Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Игры'.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 19 642 результата

  1. А что, на сайте разрешили темы на сторонние игры создавать?
  2. Если кому интересно, то вот так будет выглядеть лаунчер запуска игры.
  3. Отобраны идеи для S.T.A.L.K.E.R. 2 Казалось бы рядовой конкурс, но известный нам «Осознание» засветился и тут. В первую очередь он предлагал разработчикам использовать чужие наработки, т.е брать их напрямую их популярных модов. Вот одна цитата его слов: И далее по списку. Напомним что все идеи Osoznanie-MOD - отнюдь не персональные, и позаимствованы с других проектов. Что- же, пожелаем удачи GSC в разработке. PR Manager-a "Stalker Online" лишили права писать на GM В чем- то Прайдер и сам виновен, не следовало слишком много троллить и флудить. Перед получением read-only Прайдера, он участвовал в теме, где требовали забанить его. Зная настрой многих форумчан ГМ, можно понять, за что его там так не любят. Ждем ОБТ и оправдательных слов Прайдера. "АМК 0.4" будет жить? Недавно на АМК- форуме некто "ziStam" создал тему, в которой грозится развивать АМК ЗП и продолжить дело АМК. Пока дело ограничивается небольшими фиксами, в основном – правка конфигов. Автор понимает, что на этом далеко не уедешь и ищет человека, который умеет обращаться с СДК. Правки в его фиксах: На Болотах в аномалиях появляются только АМК-арты (временно) Вес: 100кг Немного подкорректировал стартовый набор Патч глобальной карты, теперь там есть все карты локаций из Народной Солянки (кроме подземных) + Даркскейп Добавил эмбиент на Болота, ранее был эмбиент Затона Изменил стартовое время игры Живность можно таскать, надписи нет» Пока, разумеется, напоминает список проделанного модмейкером-новичком, хотя кто знает, когда то и And начинал с правки конфигов стоимости оружия. "История Стрелка" - новые скриншоты! NLT представляет несколько новых скриншотов с процесса разработки многообещающего мода "История Стрелка", которые демонстрируют пейзажи что будут встречаться игрокам в грядущем проекте. *Скриншоты были утеряны* Разработка "OGSE 0.6.9.3" продолжается! OGSE-Team продолжает работу над новой версией популярного мода "OGSE 0.6.9.3.". Как уже ранее сообщалось , в новой версии игроку откроется несколько новых локаций и квестов, а скриптовая база самого мода существенно пополнится. Также изменениям подвергнется внешний вид вооружения. Kamikazze, один из разработчиков проекта, уже несколько месяцев ведет работу над анимациями вооружения. Совсем недавно он продемонстрировал новую анимацию автомата Калашникова. Само собой, что в дальнейшем она будет дорабатываться. "Lost Alpha" - пара новых скриншотов! С момента выхода новогоднего видео по проекту Lost Alpha, от разработчиков ничего не было слышно. Но вот несколько дней назад появилось несколько новых скриншотов. На одном из них изображен некий бар, о существовании которого мы ранее даже не подозревали. Стоит предположить, что он предназначен для сталкеров-новичков, но как оно на самом деле мы узнаем уже после релиза! "S.T.A.L.K.E.R. Roleplay" Мультиплеер на Half-Life 2. Наши заокеанские друзья представляют мод, который, кто знает, может поспорить с СГМ в РПГ плане. Сейчас он активно разрабатывается, есть страничка на Moddb.com. Список изменений и дополнений на Январь 2011: Новые / Дополнительные возможности Погода день / ночь / Шторм/ Дождь Новое Радио системы Фонарик необходимо использовать фонарик "F" кнопку L85 возвращена. Оружейные звуки добавлены Новый инвентарь сохранения системы Вид от Третьего лица Shift + I открывает инвентарь Datafile PM System (/ PM) Броня теперь отображается "Я Еду Домой 3" - книга ушла на «Золото» Последняя книга цикла «Я еду Домой!» ушла на золото, об этом написал Андрей Круз в своем ЖЖ. Напомним, что главный герой цикла едет домой, в Россию из Америки, по пути обретая друзей и врагов, отбиваясь от морфов и зомби и даже переплывает океан на роскошной яхте. "Смертники" - новая книга во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Вечно институтам не хватает курьеров. Вот и молодого программиста (так и хотел написать инженера) Гарина отправили в Зону на вертолете. Делов-то , но как это бывает, вертолет терпит аварию, в которой гибнут все, кроме нашего героя и зека по кличке Камень. Нас ожидает неведомая пси-война, артефакты, ложь и предательство.
  4. Писал в отзывы - напишу ещё сюда ,возможно не доконца понял ,куда нужно правильно писать . Сохраненные игры вылетают на DX10-11 и полной динамике , переустановка ,фикс и советы в интрнете не помогают . Подскажите пожалуйста ,как решить эту проблему . Мод понравился ,обидно было потерять сейвы ,хочется нормально залипнуть на выходные . Заранее спасибо !)
  5. Сегодня мы решили познакомить наших читателей с несколькими модами, которым еще предстоит выйти в ближайшем будущем. Way of the Wolf Название: Way of the Wolf Разработчик: Beac Платформа: ЗП Дата выхода: TBD Действие мода происходит в 2011 году и игроку предстоит играть за знакомого по первой части персонажа по кличке Волк. Место действие мода-южная часть зоны отчуждения. Т.е перед нами откроются все те локации с которыми мы уже знакомились играя в Тень Чернобыля и Чистое небо. Помимо нового сюжета мод кардинально изменит геймплей и графику , а также приобретете много уникальных особенностей.Дата выхода пока не известна, но мы же прекрасно знаем что не один сюжетный мод не делается столь быстро. Подробнее о моде вы можете узнать на нашем форуме. Faction Fronts Название: Faction Fronts Разработчик: 828 Studio Платформа: Зов Припяти Дата Выхода: TBD Цель данного мода-исправить оригинальную игру и сделать ее более интересной. Подробностей пока мало, да и дата релиза пока остается загадкой. Подробнее с проектом вы можете ознакомиться на нашем форуме. The Gritty Zone Разработчик: 3ncryptabl3 Платформа: ЗП Дата выхода: TBD Еще один зарубежный мод который наполняет игру некоторыми удивительными деталями. Известно что в ходе разработки будут изменены локации, модели вооружения. Это разумеется еще не все. У игрока откроется множество уникальных возможностей. К примеру система напарников , которая в данном моде работает несколько иначе чем в скрипте от Kamikaze. Демонстрацию некоторых особенностей вы можете посмотреть на нашем форуме. "Во имя Зоны" Льва Жакова, новая книга во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Представляем вам новую книгу и иллюстрацию к ней. Название настораживает, так как я не сильно религиозен. Но тут суть в другом, и возможно, название полностью оправдано. Затравка книги довольно интересна: Зона под контролем! Генерал Протасов истребляет сталкеров. Многие убиты, другие в плену, третьи покорились генералу и работают на него. Перед лицом полного уничтожения группировки впервые вынуждены объединиться. Долг, Свобода, бандиты и наемники готовятся к атаке на базу Протасова. Они нанимают Цыгана, единственного в Зоне спеца по электронному наблюдению, чтобы он помог им в войне. Сталкеры хорошо знают эти места, они изучили повадки мутантов, они умеют искать артефакты, обходить аномалии, главное - они умеют выживать... Но у Протасова есть оружие невиданной, чудовищной мощи. Опыт против силы, хитрость против коварства, смелость против жестокости... Когда всё уже кончено, когда надежды не осталось, когда все Земли Отчуждения подчинились воле генерала - сможет ли Цыган переломить ход событий? Противостояние, которого еще не знала Зона, началось! Интерес опять у нас всякие сверх-битвы и тд. Глубокого смысла ожидать не советую, нас наверняка ждет терминаторские покатушки и побегушки, но ведь есть люди, которые ходят на очередного терминатора. Да и кстати. Обратите внимание на человека в очках. Кого то напоминает , не правда ли? Сергей Григорович — предприниматель года! Завершился национальный этап международного конкурса «Предприниматель года», который проводит компания «Эрнст энд Янг» в 50 странах мира на протяжении 24 лет. «Предприниматель года» (Ernst & Young Entreprenuer of the Year Awards ®) - единственный международный конкурс в области предпринимательства в мире. В 2006 году Украина стала официальной страной-участницей международной программы. На торжественной церемонии награждения, которая состоялась 5 февраля в Киеве, Сергей Григорович был признан лучшим «Предпринимателем года 2010», а также одержал победу в номинации «Новаторские идеи бизнеса». В июне 2011 года Сергей представит Украину на международном финале конкурса в Монте-Карло (Монако). Мы поздравляем Сергея Григоровича с этим почетным званием и желаем ему победы на международном финале конкурса! Отлично, теперь уважаемый Сергей Григорьевич сможет купить себе еще парочку Феррари! Поздравляем и выражаем респект человеку, который основал GSC. Открытый бета-тест "Сталкер-онлайн" Стартовал Открытый Бета Тест игры Сталкер онлайн. Сразу хочется предупредить что данная игра не имеет ровным счетом ничего общего с трилогией S.T.A.L.K.E.R. Всего тестирование будет проходить около 4 недель. За это время при помощи игроков , разработчики исправят и дополнят игру . Наш неукротимый корреспондент Dezerti1w2, с первых дней ОБТ опробовал на себе игру, и мы представляем небольшой отчет. Мнение от Dezerti1w2: Также на несколько вопросов согласился ответить PR Менеджер Stalker Online: Dezertir1w2: Как вы пришли в компанию? PRider: После армии искал работу по специальности Менеджер, познакомился с Владиславом "Temugin". далее пару месяцев общались, и в феврале 2010 предложил мне место PR-менеджера проекта Сталкер Онлайн. Dezertir1w2: Чем вы занимались в первое время? PRider: В основном общался с коммьюнити. В пиар отделе решили отдать мне место коммьюнити-менеджера. Позже, примерно в апреле, я вынужден был уйти, т.к. не мог работать на 2-х работах. Позже я ушел со 2 работы и вернулся к работе над проектом. Коммьюнити и пиар менеджмент по-прежнему со мной. Dezertir1w2: Нравится ли вам работа? Дружный ли коллектив? PRider: Нравится, дружный. Dezertir1w2: Разработка СО- идея хорошая, но почему вы забросили проект Виртуальный Город, если смотреть по новостям- дела шли неплохо. PRider: Над проектом я не работал. Проект Виртуальный Город заморожен временно. Dezertir1w2: Как вы относитесь к GSC? Были ли у вас с ними проблемы? PRider: Нейтрально. Вначале работы были. В данный момент нет Dezertir1w2: Когда вы в первый раз пришли на ГМ, как к вам там отнеслись? Обижены ли вы на различные ругательства в вашу сторону из за кривого( не будем кривить душой) старта ЗБТ? PRider: Не обижен, я совершил ошибку на ГМ дважды, увы, ошибки были критичны и я не справился с коммьюнити в дальнейшем. Ошибки были в том, что я просто не стал контролировать ситуацию после старта ЗБТ и спустился в "троллинг", за что я бы хотел попросить прощение, ибо тогда действительно поступил непрофессионально. Dezertir1w2: Как вы относитесь к людям, которые пытаются "троллить" вас, оскорблять? PRider: На троллинг и оскорбление мне все равно абсолютно. Dezertir1w2: Хотите ли вы довести проект "СО" до логического завершения, до финала? PRider: После релиза начнеться самая работа. Будем делать дополнения. В данный момент также работаем над "предысторией", сюжетом т.к. это ММО, то историю пишут сами игроки - своими действиями. Dezertir1w2: Сейчас идет ОБТ. Можно ли встретить вас на просторах игрового мира? PRider: Можно, абсолютно в любой точке Любеча и окрестностей. Dezertir1w2: Как вы относитесь к ПК, Убийцам игроков? PRider: Нейтрально, если они не убивают меня. ? Но вообще - это Зона, умереть можно как от врага, так и от мутанта. Или просто угодить в аномалию. Dezertir1w2: Будут ли новые, дополнительные локации? PRider: Да Dezertir1w2: Как на счет СДК? PRider: Планируется, после релиза. Dezertir1w2: Останетесь ли вы на GM, не смотря на гневные крики хомячков? PRider: Ничего плохого на GM я не вижу. Троллей я игнорирую. Dezertir1w2: Каковы ваши планы на будушее, после того, как СО будет полностью готов? PRider: Это ММО, никогда не бывает что-то готовым. Всегда будут выходить дополнение, и что-то улучшаться, дорабатываться. Dezertir1w2: Вы всегда так эпатажно себя ведете или только с коммьюнити? PRider: В своем поведении не вижу ничего эпатажного. Но возможно только в те моменты когда это необходимо. Dezertir1w2: Почему именно сталкер? Что повлияло? Тарковский, Стругацкие или сама идея постапокалипсиса и проводников в неизведанные, опасные земли? PRider: Идея сталкерства как - путешествие, исследование опасностей и постоянной борьбы за выживание - нам понравилась и мы решили воплотить идею в жизнь в нашей игре. Dezertir1w2: Что вы скажете напоследок? PRider: Хотел бы пожелать людям удачи, научиться (тем кто не умеет) уважать чужой труд и быть чуточку терпеливыми. Также от лица Cebertime system поздравляю всех с началом ОБТ! Только с вашей помощью мы сможем сделать игру лучшей! Благодарим PRider-а за уделенное нам время, пожелаем ему и компании удачи в создании Сталкер Онлайн. Сергей Слюсаренко - Константа связи Писатель Сергей Слюсаренко сообщил, что дописал вторую книгу для Вселенной Сталкер, которую уже отправил в издательство "АСТ". Черновое название книги "Константа связи (КС-2)". По планам издательства, читатели должны увидеть книгу ориентировочно в марте. Ниже вы можете прочитать рабочую авторскую аннотацию будущей книги. После катастрофического завершения операции «Золотая сфера» у руководителя группы «Табигон» Вадима Малахова наступили тяжелые времена. Группа расформирована, ему самому приходится скрываться в другом городе под чужим именем. Вадим работает частным детективом. Но Малахов ни на секунду не забывает о том, что должен найти причины провала предыдущей операции. В процессе расследования одного из дел он находит документы, которые могут помочь ему восстановить свое доброе имя. Но для этого надо опять идти в Зону. Идти самому, без группы, без техники, без поддержки центра... Буд Нас ждет сильный шпионский боевик, с возвращением уже полюбившихся нам героев интересной книги, которая была отмечена на многих книжных выставках и ярмарках, и сам Лукьяненко, один из самых известных фантастов на территории бывшего СССР одобряет. Lost Alpha потеряна навсегда? Именно такой пост написал глава команды- реаниматоров Сталкер Мечты 2004. Суть в том, что Лохотрон выложил в сеть остатки своих билдов (об этой читайте ниже), и Дезодор, по ошибке подумал, что вместе с билдами сталкера была выложена в сеть и ранняя версия Лост Альфы. Но чуть позже один из членов команды, SOC, написал опровержение, дескать «Все в порядке, все нормально, я беру тебя с собой, в темный омут, с головой» (с) Смысловые Галлюцинации. Кто-то счет это тонким пиар-ходом, кто-то высказал мнение, что разработчики Потерянной Альфы научились играть рекламировать свой проект с такими же скандалами и помпой, как и СО, но мы придерживаемся мнения, что произошла небольшая ошибка. С кем не бывает? В большой «семье» и не такое бывает, и пара новостей ниже, лучшее, на наш взгляд, опровержение «смерти» ЛА. Конкурс от Dez0wave team Прошло почти два года с тех пор, как Dez0wave team объявили о старте конкурса "Сталкерские байки", целью которого стоял сбор лучших историй за авторством наших фанатов, которые не стыдно ввести в финальную версию аддона. В силу некоторых обстоятельств в то время это мероприятие не получило нашей достойной поддержки. Пришло время исправлять свои ошибки. Сегодня команда оглашает обновленные правила ведения конкурса, ибо промедление губительно, особенно сейчас, когда выход проекта уже брезжит на горизонте. Ознакомиться с правилами и принять участие в конкурсе, вы можете по этой ссылке. *Ссылка была утеряна* Превью Lost Alpha OST Около месяца назад многие из тех кто смотрел новогодний трейлер, заметили что в Lost Alpha будет собственный саундтрек. Сегодня Dez0Wave представляет небольшую презентацию одного из треков. "Билдомания" - конец или нет? Новый администратор сайта Gameinator Лохотрон произвел, пожалуй, самый большой слив в истории Сталкера. Около 30 Гб билдов, от начала и до конца разработки, утекли в тихий вечер в интернет. Напоминаем, что до этого события мы имели всего лишь 17 Гб билдов в паблике. На данный момент мы имеем сборок почти на 50 Гб. Люди, мечтающие о "Том Самом Сталкере", о котором когда-то рассказывали нам пиаршики из GSC, в архивах ничего похожего на бесшовную Зону не оказалось. Да, разные сборки впечатляют, но согласитесь, остались еще сборки ЧН и ЗП. Блиц Новости: Разрабатывается версия "Lost World" для Зова Припяти. Подробности совсем скоро. Над многострадальным модом "Red`s Oblivion Lost", теперь работают 2 человека. "R.O.S. - Returning Old Stalker" - как не трудно догодаться по названию, очередной мод который попытается вернуть "Тот Самый Сталкер". Как сообщает автор, выход первой версии уже совсем скоро. "Sigerous mod 2.0" для Зова Припяти появится ориентировочно в конце февраля-в начале марта.
  6. Гамбит

    Lost Alpha DC

    Игра стала намертво зависать при выходе из игры, при переходах, при загрузках. Висит так здорово, что только выход из системы или перезагрузка помогает upd. загрузил более ранний сейв - проблема исчезла.
  7. Вот еще хотел спросить.Саундтреком в Баре у Воронина звучит "Лед За Полем-Курт Кобейн".Разрабы любят этот Лед За Полем,в первой части Реборна он постоянно играл.Я хочу спросить-кто знает где можно взять скачать именно ту версию песни "Курт Кобейн" которая там звучит?В интернете искал там другая версия,не настолько интересно аранжированная.Пытался в архиве игры ее найти и вытащить-там файл sounds.DB но он не хочет открываться стандартным сталкерским SUE UNPACKER...
  8. Доброго дня! Возникает вылет при сдачи квеста Шустрому. Данное явление проявилось после того как накатил обновление 1.1603, без начала новой игры. Expression : <no expression> Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed File : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp Line : 204 Description : fatal error Arguments : LUA error: ...- a.r.e.a. 1.1602\gamedata\scripts\dialogs_escape.script:56: attempt to call global 'relocate_money_to_actor' (a nil value) stack trace: 0023:00BD20DB xrCore.dll, xrDebug::backend()
  9. В настройках ярлыка есть пункт "Рабочая папка", там должен быть указан путь к папке игры. Если что-то другое - игра не запустится. Сам с таким столкнулся. Поправить руками - одна секунда.
  10. Специально для вас, Petrovic , мой фирменный рецепт. Теперь у вас в руках будет настоящая огневая мощь. У ваших врагов, правда, тоже ))))) Как обычно: распаковать, скопировать в папку игры с заменой. kill_all.7z
  11. Крашится игра после диалога со Зверем. До этого крашилась игра при запуске игры, пока не снизил настройки графики на минимум. Компьютер не слабый ( 16 gb ОЗУ, rtx 2060s, i7 9700k ). Как можно решить проблему с вылетами, при этом играя, на хотя бы высоких настойках графики?
  12. Stallex

    Не читайте отзывы!

    Ну смотря что за мод, иногда отзывы просто полезно читать перед началом игры. На счет эмоций не знаю. Чужое мнение это чужое мнение. У меня оно о каждом моде свое)
  13. MoNoLiToVeC Я тебе уже писал. Батник скачай и в корень игры кинь. С него запускай игру. В шапке темы под спойлером Лёгкий запуск .
  14. Есть ли в планах изменить сам подход к реализации RPG-элементов игры путём которым пошёл автор мода Shoker Mod [1.9]?
  15. Gibson я тебе говорил как это поправить) Дополнено 2 минуты спустя Petrovic Не ко мне вопросы по дате выхода. Я ее не выбирал. Касательно озвучки - я писал как ее убрать в течении 2 минут из игры. А так, много правдивого в твоих словах есть!
  16. Иногда помогает выйти из игры. Или переигрывать.
  17. P1kaso4 Вот ссылка на лаунчер. Будет желание попроуй. Содержимое архива в корень игры. Запуск с autorun.exe https://dropmefiles.com/Pt6gh Я ошибся и не тебе написал))) Вот держи.
  18. Gamp

    Lost World: Origin

    Stern-13 если игрокам хочется создавать себе лишние телодвижения - это их выбор. Тем не менее, я считаю неоказание разрабами поддержки тем, кто поставил мод на стим-версию игры - справедливым.
  19. Damir

    Shadows of Android

    При установке игры у меня пишет: "Ошибка при синтаксическом анализе пакета"! Что делать?
  20. Gamp

    Lost World: Origin

    StreJl0K если заменял шейдеры - нужно было бэкап создавать, как папки shaders, так и файла user.ltx. С пересветами на динамике в моде проблема, это да, и не всем нравятся правленные шейдеры от LostWave. И да, правленные шейдеры от Ирбиса не решат проблему окончательно, поскольку они создавались для теста, а не для полноценной игры. Тут два железных варианта - либо переходить на статику, либо ставить правленные шейдеры от LostWave, но к последним обязательно (!) ставить его подкрученный user.ltx, некоторые этого не делали, а потом жаловались, что либо шейдеры косячные, либо ничего не исправляют.
  21. Kajdan220004 Приятной игры! Arrkom Надо устанавливать, в Репаке их к сожалению нет!
  22. А три фикса, которые ниже самой игры, не входят в standalone, их отдельно устанавливать надо?
  23. Создал в Level Editor ящик. Как можно наполнить его предметами со старта игры, не прибегая к функциям из xr_effects?
  24. Доброго утра/дня/вечера/ночи или что там у вас сейчас) Я занимаюсь озвучкой для всевозможных проектов, будь то игры, моды или видео. Ну и пару месяцев назад решил начать стримить ещё) Играю я не только в сталкер, но и в любое другое, что мне нравится (на самом деле очень обширный спектр, всё и не перечислить из того что мне нравится). Зайдите, посмотрите, послушайте, если нравится - фоллоу или подпишитесь, если нет - ничего страшного, даже если вы зайдёте просто поздороваться - уже будет приятно) Стримы проводятся в почти каждый день в 14:00 МСК Twitch - http://twitch.tv/ghoulrus YouTube - https://www.youtube.com/user/YnbIpb94
  25. Данная модификация мне понравилась с первых секунд, но у нее есть проблемы, которые я надеюсь исправят. Сюжет: я не фанат сюжетов про наемников, ибо многие из них сводятся к одному, но и не против этих сюжетов. Мод прошел примерно на половину, вроде нареканий нет. Есть интересные повороты и квесты. Геймплей/баланс: Мне понравилось что здесь есть много вещей из мизери, но при этом такие бесячие аспекты баланса мизери как цены и физические характеристики ГГ не взяли. Правда в игре постоянно какие-то проблемы с переносимым весом, я так и не понял из-за чего, лишь заметил что комбезы очень много весят, мб из-за них. Вся броня в игре ломается очень быстро и очень сильно, а починка очень дорогая. Но и денег в моде можно поднять немало, но все же, задалбливает эта починка. Радует что везде разбросаны какие-то подарочки, однако я думаю что нужно было чуть поменьше лута разбрасывать и больше делать полноценных тайничков. Постоянно когда идешь подбираешь всякие аптечки и бинты, а находишь тайник - там мусор лежит. Но есть и жирные нычки, в моем случае я пока что лишь нашел 2 нычки с брониками. Графика/локации: Локации вроде как стандартные, сказать нечего, а вот по поводу графики есть что сказать. Она очень неплохая, аномалии не знаю, на любителя, лично я не против таких, но кому-то прям не нравится. Лично мне норм. Но оптимизация в моде хромает кардинально, оно и понятно, все упирается в устаревший движок, но существуют каким-то образом другие проекты, где графический уровень выше и при этом сильно заметных проблем с производительностью нет, не знаю, загадка. В общем на определенных локациях просаживается фпс и периодически бывают вылеты по памяти. Сюда же к вылетам припишу и периодический тупняк НПС, и вылеты во время кат-сцен. У меня на Янтаре залагал ученый, я отгрузился на автосейв во время квеста и там во время сцены все молчат и просто вылет. Это бесит, но это поправимо, я надеюсь. Озвучка: Отличительный аспект от многих других модов, не везде есть озвучка персонажей. Озвучка неплохая, я не могу сказать что ужас, но и не сказать что вышка, все старались, все молодцы. Однако не могу понять, почему все так взъелись на озвучку. Кто-то говорил что тут будут профессиональные актёры озвучки с кучей опыта и оборудованием нацеленным на это? Это мод от игроков для игроков, который озвучили такие же игроки в моды как и вы. Я понимаю если бы это была отдельная игра полноценная и в ней была такая озвучка, да это было бы странно, но это мод, фанатское дополнение! Если вы уж прям "ценитель атмосферы" то можете просто выключить озвучку удалив ее из файлов игры, там всего одна папка, это не сложно. В общем, мод мне нравится, однако новым игрокам рекомендую подождать пока все пофиксится, потому что проблемы мода могут испортить впечатление. Надеюсь что продолжение будет, потому что определенно навыки у разработчиков есть. Как я знаю разрабы немного задизморалены из-за хейта, но надеюсь они не передумают делать моды дальше. Всем не угодишь в конце концов.