Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 819 результатов

  1. Гость

    Новый Арсенал 5.0

    Думаю, что стоило просто запилить годный оружейный пак с некоторыми механиками из ЗП, так получается что это не просто новый арсенал, а солянка.Не знаю что сказать, на фоне ванильных Теней Чернобыля кажется, что разрабы просто хотели впихнуть всего и побольше.Есть баги, есть тупость в поведении НПС, вылетов не замечено.Второстепенки скучноватые, оружия много, иногда толком не знаешь из чего и пострелять(хотя балистика иногда слишком странно себя ведет),экономика странная, завезли телочек:))Рекомендую ознакомиться. 6/10
  2. Гость

    Новый Арсенал 5.0

    •Хороший и качественный мод с оружейным паком для Тень Чернобыля, но у него есть и много проблем. •Экономика состоит из "продаю за дорого, беру за дешево", так же с ремонтом. В начале игры только с одного удара кабана, комбинезон сломался на 15%, и его починка стоит больше 10К. Или прицел для РПК-74. Чтобы его купить, нужно 15К, а таких денег у меня в начале игры не было. •А теперь к самому сочному - к оружию. В независимости от того, сломано оно или нет, оно всё равно будет косить, особенно снайперки. Мне потребовалось потратить 12 пуль от СВД, чтобы убить одного военного. И все эти пули летели влево. И стало как-то обидно, что ты стреляешь в врага с СВД и ты не можешь в него попасть, а ведь тот с одного выстрела может вынести тебя. И вот такое чувство, что лучше носить с собой АПС, который выдал мне Сидор, чем какое-либо оружие. •Понравилось то, что по локациям попрятали различные вещички, было даже интереснее изучать локацию. •Стабильность среднее, т.к за один день у меня произошло 2 вылета. -Ладно. - подумал я и продолжил играть. Стабильные 60 FPS ждали меня на средних настройках статического освещения, а комп у меня то еще говно. •Графику затрагивать не буду, т.к. мне на неё как-то плевать, хоть бы всё нормально было. •Итог:Мод мне понравился, но после 3-х часов игры, всё просто наскучивает, и вдобавок оружие и уход пуль влево. Оценка 4.
  3. Гость

    Новый Арсенал 5.0

    Я не играл в предыдущие версии Арсенала, но эта версия мне понравилась. Плюсы: Отличный оружейный пак, хорошая графика, новые локации, мутанты, много второстепенных квестов, так же, много чего по мелочи. Ещё мне понравились тайники, точнее их рандомное содержимое. Минусы: Из-за того, что здесь много локаций и второстепенных квестов, интерес к модификации исчезает. Так же, иногда встречались постоянные, а иногда случайные вылета. Мод пойдёт для того, чтобы заново пройти сюжет Тени Чернобыля. Авторы молодцы, если бы не минусы, была бы 5!
  4. Совершенно новая локация, кинематографичный сюжет с элементами научной мистики (мистические явления, оправданные научно, если можно так выразиться) и прочие мелочи. Казалось бы, чего еще нужно больше для короткометражки на вечер? (4-4.5 часа ушло на прохождение) Вроде бы ничего... если это же, конечно, хорошо реализовано. А главное, кем? Людьми, имеющих за собой 3 проекта. Являясь, так сказать, поклонником их творений, не мог пройти мимо этого, особенно если оно имеет уникальную локацию в себе. Все события происходят то ли параллельно, то ли после событий «КНХЖ» на новой локации под названием Окрестности Чернобыля (так и не понял, окрестности городка или в принципе Чернобыльской области). Локация достаточно большая, на ней есть немало ключевых мест, включая подземелья. Растительности здесь более чем дохера, а это даёт ощущение лесистости и ЧЗОшности, что является плюсом. В принципе, локация получилась хорошей, но местами сыроватой, кривоватой и коридорной. А еще инфраструктура не очень реалистичная, но все же разработчик локации сумел придать такой вид, какой хотел. Перейдем ко всему остальному, ведь, по сути, мод был создан для того, чтобы раскрыть потенциал этой локации и дополнить историю франшизы, ответить на некоторые вопросы и оставить ещё больше новых. Основной сюжет получился зрелищным, динамичным, с великолепно поставленными сценами, которые похвастаются уникальными приёмами и фишками. Сюжетных поворотов много, но большая часть сделана ради галочки («твист ради твиста»), чтобы еще больше запутать игрока и заставлять его больше офигевать. Также в наличии небольшая вариативность в прохождении и вроде даже две концовки (можно перепройти с графическим аддоном, но это уже для тех, кому прям дико зашло). Что не понравилось, так это пара моментов в основном сюжете: заработок денег и нелепые квесты на охоту, при том, что предстоит бегать по такой немаленькой локации. Второстепенки же получились неоднозначными: большая часть — шаблонные (убей тех, сходи туда, забери то), но меньшая часть чем-то да похвастается (квест с предателем, хоть и чуть банальный). В принципе, грешить на продолжительность смысла нет, ибо автор задействовал почти всю локацию, куда еще дальше-то? При том, что раскрыл он ее просто превосходно. И вряд ли кто-то переплюнет, отвечаю. В общем, сюжет получился очень неплохим, несмотря на присутствие в нём заезженных и нелепых клише, а также иногда суховатых диалогов с большим количеством ошибок. Что до персонажей, так запоминающихся тут нет, но пара «старых знакомых» с вами свидится по пути прохождения. Они хоть различаются, а не являются клонами с заделом на тупую выдачу целей болвану. Геймплей ничем особенным не похвастается, но есть пара новых фич и небольших изменений, плюс автор удачно задействовал сталкерский быт. Звук почти отличный, ухо режет только тот, кто озвучивал сцену пролога и эпилога; Карп озвучен отменно. Оружие порадовало, поскольку это одновременно и старая добрая ваниль, и обновки в виде новых анимаций, звуков, ТТХ и положения в руках + новые модели рук. Правда, большую часть оружия не опробовать из-за аляповатой экономики и небольшой продолжительности прохождения. Еще Atmosfear 3 прикрутили, так что вдобавок здесь атмосферная, хоть и безвкусная, но технологичная картинка. Кроме второстепенных квестов и косяков в сюжете очень испортило впечатление заселение локаций (неадекватный респавн, непонятное положение мобов на локации; «громкая» война группировок). Несмотря на то, что атмосферу это почти не испортило, все равно появляется ощущение, что это не зона отчуждения, а мегаполис. Много сталкеров, очень много мутантов, бесконечное число зомбированных. В остальном, если сильно не придираться к чему-то ещё и не сравнивать с более удачными творениями, то мы получаем крепкий среднячек, почти неплохой короткометражный модецкий с красиво поставленным сюжетом и железной стабильностью (ни одного вылета и отличная оптимизация). Оценки: Геймплей: 7.5\10 Графика: 7\10 Сюжет: 7.5+\10 Стабильность: 10\10 Звук: 8\10 Оружейный пак: 8.5\10 Диалоги: 6+\10 Атмосфера: 7.5\10 Качество\Уровень исполнения: 6\10 (можно было намного лучше, зная авторов) Общая оценка: 6.5+\10 [6.8] Вердикт: конечно, можно было лучше, но тем не менее, мод стоит своего прохождения, особенно тем, кому нравятся прошлые модификации данной команды.
  5. Что же, начало очень интригует. Мы играем за наемника Карпа, который попал в временную аномалию и телепортировался на два года вперед. Наша цель-дойти до Рыжего леса и выбраться из Зоны. Вот наша цель. Начинается модификация с текста, о Хмуром, которого все считают мертвым. Потом мы видим небольшую кат сцену и нам дают геймплей. И за непродолжительное время игры, я могу немного расписать: Плюсы: Динамика сюжета-начинается все быстро и стремительно. Появился, получил по шляпке, очнулся у сталкеров, получил два квеста (один побочный), пошел их выполнять, выполнил, пошел дальше. (Кстати, у побочки в какой-то мере, неожиданный поворот) Локация-Окрестности чернобыля. Она представляет из себя дорогу и дополнительные вещи. Здания, болота, лески и все тому подобное. Уже одно то, что она есть является плюсом. Небольшое изменение в местоположении оружия- все оружие теперь выглядит эффектней и мне это нравится. Текстуры те же, анимации немного другие. Минусы: Самый заметный-кривой спавн мутантов. Можешь просто идти, а перед тобой хоба и допустим, плоти. Или идешь по дороге, обходишь грузовик, а там уже псевдо псины. Кривая экономика-в самом начале, я получил СИГ, ружье и Калашников. Денег я тоже нахватал и смог починить свой эквпип. В итоге, деньги почти не нужны. Изредка, можно тратить на патроны. (Это мой первый обзор, поэтому если вы видите недочеты, простите :3)
  6. Гость

    Legend Returns 0.9.2

    Авторы модификации доказали, что даже на платформе Зова Чернобыля с предустановленной модификацией Atmosfear возможно воссоздать билдовскую погоду и атмосферу. Некоторые пейзажи действительно впечатляют, а эмбиент музыка всё это погружение только усиливает. Помимо этого разработчики чуть ли не впервые среди модов позволили поиграть за группировку греховцев из дизайнерских документов Сталкера, при этом задав ей соответствующий образ, на который до сих пор иногда опираются авторы авторы различных художеств, модикаций и других работ по вселенной. Надеюсь, что продолжение не заставит себя долго ждать. Очень хотелось бы, чтобы сюжет Монолита из этой версии развили в полноценную историю.
  7. Прошлый мод автора "Золотой шар" мне понравился, несмотря на его "стабильность", поэтому ожидания насчет этого мода у меня были довольно высоки, и также поэтому разочарование оказалось сильней. Плюсы + Безопасная зона - понравилась возможность иметь собственный домик и хозяйничать там, вот бы ещё можно было улучшать домик, например: починить крышу, залатать стену, поставить нормальный забор, возможность в печке готовить еду и т.п, но я хз возможно ли это сталкере. + Крафт - функция крафта медикаментов тоже интересная. На этом плюсы для меня заканчиваются. Минусы - Улучшение брони и оружия - на мой взгляд, функция лишняя. Во-первых, возникает вопрос. Откуда у мародеров столько дорогущих улучшений? Как будто они каждый день по пять курьеров торговцев останавливают. Во-вторых, бегать туда обратно тягая этот хлам, так себе развлечение (напоминает "хомячьи" квесты из народной солянки). - Сборка Оружия - также довольно спорная фича. Весь мод можно пройти за 4 игровых дня (без допов за два), а чтоб собрать оружие (не факт ещё, что нужное) понадобится, как минимум 15 раз зачистить лагеря мародеров ( 6-8 человек). Квесты спавнятся после сна (их 4 вида, но нам нужен только один). - Система сохранений - я то раньше считал, что система сохранения у костров хардкорная, но автор пошёл дальше и теперь сохранения только в одном месте. С одной стороны это логично и добавляет эмоций в прохождение, с другой это очень бесит, что тебе каждый раз нужно бегать туда сюда, чтоб сохраниться, а решить сделать всё за один раз не очень разумная затея. Почему нельзя было добавить больше точек или использовать костры? Можно было бы сделать квест на создание безопасных стоянок, где можно сохраниться. - Беготня - даже с учётом машины, в моде частенько приходиться бегать туда-сюда. - Спавн мутантов - мутанты спавнятся сразу, как вы перешли на другой участок, то есть вы убили химеру в деревне и стоит вам уйти в другой конец карты и она снова заспавниться. - Гранаты - убивают только в том случае, если упали прям под ноги, но это мелочь, проблема в том, что враги ВСЕГДА бросают именно, в то место где стоит гг (точнее она прям появляется в том месте, а не летит) и вам приходиться, каждый раз выбегать под пули. - Перерождение - если гг получает смертельный удар, то шанс что он возродится в лагере (без всех вещей) составляет 80% и у меня вопрос: Нахр*на? Я теряю улучшенную броню, оружие и уникальные артефакты, мне ГОРАЗДО выгодней будет переиграть, чем потерять самое ценное. Нейтрально Графика - без изменений, но есть дополнение, которое немного улучшит картинку. Сюжет - на уровне теней чернобыля: сходи туда и убей всех + короткий, но в целом задумка неплоха. Дополнительные задания - они здесь в таком виде: находишь записку и ходишь по точкам собирая другую часть записей, а в конце находишь место, где ценная награда. Должен сказать, что у автора талант к подобным квестам, точнее задумкам и написание текстов записок. Было интересно читать все записи, а будь мод побольше каждый из этих квестов можно было превратить в интересную квестовую ветку. Я думаю, что причина по которым моды автора не всем заходят, в том что автор не может найти золотую середину. В "Золотом шаре" очень много хабара, в Выжившем наоборот его мало (по крайней мере в первой половине мода), в "З" мало противников, а в "В" наоборот куча, "З" затянут, а "В" слишком короткий. Мне кажется, если автор сможет найти ту самую "середину", то его моды выдут на новый уровень, ведь у него и руки из нужного места растут (столько уникальных фич) и котелок варит ( множество интересных квестов), но перегибы в многих аспектах. Также в одном из интервью Жекан писал, что не играет в другие моды, но я думаю, что в этом отчасти и проблема. Возможно, если он сыграет хотя бы пару модов из топ 15, почитает отзывы к ним и примет некоторые вещи на заметку - это также повысит его и так немалый скил мододела.
  8. ВЫ СЕРЬЕЗНО? графон уровня 1.004, оптимизации нуль, в мизери 2.2 намного лучше, хотя и там она не считается хорошей. цветовая гамма нереалистичная, ужас, такое чувство я играю в тени чернобыля 1.004 только с ужасным сюжетом. Меня смутила заставка, кривые кат сцены, ужасные анимации и тупое начало игры, но все же я решил проверить на деле этот ужас. хоспаде, лучше бы я пошел спать. нет ни графики ни сюжета, мб новые плюхи неплохие: до карманичества не дошел.Я не могу даже опиасть весь тот ужас, я крайне жалею, что потратил время на скачку и инсталяцию, благо не так долго, как такое убожество может выйти в 2018 году? зачем это выпускать?я понимаю, что я не мододел и уважаю тяжелый ваш труд, но мб стоит собртать комманду побольше?обьединиться с кем нибудь? думал вышел топовый сталкер(купился на 5 звезд) но я ошибся)
  9. Название: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля - Жесть Mod Дата выхода мода: 23 июня 2014 год Разработчик: Zander, Stunder, CHORNIY666, BorzoyExist Версия мода: 1.0.3.1 Системные требования: » Операционная система: Windows XP /Vista / 7 / 8 / 8.1 » Процессор: 2 ядра AMD/Intel 3 ГГц » Оперативная память: 4 Gb и более » Видеокарта: 512 Mб AMD Radeon/NVIDIA GeForce не старше 2010 года выпуска » Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с » Свободное место на жестком диске: 8 Гб Описание: Особенности: Команда мода: Установка: Скриншоты: Ссылка на скачивание: Оружейный адд-он: Облегченная атмосфера для слабых компьютеров:
  10. Я думал что Завершение - это продолжение мода, но оказалось, что это доработка, допиливание обычного золотого шара. С самого начала мод заставляет любить себя. Атмосфера была передана даже лучше, чем оригинальные тени чернобыля! Как будто бы автор пытался передать атмосферу не со сталкера, а с пикника на обочине, и это получилось даже лучше, чем gsc. Встречаются и хардкорные квесты, как убийство контроллера с ножа в стелсе. Хоть это и возможно, но это ДВИЖОК СТАЛКЕРА, тут все криво и зомби могут увидеть нас за километр, хоть за стеной и тп. Такие квесты будут нас встречать всю игру, хоть и уникальные квесты, но сложные. Оружейный пак здесь подобран отлично, стрельба приятная. Мир передан отлично, сталкеров можно встретить редко, но практически с каждым можно поразговаривать, узнать его историю. С самого начала нельзя найти тайник с хорошим хабаром, нам придется для выживания искать хорошую снарягу, продвигаться дальше. Диалоги и квесты просто отличные, по ходу прохождения можно открыть для себя малые ветви историй других сталкеров. Много различных отсылок можно встретить на тот же пикник на обочине, и некоторых фильмов. Мод должен быть в топе 10, но из-за казуалов и волны багов этого сделать никогда не получится. Ставлю моду 4.6 а не 5 из-за частых багов, ломанных сейвов и скриптов. Мод необходим для ознакомления каждому игроку, дабы понять какой зоны может быть фантастической и мистической, оценку округляю до 5. "Стремись не к тому, чтобы добиться успеха, а к тому, чтобы твоя жизнь имела смысл." Альберт Энштейн
  11. Собственно мод напоминает именно дорогое авто но без колес. Смотрится интересно, но какая разница, если оно не работает? Если не повторятся что было сказано, шикарная идея компенсируется нестабильностью. Дошел до Свалки, но этого хватило Скажу лишь самые главные недостатки (по крайней мере на Кордоне) - 1. Аномалии на Свалке. Зачем ставить палку в колесо, если и всё было нормально до этого? Вот даже интересно, разработчиков когда они тестили мод ничего не смутило? 2. Бесконечная вода. Не особо есть смысл в процессе готовки чая и тд, когда можно флягами выносливость восстанавливать, они легче и не заканчиваются 3. Мало стрельбы. Всё понимаю ,сейчас кажут "сюжет", но как ранее был ов комментах удачно написано - "вспомните Тень Чернобыля, особенно после Радара". Реально не в кого пострелять 4. Странный начальный скрипт. Если бы не снайпер, то реально и легко убежать до того как попадаешь в плен 5. Параметры других NPC Грубо говоря, где ненадо - они бессмертные, а где надо (на Свалке), то подыхают в аномалиях. Напоследок, рубилово вроде "Зоны поражения" 2007 года более рабочее чем максимум скриптов "Золотого Шара" 2017 года..печально
  12. Отличный мод! Один из лучших мною пройденных! Продуманный сюжет, квесты, диалоги. Интересные сюжетные повороты и проработанные скрипты. Присутствует вариативность прохождения некоторых квестов. Атмосфера погружения - выше всяких похвал! Для базы "Теней Чернобыля" мод довольно таки стабилен Античит есть - тоже неплохо Есть, конечно, баги/вылеты... также не совсем мне ясно - доработана ли система "Достижений". Вроде выполнил условия, а в ответ - тишина В общем, мод рекомендую к прохождению
  13. В целом мод достаточно хороший, я бы даже сказал что это первый более или менее достойный мод в атмосферном плане после трехлетнего застоя на Тень Чернобыля, который начался после выхода Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф (выход ОГСЕ 0.6.9.3 был в виде исключения) . На стриме Вульфа прозвучала новость о том, что мод должен выйти в начале сентября, но неожиданно для всех, в том числе и для меня, он вышел 17 июля, что было странно и на мой взгляд глупо. Безусловно мод вышел в то время когда из последних релизов довольно специфические LA DC и НС 2к16. и он собрал достаточно большую аудиторию, но вышел бы он осенью как и было запланировано, мод бы не только не испортил первое впечатления от багов, крашей сейвов и заагрузок на Окраине, но и привлёк бы куда большую аудиторию которая летом куда активнее нежили летом. Однако такой мод стоит что бы в него поиграть, здесь реальная книжная атмосфера. Почему я говорю "реальная" потому что есть моды, которые позиционируют себя как "приближенные к книжному сеттингу и миру зоны" но по факту являются обычными графическими и фриплейными модами (к ним относятся Lost World и Dream Reader) которые не несут в себе толком никакой скриптовой базы и различных фантастических событий (каких предостаточно в золотом "Жек@не" и книжном мире игры) на которых и строится понятия атмосфера. Перечислять все плюсы данного мода бессмыслено, вы и так уже их все знаете, а если нет, то смело скачиваете Repack, ставьте последний патч(на данный момент это 3.2 но возможно уже вышли и новые) и смело играйте в этот шедевральный мод. Такие проекты выходят лишь раз в несколько лет. Играйте не пожалеете !!! Я прекрасно понимаю что мой отзыв наберёт тонну дизлайков из-за того что я объективно высказал все за и против этого мода, ибо почитав предыдущие комментарии я понял что критики здесь не любят но я уже привык поэтому смелее ребята.
  14. Я хочу участвовать в оценке этой моды, я пишу на родном сербском языке, перевод будет исчерпан (Google / Yandex), но это то, что это ... Сначала давайте посмотрим назад на игру Stalker (Тень Чернобыля). Эта игра является неоспоримой, неумолимо, несомненно, самым захватывающей, самым сложной из всех игр на планете, когда дело доходит до этого жанра (а другие не играет). Братьев Стругацких с книгой «Пикник конце дороги», они вошли в его личную печать, и философский элемент научной фантастики. Тем не менее, книга содержит то, что Тарковский фильм не имеет, а то, что редко встретишь даже в мировой литературе (хотя фильм исключительная работа Тарковского). Хотя сама история, обычная научная фантастика, инопланетяне остаться на планете, и уходят, и оставить позади «зону», где форма сверхъестественных явлений, а также различные мистические аномалии, она до сих пор источают свежесть и оригинальность. братья Стругацкие удалось сделать впечатляющий и мистическую атмосферу зоны и универсальный характер (Redrik), и это основная прелесть книги. Это дает только намек, просто силуэт, и воображение отвечает за все остальное. Очень редкая и ценная работа. Фильм Тарковского не копировать книгу, но он взял ее с вала, и пошел в его сторону. Книга осталась где-то в «зоне» и ждать, пока кто-то нашел и читать, чтобы поглотить суть ... Но это не может найти кого-либо, это не для широкой публики, она сама выбирает своих читателей, называя его телепатически, и это просто счастливчики выбранных неудачники, молодцы, индивидуалист, шатуны человеческого рода, со специально подобранной кодекс чести, и утонченным чувством жизненной мудрости, грубым внешним, но золотым сердцем. Авторы Stalker были найдены, читать и понимать суть этой книги, они добавили «чернобыльский инцидент», который отлично подходит (как кулак к глазу). И автор этой моды понимается книга, идея является наиболее важной, реализация также имеет важное значение, однако, я должен отдать должное автору «Золотого глобус» на воображении и изысканный вкус для «Пикника на обочине». Самый высокий балл, я поздравляю автора, я хотел бы, чтобы больше этих режимов! PS. Единственным недостатком является actor.ltx защита (шучу, конечно).
  15. Данный мод для меня ставится на одну полочку с модификацией "Путь во мгле",который я считаю самым лучшим модом на Сталкер до сих пор. Однако Золотой Шар производит на меня просто фантастическое впечатление. Я будто оказываюсь в зоне первый раз,аккуратно обследую все места,пугаюсь мутантов,изучаю зону. Это отличный подарок для всех любителей Сталкера. Отлично проработанный сюжет,интереснейшие диалоги,великолепная атмосфера. Однозначно шедевр,рекомендую абсолютно всем,кто соскучился по той самой зоне отчуждения Тени Чернобыля
  16. Гость

    Игра Душ: Начало

    О моде узнал благодаря его сиквелу, прошел на ютубе сначала, и мод мне очень понравился, но самостоятельно проходить я долго ломался, ибо Тень Чернобыля. Я графику ванильного ЗП то еле переношу после Мизери и аддонов на CoC, а тут Тень Чернобыля... Узнав, что на мод есть адаптированная Autumn Aurora 2, скачал я его практически моментально, и не разочаровался, графика подтянулась на нормальный, даже отличный уровень и игра выглядела почти на уровне того же мизери. Интересно, что многие жаловались на стабильность мода, но у меня даже при том факте, что стояла не обычная Игра Душ, а была накачена еще и AA2, вылета было всего 2, и то по большей по моей вине (Нивкоем случае не переходите с локации на другую с открытым инвентарем). Сюжет интересный, диалоги отличные, и я сначала даже был готов поставить 5+, если бы не одна лаборатория... X, ма** ег* 18, уж не знаю, что было в голове у автора в тот момент, но можно же было догадаться, что спавнить тучу зомби, кровососов, снорков, тушканов + 2 или 3 псевдыша + 1 контроллер, было не очень хорошей идеей, в связи с этим мод на "мастере" был практически не проходим, при условии, что до конца игры оставалось ну очень мало. В общем, мод на уровне долины шорохов, только малость коротковат (если не учесть огромное количество метров от квеста к квесту, но это болезнь игры, да и к тому же решенная в сиквеле), рекомендую играть с AA2, но не на мастере, и запастись гранатами и дробью перед Х18. 4,5/5, удачи в зоне.
  17. Гость

    Игра Душ: Начало

    Немо посещают странные мысли и воспоминания, которые приводят его в Зону. По пути он встречает сталкера Соколова. Он стал первым спутником, с которым главный герой добирается до Кордона. Так начинается эта сюжетная модификация для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Действие разворачивается на локациях оригинальной игры с минимальными графическими изменениями, по этому мод не требователен к железу. Основные изменения касаются абсолютно нового сюжета с новыми и известными ранее персонажами, непредсказуемыми поворотами. Каждый квест полностью отличается от предыдущего, задания по типу найди-принеси сведены к минимуму, как и пробежки туда-обратно через всю карту. Тексты диалогов хорошо проработаны, все задания фиксируются в КПК, но не всегда квестовые предметы отмечены на карте, даётся лишь наводка на местоположение. Для бывалых сталкеров это не составит проблем, по этому считается что вы уже хорошо знакомы с миром S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля. Некоторые задания можно выполнить несколькими способами, большинство квестов имеют альтернативные варианты прохождения. Например, можно попробовать договориться или отнять предмет силой, также иногда можно самому выбрать награду за квест. Даже если выбирать мирный вариант прохождения, пулемёт с вместительной обоймой и оптикой пригодится и будет лучшим выбором на протяжении всей игры. Кроме мощного основного сюжета, игроку представлены несколько цепочек дополнительных заданий, а также система крафта, новые тайники, починка снаряжения и много других возможностей, которых мы так и не дождались в оригинальной игре. Вторая часть мода будет разрабатываться на платформе S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти, что избавит от некоторых движковых багов и вылетов. Все уровни полностью заселены мутантами, по этому интересный детектив разбавлен добротным шутером. Мод выполнен на высшем уровне, тут нет затянутых моментов, геймплей сбалансирован. Из минусов можно отметить только довольно частые вылеты, битые сохранения и несрабатывание скриптов, особенно ближе к концу игры на Армейских складах, за что снизил балл. При этом игра проходится на одном дыхании и может занять несколько долгих вечеров, один из лучших сюжетных модов 2017 года на платформе ТЧ. Оценивал только основную сюжетную линию, дополнительные квесты не проходил.
  18. Гость

    Игра Душ: Начало

    Чтож,мод вышел недавно,и уже имеет смешанные отзовы и это заслуженно. Начнём с того что сюжет в данной модификации довольно хорош,он интересен и не однообразен,за это однозначно + Геймплей:он изменился с Теней Чернобыля только тем,что у нас появились игры в карты и крафт,правда Крафтом я пользовался только 2 раза,так как аптечек,бинтов,оружия и патронов,уже много,на Кордоне есть ящики,забитые более 500 патронами для пистолета. Техническая сторона:это опухоль данного мода,огромная и страшная,начиная вылетами при переходе на другую локацию,заканчивая запоротыми сейвами и багованными Нпс,например квест говорить с Соколовым у меня не завершался никак,хотя говорил с ним раза 5 чтоли,и ещё пример,Квест поговорить с Барменом,это финиш,когда я веду с ним разговор,игра вылетает всегда и абсолютно всегда,тоесть,всё запорото,зачем автору выпускать мод,который так ужасен в технической стороне,мне не понять,за это снимаю 2 балла. Итог:Играть в это творение я конечно же не рекомендую,рекомендую подождать патчи,а пока модификация технически отсталая,я ставлю 3 из 5,жду патчей !
  19. Гость

    Народная Солянка 2016

    Сразу оговорюсь: я раньше не играл ни в одну из более ранних версий Солянки, не играл в ОП-2, но моды, подобные ей, я знаю и люблю. А потому и большинства обычных претензий к Солянке вы здесь не увидите (насчёт неканона). В первую очередь стоит начать с самого главного в Солянке - квестов. Ведь именно за счёт них этот мод стал когда-то культовым, а в придачу - ещё и одним из самых длительных по времени прохождения. Основой для Солянки послужил сюжет оригинальных Теней Чернобыля, который немного изменили, а также дополнили огромным количеством второстепенных квестов и сюжетных веток. Также, после окончания событий ТЧ, сюжет самого мода не заканчивается, а длится ещё очень долго. И в целом все эти новые задания вышли неплохими, но похвалить их можно в первую очередь за техническую реализацию и некоторые довольно смелые идеи. Под реализацией я имел в виду очень качественное вплетение многих квестов в игру, без ставших уже обыденностью в модах глюков и кривизны. Различные сюжетные ветки и, казалось бы, совершенно никак не связанные друг с другом задания могут постепенно сформироваться в единую историю, причём максимально плавно и естественно. Также при создании заданий разработчики НС2016 очень сильно запарились над вплетением заданий в уже имеющиеся локации. Так, ради поиска игроку уже не придётся лазить по уже обследованным территориям, вместо них были добавлены новые (что выглядит намного естественнее). Подобные нововведения на локациях требуют очень много времени и сил, а потому редко такое где встретишь. И уж меньше всего я ожидал подобное увидеть в Солянке, которая всегда славилась своей кривизной! Но вот печалит то, что при столь кропотливой работе над переносом историй в игру, сами истории получились очень спорными. Практически каждая сюжетная ветка пестрит невероятным количеством сюжетных дыр, логических провалов и различных несуразиц. То квесты на полном серьёзе заставляют искать яйца ворон в лесу для омлета, то диалоги поражают своей наивностью и репликами "из воздуха", то ещё чего. Сюжеты получились предсказуемыми, ничем особенным не выделяющимися и потому скучноватыми. А учитывая их количество, всё происходящее постепенно сливается в какую-то невнятную кашу. Нету ни одной действительно выделяющейся истории, нету ни одной второстепенной ветки без бредовых и нелогичных моментов на каждом шагу. На фоне отличной реализации подобное выглядит дико. Авторы, у вас что, нашлись несколько сотен часов для переделывания локаций и спавна, но не хватило десятка - для банальной работы над текстами? А уж когда дело доходит до так называемого "нового сюжета", что открывается после событий ТЧ, то плюсов у сюжета становится ещё меньше. Если коротко - это фарс. Если вы хотите экшна - вы его получите, но очень мало и всего в паре заданий. Если вы хотите хороших историй - то шиш вам, у нас тут сопливая мыльная опера про подмену своего тела двойниками-близнецами, спасение маленьких девочек и поиски братьев-сестёр-отцов. А шансончик в особо "грустных" моментах окончательно убивает и так уже почти "мёртвую" адекватность происходящего. Мод постоянно пытается нагнать пафоса и эпичности, но из-за названных выше недостатков подобные потуги выглядят просто смешно. Если обобщать, то сюжет вышел неплохим, но чисто за счёт реализации и большой плотности квестов. Для 2010 года подобное, конечно, было круто, но вот сегодня всерьёз воспринимать такую наивную кашу не получается никак. Геймплей Солянки - это, пожалуй, самая очевидно годная часть всего мода. Из недостатков я выделил только туповатый ИИ НПС, в остальном всё интересно и довольно необычно. Тут и комбезы-невидимки, и координаторы, и более широкая система трансмутации - в общем, много всего такого, чего более практически нигде не встретишь. Гора нового контента по типу новых мутантов и оружия также в наличии. Порадовали локации. Как качественно изменённые старые (о чём уже сказано ранее), так и одна совершенно новая - Шахта. Лучшей работы над уровнями я на платформе ТЧ ещё не видел, даже в OGSE 0693 было не так. Графика - оригинальная из Теней Чернобыля, изменения лишь в некоторых текстурах и цветовой гамме, несильные. Стабильность - одна из лучших. Вылетов было совсем немного, считай и не было вовсе. Как и говорилось выше, техническая реализация в моде великолепная. В заключение скажу, что это действительно хороший ремейк Теней Чернобыля, но его не стоит воспринимать слишком всерьёз. Есть моды более васянистые, есть - более фантастические. Солянка не лидирует даже по количеству контента, не говоря уже про качество. Тем не менее, опробовать её должен каждый уважающий себя фанат Сталкера, просто чтобы понимать, за что же её когда-то полюбили, и почему слово "солянка" в моддинге стало нарицательным.
  20. Гость

    Народная Солянка 2016

    Очень долго я откладывал прохождение Народной Солянки из за её чрезватой хардкорности (читал по отзывам) и недавно узнал что вышла новая версия Солянки и решил попробовать сыграть так что буду обозревать сей продукт как человек который в первый раз играет в Солянку. Начну. 1.Сюжет. В моде присутствуют два сюжета,так называемые "Старый" и "Новый". Старый сюжет - это сюжет Теней Чернобыля с небольшими,но заметными дополнениями. Новый сюжет - это сюжет Народной Солянки который и составляет основную часть мода. Честно скажу что я только начинаю проходить Новый сюжет и там есть действительно интересные моменты и квесты но не буду далее ни о чём расказывать 2.Квесты. Здесь присутствует ОГРОМНОЕ количество квестов в основном это обычные квесты типа "Принеси - подай,убей кого нибудь и т.д",но есть и уникальные квесты которые отличаются от обычных и стоят своего внимания. Также есть длительные цепочки квестов которые относятся к Новому сюжету и обязательны к прохождению. Ещё есть квесты которые взаимосвязаны друг с другом и если не пройдёшь один из них - то не откроется прохождение к другому как например квест по поиску убийц Клыка и поиск Призрака. 3.Стабильность. Здесь могу сказать что мод очень даже стабильный и на моем древнем ноутбуке ни разу не словился вылет так что за стабильность однозначный плюс. 4.Графика. Если сравнивать графику НС с графоном ТЧ то скажу так - выше среднего. Особых изменений нет но всё же есть на что посмотреть если поставить ультра графику. Да и владельцы старых "мусоровозов" могут радоваться данному продукту поскольку она не нагружает ПК. Так же из плюсов отмечу: Новые локации,баланс,геймплейные фичи и ещё мнооооооого чего Перейду к минусам этого мода: -1. Оружейный пак. Честно сказать мне он не понравился уж слишком оружия выглядят как то... старовато чтоль. На дворе 2017 год к этому времени уже вышло много неплохих оружейных паков на ТЧ ну можно же было "обновится" в этом плане. Конечно не все оружия выглядят плохо есть модельки которые очень даже качественно оформлены но всё же большинство оружий мне не понравилось. -2. Атмосфера. Любители заброшенной атмосферы - этот мод не для вас. Здесь присутствуют большое количество НПС и всякой нечисти по всей Зоне. Но скажу ещё что так сказать самой активности в Зоне нет. Т.е если вы например вынесли к примеру какой нибудь лагерь бандитов на Свалке то всё большего вы не увидите - он так и останется пустым. Но это не точно. Перейду к итогам: мод мне понравился,до 5 он не дотягивает совсем чуууть-чуть но вполне её заслуживает. Так же упомяну что найдутся люди которым не понравится мод по разным причинам. Но мой вердикт: 4 с плюсом. Всем добра.
  21. Гость

    Народная Солянка 2016

    Блин, это же Народная солянка) От нее можно ожидать только годное. Атмосфера Зоны не только осталась, но и пополнилась. Звуковые эффекты в подземелье в самом начале дали новые ощущения, ощущение чего-то нового. Выбор интерфейса порадовал) Без лишних слов, этот мод точно входит в 10 действительно отличных модификаций на платформе Тень Чернобыля) Хоть я сам люблю сюжетные модификации типа "Путь во Мгле", но Народная Солянка расширила моё мировоззрение. Здесь ты можешь изучить окрестности: каким-то непонятным образом НС от этого даёт новые ощущения, и это не может не радовать. Итог: ставлю модификации 9 из 10: -1 балл из-за графики (ее можно было подтянуть). Я конечно не графодрочер, но графика в СТАЛКЕРЕ еще больше передает атмосферу той "Зоны"
  22. Гость

    Народная Солянка 2016

    Марс вечен. Господи. Я не знаю как описать эту версию. Опишу в двух словах: это здорово! Я всегда хотел пройти тень Чернобыля с модом не меняющий сюжет, но который добавляет много геймлейных фич, как NLC 7. И первый мод который попался под руку, была народная солянка. Надолго я не задерживался в этой модификации, из-за жуткого хардкора и вылетов. Сразу скажу, что мод не для тех, у кого не в порядке с нервами (как у меня), и которые ломают клавиатуры после двух смертей. В этой версии, добавилась возможность менять худ и стиль инвентаря. Это плюс, несомненный плюс. Вылет у меня был один, когда я включил demo record. Над этой версией разработчики постарались на славу, сразу ощущаются все усилия. Спасибо всем кто приложил руку к разработке данного мода, большое спасибо !
  23. Гость

    Lost Alpha DC

    Итак lost alpha dc это безусловно отличный проект, красивый интересный, его хочется изучать, в нем хочется проводить большое количество своего времени. lost alpha dc это ремейк и дополненная версия Теней Чернобыля в новой обертке. В нем идеальны: Модели оружия Локации заполнены флорой, и живой фауной, Зона буквально живет в этом моде Персонажи интересны и проработаны, каждый квест имеет свою историю Тут есть автомобили на которых можно рассекать по огромным красивым локациям Оружие уже не выглядят как игрушечное, в нем ощущается вес и мощь Анимированные детекторы Новый дизайн сталкеров Но есть одно большое - НО, оно не играбельное. Я уже несколько раз пытался проходить lost alpha dc но так и не прошел ее, по одной причине - мертвое и глубокое зависание, постоянные вылеты и фризы, в это буквально не возможно играть. Хотя у меня и не древне вековый компьютер и довольно приличны для своего времени комплектующие. Я надеялся что в 2020 году, решаться эти чертовы проблемы, которые сводят все достоинства игры на 0. Но похоже это так и останется просто красивой картинкой, в которой можно побегать мин. 10 и забыть.
  24. Гость

    Lost Alpha DC

    Описываю Lost Alpha DC Extended (в большей мере применимо и к DC ввиду общих видений сюжета, экипировки и так далее разработчиком/разработчиками версий) По началу скептически относился к Lost Alpha вообще, так как разочарование на релизе ЛА было большое, я любитель сюжета и большого мира, в Тенях Чернобыля мне не хватало локаций, и продолжительности. Lost Alpha дала и локации и продолжительность, но в изобилии приправив бредом ввиде масонов, мистических личностей и нелогичных моментов в отношении лора STALKER в целом. Благодаря некоторым разработчикам DC поправила много косяков и дополнительные моды в конфигураторе пошли еще дальше и убрали много отсебятины в сюжете. Extended же пошла еще дальше и кроме прилизаного сюжета, отличной графики, и общей целосности игры добавила нотку хардкорности путём модифицированных стандартных сложностей (Новичок и Сталкер - для казуальных игроков которые хотят ощутить себя неубиваемым сталкером в куртке новичка стоящим в центре аномалии, Ветеран и Мастер - для игроков которые хотят ощутить себя бомжами, с одной пулей в обойме, сильным кровотечением и "сломанной ногой" от стычки со снорком и последующими тремя пинками проходившей рядом собаки), замечу что баланс и сложность в Extended по умолчанию затачивались под сложность Мастер (слова разработчика этой версии) И вкратце плюсы и минусы Lost Alpha DC Extended: + вычесан сюжет по сравнению с ванильной Lost Alpha которая соответствует общему повествованию и поворотам сюжета оригинального Тени Чернобыля но с большими вкраплениями новых порций сюжета (основано на скажем так грубо говоря ранних версиях сюжета времён билдов) + большое количество локаций и квестов на этих локациях + разработчики которые почитают лор сталкера не добавляя в него магическую отсебятину, привидений, роботов, инопланетян, мутантов из фаллаута и так далее + оптимальный набор оружия, которое чувствуется как в оригинале (нету 100500 пушек, миниганов, лазеров, и всего набора доступных человеку видов оружия) что непременно лично меня радует + система прокачки которая играет не последнюю роль в выживании и торговли + вы всегда будете нуждатся в средствах для существования, будь это или патроны, аптечки, ремонт костюмов/оружия + работающая экономика (на середине игры у вас не будет 700к рублей и ни одного варианта куда их потратить), или же другими словами чтобы выжить нужно купить бронь, чтобы купить бронь нужно выполнять квесты, а чтобы сделать квесты нужны патроны и аптечки. Теперь в каждом втором ящике или подвале не будет тонны лута который вам поможет + отличная поддержка разработчика (присутствие на стримах DC Extended, чтобы отловить баги, просмотреть работу баланса и так далее) + хорошая оптимизация на последних патчах, и минимум вылетов с которыми я столкнулся (вылеты обычно бывают после 5-6 часов игры при максимальных настройках) + лаунчер в котором можно настроить графику, докачать дополнительные моды для DC А теперь минусы: - процес установки самого мода на данное время состоит из многих пунктов, и просто установить и играть не выйдет (нужно обновление бинов, нужно удалить некоторые файлы чтобы установить Extended, и так далее), в будущем обещали полный инсталлятор без возни с файлами - не все разработки и идеи по улучшению Lost Alpha DC доживают до реализации по причине малого количества трудящихся над модом и паралельную работу над другим проэктом - много негативных коментариев о том что это самый глючный мод от людей, которые не понимают как установить мод и делают ошибки которые ведут к вылетам
  25. Гость

    Lost Alpha DC

    Ждал Лост Альфу ещё с 1ых финальных отчётов Ap-pro на Ютубе 2009г. (также, как и Тень Чернобыля с финальных отчётов Игромании 2004г., забавно). К сожалению, в 2014 году вышел глобальный по своим масштабам и потенциально очень сильный проект, который, к сожалению, омрачили многочисленные баги и вылеты, а также сыроватое квестово-сюжетное наполнение (не по вине разработчиков, после кражи игрового билда им не оставалось ничего другого, кроме как выпустить то, что было на тот момент). Developer's Cut был призван исправить все недоработки "стоковой" версии, а также перебалансировать игру и добавить множество нововведений. Признаюсь честно, я не шибко верил красноречивым обещаниям разработчиков, я не верил что можно НАСТОЛЬКО изменить проект за такое короткое время. Также меня омрачило то, что они заявили об окончательном отхождении от идеи "Того Самого Сталкера" в сторону наработок из более поздних частей игры, в сторону более совершенных игровых механик и технологий. И даже написал под одним из трейлеров Oblivion Lost Remake 3.0 (которая придерживается строго консервативной идеи "ТСС") о том, что Lost Alpha "слилась", из-за, как мне казалось, потенциальной неконкурентоспособности в области "ТСС". Как же я ошибался. Поиграв 5 дней подряд в версию 1.4007 я могу с уверенностью сказать, что ЭТО ТА САМАЯ ЛОСТ АЛЬФА, КОТОРУЮ Я ЖДАЛ ИЗНАЧАЛЬНО. Не вижу смысла перечислять все нововведения, которые вносит в игру последний апдейт Альфы, напишу лишь что это та же Лост Альфа, с её огромными и обширными территориями локаций, сделанными на манер билдов, но переделанными под HD, потрясающей графикой и атмосферой, но из которой "выловили" практически все баги и вылеты, добавили просто ГИГАНТСКОЕ количество новых квестов и ответвлений сюжета, при этом убрав из него откровенно спорные моменты, ещё больше улучшили графику, освещение (Вы только посмотрите на восходы и закаты в этой игре, Вы будете очарованы), прикрутили новые технологии (такие как, например, намокание поверхностей, инверсная кинематика), а если вам и этого мало, то ко всему вышеперечисленному также была добавлена установка по желанию сторонних модов и дополнений прямо из лаунчера, и теперь каждый может подстраивать отдельные элементы игры под себя. А самое главное это то, что все добавленные элементы органично вписываются в единую концепцию и атмосферу игры, при игре не возникает ощущения чего-то "лишнего, заимствованного. Я не знаю как Вам, ув. Разработчики, это удалось, но при всём огромном количестве мелких деталей, отдельных элементов, механик, всё это вместе ощущается как один, цельный, самобытный проект. Возникает ощущение, что это не какая-то модификация, а отдельная коммерческая игра, созданная большой студией проф. разработчиков. И я уверен, если бы Dezowave повременила и предложила GSC продавать проект в сегодняшней финальной стадии, отказа бы не последовало. Огромное Вам Спасибо.