Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 642 результата

  1. Движек странно относиться к нулю в этом параметре, ставьте min="1" max="1" или обнуляйте деньги при старте игры.
  2. Проблемы две. Во первых в профиле прописал ровно - 0 рублей, но почему при старте игры у игрока 15 000 рублей. Вторая проблема вот: Подскажите в чем проблемы?
  3. Не только файл actor отвечает за сложность игры в плане получаемого урона.
  4. Появился большой информационный материал по разработке глобальной модификации «Legend Returns 1.0». Разработка проекта ведется абсолютно с нуля, на собственной версии модернизированного движка Зов Припяти и без оглядки на некоторые неудачные идеи «Call Of Chernobyl». В отличие от прошлых версий, что базировались на данной платформе, игровой процесс больше не заставляет игрока бесконечно выполнять генерируемые квесты и бродить по локациям в поиске припасов. Упор идет на сюжетную составляющую и исследование мира. Повышенное внимание уделяется и расширению игрового процесса. Будут доработаны и улучшены наиболее удачные идеи и особенности прошлых версий мода. Например, дополнен функционал и внешний вид фоторежима, который обязательно понравится всем любителям делать красивые скриншоты в игре. Старая идея модмейкеров - возможность менять интерфейс непосредственно в игре - наконец-то воплощена в полном виде. Теперь можно менять не только худ, но и отключать и заменять многие его элементы по отдельности. Иными словами, полная кастомизация интерфейса - больше не миф. Поработали модмейкеры над системой артефактов, дополнив список восстановленными вырезанными образцами, а также большим количеством уникальных аномальных образований. Например, один из таких может стать стабильным зарядным устройством для техники, а другой - абсорбировать радиацию по принципу антирада, но с откатом. Поиск артефактов станет достойным игрока вызовом, прибыльным и приятным занятием. Не откажутся создатели от идеи применения в игре транспорта. Его постараются доработать и поправить самые главные недоработки. В новой версии «Legend Returns» у многих предметов появились худовые анимации, например, при применении еды и уникальных приспособлений. Данная особенность станет в игре опциональной, поэтому многие анимации можно будет отключить, если, вдруг, помешают игроку. Немного свежих подробностей стало известно насчет игровых локаций. Большая часть работы над уровнями уже позади. Модмейкеры стараются видоизменять и дополнять отдельно взятые места на старых локациях: так, например, в Рыжем лесу появились новые обширные пещеры и шахты, а также пара новых наземных микро-локаций. Уровень Чернобыль (он же билдобар) предстал в самом насыщенном своем варианте. Он был сшит вместе с заводом «Росток» и обрёл ещё парочку не менее ярких достопримечательностей. Отдельное внимание уделяем локациям сюжетного предназначения, на которые просто так попасть нельзя. За одно прохождение всего можно и не заметить. По возможности, идет доработка и дополнение привычных мест новым декором. Напоследок, разработчики продемонстрировали поистине уникальную и желаемую многим поклонникам S.T.A.L.K.E.R. игровую особенность – возможность игры на гитаре около костра! Причем игрок сможет подбирать аккорды самостоятельно, получая одобрительную (или нет) реакцию со стороны НПС. Учитывая возрастающие амбиции создателей проекта, выход мода в 2020 году, вероятно, не случится. Оригинальный текст отчета
  5. Появился большой информационный материал по разработке глобальной модификации «Legend Returns 1.0». Разработка проекта ведется абсолютно с нуля, на собственной версии модернизированного движка Зов Припяти и без оглядки на некоторые неудачные идеи «Call Of Chernobyl». В отличие от прошлых версий, что базировались на данной платформе, игровой процесс больше не заставляет игрока бесконечно выполнять генерируемые квесты и бродить по локациям в поиске припасов. Упор идет на сюжетную составляющую и исследование мира. Повышенное внимание уделяется и расширению игрового процесса. Будут доработаны и улучшены наиболее удачные идеи и особенности прошлых версий мода. Например, дополнен функционал и внешний вид фоторежима, который обязательно понравится всем любителям делать красивые скриншоты в игре. Старая идея модмейкеров - возможность менять интерфейс непосредственно в игре - наконец-то воплощена в полном виде. Теперь можно менять не только худ, но и отключать и заменять многие его элементы по отдельности. Иными словами, полная кастомизация интерфейса - больше не миф. Поработали модмейкеры над системой артефактов, дополнив список восстановленными вырезанными образцами, а также большим количеством уникальных аномальных образований. Например, один из таких может стать стабильным зарядным устройством для техники, а другой - абсорбировать радиацию по принципу антирада, но с откатом. Поиск артефактов станет достойным игрока вызовом, прибыльным и приятным занятием. Не откажутся создатели от идеи применения в игре транспорта. Его постараются доработать и поправить самые главные недоработки. В новой версии «Legend Returns» у многих предметов появились худовые анимации, например, при применении еды и уникальных приспособлений. Данная особенность станет в игре опциональной, поэтому многие анимации можно будет отключить, если, вдруг, помешают игроку. Немного свежих подробностей стало известно насчет игровых локаций. Большая часть работы над уровнями уже позади. Модмейкеры стараются видоизменять и дополнять отдельно взятые места на старых локациях: так, например, в Рыжем лесу появились новые обширные пещеры и шахты, а также пара новых наземных микро-локаций. Уровень Чернобыль (он же билдобар) предстал в самом насыщенном своем варианте. Он был сшит вместе с заводом «Росток» и обрёл ещё парочку не менее ярких достопримечательностей. Отдельное внимание уделяем локациям сюжетного предназначения, на которые просто так попасть нельзя. За одно прохождение всего можно и не заметить. По возможности, идет доработка и дополнение привычных мест новым декором. Напоследок, разработчики продемонстрировали поистине уникальную и желаемую многим поклонникам S.T.A.L.K.E.R. игровую особенность – возможность игры на гитаре около костра! Причем игрок сможет подбирать аккорды самостоятельно, получая одобрительную (или нет) реакцию со стороны НПС. Учитывая возрастающие амбиции создателей проекта, выход мода в 2020 году, вероятно, не случится. Оригинальный текст отчета Читать далее
  6. Качнул, поставил игру + fix-ы, запустил, графику выкрутил на мах., начинаю новую игру, далее загрузка и тут же вылет на рабочий стол без ошибок. До этого проходил недавно мод "ветер времени", так там был доп.ярлык для решения проблем вылетов из за памяти. Суть его такая: в папке с игрой создан .bat файл с содержанием "start .\bin\xrEngine.exe -noprefetch" и запуск игры делаем через него. Сделал тут также и все заработало:)) Избежание вылетов с памятью.rar
  7. Каталог роликов от AP-PRO.RU (TheWolfstalker) # Название ролика Дата публикации Сезон 2021 279 Stalker News. Выпуск от 23.04.2021 23.04.2021 278 Stalker News. Выпуск от 09.04.2021 09.04.2021 277 S.T.A.L.K.E.R. 2 Dev Highlights: Модели NPC и первый взгляд на оружие 26.03.2021 266 S.T.A.L.K.E.R. 2 - Что будет 26 марта? + 3 новых концепт-арта! 20.03.2021 265 Превью модификации Группа Стрелка 19.03.2021 264 Stalker News. Выпуск от 10.03.2021 10.03.2021 263 Stalker News. Выпуск от 22.02.2021 22.02.2021 262 Stalker News. Выпуск от 06.02.2021 06.02.2021 261 Stalker News. Выпуск от 02.02.2021 02.02.2021 260 Stalker News. Выпуск от 26.01.2021 26.01.2021 Сезон 2020 259 Топ-5 лучших модов 2020 года 31.12.2020 258 Stalker News (Выпуск от 23.12.2020) 23.12.2020 257 Обзор Catalyst: Complementation 03.12.2020 256 Stalker News (Выпуск от 28.11.2020) 28.11.2020 255 Stalker News (Выпуск от 12.11.2020) 12.11.2020 254 Stalker News (Выпуск от 23.10.2020) 23.10.2020 253 Обзор Dollchan 8. Infinity 13.10.2020 252 Stalker News (Выпуск от 28.09.2020) 28.09.2020 251 Stalker News (Выпуск от 11.09.2020) 11.09.2020 250 Топ-5 лучших модов августа 2020 01.09.2020 249 Stalker News (Выпуск от 22.08.20) 22.08.2020 248 Stalker News (Выпуск от 14.08.20) 14.08.2020 247 Stalker News (Выпуск от 29.06.20) 29.06.2020 246 Stalker News (Выпуск от 22.05.20) 22.05.2020 245 Stalker News (Выпуск от 22.04.20) 22.04.2020 244 ТОП-10 лучших модов марта 2020 02.04.2020 243 S.T.A.L.K.E.R. 2 - первый скриншот 24.03.2020 242 Stalker News (Выпуск от 19.03.20) 19.03.2020 241 Выбор: Оружие и броня. Превью 06.03.2020 240 Terra Incognita - новая информация 27.02.2020 239 S.T.A.L.K.E.R. 2 - Фанаты игры разгадали шифр 2.0.2.1. 19.02.2020 238 Stalker News (Выпуск от 17.02.20) 17.02.2020 237 Stalker News (Выпуск от 5.02.20) 05.02.2020 236 Stalker News (Выпуск от 26.01.20) 26.01.2020 Сезон 2019 235 Топ-5 лучших модов 2019 31.12.2019 234 Stalker News (Выпуск от 26.12.19) 26.12.2019 233 Обзор Игра Душ: Начало и Эксельсиор 17.12.2019 232 Stalker News (Выпуск от 30.11.19) 31.11.2019 231 The Stalker`s Origins - Превью 20.11.2019 230 ТОП - 5 Лучших модов за 10 лет 13.11.2019 229 Ray of Hope - актуальная информация за 2019 год 03.11.2019 228 Stalker News (Выпуск от 26.10.19) 26.10.2019 227 Репортаж с Игромира 2019 18.10.2019 226 ТОП-5 лучших модов сентября 2019 01.10.2019 225 Stalker News (Выпуск от 14.09.19) 14.09.2019 224 Stalker News (Выпуск от 06.09.19) 06.09.2019 223 Топ самых ожидаемых модов. Часть вторая 09.08.2019 222 Stalker News (Выпуск 27.07.19) 27.07.2019 221 Stalker News (Выпуск от 14.07.19) 14.07.2019 220 Топ 10 самых ожидаемых модов 06.07.2019 219 Stalker News (Выпуск от 23.06.19) 23.06.2019 218 Stalker News (Выпуск от 12.06.19) 12.06.2019 217 Топ 10 лучших модов за всю историю 05.06.2019 216 Stalker News (Выпуск от 25.05.19) 25.05.2019 215 Stalker News (Выпуск от 17.05.19) 17.05.2019 214 Stalker News (Выпуск от 01.05.19) 01.05.2019 213 Stalker News (Выпуск от 22.04.19) 22.04.2019 212 Stalker News (Выпуск от 14.04.19) 14.04.2019 211 Превью S.T.A.L.K.E.R.: Multiplayer Extension 05.04.2019 210 S.T.A.L.K.E.R. 2: Обновление сайта, первый арт и OST 29.03.2019 209 Stalker News (Выпуск от 29.03.19) 29.03.2019 208 Stalker News (Выпуск от 21.03.19) 21.03.2019 207 Обзор Dead City Breakthrough 14.03.2019 206 Обзор Metro: Exodus 05.03.2019 205 Stalker News (Выпуск от 16.02.19) 16.02.2019 204 Stalker News (Выпуск от 09.02.19) 09.02.2019 203 Топ-5 лучших модов января (2019) 01.02.2019 202 Stalker News (Выпуск от 25.01.19) 25.01.2019 201 Stalker News (Выпуск от 18.01.19) 18.01.2019 Сезон 2018 200 Топ лучших модификаций 2018 31.12.18 199 Stalker News (Выпуск от 26.12.18) 26.12.18 198 Обзор "В западне" 13.12.18 197 Stalker News (Выпуск от 4.12.18) 04.12.18 196 ТОП 5 модов с новыми локациями 26.11.18 195 Stalker News. (Выпуск от 15.11.18) 15.11.18 194 ТОП 5 модов с лучшим сюжетом 31.10.18 193 Stalker News (Выпуск от 17.10.18) 17.10.18 192 Обзор Последний Сталкер 10.10.18 191 ТОП Лучших модификаций сентября 01.10.18 190 Stalker News (Выпуск от 26.09.18) 26.09.18 189 Топ 5 модов долгостроев 21.09.18 188 Stalker News (Выпуск от 14.09.18) 14.09.18 187 Обзор Оставшийся Умирать 22.08.18 186 Stalker News. (Выпуск от 31.07.18) 31.07.18 185 Stalker News (Выпуск от 20.06.18) 20.06.18 184 Stalker News (Выпуск от 29.05.18) 29.05.18 183 Stalker News (Выпуск от 16.05.18) 16.05.18 182 Топ 10 лучших модификаций апреля [2018] 03.05.18 181 Stalker News (Апрельский выпуск) 24.04.18 180 Обзор Kingdom Come: Deliverance 22.03.18 179 Stalker News (Мартовский выпуск) 02.03.18 178 Обзор Выживший. Побег из Зоны 16.02.18 177 Stalker News (Февральский выпуск) 01.02.18 176 Топ лучших модов 2017 23.01.18
  8. надо добавить в описание что сохранение не работают!!! Если это и есть сюрприз который обещает автор в начале игры, то пусть оставит его себе)
  9. Я понимаю, авторский взгляд. Имеете полное право. Никто слова поперёк не скажет, в том числе и я. Только канон не упоминайте. ЗЫ: слегка поясню на примерах. Бывают разные игры. Например - шахматы. Где нужно снять все фигуры противника с доски и объявить мат вражескому королю. А есть игра "поддавки" или обратные шашки, как бы шашки-наоборот, где выигрывает тот, кто потеряет все свои фигурки. Так вот, ваш мод - это не шахматы, это - "поддавки". А шахматы - это "Сталкер". "Поддавки" - вполне себе настоящая игра, по ней даже Чемпионаты России проводят, есть даже действующие чемпионы России по обратным шашкам (поддавкам). ЗЫЫ: все эти жульнические настройки авторов, тем не менее, не делают мод плохим. Мод - хороший. Играть интересно, увлекательно. Хочется сыграть еще и еще, чтоб увидеть все ветви сюжета, чтоб пройти все концовки. Чтобы просто побродить по этому авторскому варианту Зоны. Некоторые квесты - огонь! Мод удался!
  10. Меня наверное сейчас засрут, но это мое мнение и вы можете с ним не соглашаться. Но выглядит это очень криво и убого может дальше будет лучше, но на данный момент очень убого (я не пытаюсь принизит старания человека, но сколько мы таких проектов видели и сколько из них дожило хотя бы до беты?)... Да и смысла в этом маловато так как нас ждет сталкер 2 в скором времени, ведь майкрософт не даст gsc тянуть с выходом игры.
  11. Surs просто ПМ и бандиты это то, с чем все сталкиваются в начале игры
  12. Creep

    Shadows of Android

    Psy Stalker, нет, эти артефакты уникальные их можно подобрать только один раз. При следующей новой игре, тот артефакт 4-го уровня, который вы подбирали больше не появится! Появление этих уникальных артефактов можно вернуть сбросив достижения. Поэтому не получится подбирать один и тот же артефакт и тем самым набить быстро достижение. Если хотите получить достижение, то в течении всей игры придётся изучать локации, чтобы найти 4 артефакта 4-го уровня для достижения. Дополнено 0 минут спустя Удачи вам в игре ?
  13. George

    Наемники

    Всех приветствую в своем блоге, и первом делом я бы хотел с вами обсудить группировки. Эта тема у меня уже давно накипела, после пары тройки модов, где как мне кажется некоторые группировки не соответствуют своему статусу и психологическому портрету. А конкретно одной группировки - Наемники. Сначала пару строк как я их вижу. В моем понимании наемники это очень опасная группа или "Синдикат" как следует из лора игры, их боится все сталкеры и не только в Зоне. Почему же они опасней чем тоже самый Монолит или АУЕ бандосы? Потому что это самые безжалостные люди в зоне, у них одна цель выполнить контракт и получить за него то что обещано по контракту. В моем понимании наемники это люди натренированы и обучены военному ремеслу в каких либо структурах той страны проживания откуда они родом, но это не военные лица, это ужасные убийцы не знающие пощады, у них нет религии как у Монолита, у них нет идеологии как у Бандитов или Долга и Свободы. Для них есть только одно выгода именно поэтому они наемники, все остальное им не интересно ни товарищи (наоборот лучше если их будет меньше, гонорар не надо делить), ни мутанты, ни люди. Чувства сочувствия и пощады они уже давно потеряли(наоборот убийство и садизм им приносит удовольствие), будучи в других подобных операциях, но это до попадания в "Синдикат", по моему "Синдикат" это особая группа наемников, некая элита, т.к. Зона не горячая точка в какой либо стране, это непонятно явление, где у тебя нету союзников, нету привычных правил ведения войны, военных тактик. Казалось бы Сталкеры тоже непонятно кто, бежавшие от тюрьмы насильники или убийцы, отчаявшиеся желающие разбогатеть, или искатели приключений. Но сталкеры это всего винегрет из тех или иных личностей у которых есть свои мотивы нести свою ношу в Зоне, а не обученные искусству убивать и допрашивать Наемники. Уверен вы из без меня все это знаете или у вас оних другое мнение. В чем их проблема спросите вы меня? В том что я не видел ни одного мода где бы эти опасные личности являлись ими, где я играю вечно за кого то дилетанта, то он с местными дружит и помогает им, то этого бедолагу вечно предают и он меняется, то за товарища он готов Зону перешелистеть и всех порвать. Я конечно понимаю человек может измениться начать новую жизнь, но в моем понимании об этой группировке, это конченные падонки и мрази которых ничего не изменит. Я не оскорбляю и не пытаюсь кого то упречь, это чисто мои мысли о том как я вижу эту опасную группировку и мое несовпадение во взглядах о персонажах некоторых авторов. Пишите свои мнения о том, что выдумаете о данной группировке.
  14. Золотой шар это шикарный мод .? Отличный мод на старый добрый сталкер, Множество нововведений по сравнению с оригиналом позволяют получить новые впечатления от игры, новая квестовая история проходится на одном дыхании. Порадовали некоторые графические изменения и текстурки оружия. 100% мод .
  15. Ну чет не очень. Прежде всего не понравилась продолжительность мода, кто-то скажет что вроде все и в описании указано но лол чистого геймплея тут от силы на час,(У меня вышло больше но об этом позже)это уже не короткометражка а эпизод какой-то. Начало действительно интересное, но вот выходит что мод обрывается, а сюжетная линия неизвестного не закончена, да и впринципе все вопросы в миг улетучиваются с надписью "Конец". Я бы действительно хотел увидеть перезапуск/продолжение истории, но вот об этом информации никакой. Геймплей. Во-первых я не понял что делать с псевдогигантом в лаборатории, просрал все патроны и просто пробежал потратив в итоге минут 10 на него, мб моя вина, но все же, это не интуитивно понятно. Дальше самая ненавистная мною часть игры !СПОЙЛЕР! Какой смысл было создавать огромное кол-во спецназа и не вырезать у них гранаты? Это же просто АД! тебе прилетает в щи пять маслин и ты уже не убежишь, в итоге 15 минутная сцена превратилась в полу часовую, а то и более. Сюжет. Действительно интересно...пока не выходишь из лаборатории. Дальше тир, онли. По факту вышло что история не о чем !СПОЙЛЕР! Вот монолитовец подорвался на гранате, вот он в лабе, вот он вышел, вот он в окружении, вот его спасли...и что? По факту то у гг не было никакой цели, никто из сталкеров не умер, никакой привязаности нет, да и если бы умер тот же Шуруп то дела никакого бы не было, его гг и игрок никак не знают, поотправлял он нас на пару миссий по минуте каждая и пулю хватанул, что толку с него. Повторюсь в лабе все интересно, Неизвестный лично для меня был истинным мотиватором что то делать вообще: Кто он? Как он таким стал и т.д. Но после лабы про него будто забыли, зачем были эти документы? Как они помогли Шурупу? Куда вообще пропал Неизвестный ведь он обещал все рассказать и прийти вновь...Увы мод окончился почти не начавшись и это прискорбно. Вообще, верю я в то что продолжение будет и в то что автор исправит косяки и сделает даже короткометражку, но короткометражку интересную и объясняющую ради чего вообще были события этого мода, ибо все действительно выглядит как пролог.
  16. Концовки, кстати, неравнозначные ни одной минуты, по моим ощущениям. Первая, назовём её "Ворон", логичная, но странная. Как бы на полуслове обрывается игра. Вторая, назовем её "Стронглав", опять же логичная. Неожиданная, но логичная. Вполне себе. Мне понравилось. Третья, назовём её "Школа" - тот еще геморрой. Для мазохистов. Она самая трудная, длинная, заскриптованнная, озвученная и прочее, и прочее. Труда в неё вложено в 3 раза больше, чем во все остальные концовки вместе взятые. Однако именно она выглядит самой нелогичной и чужеродной. Ощущение, что это вообще концовка от другой игры. Ну и четвертая, назовем её "Ной", ни о чем. То есть, вообще хочется спросить "Что это было? И вот ради этого всё?". Похоже, добавлена по принципу "Добить до четырех концовок, чтоб было!". Такие вот мысли.
  17. Malon Зов Припяти и Чистое небо так не запускается. В этих играх в ярлыке на рабочем столе рабочая папка указывает на корень игры . Смотри скрин. Или запускай как сказали выше через Stalker-COP.exe. Только куда у тебя ярлык Зова Припяти делся с рабочего стола))? PS. Кто писал выше. В Зове Припяти игра запускается через xrEngine.exe. А Stalker-COP.exe -это лаунчер своего рода, но в нем все равно прописан запуск через xrEngine.exe.
  18. Мод пройден, нашел, то ли 4 то ли 5 концовок (не знаю кстати можно ли считать разными концовками разветвление в Припяти, когда выходишь из х-8, вариация только в побеге из школы, а финал идентичен) всей команде спасибо за труд и хорошую модификацию. Хочется надеяться что ожидаемый патч исправит негативные моменты и мод перекочует из хороших в отличные! Дополнено 26 минуты спустя В Зове Припяти для запуска используется Stalker-COP.exe лежащий в папке игры, а не xrEngine.exe. лежащий в папке bin.
  19. что в этом плохого не понятно? В других играх - моды тоже есть нечто отдаленное от тематики игры и в них играют, при этом никто не считает это зазорным. Слишком уж критичны и однообразны, если можно нечто сделать, то почему бы и не попробовать? Дополнено 2 минуты спустя просто никто не старается сделать интересно, сделали мод и напихали однообразных квестов для продолжительности - зато названия одно громче другого.
  20. Что и требовалось доказать... Диалог не имеет смысла, читать и вникать никто не собирается... Сталкер - это бродилка с отстрелом мутантов и поиском артефактов.... Это настоящий Сталкер. Современному комьюнити он не нужен, просто приклеиваются к бренду Сталкер, это модно, переделывая свои любимые игры под стилистику сталкера. и гордо приписывая в названии СТАЛКЕР... Тоесть того чем там уже почти нет, и снова спрашиваю, зачем тогда ошиваться в кругу сталкера если Сталкер Вам не интересен??? а нужны поделки других игр под брендом сталкера???
  21. Отличный разбор, Kanzaki. Всё так, как вы пишите. Я бы даже жестче написал. Но! Несмотря на все провалы во всём, за что ни возьмись, играть интересно. По крайней мере, до Припяти. Дальше, конечно, мрак. В изначальном виде мод неиграбельный - авторы забыли поправить конфиги брони, оружия и прочего разного. Озвучку диалогов тоже лучше отключить сразу, что делается руками за 1 минуту. Сейчас авторы обещают огромные изменения, возможно, всё это исправят. Патчи, общим числом под десяток, исправляли многие ошибки. Не все, но многие. Опять же, при помощи Блокнота и смекалки можно поправить конфиги своими собственными ручками - и мод заиграет новыми красками. Мод нуждается в допиливании. Большим напильником. Несмотря на это, играть очень интересно. Каким-то магическим образом авторам удалось создать нечто неуловимое - игру. Чувствуется, что вложили душу. Ведь с кем мы играем? Мы играем не с компьютером. Компьютер - это просто железяка, довольно тупая. Нет, мы играем с автором игры. В нашем случае автор большинства диалогов и квестов - P1kaso4. И, например, квест с калибровкой с профессором Иголкиным - это просто вишенка на торте. Жаль, что вишенок раз-два и обчёлся. Пока в слова не оформилось внутренне чувство, что что-то очень ценное в этом моде есть. Я как собака Павлова, всё понимаю, а сказать не могу. Пойду, третий раз пройду этот мод, может тогда прояснится в голове.
  22. Creep

    Shadows of Android

    У вас скорее устаревшая версия либо вы пытаетесь установить поверх установленной игры другую версию. Удалите старую версию и установите новую.
  23. -SWTC заменён на Atmosfear 3 -Вырезана некачественная озвучка -Повышена громкость озвучки в диалогах -Перебраны конфиги брони -Увеличена сложность игры -Уменьшено наполнение на локациях -Вырезаны анимации, вызывающие вылеты -Вырезаны артефакты, вызывающие вылеты -Исправлена логика НПС -Мелкие правки
  24. Вау! Добрёл до новой локации, никогда такую раньше не видел. Красоты неземной. Понятно, что все сталкеры после смерти попадают в канализацию, но, чёрт возьми, красиво-то как! А когда мой Бледный увидел грибы... - О! Грибочки! сколько таких нужно, чтоб как следует закинуться? Погодь, я их еще не ел, а меня уже плющит. Ну, примерно так думает мой персонаж, бродя по тоннелям. Красиво, слов нет. Напоминает RPG-игры, типа Dragon Age и иже с ними. Короче, новая локация - моё почтение! Озвучка Моргана, по моему мнению, лучшая среди всех.
  25. Казалось что вот он, очередной повод перепройти игру любимой серии игр. Но увы нет. От начала игры до момента квеста с Бесом, словил около пяти жуков. Дальше просто перманентный вылет.