меня во время прохождения не разу не вылетело. Максимум чем мод может не понравится для многих это всякими мелками багами по типу клонов сталкеров, незнанием куда идти и иконками спальника и прочих предметов.
  19. Гость

    S.T.A.L.K.E.R. F.M.

    Неожиданный новогодний подарок всем любителям игры! Очень интересный мод с новым сюжетом и массой интересных решений. Очень хорошо написанные диалоги. Стабильность просто отличная - за 8 часов игры ни одного лага или вылета. И вот что еще понравилось - в мод можно вносить свои наработки, он не закрытая конструкция, и это здорово. Еще хочу отметить, что автор сделал подарок пользователем ТЧ на патче 1.00004 к которым и я отношусь - хороших модов в последнее время на этот патч почти не делают, и вот такой отличный подарок. Словом, сердечная благодарность автору мода и дальнейших успехов в модостроительстве.
  20. Гость

    Thorny Way

    Смотрите кто к нам колеса катит! Это же «Thorny Way». И так по моду. Пацаны, тут бугор играл говорит тема интересная, с кондачка не берется! Мы ему тоже, зачит, помогали. Ля, как же трудно с доп заданиями на артефакты, мы многих ребят потеряли пока они ждали спавна в аномалиях. А если без шуток мод хороший, нет он не идеален, но как начало истории, как «зачин» вполне не плох. Читал много комментариев про «Васянские сюжетки». Совет таким людям – играйте в новый «калл оф дъяти» там сюжет вам точно зайдет. Так вот, сюжет начинается просто старые «друзья» просят о помощи, а после этого мы ныряем с головой в сюжет. Основная ветка достаточно короткая, но есть доп квесты они естественно продлевают наше время игры. Понравилось : 1. Нырок в прошлое. 2. Нет болезни НЛС и прочих модов, безуспешно пытающихся вклинить в игру про «поиск» выживание. 3. Нет миллиона квестов – ДЯ Я ТЕБЯ ПОНЯЛ, НО ТЫ В НАЧАЛЕ НАМУТИ МНЕ ЛУНУ, ТОННУ ЗОЛОТА, АХУ.. АРТ за инфу. Такие вот диалоги побуждают задуматься, сука ли я терпеливая или я право имею человеку показать, что палец у меня на крючке и я готов разрядить обойму в его помойную голову. Попытка была у докторишки, но мы знаем этих ученых, ничего не могу сами, посылают сталкеров. Автор не делай таких диалогов. Они не красят сталкер. Ты мне это сделай, а другой ты мне то сделай, а я тебе потом это сделаю. Перс наемник, он должен угрожать. Заставлять человека делать. Бывших не бывает. 4. Общая цепочка, есть зло, есть добро. И под конец понимаешь, что тебе ничего не рассказали, ничего не объяснили, но тут ничего не умирает. Интрига. 5. Починочка за 0 у наймов. Нужное дело. 6. Две концовки. Не понравилос: Спавн артов Задание на поиск артов Переодическое не отображение трупов Хилые первые дробовики, фан начинается только с протекты. Играть можно, играть нужно. Спасибо что перед Новым годом. А то все слоупочат и модов нет! Ждем продолжения.
  21. Гость

    Возвращение

    Ужасно!Начал играть, в меню играла музыка из сериала...... и тут я подумал во чет походу годное,но по факту.... на статике все лагает и фризит,не говоря уже про динамику и выше(вообще вылетает),хотя железо должно вывозить даже ультра настройки! Задумка очень прикольная ,но и напичкано всего очень много!(на любителя)! Еще удал что проблююсь когда открыл дверь в Скадовск и увидел про среди сухогруза аномалию))))) Если выйдет фитча,то попробую еще раз...ну а пока оптимизации нет,так что советую даже не тратить время на мод! Автору спасибо за старания,но увы 1 балл
  22. Гость

    Возвращение

    Кроме как отметить просто вложенный труд автора в мод, на большее просто нет желания оценивать( Технически все сырое, вылеты, полеты, фризы. Нереально долгая загрузка, бесконечный спавн врагов, да на таом уровне, максимально прокаченный экзоскелет с бронепластинами на поясе, ничто для задрипанного бандоса на расстоянии в 100м игровых, одна или две плюхи и ты труп даже пернуть спокойно не дают выходя со сталкерских пристанищ (Скадовск, Янов и т.д.), бред... В общем за потраченное время и нервы ставлю оценку 1, реально следующее за что возьмешься то хотя бы сделай выбор сложности, а иначе игра превращается в мучения и желание в нее играть отпадает!
  23. Гость

    Возвращение

    Здравствуйте всем, кто читает! Я хочу поделиться своим мнением об этом "творении", если коротко, то это ужасно. Теперь поподробнее. Начну с главного меню - само по себе уже использовалась кучу раз и затёртые саундтреки, будто вернулся в 2011-ый. Так же автор посчитал, что надо изменить дизайн в настройках и в загрузках сейфов, просто сделав всё прозрачным и через одно место. Совет автору: не стоило вообще всё это дело трогать, т.к. получилось без вкуса и вырвиглазно Завязка сюжета - продолжение оригинального ЗП, Дегтярёв возвращается, потому что всё плохо в Зоне. Начало игры нас встречает сталкер по прозвищу "Васян", видимо разработчик не стесняется пихать себя в мод. Вообщем, Васян нам говорит про какое-то "Братство Апокалипсиса", мол убивают всех и вся,грабят и всё такое. Наступает выброс мы бежим и оказываемся на Шевченко, нас встречает Крот и говорит топай к Бороде. Иду к бороде, он говорит, что какая-то там сделка и всё. Вообщем, я бегал, много бегал, и ничего не нашёл. Ах, да геймплей! Я не знаю, может я придурок и не умею играть, но какого чёрта? Если меня поцарапает собачка, моё тело начинает крутиться 5 раз на 360 градусов, экран весь красный, то светлеет резко,то темнеет. Очень громоздкий худ шлема, если же вы используете чужие наработки, то лучше бы взяли из Misery текстуры для худа шлема и не добавляли бы эти отвратительные эффекты попадания. Вечно орущий главный герой при использовании аптечки,он убирает руки - ладно,спишем на реализм,но выносливость зачем убавляется? Так ещё и озвучка ора ГГ накладывается на друг друга, с разными голосами. Оружейный пак - хорош, ещё добавлено куча мелочей по типу рюкзака для нычки, но во время игры я так и не нашёл этому должного применения. И я постоянно слышал бурления в животе,будто ГГ страдает диареей, а оказалось он хотел есть,но это нигде не отображалось,как и кровотечение и радиация теперь измеряется в организме с помощью прибора. Так же, чуть не забыл упомянуть про супер читерные бустеры, все помнят солянки начинаю с 2009 года по 2013-ые, можете ностальгировать от этой идиотии, которая ещё и дико лагает. Графика. Радует только растительность. А так вся картинка это - каша. Вечно вырвиглазный блум, неадекватные текстуры и т.д. Вывод: Омерзительно. Да есть новые локации,но мне и на начальной особо не охота быть,из-за выше перечисленных проблем. Ничего не понятно, что мы вообще должны делать, куда идти. Пора бы всем понять, что такие проекты особо никому не нужны. И отмазка по типу: "Мод ещё в ОБТ" - не работают, LWO тоже был в ОБТ, только это не помешало стать отличной модификацией. Так же скажу, что никакой у меня ненависти нету к разработчику, но его продукт очень и очень - плох.
  24. Гость

    Парадокс: Начало

    Как только я увидела, что это не полноценный проект, а лишь заготовка, завязка сюжета, я была слегка разочарована, хотя разочарование не оправдалось в процессе игры. Предлагаю без лишних вступлений сразу перейти к разбору модификации. Техническая составляющая: Так как не было значительных изменений в графической части, а сам мод очень маленький, проблем не было. Никаких, даже малейших лагов, у меня не было, равно как и вылетов. За время прохождения случился всего один баг -- у меня не заспавнился гигант по квесту долговца. Графическая и звуковая составляющая: Графика с оригинального Зова Припяти перекочевала без изменений, хотя мне показалось, что она стала совсем немножечко лучше. Никаких дополнительных графических модов или погодных паков здесь не стоит, хотя работа над графикой всё же прослеживается. Янтарь перенесён из предыдущей части серии довольно грамотно. Здесь он задумывался мрачной локацией, и автору удалось передать атмосферу. Туман стал приятным дополнением к общей картине, сама карта перенесена хорошо. Графических багов не обнаружено. Присутствует новый эмбиент, но он достаточно слабенький. Конечно, добавляет определённую атмосферу к Янтарю и является плюсом, но над ним надо ещё поработать. Присутствует авторская озвучка некоторых моментов игры. Она не профессиональная, но сделана довольно неплохо и озвучена не школьниками. Геймплей: Ненапряжное отстреливание зомбированных и нескольких мутантов на протяжении всего мода. Достаточно скучно, хотя надоесть не успевает из-за краткости мода. Нет никаких новых геймплейных механик, всё достаточно просто. Можно заняться поиском артефактов, но развернуться особо негде, да и нет в этом смысла. Сюжет и квесты. Дополнительных квестов практически нет, мною был встречен лишь один, но я не исключаю, что просто плохо искала. Сам сюжет как главного героя, так и его новоиспечённого напарника достаточно интересен, и очень хотелось бы увидеть продолжение этой истории. Квестам катастрофически не хватает описания. Понять, что от тебя хотят, не сложно, тем более практически на всё есть указатель на карте. Но я люблю читать, и отсутствие описания мне не понравилось. Итог: Мод стоит пройти хотя бы ради ознакомления, он отнимет в среднем полчаса жизни. Завязка интересная и очень хочется увидеть продолжение.
  25. Гость

    Парадокс: Начало

    Замах на рубль... ...а удар нам ещё предстоит увидеть. Мод оставил немного противоречивые ощущения и сейчас объясню причину. СЮЖЕТ Сама задумка с вживлением артефактов в организм интересна, но не совсем понятно, как это возможно. Тут нужно будет прибегнуть к помощи сторонних лиц, которые теоретически могли бы помочь в этом вопросе. Если кратко и без придирок: идея хороша. ГРАФИКА...? Этот пункт здесь лишь по одной причине: проблемы с ней. И нет, дело вовсе не в стандартной графике Зова Припяти, но дело в косяках возможно связанных с не самым удачным переносом локации "Янтарь" в реали игры. Сама локация, как Я понял, задумывалась довольно тёмной и мрачной, но у меня из-за графических багов всё было в точности наоборот: дальние объекты и строения засветлялись ( как и ландшафт ), что было не очень на фоне тёмного грузного неба. Дальше ~10-15 метров можно было лицезреть белые полигоны, на которые натянуты текстуры. Низина локации была неестественно тёмной даже в дневное время внутри игры, а всё выше бункера - с нормальным светом. Может это лишь со мной случилось, так-как у других в отзывах Я подобного не находил, потому не буду этого учитывать в оценке, но стоит задуматься разработчику. ЭМБИЕНТ Тут всё как в песне: "у меня есть слово, но нет букв". Здесь так же и здесь: "у меня есть локация, но нет нормального эмбиента". Непонятные скрипы и что-то похожее не перемотку из любительских хорроров на Unity красок в игровой процесс не добавили, а лишь наоборот. Куда лучше был бы стандартный, ЗПшный. ГЕЙМПЛЕЙ Тут всё скромно, но чуть-чуть с чУвСтВоМ сТиЛя ( заборчик в 2019-м, как вам такое, а? ). Показали умение авторов делать катсцены. Жаль, что дальше были лишь обычные квесты, но тут уже грех гнать бочку, сложно придумать что-то новое в современной обстановке, когда всё уже сделали за тебя. Для демо-версии сойдёт. ИТОГ Сюжет многообещающий, остаётся только надеяться на мастерство разработчиков и на их подход к разработке сюжета, квестов и всего остального. За идею, катсцену с химерой ( куда она потом делась, кстати? ) и за простоту, которую люблю Я, поставлю 4. Спасибо, что читали мой отзыв, хорошего вам дня, а разработчикам пожелайте удачи! ?