Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 820 результатов

  1. Гость

    Ветер времени

    Всем доброго времени суток. На мой взгляд мод получился отличным! Безумно порадовала концепция оригинальных Теней Чернобыля. Начиная от системы тайников и поиска артефактов и заканчивая некоторыми квестами. Автор действительно очень и очень постарался. Ощущения от прохождения схожи с теми, что были, когда я 7 лет назад впервые запустил оригинальную игру. Все нововведения грамотно сбалансированы с ностальгическими моментами, такими как например блюз в Баре, встреча с кровососом в НИИ и многими другими. Стабильность немного хромает, но это дело времени. Так что, на мой взгляд, мод получает 10 полтергейстов из 10. Всем крайне рекомендую к прохождению. И выражаю свою благодарность автору за чудесный проект!Чуть не забыл упомянуть. Особенно порадовал уровень новой лаборатории. Серию "Метро" немного напоминает, но при этом со своим шармом. А ух хабар какой, если пару часиков побродить и поискать. Гаусс, комбинезон монолита, и это я уже промолчу про разнообразные боеприпасы, стволы, артефакты. Так же глаз порадовала приятная графика и саундтрек оригинальной ТЧ. Вместе с основой ЗП и авторскими фичами все вместе создает неповторимую атмосферу.
  2. Гость

    Ветер времени

    Давно не проходил сюжетные моды, все зависал в Call of Misery...Тут решил скачать проверить Несмотря на отзывы о многочисленных вылетах чуть ли не на каждом шагу, все же скачал.. Скачал, и не пожалел Мод очень затягивает, пусть он и не поддерживает соотношение сторон 4:3 ( что конечно печально), играю с полосками как в кино))) Но это не мешает рассмотреть главные качества данного мода , а именно: 1) Графика - графика здесь это некий симбиоз Зова Припяти и Теней Чернобыля, джижок от ЗП, но все приближенно к атмосфере ТЧ..такое чувство что играешь в некий ремейк ТЧ А какие здесь закаты...мммм. Можно просто постоять и смотреть Вообще графика меня удивила, качественно! 2) Окружающий мир - новые элементы на картах, карты хорошо заселены (хоть дальше Рыжего Леса я не заходил, но пока все в норме) 3)Сюжет - завязка как мне показалась немного неправдоподобная все же построить машину времени когда по словам рассказчика, мир погрузился в хаос, и зона разрастается и поглощает все вокруг..а тут мы машину времени строим)) Ну да ладно, сами квесты хорошо прописаны , + интересные диалоги ...но есть минус в виде слишком часто встречающихся очепяток в тексте А так квесты затягивают..квесты порадовали очень Вообще пока что думаю не побоюсь поставить 5 Но над мелкими ошибками в тексте и над стабильностью нужно поработать
  3. Модификация Первые дни Зоны: Создание в тумане для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля более подробно раскрывает сюжет озера Янтарь и эпизода с отключением пси-установки. Действие происходит на билдовской версии Янтаря. Теперь эта локация называется Туманное озеро, куда сталкер по имени Репортёр отправился расследовать причину исчезновения других сталкеров в центре озера. С помощью учёных и найденных документов, необходимо понять устройство работы пси-установки и отключить её. Репортёру нужно выяснить, что или кто находится в центре озера. Сюжет очень напоминает события на Янтаре из оригинальной игры. Однако игрок должен не только помочь учёным провести замеры пси-излучения, но и собрать детали для пси-шлема, а также найти 7 документов, разбросанных по местности. Разобравшись с принципом работы пси-генераторов, учёные создают пси-шлем, способный на время защитить от излучения. Пси-поле возле Ветрогенераторов ослабло и Репортёр отключает первый рубильник, открывая проход в подземелья лаборатории X-15 через пролом в земле возле бункера учёных. Пси-шлем сможет защищать только в течение 5 минут, за это время Репортёр находит остальные 3 пульта управления. Первый находится в помещении с псевдогигантом. Чтобы добраться до второго, нужно пройти через тоннель с аномалиями Жарка. Финальный выключатель расположен за дверью, код от которой есть у сталкера в соседнем тоннеле. Однако там сильное пси-излучение, нужно притянуть сталкера грави-пушкой, как и сталкера в вагончике с телепортом, у которого есть часть документов. Грави-пушка лежит в подвале, на севере Южной деревни. После отключения установки, Репортёр направляется к выходу через лифтовую шахту. На поверхности Профессор поздравляет его с разгадкой Туманного озера. На столе лежит папка с отчётом о Проекте X, подобрав которую сюжет заканчивается. У сталкеров возле бункера учёных можно взять пару дополнительных квестов и получить экзоскелет, но мод настолько короткий, что проходится на стартовом снаряжении.
  4. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Короткометражная модификация Пропавшая экспедиция для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля рассчитана на 30-40 минут геймплея, но по факту первый раз проходится за 1-2 часа. Действие происходит всего на одной локации, на этот раз это Болота из билда 1935 с шейдерами из сборки 3120 и оружейным паком. Сюжет разворачивается вокруг группы учёных, которых Сахаров направил за какими-то компонентами к болотному Доктору. Однако спустя время, группа исчезла и профессор был вынужден отправить опытного сталкера Арчи на их поиски. Главный герой начинает свой путь на краю локации. Ему нужно найти ближайший лагерь сталкеров и узнать, что им известно о пропавшей экспедиции. Всю игру приходится бегать от метки до метки, собирая различные квестовые предметы. Реализация хорошая, багов и вылетов не заметил. Возьмите мод себе на заметку, когда понадобится скоротать пару часов.
  5. Короткометражная модификация Пропавшая экспедиция для S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля рассчитана на 30-40 минут геймплея, но по факту первый раз проходится за 1-2 часа. Действие происходит всего на одной локации, на этот раз это Болота из билда 1935 с шейдерами из сборки 3120 и оружейным паком. Сюжет разворачивается вокруг группы учёных, которых Сахаров направил за какими-то компонентами к болотному Доктору. Однако спустя время, группа исчезла и профессор был вынужден отправить опытного сталкера Арчи на их поиски. Главный герой начинает свой путь на краю локации. Ему нужно найти ближайший лагерь сталкеров и узнать, что им известно о пропавшей экспедиции. Всю игру приходится бегать от метки до метки, собирая различные квестовые предметы. Реализация хорошая, багов и вылетов не заметил. Возьмите мод себе на заметку, когда понадобится скоротать пару часов.
  6. Гость

    Call of Misery

    Начнем с того что это не модификация, а обычная большая сборка для Зов Чернобыля, которая переносит все что есть в Misery в этот мод. К оригинальный Мизери у меня очень приятные воспоминание и, отношение очень хорошие но, к этой сборки я тоже очень позитивна относился... сначала отнеся. Когда начал играть, я увидел... УЖАС! графика она очень урезана до состояние инвалида, у меня чуть слезы не пошли от этого. Экономика и геймплей,..МДА!.. очень сильно изуродована да так что даже чуть не сфатил приступ. Объясню почему: Ну во первых, Ремонт и торговля, чтобы починить снаряжение нужно имеет !ОГРОМНАЯ КУЧА ДЕНЕГ! (для этого нужно быть миллионером) лучше на эти деньги купить новую, такая хрень происходит и с брониками. Цены у торговца очень высокие что даже покупать не охота. Геймплей, в моде интересно исследовать зону и даже стрелять но, до тех пор пока игрок не дойдёте до центр зоны там еще та жесть начинается, короче сами увидите. Весь изуродованный хардкор, виноват не автор этой сборки, а именно оригинальный мизери. Итог: Мы имеем сборку которые ее нанесли в Топ почему не знаю и которая как по мне оказалась худшей сборкой который я играл и, мы имеем попытка воссоздание искусственный хардкор с кучей мусора, отвратительным балансом, геймплеем и, Экономикой. Это из тех сборок которая бросает очень серозный вызов настоящим сталкерам, а обычным игрокам такие как я, можете смело обходить стороной !ЭТО ТВОРЕНИЕ!. Я некого не хотел оскорбить, просто сказал свое мнение.
  7. Гость

    Call of Misery

    Да, это просто адаптация. Все оды что тут написаны будут скорее применимы к Call of Chernobyl и Misery, но это "просто" никто так и не смог сделать за год. А один человек смог. Немного предисловия. Долго искал мод для Сталкера чтобы именно отыгрывать роль. Были сюжетные, что хороши, но коротки. Были геймплейные, что проводили по старым локациям и квестам. Были с большим количеством локаций, но превращавшие игру в симулятор бега. Но вот вышел Call of Chernobyl - стремительно набирающий популярность скелет для будущих модификаций. И тут понеслась. Все в СоС было хорошо, кроме одного - чтобы получать удовольствие нужно поставить сверху много чего еще. Но даже в таком случае с графикой, геймплейными особенностями и оружейными паками он надоедал, хоть и не быстро. Нужно было что-то еще... В параллельной вселенной существовала модификация Misery - лучший геймплейный и графический мод. Все в ней хорошо, просто все. Кроме основы - почти абсолютно нетронутый в плане квестов и локаций Зов Припяти. Нужно было что-то еще... И вот собственно переходим к Call of Misery. Две модификации которые дополнили друг другом именно то, чего им не хватало. Call of Chernobyl получил тот неуловимый геймплейный "садизм" - мелочи, которые ну вроде бы и не нужны, но вот ты ими все равно пользуешься и ощущаешь эффект присутствия. Спасибо скриптовой базе Misery. По-сидеть у мультиварки и нажарить мяса плотей. Зашивать дыры в костюме под треск дров тлеющего костра. Судорожно оглядываться по сторонам сжимая в одной руке фонарь, а в другой пистолет в поисках химеры, что притаилась в тумане. С потом на лбу добираться до огня для сейва. Бежать стремглав к технику для ремонта противогаза, что пропускает дневную радиацию. Пытаться ночью в дождь рассмотреть дорогу сквозь запотевшее стекло маски. Навешать на экзоскелет 5 стальных пластин и быть абсолютно уверенным что это ничем не поможет. Спустить 700 тысяч на апгрейды и быть убитым бандитом с Мосинки. Все это Call of Misery. Только здесь можно раз за разом находить новые цели и стремится к ним. И когда казалось бы вот, все. Самый крутой комбез, оружие и куча денег, как вдруг понимаешь что не сделано еще это, это и это и снова пропадаешь в зоне на несколько часов. Ну а теперь коротко о минусах и немного хотелок. Минусы: - Дефолтное оружие. Все хорошо, кроме затворов и выбрасывателей с левой стороны (спасибо ребятам что адаптирвали AO и Stcop). - Прицельные сетки не очень (спасибо Morka что нарисовал новые). - Частые вылеты на локации Юпитер. Частые только на ней. Все остальные очень стабильны. - Все. Больше недостатков нет. Пожелания: - Ну очень хочется разгрузочный жилет. Игра даже сама намекает на это, когда сбрасывая рюкзак, оставляет патроны при нас. - Возможно локаций. Да, да, их и так много и все лорные, но вспоминая некоторые локи из Хроники Чернобыля или NC-project хочется эти шедевры и сюда - они большие и классные. Плюс билдовские. Все любят билдовские Кордн или Свалку.
  8. Гость

    Call of Misery

    Хм, ну адаптация так адаптация. Что в ней глобального? Собственный сюжет - нет. Может абсолютно новая скриптовая система -нет. Ладно, а может новая нигде невиданная графика - тоже нет. Черт! Так что же в итоге мы имеем? Абсолютно нелепо размещенный аддон в релизах, который АБСОЛЮТНО не заслуживает там находится. Поскольку ничего своего он не вносит. Это мизери накатаный на зов Чернобыля. На месте админа, это надо отсюда удалить. З.ы хоть заминуситесь;)
  9. Гость

    Call of Misery

    Хм, ну адаптация так адаптация. Что в ней глобального? Собственный сюжет - нет. Может абсолютно новая скриптовая система -нет. Ладно, а может новая нигде невиданная графика - тоже нет. Черт! Так что же в итоге мы имеем? Абсолютно нелепо размещенный аддон в релизах, который АБСОЛЮТНО не заслуживает там находится. Поскольку ничего своего он не вносит. Это мизери накатаный на зов Чернобыля. На месте админа, это надо отсюда удалить. З.ы хоть заминуситесь;)
  10. Гость

    Another Zone Mod

    Не скажу что плохо, но и не скажу что хорошо. Модификация получилась довольно неплохой в плане сюжета, красивой картинки (графония), оружейным паком и селекцией артефактов! Это классный аспект в этой модификации. Но автор не сильно дружит с лором сталкера, да и со спавном мутантов имеются проблемы... Но обо всем по порядку. 1. Сюжет. Сюжет прост как два + два. У тебя есть цель - исцелить свою сестренку при помощи артефакта под названием "Осколок Зоны". Вместе с друганом пробираетесь в Зону. Вам становится плохо во время перехода через блокпост военных и вы падаете в обморок. Ваш братюня тащит вас в деревню новичков, а сам уходит к сталкерам на ферму и подхватывает какую-то болячку. Медик на ферме может помочь нашему братюне, но надо найти "травы" для его исцеления. Но попутно вы берете много заданий других сталкеров и выполняете их. После помогаете братюне вылечится. Потом идем в Агропром на базу Долга (год 2012 по КПК) и общаемся там с медиком для дальнейшего поиска артефакта. Он посылает нас за документами в подземку Агропрома и он отправляет нас к Свободе (ЭТО ВАЖНО!), к медику (ЭТО ТОЖЕ ВАЖНО!), в Темную Долину (ДА!!! 2012 год!). Между прочим лидерами Долга и Свободы являются Полковник Шульга и Локи! Вот только из-за этого мне не понравилась модификация! Очень сильно автор потерялся во времени и неправильно повествовал историю Артема... 2. Атмосфера. Скажу так... На Кордоне не было Сидоровича. Не атмосферненько... Да и мутанты очень часто спавнились на одном и том же месте. Взять к примеру автобус в темной долине, где в Тенях Чернобыля мы с долговцем Пулей должны были устроить засаду на бандитов, которые вели долговца на завод возле лаборатории Х-18. Так вот. Возле автобусной остановки постоянно спавнились кровососы (3 штуки), псевдопсы (3 штуки), коты (5 штук) или кабаны (4 штуки). Я убивал заспавненых мутантов. И еще раз. И еще раз, пробегая рядом. Проблема у меня возникла в том, что трупы мутантов не исчезали, а оставались, тем само нагружая мое железо... Так вот... Постоянно спавнявшиеся мутанты, возле базы свободы постоянно меня нагружали и напрягали... 3. Графоний. Красиво и качественно! Понравилось все! Шикарно! Некоторые скрины использую в качестве фона на рабочий стол! Что хочется сказать под конец. Мод получился на один раз. Не лишком интересен, да и не играл бы в него, если бы оценка на него не была 4.3. Автор конечно молодец, но все же ему лучше придерживаться ЛОРа сталкера. И по моему если бы он сделал мод в виде зимней модификации и поставил бы год 2010, то я бы и слова не сказал бы! А наоборот бы расхваливал автора! А так... Мод надоел еще на кордоне, но тяга к прохождению перебила желание забросить его. Твердая тройка! Спасибо за внимание!
  11. Гость

    R.M.A. Atmospheric Addon 3.0

    Данный мод очень придет по душе билдоманам, коим я и являюсь. В игру вернули ту самую зеленее некуда траву, те самые тощие руки Стрелка, и мыльного Волка. Очень много новых (билдовских) квестов, которые проходятся на одном дыхании, много вырезанных вещей, мутантов. Радует что все-таки автор мода задействовал "Мертвый Город" в данной модификации, но я не смог на него посмотреть, об этом позже. Теперь перейдем к минусам данного мода. -Наиглупейший, глупее даже чем в оригинальном "Тень чернобыля". Есть даже забавная ситуация, когда я только ножом вырезал всю базу бандитов в "Темной Долине", при том они меня не видели в упор. Также очень бесит, что некоторые сюжетные NPC агрятся на всякую чушь, и с ними из-за этого невозможно поговорить. Очень бесит. -Багованные квесты. Тут даже нечего говорить: "Сходи туда - не знаю куда, принеси то - не знаю что, или вообще возьми это себе в подарок, и пофиг, что оно занимает четверть инвентаря, я занят". C вот таким лицом я сидел, перезагружая игру -_- -А теперь сладкое. Я не смог пройти дальше X-16, так именно в этом злочастном месте я постоянно ловил зеленого жука, потом все-таки прошел, НО. После встречи с "Призраком" надо было забрать взади него вещи из рюкзака, но я благополучно их забыл взять. В итоге я не смог вернутся в лабораторию, так как ловил жука, тоже самое и с "Дикой территорией". А Сахаров не хотел открывать дверь. Это меня сильно разочаровало, что я не смогу пройти мод. Не думайте, я и новую игру начинал, и уже забирал вещи из рюкзака, но когда переходил на Дикую Территорию - ловил жука. Фиксите господа. На этом все, мод мне очень понравился. Прям возвращает тебя в "тот сталкер", но на короткий период. 4 из 5. 4 из-за вылетов.
  12. Гость

    Последняя надежда

    Скажу сразу – мне, даже с учетом всех патчей, данный мод не понравился. Да, это первый мод автора, но это не значит, что этим фактом можно прикрывать все ошибки, недоделки и недоработки. А то, что первый мод у автора может быть успешным, даже если он работает в одиночку, подтверждают легендарные Долина Шорохов, а также серия небольших модов от автора «Как вступить в Долг?» А теперь чуть подробнее. Мы начинаем играть за сталкера по прозвищу Штырь, который собрался пойти на Болота, чтобы разбогатеть за счет ограбления самого Болотного Доктора. Что это за дичь такая? Доктор, согласно лору, никогда не отличался особыми богатствами… Ладно, шут с ним, оставим это на совести автора. Так вот, к моменту появления Штыря на Кордоне локация оказывается отрезана от остального мира после необычного выброса, поэтому нашей основной задачей будет отыскать способ покинуть Кордон и, попутно, спасти за счет этого местных обитателей. Модификация сделана на базе «Теней Чернобыля» и, надо сказать, неудаленные хвосты этого самого ТЧ торчат изо всех щелей. Квестовые предметы, скриптовые моменты и сцены, которые использовались в ТЧ, но не нужны здесь – все это не было вырезано автором. Поэтому к нам регулярно обращаются как к «Меченому», и в КПК тоже появляются именно его записи. Да, еще про КПК – выдаваемые квесты (за исключением стандартных повторяющихся из оригинальных ТЧ) никак и нигде не помечаются, не записываются и не сохраняются. Сами квесты местами тоже очень… своеобразны: то нас отправят искать какие-то ржавые бочки, которые местным диггерам («в девичестве» бывшим военным, отчего «диггеры» под мостом по привычке требуют с нас 500 рублей за проход) нужны для починки брони БТРа. Что-что? Я не ослышался? Использовать железо от бочек, которые и сами по себе особой толщиной и прочностью не отличаются, да еще и валялись долгое время неизвестно глее, в качестве бронепластин? Вы это серьезно? Ладно, идем дальше. В другом квесте нам нужно будет найти товарища, умыкнувшего экзоскелет. Находим его, идем к заказчику и получаем чудный по своей бредовости диалог (после двух слешей – мои комментарии): – Я нашел этого чувака (показывает экзоскелет), он начал в меня стрелять, поэтому я его убил. – Молодец, а где экзоскелет? // Что это за дичь? Мы же только что в предыдущей реплике показали этот самый экзоскелет. Заказчик что, внезапно ослеп? – Не знаю… // Вы это серьезно? Сначала показал эту экзу, а теперь говоришь, что не знаешьЮ где она? Что это за диалог слепого с идиотом? А бессмысленный пафос концовки я даже приводить не хочу. Году в 2012 ЭТО может быть и зашло бы, но никак не в середине 2016, когда данный «проект» увидел свет. Поэтому максимум, что за это можно поставить – 2,5/5.
  13. Гость

    Последняя надежда

    Очень понравилась атмосфера в летнем варианте. Можно много написать о закатах и рассветах. Великолепная графика. Даже малозначительные граф. вещи и те переработаны и поданы в новом виде. Великолепные квесты, как связанные с боевкой, так и с поиском. Это мод с новыми возможностями и сюжетом. Также понравился баланс в игре, не супер сложно и не легко, что-то среднее- золотая середина. Реализация погоды одна из самых красивых и красочных. Не могу не сказать про глубину смысла сюжета, который нас водит по зоне и не дает скучать, где каждое сказанное слово несет смысл. Диалоги написаны с отличным чувством юмора. Вот вроде оставлен сюжет оригинальных Теней Чернобыля, но прошедшие мод, как и я, однозначно не почувствовали, что проходили старый сюжет. Это огромная заслуга разработчиков. Огромная благодарность разработчикам модификации
  14. Очень хороший мод, яркая картинка, множество кат-сцен, куча перестрелок,очень интересная история про наемников, монстры усилены немного напоминает Мизери, но попроще в плане баланса,есть озвучка персонажей, неплохой оружейный пак, играть стало довольно трудно, но можно забив на сюжет отправится на Агропром за артефактами и просто пострелять монстров, почему на этой локации нет квестов, наверное недоделали как следует мод,это единственный минус мода.На данный момент вместе с Ветер Времени Мизери лучшая модификация на Зов Припяти, все остальное кроме разве что Хроник Чернобыля так себе.
  15. Поначалу мод понравился - играть с другим сюжетом интересно. И даже сложность понравилась: я когда-то Тень Чернобыля прошел на мастере. На максимальных настройках не глючил. Из плюсов всё. Минусы: 1. Сюжет не логичен (или не закончен): нанять наемников стоит очень больших денег, зачем их тратить, чтобы команда сгинула - не понятно. Думаю, что наемники без предоплаты (хотя бы аванса как гарантии) не работают. Соломон, пройдя с Хмурым огонь и воду, все же предает напарника. То есть, он выполнил договоренность с теми, кто его послал на вертолете в аномалию. Самый адекватный человек в команде - Патрон, который предложил сразу свалить из Зоны, т.к. видит явную подставу. Но почему-то пошел в Лиманск. 2. Нет баланса. Хмурого убить - раз плюнуть. А вот персонажи почти бессмертны (это хорошо, т.к. сюжетная линия не нарушается, не надо лишний раз проходить заново). Но не проще было бы сделать поменьше монстров (вспомним квест с фаталистом) и поменьше здоровья у персонажей? А то Хмурому невольно хочется отсидеться за спинами напарников. 3. Глюки. Кто-то пишет, что их нет. У меня были и очень много, но в определенных местах: на Агропроме (который, видимо, недоработан под мод) и во время прорыва в Рыжем лесу через военных. Глюки происходят сразу после сохранения через меню (я не сохранялся быстрым сохранением). 4. Глюки выбешивали, но я терпеливый человек, понимал, что это все-таки мод. Но главная причина недовольства - я пошел на Агропром, отыскал все тайники и отмодернизировался, а назад уйти не смог. Это просто неуважение к игрокам. Я думаю, что на Агропром идти надо было с Антианомальным устройством, но я не знал, что туда обязательно надо идти до потери устройства. Итак, я считаю, что лучше бы игра проходила на 1 локации, но вообще не глючила (Долин Шорохов как пример), поэтому моя оценка такова.
  16. Начало модификации очень даже вдохновляющее, ожидая невероятную историю, ожидаю загрузки в Рыжем лесу. Появившийся внезапно Контролер, доставил невероятное неудобство тем, что пришлось раза семь – восемь перезагружаться, дабы ГГ умирал от одного – двух ментальных ударов. Но, с этим справились, хотя и нервы подпорчены. Хочу отметить сразу: «Почему некоторые авторы модов не дают право выбора сложности игры?». Не все же любят хардкор, а он тут есть только в том, что враги и мутанты убивают с одного выстрела – удара, а вот баланса это не коснулось. Хоть и играю в S.T.A.L.K.E.R. 6 лет, но не люблю слишком завышенную сложность. Нет комфорта в игре, и не получаешь того удовольствия от игры, какого хотел. Я не разбираюсь в мододелстве, но это трудно выставить уровень сложности на выбор? Рыжий лес сразу доставил немало проблем, особенно Снорки и Кровососы, за движениями которых я просто не успевал. Не говорю про Собак гончей породы. Вот и вся проблема в моде, для меня. Завышенная сложность, которая вывела из себя, когда Снорки вхашники, били через бетонную стену в одном из лабораторий. Я готов был пробить кулаком монитор, честное слово. Присутствие мистики и ужасающих звуков всегда добавляет атмосферы. В Рыжем лесу, при осмотре шахты, когда вылетело мертвое тело собаки, с диким звуком, я реально перепугался не на шутку. Дело то было ночью уже, в темноте и в наушниках. Ладно хоть никто не видел, как я дернулся, чуть не выкинув мышку. А про Лиманск и не говорю. Город нагоняет ужас, особенно понравился призрак сталкера, который стоял у ворот и пальцем на ГГ показал. Я думал, будет что-нибудь интересное впереди, с призраками связанное. Ан нет. Бегая в лесу, набрал очень хороший хабар, Севу прикупил, оружие хорошее, патронов куча, артефактов хороших понабрал, а оказалось то, все зря. Отняли все, не нашел. Ну, Ладно. В Лиманске погуляли, вернулись, пошли в подземелье Д-6 и интрига – Соломон оказался предатель. За все прохождение, меня не покидало ощущение, что авторы пытались в каждом квесте, эпизоде преподносить игрокам всякого рода неожиданных моментов и сюжетных поворотов. Только, как мне кажется, иногда это выглядело банально или неуместно. Постоянные перестрелки, Выпрыгивающие из «дыр» мутанты, всякие жуткие звуки – все это держит на пределе, не давая поводу расслабиться. Некий элемент хоррора. Опять же, в некоторых местах или случаях неуместен. Хотя, у каждого своя Зона и каждый представляет ее по своему. Видимо, у разработчиков она такова. Баланса нет. Во многих местах разбросаны медикаменты, еда, патроны. Меня всегда интересовал вопрос: «Кто в Зоне их разбрасывает?». Черный сталкер или Доктор Болотный? Можно же их пихать в тайнички всякие, типа сталкеры заложили. За всю игру, на ремонт не потратил ни копейки. А ящик, который стоит рядом с ремонтником, по моему вообще не нужен. Можно же сломанное барахло отремонтировать бесплатно и продавать торговцу на Стоянке сталкеров. ГГ воду пьет, как утром после пьянки. Быстрее чем он хочет есть и пить, нет наверное ни одного сталкера. Каждые пять минут загорался зеленый индикатор справа, что уже подбешивал. В целом, мод конечно не плох. Очень схож с проектами: Пространственная Аномалия, Путь во Мгле и Хроники Чернобыля, но немного отстает. Совсем немного. Сюжет динамический, видимо такова жизнь наемника. Здесь и предательство, и попытки убить ГГ, голоса из неоткуда. Мод «Контракт на Хорошую Жизнь» я оценил на 3 балла. Уж как есть и есть к чему стремиться.
  17. Начало модификации очень даже вдохновляющее, ожидая невероятную историю, ожидаю загрузки в Рыжем лесу. Появившийся внезапно Контролер, доставил невероятное неудобство тем, что пришлось раза семь – восемь перезагружаться, дабы ГГ умирал от одного – двух ментальных ударов. Но, с этим справились, хотя и нервы подпорчены. Хочу отметить сразу: «Почему некоторые авторы модов не дают право выбора сложности игры?». Не все же любят хардкор, а он тут есть только в том, что враги и мутанты убивают с одного выстрела – удара, а вот баланса это не коснулось. Хоть и играю в S.T.A.L.K.E.R. 6 лет, но не люблю слишком завышенную сложность. Нет комфорта в игре, и не получаешь того удовольствия от игры, какого хотел. Я не разбираюсь в мододелстве, но это трудно выставить уровень сложности на выбор? Рыжий лес сразу доставил немало проблем, особенно Снорки и Кровососы, за движениями которых я просто не успевал. Не говорю про Собак гончей породы. Вот и вся проблема в моде, для меня. Завышенная сложность, которая вывела из себя, когда Снорки вхашники, били через бетонную стену в одном из лабораторий. Я готов был пробить кулаком монитор, честное слово. Присутствие мистики и ужасающих звуков всегда добавляет атмосферы. В Рыжем лесу, при осмотре шахты, когда вылетело мертвое тело собаки, с диким звуком, я реально перепугался не на шутку. Дело то было ночью уже, в темноте и в наушниках. Ладно хоть никто не видел, как я дернулся, чуть не выкинув мышку. А про Лиманск и не говорю. Город нагоняет ужас, особенно понравился призрак сталкера, который стоял у ворот и пальцем на ГГ показал. Я думал, будет что-нибудь интересное впереди, с призраками связанное. Ан нет. Бегая в лесу, набрал очень хороший хабар, Севу прикупил, оружие хорошее, патронов куча, артефактов хороших понабрал, а оказалось то, все зря. Отняли все, не нашел. Ну, Ладно. В Лиманске погуляли, вернулись, пошли в подземелье Д-6 и интрига – Соломон оказался предатель. За все прохождение, меня не покидало ощущение, что авторы пытались в каждом квесте, эпизоде преподносить игрокам всякого рода неожиданных моментов и сюжетных поворотов. Только, как мне кажется, иногда это выглядело банально или неуместно. Постоянные перестрелки, Выпрыгивающие из «дыр» мутанты, всякие жуткие звуки – все это держит на пределе, не давая поводу расслабиться. Некий элемент хоррора. Опять же, в некоторых местах или случаях неуместен. Хотя, у каждого своя Зона и каждый представляет ее по своему. Видимо, у разработчиков она такова. Баланса нет. Во многих местах разбросаны медикаменты, еда, патроны. Меня всегда интересовал вопрос: «Кто в Зоне их разбрасывает?». Черный сталкер или Доктор Болотный? Можно же их пихать в тайнички всякие, типа сталкеры заложили. За всю игру, на ремонт не потратил ни копейки. А ящик, который стоит рядом с ремонтником, по моему вообще не нужен. Можно же сломанное барахло отремонтировать бесплатно и продавать торговцу на Стоянке сталкеров. ГГ воду пьет, как утром после пьянки. Быстрее чем он хочет есть и пить, нет наверное ни одного сталкера. Каждые пять минут загорался зеленый индикатор справа, что уже подбешивал. В целом, мод конечно не плох. Очень схож с проектами: Пространственная Аномалия, Путь во Мгле и Хроники Чернобыля, но немного отстает. Совсем немного. Сюжет динамический, видимо такова жизнь наемника. Здесь и предательство, и попытки убить ГГ, голоса из неоткуда. Мод «Контракт на Хорошую Жизнь» я оценил на 3 балла. Уж как есть и есть к чему стремиться.
  18. Для меня прохождение мода разделилось на две части: STALKER и Metro. Первая половина игры затянула с первых же минут отменными кат-сценами и до боли знакомой озвучкой диалогов. Про озвучку вообще стоит отдельно сказать, так как это получилась Народная Солянка) Это не напрягает, но хотелось бы новую, качественную озвучку. Хотя все мы понимаем, что разработчики настоящие альтруисты и даже создание такого мода заслуживает похвалы и уважения. Сюжет лично мне понравился, но во второй половине игры сложилось впечатление, что играю в пародию на Metro Last Light. Слишком много параллелей с этой игрой, которая по сути не имеет ничего общего с тематикой Чернобыля. Графика порадовала на 100%, учитывая, что играл я не на самом хорошем железе. Начинал на статике и меня раздражала вырвиглазная резкость. Но потом ради эксперимента выставил на динамику при средних настройках - оо даа, это совершенно другая история) К моему удивлению игра шла с нормальным FPS и эталонной (для X-Ray) графикой. В этом большая заслуга в оптимизации, за что Вам, мои дорогие разработчики, низкий поклон. Могу только представить какая графика на максимальных настройках. Стабильность тоже отменная. За все прохождение (9 часов непрерывной игры) не словил ни одного вылета. Браво! Баланс тоже хороший, противники достаточно сложные, цены адекватные, баллистика оружия приближена к реальности (всегда бесило, что при выстреле из винтовки пуля просто летела прямо). А тут прям тебе АМК-мод. Единственный нюанс - отсутствие какого либо апгрейда оружия (надеюсь подтянут ко 2й части) и единственный торговец со снаряжением за всю игру (хотя если это такая задумка - то годится). Поэтому по сути все заработанные деньги я тратил на воду. А топовую снарягу набрал уже к середине игры. Итог. Мод однозначно заслуживает того, чтобы пройти его хотя бы раз. Да, имеются незначительные нюансы с которыми приходится мириться, но покажите мне мод, в котором их нет. КНХЖ точно вошел в мой список лучших модов для СТАЛКЕР, поэтому я не пожалел, что задонатил разрабам на 2ю часть) Спасибо всем, кто принимал участие в создании данной модификации.
  19. Гость

    Золотой Обоз 2

    Данная часть куда лучше своего приспешника. Тут большое количество локаций как из теней Чернобыля так и созданных с нуля самим автором. На каждом уровне разбросаны тайники в которых можно найти не плохие вещи. Сюжет не плох, но в тех же тайных тропах он лучше. Здесь средняя троечка за сюжет. Геймплей прекрасный, множество новых функций, возможность самому ставить метки и прочее. Но всё это перекрывают задания мода от которых ты устаёшь буквально за час. Это поиск тупых тайников. Автор напихал их так что самому найти какой либо предмет или тайник фактически не реально и приходиться лезть в гид. Дальше идут задания, тут уж совсем всё плохо в 95% это сбегай туда забери вещь и верни назад, а что бы эту вещь получить сбегай ещё на другой конец зоны и поищи там документы. Так что я ставлю этому моду крепкую 3 по пяти бальной шкале, будь в моде больше квестов как перестрелка в тёмной лощине можно было бы смело ставить 4.
  20. Гость

    We Are Not Alone

    Сталкер в космосе. Интересно. Прошел мод, остался доволен. Что зашло господину белому коту: + Сталкер вне ЧЗО. Подобных проектов на движке единицы, из качественных релизнутых, пожалуй, только этот. + Оптимизация. На максималках потянуло на все 60фпс, плюс не было вылетов. + Сюжет. Он хорош. + Новые локации. Автор с нуля сделал три локации: НИИ, поверхность Луны и пещеру. + Нормальные диалоги. Что не зашло другим сталкерам, на что господину белому коту пофиг: +- Озвучка киборгов. Ну не самому же автору их озвучивать, вдруг микро нет. +- Сложна замачит кибаргаф!!! На заметку: хедшот убивает киборгов с одного выстрела, если что. Что не зашло господину белому коту: - Беготня. Не то, чтобы бесит носиться по локации, но на Луне легко потеряться. - Нет карты. - Местами непонятно, что нужно делать. На одно только открытие ящика Сэма Кельвина у меня ушло 15 минут, пока до меня не допёрло, что надо белой точечкой посветить на панель замка, чтобы можно было вбить пароль. Итог: Несмотря на все недостатки, я считаю, что мод заслуживает пятёрки. Все хейтеры модов вне Чернобыля, которые сожрали первые отзывы с пятёрками, идите лесом, или же поясните мне за свой базар в лс. Ждём Край Изумрудной Зари, новый мод от этого же разработчика.
  21. Гость

    Gott Mit Uns - Бог С Нами

    Выскажусь коротко (так как мод был коротким) Офигенно. Просто офигенно!!! На 10 из 10. Было несколько маленьких недочетов (скорее, тут проблема в том, что у меня комп. уже не самый мощный а мод достаточно требователен к "железу"). В остальном - не затянуто, толково, любимый Агропром (еще со времен "Теней Чернобыля"), а Подземелье - выше любых похвал. Будем ждать релиз!!! Авторам - большое спасибо.
  22. Гость

    Зачистка

    Ну чтож,начнем чего я увидел в этом моде хорошего и плохого.Начнем с плюсов,а потом с минусов,хы 1.Это графика.на моём старом железе легко держутся максимальные настройки,это очень радует. 2.Оружейный пак шедевральный,лично для меня один из лучших за все мной пройденные моды. 3.Атмосфера.Видна атмосфера сталкера Тени Чернобыля,передана это темнота,сырость,страх. Плюсы закончились,перейдем к минусам 1.Оптимизация.Она к сожалению ужасна,я не прошел весь мод ТОЛЬКО из-за этого.Сейчас будет спойлеры.После того как я нашёл 2 сталкеров по заданию Беса,я отправился в Бар,закупился медикаментами,патронами и провизией.Иду на дорогу в бар и тут БАЦ и вылет.И так каждый раз. 2.Графика.Графика не как не изменилась,и это не очень. Я ставлю троечку и почти что это только из-за Оптимизации которая была в моде.Автору желаю делать дальше и развиватся!..
  23. Гость

    Зачистка

    этот мод, отличная экранизации книги Алексея Гравицкого. Геймплей, в моде не получил каких либо существенных изменений, это позволило не нагружать систему во время игры. так же и графика, она осталась неизменная, не считая новой погоды, проще говоря, ностальгическая атмосфера теней Чернобыля. в "зачистке" так же присутствует пак оружия, который позволит игроку выбрать подходящий себе ствол. этот мод, скорей по нраву любителям атмосферного и тщательного продуманного сюжета. но я уверен что и те игроки, которые жаждут нововведения, не останутся без впечатлений. еще хотел бы добавить то, что мод стабильно работает, при игре я не встретил ни одного вылета.
  24. Я не играл в первую часть, походу не в теме, не пойму за что наивысшие оценки - это не мод, а какая то шутка на 30 минут, сюжет никакой, квесты и их исполнение - никакие. Тем более тени Чернобыля без каких либо визуальных улучшений. Даже новогоднего настроения нет в моде. Я понимаю что это шуточный модик, но зачем его в рейтинг включать, еще давать оценки ставить, моя оценка 0, только здесь его нельзя поставить, ставлю 1! Не понимаю за что действительно такая высокая накрутка оценок ????Типо в честь праздничка не хотим портить разрабам новогоднее настроение ??? А как же адекватность восприятия и оценивания и конструктивная критика ?? Ели данный унылый мод с такой оценкой то мод Холодная кровь должен иметь все 5 баллов !!!Ведь там действительно есть чему удивиться и есть чемь насладиться не смотря на то что ему влепили оценку 3.3 И вы посмотрите на платформу ЧН вы найдёте подобных аналогов красоты мода Холодная кровь ? Дык нет же !Зажрались мы товарищи.Что ж удачи вам в адекватности восприятия и конструктивной критики ...
  25. В этой статье я расскажу всем кто хочет создать новую тему по моду, и правильно ее оформить. 1. Для начала нужно написать общую информацию: Название: [Тут указывается название модификации] Разработчик: [Тут пишется автор мода или название команды] Платформа: [Тень Чернобыля, Чистое Небо или Зов Припяти] Дата выхода: [Здесь указывается примерная дата выхода] 2. Далее идет описание проекта. Если оно большое то прятать под спойлер: 3. Добавляем скриншоты и видео модификации: Каждая тема должна подправляться скриншотами. Просьба заливать их на хорошие фотохостинги (например: img.maryno.net imgbb.com imgur.com и вставлять тегами пряча под спойлер. Желательно использовать превью вместо полноформатной картинки. На нашем сайте есть возможность вставки и указания размера скриншота и видео через прямую ссылку. Дополнительная инструкция: