Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Чернобыля'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 820 результатов

  1. Гость

    Эхо Чернобыля 2

    Хороший мод имеется какая то изюминка которая цепляет,графика хорошая атмосферно подходит особенно в темной долине.Вот только по больше бы разных моделек бандитов ,а то наскучивает все снова и снова видеть одно и тоже.Call of Chernobyl только на Тень Чернобыля,но правда были и вылеты когда играешь за наемников подходишь к главному на Складах и бац зона исчезла и желание не надо загадывать.К оружейной части претензий нет все нормально играется стреляется, порадовало то можно менять угол обзора как то по новому все стало играться.
  2. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.0

    Это безусловно, тот самый сталкер, который мы видели во время разработки его ПЫСАМИ, тот, о котором мы постоянно искали новости, скриншоты, когда он находился в разработке. Тот самый, он, которого все ждали в 2007, но разочаровались, получив не то, что делали разработчики в начале. Тогда все просто были шокированы и не верили что такое было возможно, такая погода, локации, фишки...а в итоге? Всё было вырезано и убрано....А эта модификация мечта для тех, кто видел Сталкер Тени Чернобыля ещё зародышем, когда показывали скриншоты и ролики из разработки.
  3. Гость

    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф

    Самый оптимальны мод на тень чернобыля, мне очень понравился, жду нового мода от создателей, крутые пушки , крутые текстурки, локации, персонажи, варка криссталов и т.п МОД Крутой,советую в него поиграть, Пытаться пройти его самому, так будет интереснее, Всем много хабара и удачи вам в зоне,Проходя этот мод получил много впечатлений очень понравился много раз его перепроходил спасибо вам ребят что создаете для нас такие крутые моды
  4. Гость

    Autumn Aurora 2

    Кратко — геймплейно-графический ремейк Теней Чернобыля. Сюжет не трогает. А значит это — отличный повод перепройти оригинал с новыми красками. В первую очередь стоит отметить что этот мод предлагает не просто ретекстур, а тотальную работу с визуальной частью, даже локации в плане растительности были переделаны. И скажу, в этом плане всё супер. Теперь это не непонятные голые территории, а достоверные участки с небольшими лесами, густо заросшей растительностью и большими кустарниками. Можно сказать, некоторые локации получили свежее дыхание: Темную долину не узнать, Янтарь стал таким, каким должен быть, а Припять и вовсе воспринимается не так, как раньше. Короче, атмосфера сменилась на депрессивно-меланхоличную, что-то в духе первоисточника Тарковского — «Сталкера». Над картинкой действительно очень достойно поработали, порою кажется, что были выжаты все соки из дряхлого движка. Кроме красивых заросших локаций с детализированной флорой, появилась и зрелищная, атмосферная погода с густыми молочными туманами и выбросами. Изменилась стилистика. Большинство текстур были заменены и почти ко всем, включая старым, были сделаны бампы, что существенно сделало оболочку детализированной. Обновился, кстати, и оружейный пак: модели были заменены на правозатворные, с качественными текстурами и анимациями. Туда же и модели персонажей (правда, наёмники с обмундированием ОМОН-а не понравились; какая-то логическая ошибка буржуев). И со всем этим симбиозом игровая Зона воспринимается более как реальная, чем условная. Но, скажу, прорыв в основнм здесь сделал ENB Series — наконец он ДЕЙСТВИТЕЛЬНО улучшает картинку, а не портит ее, как это часто бывает, когда появляются пересветы, убивается гамма. Было переделано и освещение: лаборатории воспринимаются как более мрачные и реалистичные, хотя на этом и повлиял их небольшой ретекстур. Игра теней завораживает, как и закаты с восходами, создающие эту игру. Короче, с графикой всё великолепно, почти революционно. Не хватает лишь крутых технических фишек в духе OGSE 0693. И тогда это была бы, наверное, самая технологичная картинка на платформе ТЧ. Геймплей изменился несильно. Появилась система поиска артефактов как в ЗП, с ними же и детекторы. Динамический худ (маски-респираторы с имитированным дыханием), более умный ИИ, общая повышенная сложность, выбросы, сон, более недружелюбная к игроку экономика и немного обновлённое заселение локаций (добавили вырезанных из оригинала бюреров, котов-баюнов и изломов). Также было проведено перевооружение Зоны: зачем-то почти убрали западные образцы оружия. Да-да, наёмники теперь с отечественным оружием, из-за чего становится непривычно. Это единственное, что в геймплее мне не понравилось. Звук. Ничего из особенных вещей. Где-то вроде сменились эмбиенты на более подходящие, где-то и вовсе увеличили громкость. Появились фоновые звуки по типу пения птиц, завывания ветра и прочих мелочей, но такое заметно, к сожалению, не всегда. Очень понравился эмбиент на Янтаре, уж не знаю, из оригинала он или новый, но раз новый, то с этим явно не промахнулись, получилось к лучшему. Оценки: Геймплей: 7.5\10 Графика: 9.5\10 Звук: 8.5\10 Оружейный пак: 8\10 Стабильность: 10\10 Атмосфера: 9.5\10 Качество\Уровень исполнения: 9+\10 Общая оценка: 8\10 Вердикт: В целом, на выходе получается почти идеальный ремастер ТЧ с железной стабильностью и на удивление, блестящей оптимизацией. Перепроходится всё с удовольствием даже тогда, когда оригинал был пройден раз тридцать. Уникальная и идеально гармонично выдержанная атмосфера. Играть!
  5. Гость

    Autumn Aurora 2

    Такие моды в который раз доказывают, что сталкер не забыт. Наверное, я не один здесь скажу, что это отличный повод перепройти Тени Чернобыля. Да и не только пройти, а еще раз погрузиться в мрачную, страшную и загадочную атмосферу смертельной Зоны. Мод вносит столь большие изменения, что мне не один раз пришлось вздрогнуть, увидев или услышав рев кровососа, снорка, да даже псевдопса во тьме. Это непередаваемые ощущения. Игра проходилась буквально на одном дыхании. И если играть в стандартный ТЧ становится уже скучно уже к походу в Х16, то этот мод меня затягивал до последних минут игры. Минусов достаточно, как и плюсов. Но если составить некий список и того и другого, выходит вполне нормальный и играбельный мод, в который стоит поиграть. Одной с самых главных причин сыграть в мод, это атмосфера. Повторюсь. Она великолепна и захватывающая. Будто заново играешь в сталкер. Помимо атмосферы в игре появился действительно хороший баланс, но не без проблем, конечно же. Для любителей пострелять ( для меня, в частности ) появился добротный пак оружия. Не сказать, что самый лучший, но круче чем с ванильными стволами бегать. Оружие, прошу заметить, отлично сбалансированное. Еще один плюс, это детектор артефактов. Не знаю почему, он мне доставлял, хотя именно через него мне приходилось бегать по локациях. Благо новые и удобные переходы есть. Это несомненно плюс. Что к минусам. Так это сбой текстур на последней локации. Пройти ЧАЭС мне так и не удалось. Сломались текстуры. Впрочем, это уже не важно. К минусам еще можно записать малый список товара у торговцев. Вещей и патронов реально мало, или вовсе нет. Например за экзоскелетом мне пришлось бежать к Скряге. А патроны закупать у Сахарова. Еще не совсем сбалансировано убийство живности. В частности кабанов. Они улетают с одной пули. Это, наверное, все, что я сумел для себя выделить. Спасибо авторам за мод, ведь то реально то, что будет греть мне душу еще несколько лет.
  6. Гость

    Autumn Aurora 2

    Переиграв в кучу сюжетных модов (которые часто выходят в последнее время), и снова натыкаясь на оригинал, понимаешь, что сколько бы раз ты не прошел любимую игру со старым сюжетом, она всегда радует и оставляет хорошие впечатления. Авторы данного мода сделали все, чтобы вы вновь погрузились в события оригинальных Теней Чернобыля, получив при этом новые и приятные ощущения. Графическая часть отполирована до блеска - все красиво и круто, однако с включенным enb ваша видеокарточка будет нагружена под завязку ( в 4 батле так не грелась, ей богу). Оружейный пак и ЧН руки - очень красивые пушки, шмалять бандитов и косорылых - одно удовольствие. В меру хардкор, примерно такой, какой был в моем любимом Lost World TOD, присутствуют элементы стелса (впервые выкрал кейс с блокпоста на Кордоне и не спалился). Что еще понравилось, детекторы артефактов реализованы довольно качественно, и , что самое главное, даются они по сюжету (!!!), это значит, что в поисках наживы, вы можете придти на южные локации с новым детектором и найти что нибудь редкое. Всего не перечислить, качайте, не пожалеете!
  7. Игра стартует после событий, которыми заканчивается Сталкер Тень Чернобыля. Перед игроком будут возникать ситуации, от выбора которых будет зависеть конец игры. На данный момент в моде "АльтернативА версия 1.2" присутствуют семь полноценных концовок: четыре за сталкера и три за военного.
  8. Гость

    MISERY 2.2.1

    Раньше никогда не играл в Мизери. Когда вышел СоМ, пробовал играть в него, но он не произвёл на меня впечатления. Возможно, из-за того, что до этого много играл в Зов Чернобыля с Осенним аддоном. Но сам оригинальный Мизери мне понравился. Не скажу, что мод слишком уж хардкорный. Если выработать верную тактику поведения, то можно с самого начала игры и разжиться хабаром, и не бояться противников. Скорее всего, мод просто не похож по своему геймплею на другие модификации. Это и затягивает. В то же время, это старый добрый "Зов Припяти" со всеми своими плюсами и минусами. Кому-то эта часть трилогии не нравится, а у меня она самая любимая. Графика в моде после всех графических сборок "а-ля Мизери" удивить, конечно, не способна, но в сочетании с общей атмосферой игры смотрится на все сто. Оружейка тоже понравилась - отличается от стандартного набора стволов, но и не перегружена пустым количеством 1500 клонирующих друг друга автоматов и винтовок. Моё мнение - мод достойный.
  9. Гость

    MISERY 2.2.1

    Отличный мод!!! С ним приятно пере пройти Зов Припяти) Хотелось бы еще перенос на платформу Теней Чернобыля.... А тем кто пишет про псевдо хардкор и всё такое.... То во первых зайдите в настройки и уберите галочки с хардкорного прицеливания. Во вторых в том что вас убивают с двух выстрелов или укусов и есть хардкор. Так и должно быть. Учитесь играть.
  10. Гость

    Долина Шорохов

    С самого начала в глаза бросается не банальной вводный слайд-шоу, с хорошей озвучкой и правильно подобранными кадрами. Игра с первых моментов цепляет своей атмосферой, которую я не видел еще в иных модификациях. Затем можно сразу увидеть, что локации действительно сделана качественно. Взять допустим Хроники чернобыля. Карта была слеплена в буквальном смысле этого слова. Здесь же все аккуратно, логично и просто. Так же нет ничего лишнего. Не среди заданий, не среди геймплея. Взять тот же ХЧ. Зачем нужен непонятный оружейный мод, смысл создавать новые артефакты, если это сюжетный мод на один вечер? Еще раз скажу: В ДОЛИНЕ ШОРОХОВ НИЧЕГО ЛИШНЕГО! Во время прохождения мода, я не разу не задавал вопрос "А что же делать?", потому что куда бы ты не шел, ты всегда найдешь свой путь. Как говориться "Если не знаешь, куда идти... Иди своей дорогой сталкер!". Особенно порадовала озвучка не только основных персонажей, но и того, что можно не найти вовсе. Во многих модификациях можно сразу же понять, что у разработчиков нет фантазии и они просто изменили квесты оригинальной игры. В Долин Шорохов такого не найдешь. Если в начале задания можно подумать, что вы видели это в оригинале, то потом вы тут же поймете, что это другой квест. Больше радует то, что нельзя ожидать, что произойдет. Вы можете пойти помочь сталкерам, которые, казалась бы, просто хотят внести пользу лагерю, а они вас грабят. Напороться на не понятное даже для Зоны "что-то", при чем не по заданию, а просто гуляя тоже делает этот мод необычным. Долгое время я даже не хотел его проходить, ибо думал, что это мод из числа "СУПЕРМЕГАКРУТЫХНЕПОВТОРИМЫХ", но как же я ошибался. Итог. Это хороший, действительно годный атмосферных мод, с хорошим и логичным сюжетом, без лишних геймплейных фич. Поэтому твердая пятерка и совет всем поиграть.
  11. Гость

    Долина Шорохов

    Сама модификация представляет отдаленно приквел для "Теней Чернобыля" "Чистое Небо". Но это не главное. Главное в том что мод получился атмосферным и хорошо запоминающимся в памяти игрока. Интересные места и атмосфера зоны отчуждения, хоршо остались в памяти. Сюжет к сожаление очень был для меня коротким, прошел за пару вечеров. Но меня это особо не затронуло, так как мне особенно запомнилась атмосфера игры, интеллект персонажей значительно возрос, это тоже радует. Встречаются редкие для оригинальной трилогии события за время прохождения сюжета. Я думаю что геймплей вполне таки получился отличным. Но наверное многих короткий сюжет не порадовал, но это разочарование вполне забывается атмосферой и гейплейем в целом. Об этом даже не задумывался. Игра отлично подойдет для тех кто не хочет играть долго.
  12. Гость

    STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]

    Отзыв о данном моде можно сделать коротким, и не потому, что фриплей, а потому, что билды. Если вам интересно, как раньше выглядел Сталкер (только не с билдовской Свалкой, а той, которую мы знаем по оригиналу), то смело сыграйте. Как и в Зове Чернобыля здесь доступен выбор всех группировок, которые имеются в игре, здесь имеется хоть и короткий (для некоторых группировок), но список заданий, который можно выполнить, этим стартом с заданиями можно пройтись по нескольким локациям, дабы продемонстрировать то, как Сталкер выглядел ранее. Здесь нету сюжета с лабораториями, здесь Ты Сам можешь пойти туда, как исследователь, как собственно все сталкеры, что идут в Зону, для наживы. Честно, тут добавить мало чего можно, поскольку мод достаточно старый, но лишь при условии вашей заинтересованности в билдах, ранних версиях игры вам оно может зайти.
  13. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    Мод мне понравился, но за километр видно заурядный середняк. Отметим главные плюсы и минусы. Что там такого нашел сам Синеман? Непонятно. Положительно: 1. Мод долгоиграющий, это всегда приятно. 2. Отличный баланс уровня сложности, нас убивают быстро и мы тоже не промах, если целиться умеем. Играю на мастере всегда. 3. Сюжет хорош, правда, это плюс разрабам оригинальной трилогии, а не вам разрабы СГМ. 4. Отредактированы мутанты, привлекательно. 5. Стабильный прицел, не «майданит». Но лучше сделайте как в Call of Duty с задержкой дыхания. Будет очень круто. Снайперы оценят. 6. Классный оружейный пак, но все равно мало оружия, особенно снайперского и пистолетов. И жутко противные прицелы ПСО-1 и ему подобные и на Барретте. От этих прицелов аж воротит. А «буржуйские» хороши, спору нет. Сделайте для отечественных, как было в оригинале или … 7. Люблю Альфу. Классные ребята. Против легендарного майора Дегтярёва нужно увеличить эти отряды в два раза и в разных местах, а не в одних и тех же. 8. Темы с «телохранителями», сберегателями, утилизаторами и запчастями для техников хороши. 9. Окраска экзоскелетов хороша. 10. Шикарная атмосфера - закаты, рассветы, туманы, дожди, дни и ночи! Молодцы! 11. Можно пользоваться услугами «проводников» по локации. 12. Нет пустопорожней беготни. Все по делу. 13. Присутствуют части мутантов, но лучше их вырезать, чем просто подбирать. Было бы более реалистично. Отрицательно: 1. Под такую атмосферу не хватает соответствующей фоновой музыки, как в Золотом Обозе 2. 2. Сюжет стар и избит, а новые квесты ситуацию не меняют. 3. На мой взгляд снорки издают другие звуки. Более ужасающие и пугающие. 4. Почти невозможно резать мутантов с ножа, сильное упущение. Не порезвишься. 5. Жутко противные прицелы ПСО-1 и ему подобные и на Барретте. От этих прицелов аж воротит. 6. Нет новых локаций. 7. Нет мистики, загадок, непредсказуемости. Всем все известно. Только Зулус не в курсе как устроена жизнь. 8. Нет авторской озвучки. 9. Нет глобальности. Разрабы, учитесь у Теней Чернобыля, Фотографа и Тайных Троп 2. 10. Невнятная политика модификации артов. 11. Сталкеры не ищут артефакты в аномалиях. 12. Нет мяса мутантов, нет необходимости в воде, горячей еде, нет возможности готовить еду в кострах. 13. Баг с Грозой – вылет при попытке работы с ней у техника. Баг с Ноем: он просит снайперку, а у меня в рюкзаке Барретт. Где логика? 14. Отсутствие возможности ставить разнородные обвесы на все оружие. Можно, но только на некоторые. 15. Закончил играть на вылете в квесте на Неизвестное оружие в Припяти. Плюс вылет при попытке попадания в Рыжий лес. Да и вообще нестабильно было если честно. 16. Плоские «анекдоты» Каталина, их даже анекдотами сложно назвать. Так, шуточки. Запомнилось только про книгу Кашпировского и воду заряженную Чумаком. Остальное бред. Удалите нахрен. Приятней слушать анекдоты у костра. В целом мод хорош, но все равно все средне. Нужен экшн, нужно больше опасностей, загадок, непредсказуемых поворотов, новые локации, новое оружие, новые фиксы и неповторимые нововведения, нужен действительно интересный и захватывающий сюжет с возможностью свободного сталкерства и больше глобальности. Разрабы, молодцы, что сделали мод. Спасибо. Продолжайте, только в более «лучшем» духе. Удачи Вам!
  14. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    Мод мне понравился, но за километр видно заурядный середняк. Отметим главные плюсы и минусы. Что там такого нашел сам Синеман? Непонятно. Положительно: 1. Мод долгоиграющий, это всегда приятно. 2. Отличный баланс уровня сложности, нас убивают быстро и мы тоже не промах, если целиться умеем. Играю на мастере всегда. 3. Сюжет хорош, правда, это плюс разрабам оригинальной трилогии, а не вам разрабы СГМ. 4. Отредактированы мутанты, привлекательно. 5. Стабильный прицел, не «майданит». Но лучше сделайте как в Call of Duty с задержкой дыхания. Будет очень круто. Снайперы оценят. 6. Классный оружейный пак, но все равно мало оружия, особенно снайперского и пистолетов. И жутко противные прицелы ПСО-1 и ему подобные и на Барретте. От этих прицелов аж воротит. А «буржуйские» хороши, спору нет. Сделайте для отечественных, как было в оригинале или … 7. Люблю Альфу. Классные ребята. Против легендарного майора Дегтярёва нужно увеличить эти отряды в два раза и в разных местах, а не в одних и тех же. 8. Темы с «телохранителями», сберегателями, утилизаторами и запчастями для техников хороши. 9. Окраска экзоскелетов хороша. 10. Шикарная атмосфера - закаты, рассветы, туманы, дожди, дни и ночи! Молодцы! 11. Можно пользоваться услугами «проводников» по локации. 12. Нет пустопорожней беготни. Все по делу. 13. Присутствуют части мутантов, но лучше их вырезать, чем просто подбирать. Было бы более реалистично. Отрицательно: 1. Под такую атмосферу не хватает соответствующей фоновой музыки, как в Золотом Обозе 2. 2. Сюжет стар и избит, а новые квесты ситуацию не меняют. 3. На мой взгляд снорки издают другие звуки. Более ужасающие и пугающие. 4. Почти невозможно резать мутантов с ножа, сильное упущение. Не порезвишься. 5. Жутко противные прицелы ПСО-1 и ему подобные и на Барретте. От этих прицелов аж воротит. 6. Нет новых локаций. 7. Нет мистики, загадок, непредсказуемости. Всем все известно. Только Зулус не в курсе как устроена жизнь. 8. Нет авторской озвучки. 9. Нет глобальности. Разрабы, учитесь у Теней Чернобыля, Фотографа и Тайных Троп 2. 10. Невнятная политика модификации артов. 11. Сталкеры не ищут артефакты в аномалиях. 12. Нет мяса мутантов, нет необходимости в воде, горячей еде, нет возможности готовить еду в кострах. 13. Баг с Грозой – вылет при попытке работы с ней у техника. Баг с Ноем: он просит снайперку, а у меня в рюкзаке Барретт. Где логика? 14. Отсутствие возможности ставить разнородные обвесы на все оружие. Можно, но только на некоторые. 15. Закончил играть на вылете в квесте на Неизвестное оружие в Припяти. Плюс вылет при попытке попадания в Рыжий лес. Да и вообще нестабильно было если честно. 16. Плоские «анекдоты» Каталина, их даже анекдотами сложно назвать. Так, шуточки. Запомнилось только про книгу Кашпировского и воду заряженную Чумаком. Остальное бред. Удалите нахрен. Приятней слушать анекдоты у костра. В целом мод хорош, но все равно все средне. Нужен экшн, нужно больше опасностей, загадок, непредсказуемых поворотов, новые локации, новое оружие, новые фиксы и неповторимые нововведения, нужен действительно интересный и захватывающий сюжет с возможностью свободного сталкерства и больше глобальности. Разрабы, молодцы, что сделали мод. Спасибо. Продолжайте, только в более «лучшем» духе. Удачи Вам!
  15. Гость

    Sigerous Mod 2.2

    Модификация, история которой была очень долгой....мало кто знает, но следующая версия модификации - 3.0 ещё разрабатывается... Но кто его знает, может это будет последняя версия сего лучшего мода на Зов Припяти среди своих собратьев - сюжетных модов с множеством локаций. Многие говорят: новые локи - это не для Зова. А я вам скажу - а за что тогда вы любите Солянку? Это - пусть и не полноценный, но эквивалент. Но в отличие от вышеупомянутого мода на Тени Чернобыля он лишён некоторых недостатков. Квестовых НПС никто не убьёт, на низких настройках можно и на слабых машинах играть... Стабильность - на высоте - вылетов вообще можно не встретить, играя в оригинальную версию без надстроек. Убран мешающий обычно в модах зоопарк оружия. До версии 2.2 оно было разношёрстным, были разные иконки, иногда из-за оружия случались вылеты. Разработчик поступил хитро - вынес оружие в отдельный специальный профессионально сделанный аддон - сборку от Албора. Теперь у Вас есть выбор - играть со старыми пушками или увидеть нечто новое. Стоит также отметить систему достижений и рангов - уникальную особенность данной модификации. Именно с этого мода зародился Смерти Вопреки - первая его версия была построена на основе СГМ. В целом более хорошего глобального мода на Зов Припяти Вы вряд ли найдёте. Долина Шорохов и Путь во Мгле имеют немного другую нишу - локаций маловато да и сюжет короток. А вот для тех, кто любит поностальгировать по старому сюжету Зова, а также новых ощущений - милости просим - в мир СГМ.
  16. Гость

    Топ лучших модов марта (2020)

    Модификация, история которой была очень долгой....мало кто знает, но следующая версия модификации - 3.0 ещё разрабатывается... Но кто его знает, может это будет последняя версия сего лучшего мода на Зов Припяти среди своих собратьев - сюжетных модов с множеством локаций. Многие говорят: новые локи - это не для Зова. А я вам скажу - а за что тогда вы любите Солянку? Это - пусть и не полноценный, но эквивалент. Но в отличие от вышеупомянутого мода на Тени Чернобыля он лишён некоторых недостатков. Квестовых НПС никто не убьёт, на низких настройках можно и на слабых машинах играть... Стабильность - на высоте - вылетов вообще можно не встретить, играя в оригинальную версию без надстроек. Убран мешающий обычно в модах зоопарк оружия. До версии 2.2 оно было разношёрстным, были разные иконки, иногда из-за оружия случались вылеты. Разработчик поступил хитро - вынес оружие в отдельный специальный профессионально сделанный аддон - сборку от Албора. Теперь у Вас есть выбор - играть со старыми пушками или увидеть нечто новое. Стоит также отметить систему достижений и рангов - уникальную особенность данной модификации. Именно с этого мода зародился Смерти Вопреки - первая его версия была построена на основе СГМ. В целом более хорошего глобального мода на Зов Припяти Вы вряд ли найдёте. Долина Шорохов и Путь во Мгле имеют немного другую нишу - локаций маловато да и сюжет короток. А вот для тех, кто любит поностальгировать по старому сюжету Зова, а также новых ощущений - милости просим - в мир СГМ.
  17. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    Самое первое прохождение ЧН оставило у меня неприятное впечатление - масса багов, частые вылеты, жлобская ценовая политика, когда тебе платят гроши, а дерут по полной. И еще, не было в ЧН той таинственность, той зловещей атмосферы, которая была в Тени Чернобыля - лишь подземка Агропрома что-то там в душе шевельнула. Познакомившись с OGSM я понял, что мод совершенно оправдывает свое название. Думаю, игра должна была быть такой с самого начала. Мод позволяет играть комфортно, без мазохизма, в начале игры не выглядишь мальчиком для битья, бегающим в распашонке и с игрушечным пестиком по болотам, а в конце совсем не становишься убернагибатором, от которого шарахаются псевдогиганты. Временами игровые "нежданчики" заставляли быстро бегать - чего стоят одни электрохимеры в Рыжем лесу! Новые монстры, новое оружие, новая экономическая система, которая позволяет заработать, а не заставляет нести торговцам любой хлам, чтобы хоть как-то заткнуть дыры. Словом, мод отличный, и за шесть лет ничего лучше его для ЧН ИМХО не появилось. Геймплей 5/5 Звук 5/5 Графика 4/5 Текстуры 3/5 (если поставить дополнительные ретекстуры, будет 5) Атмосфера 5/5 Баланс 4/5 Оружие 4/5 (1 балл за АПС, были бы правые затворы поставил 10 из 5, поскольку ничего лишнего) Итог: несомненно лучший мод для ЧН по многим показателям.
  18. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    Если хочешь перепройти оригинальный S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо, то OGSM 1.8 COMMUNITY EDITION то что надо. Здесь есть всё чего повырезали и не добавили в оригинальной версии Чистого Неба, которая была дико багованная на момент релиза. В игре очень много новых сюжетных веток, а старые доработаны, оригинал чувствовался сыроватым даже с выходом последнего патча. Так же разработчики мода изменили локации в лучшую сторону. Перелопатили баланс. Вернули вырезанные локации. Чистое Небо постигла участь Теней Чернобыля, но OGSM 1.8 COMMUNITY EDITION возвращает нам то, что возможно нам хотели преподнести GCS.
  19. Гость

    OGSM 1.8 Community Edition

    И правда, множественные заплатки основной игры, практически безвылетный мод (если они есть, хех) а так же добавлено много фич, среди которых новые задания, костюмы, и разнообразие моделей, хорошие "руки" для костюмов. Рекомендую! Ах и забыл, отличная площадка для модификаций, как например АМК для Тени Чернобыля.
  20. Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё. Мод находится на стадии открытого бета тестирования, поэтому возможны некоторые технические проблемы.
  21. Гость

    Paradise Lost (Beta)

    Для 2016г. мод, который не получил дальнейшего развития, безнадежно устарел. Хотя конечно для своего времени был довольно не плох. Я пишу не плох потому что своей основной цели приблизить "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год он так и не достиг. Давать оценку моду сейчас довольно сложно, по этому, я даю ему усредненную троечку.
  22. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Поиграл где-то от пары до нескольких часов. Модификация интересна и неплоха, но похожа на сбор идей в одном — подобие сборки, хотя такого ощущения не возникает. Кажется немного недоработанной: есть свои ошибки, проблемы, баги, недочёты. Музыка подобрана не лучшим образом (как и машина из Half-Life), от чего я не стал дальше играть. Должен признать, что мод-ия действительно неплоха. Стоит отметить. - дополнен A.I. и есть "система напарников (напоминает "Компаьонов")", правки и дополнения (от игроков и разработчиков), расширен геймплей, присутствует "оружейный пак" (или "сборка оружия"), новая броня/квесты, новые локации (с раскиданными по ним предметами), есть возможность улучшения оружия и брони; - сюжет более необычен чем в Зоне поражения, но не дотягивает до некоторых мод-ий ("NLC", "Игра Душ: Начало (не "Новое")", "НС5", "Вариант Омега/Альтернатива", "Золотой шар"); - некоторые текстуры — новые, как и модели игроков. Также погода немного другая. Надеюсь, что Origin оказалась более доработанной и интересной. P. S. Может побороться со старыми "AMK", "R.M.A.". В техническом плане проигрывает "OGSE". В плане звука проигрывает "DT". По кол-ву изменений далеко отступает перед "OL", "НС/ТТ", "Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.". Как что-то новое может одолеть "Историю Прибоя". Думаю, что даже может побороться с "Возвращением Шрама", "Тайным путём". Вряд ли сможет тягаться с "SGM". Перед "Lost Alpha" никаких шансов (т. к. LA, как по мне, предел для всех мод-ий, который ещё не преодолели). Напоминает серию мод-ий от Zaurus Crew (от "Апокалипсиса" до "Последнего сталкера") по количеству мод-ий в серии. Возможно, у "Эхо Чернобыля", есть шанс показаться более лучшей, чем LW:TD. Без сомнений превзойдёт все плохое и вместе взятое ("История Угрюмого/Закон Дягтерёва/Наёмник Сом", "Andrew's Pack Mod/Burst Revolution/B.A.O.N.I.M.", "Истинный путь/Путь наёмника", "VSD/SLM/TNS/ITS Mod's" и прочее неупомянутое).
  23. Гость

    Shadows Addon 0.8

    Сюжет не изменился со времён RMA. Тот же ТЧ со всеми вырезанными квестами. Он усложнён введением боссом (очень порадовала такая фича, контролёр в Х-16 весьма круто реализован), баги были устранены. Играется комфортно, без вариантов. Графика хорошая. Закаты и рассветы симпатично смотрятся, мне они нравятся. Очень атмосферно. Порадовала геймплейная составляющая. Именно на неё, на моё мнение, в моде сделан упор. Отлично реализованы машины, апгрейды оружия (жаль, что апгрейда брони нельзя сделать), те самые боссы, усиление АИ монстров и НПС. В общем, хорошо. На моём железе мод довольно-таки неплохо работал, вылетов по памяти не было. Вывод: отличный повод пройти ТЧ, не желая менять что-то кардинально. Для билдоманов - самое то. Думаю, это завершение проектов, пытающихся восстановить те самые Тени Чернобыля. Ждём теперь Oblivion Lost Remake 3.0.
  24. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Замечательный мод В свое время я начал путешествие по модами на ЗП из небезызвестного мода Sigerous Mod, который такая же классика жанра, как АМК на Тени Чернобыля. Когда-то я был у восторге от ранговой системы, нового оружия и квестов и т.д. И в один день я решил снова поиграть в SGM, но только уже с аддоном. Итак, что же нас ждет в этом моде, связке классического SGM и GA? Начнем с плюсов: 1. Сюжет. Наконец-то можно париться не только из поиском вертолётов, а и постепенно открывается параллельный сюжет, где ГГ предстоит отыграть ключевую роль в сталкерской движухе. Весьма интересно обыграна линия главного антагониста аддона - Анубиса, который водил за нос целые группировки (вспомнил кат-сцену исчезновения на цехах подстанции). Присутствуют персонажи из трилогии: Шрам, Волк, Хог и т.д., даже Хемуль в одном квесте фигурировал, и все они играют какую-то роль в сюжете. 2. Квесты. Квесты из SGM никто не убирал, как и возможность играть за разные группировки, плюс неординарные квесты из аддона вроде создания гаусс-пистолета, наноэкзоскелета и т.д. Автор раскрыл многие моменты из ЗП и SGM - кем были Вобла и Майрон, для чего Морган работал из наймами, куда пропал Флинт, куда исчезли Меч и Мститель, какую роль играла "Альфа" и т.д. В моде реализован свой взгляд на то, куда исчез Шрам и что с ним случилось, раскрываются даже, к примеру, такие моменты из ЧН, как то, что делали наёмники в Тёмной Долине, ренегаты в Рыжем Лесу и многое другое. 3. Геймплей. Ранговую систему и многие фичи из SGM никто не убирал, однако есть и много чего нового: новое оружие, бронежилеты, противогазы, шлемы, еда, новые артефакты, шкурки НПС, новые виды гранат. Кстати, автор наконец-то убрал тошнотные оригинальные уникальные стволы и привел их к более адекватному состоянию. Новиков теперь делает аномальные гранаты, а Азот - спайки гранат из разных видов гранат. Введены новые мутанты: псевдоснорк, излом, кот, пёс-цербер. псионик, гражданский зомби. Даже новая аномалия появилась - аномалия "Мозголомка" (западнее ВНЗ "Круг"). Введена новая враждебная группировка "Грех", с которой мы "познакомимся" по сюжету. Ну и многое-многое другое... Минусы: 1. Просто вырвиглазие в описаниях вещей и диалогах. Да и баланс бы чуток нужно бы подправить. 2. Технические глюки и недоработки с оптимизацией (например, глючный квест "Оборона "Скадовска", глюки с выносливостью и т.д.), впрочем, они зачастую или не критичны, или переигровкой выпиливаются. 3. Чуть бы разнообразия больше в квестах... Есть и вправду интересные квесты вроде "Падения Ястреба", квестов из наноэкзоскелетом и гаусс-пистолетом, или, например, квест из артефактом "Скрипка", где ГГ после поднятия арта радостно "встречали" синие. А так чуток многовато заданий чисто "пойди-принеси" или квестов в стиле CoD (впрочем, квест "Гон" и вправду весёлый - на пятой волне против псевдогиганта остаться без патронов и с клинком biggrin ). В грешников, как ни странно, озвучка наёмников, да и вялые бойцы они вообще, впрочем, это, скорее всего, вина кривой логики НПС). Итог: мод, несмотря на свои недочёты и проблемы, отлично затягивает, пятёрку он заслужил, советую пройти.
  25. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    В свое время я начал путешествие по модами на ЗП из небезызвестного мода Sigerous Mod, который такая же классика жанра, как АМК на Тени Чернобыля. Когда-то я был у восторге от ранговой системы, нового оружия и квестов и т.д. И в один день я решил снова поиграть в SGM, но только уже с аддоном. Итак, что же нас ждет в этом моде, связке классического SGM и GA? Начнем с плюсов: 1. Сюжет. Наконец-то можно париться не только из поиском вертолётов, а и постепенно открывается параллельный сюжет, где ГГ предстоит отыграть ключевую роль в сталкерской движухе. Весьма интересно обыграна линия главного антагониста аддона - Анубиса, который водил за нос целые группировки (вспомнил кат-сцену исчезновения на цехах подстанции). Присутствуют персонажи из трилогии: Шрам, Волк, Хог и т.д., даже Хемуль в одном квесте фигурировал, и все они играют какую-то роль в сюжете. 2. Квесты. Квесты из SGM никто не убирал, как и возможность играть за разные группировки, плюс неординарные квесты из аддона вроде создания гаусс-пистолета, наноэкзоскелета и т.д. Автор раскрыл многие моменты из ЗП и SGM - кем были Вобла и Майрон, для чего Морган работал из наймами, куда пропал Флинт, куда исчезли Меч и Мститель, какую роль играла "Альфа" и т.д. В моде реализован свой взгляд на то, куда исчез Шрам и что с ним случилось, раскрываются даже, к примеру, такие моменты из ЧН, как то, что делали наёмники в Тёмной Долине, ренегаты в Рыжем Лесу и многое другое. 3. Геймплей. Ранговую систему и многие фичи из SGM никто не убирал, однако есть и много чего нового: новое оружие, бронежилеты, противогазы, шлемы, еда, новые артефакты, шкурки НПС, новые виды гранат. Кстати, автор наконец-то убрал тошнотные оригинальные уникальные стволы и привел их к более адекватному состоянию. Новиков теперь делает аномальные гранаты, а Азот - спайки гранат из разных видов гранат. Введены новые мутанты: псевдоснорк, излом, кот, пёс-цербер. псионик, гражданский зомби. Даже новая аномалия появилась - аномалия "Мозголомка" (западнее ВНЗ "Круг"). Введена новая враждебная группировка "Грех", с которой мы "познакомимся" по сюжету. Ну и многое-многое другое... Минусы: 1. Просто вырвиглазие в описаниях вещей и диалогах. Да и баланс бы чуток нужно бы подправить. 2. Технические глюки и недоработки с оптимизацией (например, глючный квест "Оборона "Скадовска", глюки с выносливостью и т.д.), впрочем, они зачастую или не критичны, или переигровкой выпиливаются. 3. Чуть бы разнообразия больше в квестах... Есть и вправду интересные квесты вроде "Падения Ястреба", квестов из наноэкзоскелетом и гаусс-пистолетом, или, например, квест из артефактом "Скрипка", где ГГ после поднятия арта радостно "встречали" синие. А так чуток многовато заданий чисто "пойди-принеси" или квестов в стиле CoD (впрочем, квест "Гон" и вправду весёлый - на пятой волне против псевдогиганта остаться без патронов и с клинком ). В грешников, как ни странно, озвучка наёмников, да и вялые бойцы они вообще, впрочем, это, скорее всего, вина кривой логики НПС). Итог: мод, несмотря на свои недочёты и проблемы, отлично затягивает, пятёрку он заслужил, советую пройти.