Поиск сообщества
Показаны результаты для 'СКРИНШОТЫ'.
Найдено: 1 837 результатов
-
Скриншоты недели (31.08.20)
AziatkaVictor прокомментировал Wolfstalker запись блога в Скриншоты недели
Красивые скриншоты, авторы молодцы. -
@Wolfstalker, скриншоты не грузятся...
-
Лучшие кадры из S.T.A.L.K.E.R. за минувшую неделю от подписчиков нашего официального сообщества ВКонтакте.
-
Шутка про скриншоты и не готовую игру "смешная". (Честно уже по горло все сыты этими криками про то что игра не готова) Подколы от разрабов вполне нормальная вещь. Учись принимать это, а то зря нервы уйдут. Так и не говорят что все должно быть на Украинском, просто подняли обсуждение на эту тему, а локализацию игроки выберут ту которая им по душе. Очередной пост с ненужным и неуместным сарказмом. Люди, будьте терпеливее, и не начинайте ныть на пустом месте. Просьба хотя бы дождаться необходимой почвы для обсуждения в виде ролика с геймплеем и поднаготной того, что можно показать до выхода и что необходимо все это обсуждать и выдвигать теории. В этом и состоит интерес.
-
Как работалось над S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2010 году
Oblivion опубликовал запись в блоге в Интересное по S.T.A.L.K.E.R.
Как работалось на S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2010 году. История одного геймдизайнера. От автора статьи (SlavaR Blog? С того момента, как отменили старую версию S.T.A.L.K.E.R. 2, прошло почти девять лет, и подробности разработки начала 2010-х годов постепенно становятся достоянием общественности. Это не только обнародованные концепт-арты, скриншоты и дизайн-документы, но и рассказы самих экс-разработчиков. Одна из таких историй принадлежит бывшему ведущему геймдизайнеру GSC Game World Андрею Верпаховскому. Он поведал её мне ещё в ноябре 2012 года, уже работая в 4A Games. Воды утекло немало, а о том, что создание второго «Сталкера» начиналось не слишком гладко, вам уже известно, поэтому не вижу веских причин не делиться этим рассказом с вами. Он просто дополнит уже существующую информацию о ходе работ над «Сталкер 2» в 2010 году, до прихода в команду сценариста и геймдизайнера Алексея Сытянова. Итак… Андрей Верпаховский Когда я покинул GSC... Программисты активно переносили куски старого движка в новый. Была первая итерация редактора уровней. Арт-отдел уже отмоделил первого сталкера и первое оружие (АК-74) под новые стандарты. Была вчерновую собрана первая локация — естественно, только антураж, с черновым же освещением и без эффектов. Мы (отдел дизайна) к тому моменту закончили восьмую итерацию «давайте сделаем всё с нуля» карты Зоны. Придумали почти 600 сцен разного объёма и степени хреновости (хороших — около полтинника, включая аномалии). Я в шестой раз переписал сюжет. Вероятно, те самые первые модели для S.T.A.L.K.E.R. 2: сталкер и АК-74. Работы бывшего 3D-моделлера GSC Game World Виктора Меркулова В общем, у программистов работы был непочатый край. Арт-отдел уже шесть месяцев как получил возможность что-то делать в новом редакторе, и активно этим пользовался. Дизайнеры от скуки лезли на стены. Чтобы мы не грустили, project lead (Руслан Диденко — прим.) и устраивал нам эти бесконечные «давайте сделаем ещё раз, но лучше». Сейчас, спустя почти два года после ухода, я понимаю, что наш отдел действительно творил... не очень качественно. Трудно выдумывать что-то новое после двух (трёх?) проектов одного жанра в одной и той же вселенной. Ветеранам нужен перерыв — совсем другой мир. И нужны новые люди, новая кровь, энтузиазм и свежий взгляд. У нас же после третьей итерации энтузиазма было примерно ноль. Концепт сталкера-нейтрала художника Андрея Диденко Нужно было вырываться за рамки S.T.A.L.K.E.R. — того, которым он стал — и делать из него что-то новое. К сожалению, project lead хотел другого: захватывающего, клёвого, интересного, но в тех рамках, которые создали предыдущие проекты. То, чего мы уже дать ему не могли. В каком-то смысле, писатели вселенной S.T.A.L.K.E.R. были значительно свободнее нас. Оставалось только завидовать. В общем, после ухода второго яркого энтузиаста нового и неизведанного, Ильи Толмачёва, меня хватило ещё на полгода (Илья покинул GSC в октябре 2010 — прим.). За это время я исчерпал все попытки решить проблему «рамок» дипломатией и перешёл к неосознанной забастовке. Крайне неохотно ходил на работу, предпочитал ничего не делать и портить настроение другим людям. В общем, деградация налицо. Широко известный концепт-арт S.T.A.L.K.E.R. 2 Ильи Толмачёва Настолько себя не любить больше было нельзя. Уход стал абсолютно естественным развитием событий. Итак, в январе, на пятый день после Нового года, я сидел на 4A Games и с забытым энтузиазмом изучал сюжет, инструментарий, документацию. А вокруг меня трудились люди, которым не сиделось дома на праздники — больше половины студии. Далее смотри Стругацких, «Понедельник начинается в субботу», конец главы о Новом годе: «Но это уже совсем другая история». Источник -
Скриншоты в 2к по 5 мб весом. Разве что освещение, но такова графика SFZ Project.
-
За все эти годы мы досконально изучили все локации S.T.A.L.K.E.R. и, кажется, знаем их лучше чем свою родную улицу. Но так ли это на самом деле? Предлагаю проверить свои картографические способности в конкурсе Фотографическая память. Вам требуется угадать места, где сделаны данные скриншоты и написать свои варианты. Вариант ответа может быть только один, поэтому, хорошенько подумайте, прежде чем отправлять пост. Победитель получит памятную награду сайта.
-
Если кто-то давно следит за темой проекта, тот в курсе - с самого старта разработки у нас была идея добавить в игру радугу. Первые наработки были ужасны, из-за чего их пришлось вырезать. Спустя длительное время, удалось адаптировать под Зов Припяти шейдер радуги за авторством Meltac`a, что позволило наконец реализовать задуманное. Не всем конечно по душе видеть это явление в сталкере, постараемся сделать его опциональным. Скриншоты сделаны на R2 освещении, для остальных рендеров пока шейдеры не готовы. Также было сделано: Интегрировано API Discord Rich Presenсe Сглаживание DLAA Начали работать над SMAA сглаживанием Адаптировали часть lua скриптов под Чистое Небо
-
Всем привет! У меня для вас новость, приятная или нет - думайте сами. Я решил отказаться от "Atmosfear 3" и перейти на "Graphic Renewal Mod". Сразу скажу, нет, картинка не стала хуже, а даже наоборот, стала красивее в некоторых моментах. Почему я решил сменить графический мод? Помню, один человек написал, что Atmosfear замедляет загрузку, тогда я ему не поверил, однако сейчас ощутил разницу. Так же, в "Atmosfear" было куча различных фич, которые мне просто не были нужны и необходимо было их вырезать, или, как минимум, спрятать от игрока... Однако, достаточно с ним намучившись, я решил, что оно того не стоит и начал искать ему альтернативу. Даже не смотря на всю красоту Atmosfear, у него есть ряд недостатков: Медленная загрузка Огромное количество циклов погоды, которое составляет более 100 конфигов. Ненужные для мода функции, по типу "Пси-выброса", настроек погоды, фаз лун и т.д. Сложная и непонятная адаптация В моём случае, нужен был мод, который просто сделал бы лучше графику, но не был таким нагроможденным, как Atmosfear. И "Graphic Renewal Mod" мне подошел. Да, на данный момент есть некоторые проблемы, так как это всего лишь билд с 1 циклом погоды, но я буду дополнять его по мере обновлений. И, как говориться, "Лучше 1 раз показать, чем 100 раз рассказать", так что держите скриншоты. Сразу скажу, тут отредактированные мною циклы, оригинальный билд слегка другой. Хочу поблагодарить @sawk и Sir Lancevrot за хорошую работу и прекрасную графику! Тема мода:
-
Привет всем! Fallout 4 сейчас играю ? Накопал более 200 модов ) Интро Fallout 4 Очень жаль что не сделал скриншоты Horizon Zero Dawn-прошел и удалил уже игру .Душевная игрушка.
-
Не буду писать многокилометровые тексты, а перейду к сути. Данный мод является сиквелом мода Thorny Way, поэтому в сюжете нередко затрагиваются те или иные события и персоны из предыдущих модификаций автора. Но даже я, не игравший в предыдущие моды разработчика, без каких бы то ни было проблем смог понять то, что происходит и о чём говорится в моде. Начну сразу с положительных моментов: Сюжет: Мне он понравился. За происходящим было интересно следить, а диалоги приятно читать. Квесты: Не уверен, что выполнил практически все, но с большего все квесты по-своему интересны. Даже, казалось бы, извечные квесты, типа "поставь сканер и жди результатов", смогли меня подловить и, тем самым, удивить. Правда, от квеста с ТРЕМЯ КОНТРОЛЕРАМИ в Лиманске моя пятая точка немного сгорела, ибо шкала здоровья улетает только в путь и ты толком мало что успеваешь сделать. Но и без негатива не обошлось: Стабильность: вылетов, как таковых, у меня не было, но часто бывало, что мне нужно было свернуть игру, в ходе чего я не мог развернуть её обратно. Из-за этого приходилось сносить процесс в диспетчере задач и заново запускать мод. Благо, такие вещи происходили не часто. Экономика: она убита в хлам. Такое чувство, будто произошла девальвация сталкерских рублей. Бутылка минералки стоит практически ТРИ ТЫЩИ! Про остальные блага я и вовсе молчу. Вступительный ролик и концовка: с одной стороны, мне как ютуберу удобно то, что музыки в них не было. Но с другой стороны, если в начале все вступительные реплики были озвучены, то в случае с концовкой мы имеем черный экран и буквы текста, которые, как вы уже наверняка догадались, даже близко не озвучили. Можно было бы хоть какие-то скриншоты в качестве слайдов поставить, да и озвучить эти концовки. В целом, от прохождения данного мода у меня положительные эмоции. Игра полностью смогла меня вовлечь в игровой процесс от начала и до финала. 7/10 - может мой балл и покажется кому-то несколько завышенным, но мне кажется, что такой оценки мод достоин.
-
- 7
-
- новый сюжет
- вариативность сюжета
- (и ещё 7 )
-
Backspace UPD: скриншоты лучше прятать под спойлер
-
Тут один юзер писал такую мысль уже... Вот Алексей наверное увидел и решил добавлять на сайт эти скриншоты...
-
Дамы и господа! Вашему вниманию - патч моего личного изготовления. Исправлено/изменено: Ночное виденье; Диалоги с обычными, не сюжетными сталкерами. Теперь вылетов из-за этого не будет; Ассортимент торговца слегка; Характеристики защитных костюмов /в моде доступны всего 3 костюма, 2 из них дают по сюжету/; Тексты диалогов, КПК, записок и описаний некоторых предметов. Это главные правки; Оружие. Повышена убойная сила патронов для штурмовых винтовок, снайперских винтовок, пулеметов и гладкоствольных дробовиков. Теперь оружие - страшная сила. Пистолеты и пистолеты-пулемёты не трогал, они слабы, можно сразу выкидывать или продавать. Гладкоствольные дробовики теперь апгрейдятся у техника выборочно, только некоторые виды. Что логично. А то там была схема апгредов от автомата "Абакан". Прицелы. Главные мои правки - это диалоги. Первые 10 минут этого мода были прекрасны в плане диалогов, а потом начинался треш и угар. Исправил. Теперь все диалоги вменяемые и логичные. И без мата. При установке нового движка /указан в шапке мода вверху/ вылетов и багов нет! Все механики работают отлично. Единственное "но!", при попытке включения музыкального плеера в инвентаре - вылет на рабочий стол. Можно его просто продать торговцам, он 5 тысяч денег стоит. Других багов и глюков не обнаружено. Что не может не радовать. Важно: теперь все сохраненные файлы, скриншоты, логи и файлы настроек будут храниться прямо в папке мода, в подпапке _user_ scvoz_son.7z UPD: Еще такая штука: там прикручен AtmosFear. И там есть Выбросы, кислотные/радиоактивные дожди/Пси-штормы. Так вот, пси-шторм убивает всех вольных сталкеров в Прачечной. Прямо сквозь стены. Не знаю, баг это или фича. На сюжет мода это не влияет, сюжетные НПС не гибнут. Короче, я эти Пси-штормы у себя отключил. А игроки пусть сами решают. Там есть настройки AtmosFear в главном меню игры. UPD № 2: Это не мод в полном смысле, а такой "пробник". Одна локация, короткий линейный сюжет. Много огрехов в балансе. Бета-тест типа. Тем не менее, вполне играбельный и бодрый ( с моими правками). В основном - пострелялки. Любите пострелять в Припяти - вам сюда. Все новые и необычные механики работают. Я таких механик, кстати, больше нигде не видел. Круто сделано. Авторы мода - очень талантливые люди. Жаль, что проект заброшен. К игре хотя бы один раз рекомендую. UPD №3: в мою сборку закралась досадная опечатка в одном файле конфигурации. Для исправления этой ошибки - патч. Открыть архив, накатить поверх моей сборки с заменой пары файлов. Патч для сборки от Чудика
-
это самые лучшие скриншоты автору блога цистерну чая и пачку конфет
-
Странное дело, но у меня скриншоты не прогружаются, вместо них - "кирпич"
-
Можете, пожалуйста, сделать скриншоты крупнее? Хотя бы на 275 пикселей по ширине.
- 80 ответов
-
- короткометражные моды
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
Лучшие кадры от 25.08.2020.
-
Постите здесь красивые(и не очень) кадры из разных Ваших видеоигр Дополнено 2 минуты спустя Dark Souls 2 Scholar of the First Sin
-
Слитые скриншоты сталкер 2(не смешно, я знаю)
-
Сайт еще дорабатывается... Думаю, что администрации не до этого... Но можно и самому тему создать и туда эти скриншоты переносить из группы ВК. Думаю, что администрация не против будет
-
Почему бы не выкладывать скриншоты недели не только в ВК, но и здесь?
-
Очень атмосферные скриншоты.