Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'ПЕРЕМЕН;t=1;p=2;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 73 результата

  1. Гость

    Волей Случая

    Летняя Припять, шкура монолитовца, новые геймплейные фишки и две локации. Этого достаточно, чтобы заинтересовать игрока. Одним из таких игроков оказался я. И сейчас я попытаюсь расписать обо всем по порядку. Сюжет. Третий раз мы играем за монолитовца. Первая попытка была в ТТ2 и она была наполовину удачной, вторая — во Времени перемен 3.0, но побывали мы им буквально пяток минут. И, наконец, третья попытка — здесь. Но что главное, просыпаемся мы в шкуре не какого-нибудь там Меченого или Шрама, а вполне обычного монолитовца-шестерки по прозвищу Тихон. Что о нем, так личность, увы, не была раскрыта. Известно то, что он был проводником. Остальное — робот-мальчик на побегушках, чего и не скажешь об остальных фанатиках, коими они не являются, потому как автор решил отойти от канона, отказавшись от жестоких, хладнокровных фанатиков в пользу бездушных роботов, упорно выполняющих приказов Монолита. А посему и ощутить себя истинным монолитовцем не выйдет, а группировка, должен сказать, раскрыта не особо, чего нам обещали. Но если говорить не о тематике, а о подаче сюжета, то здесь с ней все даже более чем неплохо: вкупе с основными присутствуют второстепенные квесты, которые даже порой предоставляют нелинейность; чего говорить о проработке квестов, то большинство из них — стандартные, но иногда попадаются действительно продуманные квесты с кат-сценами и различными скриптовыми событиями. Немного, конечно, может шокировать финал, но тут уже зависит от восприятия: есть те, которые предугадают поворот событий, а есть напротив, которые не будут его ожидать. Поэтому скажу только личное мнение: суховато и недосказанно, да и вроде бы немного офигеваешь, но не цепляет. Поэтому чего хорошего стоит упоминать в этом аспекте, так это об парочке квестов, грамотном использовании и подаче локаций. Интерес могут повысить две новодобавленные локации, одна из которых авторская, с нуля, и также новая подземная лаборатория, которая была весьма неплохо подана. Дальше — диалоги. Зная, что разработчик пишет вполне грамотно, следовало ожидать отлично прописанные диалоги и характеры персонажей. Но здесь этого не случилось: персонажи архетипичны, мотивация — клише, а диалоги блещут однообразностью, особенно у монолитовцев, хотя так и должно быть по задумке. И кроме посредственной подачи диалогов еще присутствуют орфографические ошибки, а посему диалоги вполне на очевидном уровне. Геймплей. Подобие РПГ-системы с очками, пара фич из небызвестного Misery, честная игра за «шестерку» (а значит — хардкор, ибо главгеро не может обладать крутыми способностями, как Дегтярев). Все это подкупало и весьма даже не помешало, а напротив, оказалось полезным модификации. А это значит то, что стоит ожидать нелегкий, реалистичный геймплей, возможность влиять на что-либо в диалогах (что и сделала одна из навыков РПГ-системы, дипломатия). Припять хорошечно наполнили различными тайниками, документами, записками; заработка ради придется пыжиться охотой на мутантов и добычей артефактов, из чего вполне себе выходит сталкерская бытовуха; грамотно обновленный оружейный пак без 100500 стволов и хорошей экономикой. Геймплей — одна из сильных сторон модификации, имхо. Графика. Ярко-зеленая, сочная, с ощущением постсоветской заброшенности, при этом еще технологичная и без изъянов. Плюс, имея все это, комп не должен особо нагружаться. К тому же стабильность на очень высоком уровне: ни одного вылета ровным счётом. Звук. Грамотный подбор композиций; приятная звуковая палитра, значительно усиливающая атмосферу погружения в летнюю, заброшенную Припять. Конкретно ничего особенного, но на приличном уровне. Не плохо, но и не великолепно. Просто «хорошо». Оценки: Геймплей: 8.5\10 Графика: 9\10 Сюжет: 7.5\10 Стабильность: 10\10 Звук: 8\10 Оружейный пак: 8\10 Диалоги: 6.5+\10 Атмосфера: 8.5\10 Качество\Уровень исполнения: 8+\10 Общая оценка: 7.5\10 Вердикт: ничего особенного, но кое-какой шарм присутствует. Стоит играть для «расслабиться» или «вникнуть в летние краски ЧЗО». А учитывая, что это первый опыт разработчика, то вышло очень даже неплохо для дебюта.
  2. Гость

    Ветер времени

    Начну с того, что мод проходил долго, с чувством, с толком и, как полагается, с расстановкой. Первое, что хочется отметить, это сюжет. Он держит тебя железной хваткой до самого конца, тебе интересно узнать, как и что. Тебе интересно, что стало с персонажами оригинальных игр, ведь в моде уже 2014 год. Мод стабилен, было всего пару вылетов, связанных с установкой прицела на тот или иной ствол, при начале диалога с Лукашом, и при перед тем, как подобрал один набор инструментов. Дальше пойдет перечень плюсов и минусов: ПЛЮСЫ - Новый, оригинальный сюжет и к нему в придачу большое количество побочных квестов с вариативностью, что дает возможность реиграбельности, или самого простого отыгрыша, т.е. ролеплея. - Хороший баланс, но для игроков, что играют в хардкорные моды типа Мизери будет довольно-таки просто. - Диалоги прописаны почти идеально, иногда только в глаза может броситься одно-два словца от персонажа, который не сказал бы так никогда. - Зона в "Ветре Перемен" очень атмосферна. Чувство одиночества будет настигать вас часто. Локации мало заселены, респавн практически отсутствует. Выполнив задание "Охотников" по зачистке деревни кровососов, я больше не наблюдал их там. - Отсылки к оригинальным играм, в том числе персонажам, плюс встреча с некоторыми старыми персонажами навевают слезы настольгии. Минусов, которые можно назвать минусами, я не увидел:) Есть пара не очень логичных моментов, но они не портят впечатление от игры, ой, простите, мода:)
  3. Гость

    Топ-10 лучших модов за всю историю

    Квесты фигня полнейшая 1) Графена нету 2)Квесты как в Борове не интересны 3)Понзыль лучше 4)Тупая завязка Кароче это дичь хуже только да я не знаю что ну подумал и пусть будет Черный сталер Как такое можно допустить ,знаю что сталкерское компьюнити очень фиговое в плане выбора модов это намёк на Тайные Тропы 2 и Время перемен ,но в них есть лучшие локи , графен и т.п ,а тут болота как у моей бабки в селе после таяния снега
  4. Квесты фигня полнейшая 1) Графена нету 2)Квесты как в Борове не интересны 3)Понзыль лучше 4)Тупая завязка Кароче это дичь хуже только да я не знаю что ну подумал и пусть будет Черный сталер Как такое можно допустить ,знаю что сталкерское компьюнити очень фиговое в плане выбора модов это намёк на Тайные Тропы 2 и Время перемен ,но в них есть лучшие локи , графен и т.п ,а тут болота как у моей бабки в селе после таяния снега
  5. Ждал , долго ждал , дождался почитал отзывы понял не поверил что всё так плохо скачал думаю я люблю хард щас поиграю . Поиграл один раз убили думаю нечего бывает загружаюсь бах вылет и так несколько раз. Теперь плюсы графика понравилась и всё . Минусы вылеты , летние текстуры персонажей могли бы уж из вентре оф дет ультиматума взять и ещё много . Сюжет не понял даже один квест не сделал .Повторение время перемен 3.0 но там играть можно было но это извените кал . Из уважению к автору 3 .
  6. Гость

    NLC 7: Я - Меченный

    Скажу так... После первого часа игры в эту модификацию, начинаешь понимать смысл фразы в ПДА Фримена из оригинального ТЧ - "За банку тушенки отдал свою монтировку". Модификация действительно суровая, тут никаких споров нет. И то, что не всякий захочет в нее играть - это тоже не вызывает никаких сомнений. Но... Есть одно прекрасное "но". Это единственная модификация, которая в полной мере отражает ТЕ САМЫЕ суровые реалии Чернобыльской Аномальной Зоны, которая так прекрасно расписана в книжной серии S.T.A.L.K.E.R. Итак о плюсах: 1. Баланс. Кто бы что ни говорил - он тут действительно хорош. Если вы считаете наоборот - вспомните "Время Перемен", где уже на начальной локации в течение первого часа игры можно было достать достаточно хорошую экипировку и накопить огромные деньги. 2. Выживание. Очень и очень годно преподносится, начинаешь действительно бороться за свою шкуру. Только тут я в начале игры мог бояться нарваться на стайку из 3 тушканов и чуть ли не прыгать от счастья, когда мною был найден ПМ. 3. Атмосфера. Об этом я говорил в самом начале. 4. Графика. Красиво и, на удивление. на максимальных настройках совсем не требовательно. 5. Диалоги. Хорошо прописаны, прям читаются с радостью. Минусы... Их нет, есть лишь те вещи, которые... ну... тупо стоит принять. 1. Отправка .dat-файла. Честно говоря, не понимаю нафига оно сдалось, но раз нужно, то ладно. 2. Сохранение. Ну... С одной стороны да - не удобно каждый раз перепроходить одно и тоже, но с другой стороны, если вырезать этот момент, то станет уже не так интересно проходить игру, как мне кажется. 3. Антивирус. Напрягся я немного от того, что пришлось в исключения ставить определенные .exe-файлы (мало ли что) Про установку я вообще ничего говорить не стану - ничего сложного вообще не было. Не думаю, что нужно иметь IQ больше 120, чтоб распаковать в одну папку несколько архивов. Как вердикт... ЛИЧНО МНЕ модификация очень понравилась. Играю и буду играть Посоветовал бы я ее сталкерскому комьюнити? Только тем, кто хочет увидеть в игре Ту Самую суровую Зону. Игра точно не для тех, кто хочет прийти и расслабиться после тяжелого дня играя в какую-нибудь стрелялку. 10 неожиданно кусающих за жопу тушканчиков из 10.
  7. Гость

    Время Перемен 2.5

    На платформе Чистого Неба редко встречаются модификации. Некоторые модификации первого аддона не представляют из себя ничего серьёзного, но некоторые заслуживают особенного внимания. Время Перемен - достойный представитель модов на приквел Теней Чернобыля, и каждая версия этой модификации вносит что-то новое. Версия 2.5 - это глобальный фикс версии 2.0, то есть "починка" второй версии этого мода, не третей, а второй, поэтому версию не назвали 3.5-ой. Игра предоставляет нам немного видоизмененный ЧН. Была изменена текстура травы. Добавлены новые анимации от первого лица, добавлены новые оружия. Погода стала более мрачнее и были добавлены новые звуки, что добавляет атмосферности моду. Появились новые побочные квесты. Добавлены новые локации. Одним из главных изменений стала возможность вступления в новые группировки, такие как "Охотники", "Аномалы", "Ученые", и др, даже группировка "О-Сознание" нашла место в этом моде. С оптимизацией всё отлично - ни одного вылета. Подведем итоги. Задача модификации была "ремонт" версии 2.0 , и она её выполнена на отлично. Всё что не хватало в предыдущей ( в версии 2.0 ), было дополнено в этой. Модификация стала атмосфернее за счёт погоды и новых звуков.
  8. Гость

    Время Перемен 2.5

    На платформе Чистого Неба редко встречаются модификации. Некоторые модификации первого аддона не представляют из себя ничего серьёзного, но некоторые заслуживают особенного внимания. Время Перемен - достойный представитель модов на приквел Теней Чернобыля, и каждая версия этой модификации вносит что-то новое. Версия 2.5 - это глобальный фикс версии 2.0, то есть "починка" второй версии этого мода, не третей, а второй, поэтому версию не назвали 3.5-ой. Игра предоставляет нам немного видоизмененный ЧН. Была изменена текстура травы. Добавлены новые анимации от первого лица, добавлены новые оружия. Погода стала более мрачнее и были добавлены новые звуки, что добавляет атмосферности моду. Появились новые побочные квесты. Добавлены новые локации. Одним из главных изменений стала возможность вступления в новые группировки, такие как "Охотники", "Аномалы", "Ученые", и др, даже группировка "О-Сознание" нашла место в этом моде. С оптимизацией всё отлично - ни одного вылета. Подведем итоги. Задача модификации была "ремонт" версии 2.0 , и она её выполнена на отлично. Всё что не хватало в предыдущей ( в версии 2.0 ), было дополнено в этой. Модификация стала атмосфернее за счёт погоды и новых звуков. Моя оценка - 5
  9. Гость

    Время Перемен 2.5

    Поиграв достаточно долгое время во вторую часть, а потом опробовав "фикс" - могу сказать, что фикс - неудачен. Начнём по порядку Плюсы + Графика: улучшения присутствуют - и это хорошо. Картинка стала мрачноватой, текстуры улучшены. + Локации: хоть и новых локаций не добавили в фиксе, но в моде пак проработан хорошо. А теперь о грустном... Минусы - Вылеты: в отличии от "ВП 2", в моде прибавилось количество вылетов, как простых, так и критических... - Баланс: вообще в серии модов Время Перемен с балансом были проблемы, но в этой версии только на болотах можно заработать на хорошую защиту и оружие (тем более, что у торговцев есть редкие предметы в продаже) - Сюжет: оригинальный, хоть и разбавленный разными квестами, сюжет. Из-за этого на некоторые локации ходить нет смысла. Да и лично мне сюжет ЧН не нравился никогда. Моя оценка 3 из 5.
  10. Гость

    Время Перемен 2.5

    Хотел бы я сказать, что мод пройден полностью, но, увы, меня хватило только на несколько часов. Поэтому рецензия будет далеко не полноценной. Первое, на что обращаешь внимание при запуске... это вылет biggrin Помог сейв, выложенный автором в теме мода, который стоило бы занести в шапку. Однако, это мелочи. На что действительно обращаешь внимание - это хорошо проработанная графическая составляющая. Имхо, она не идеальна (до сих считаю, что лучше всего осень была проработана в Dead Autumn 2), но очень привлекательна. Пожалуй, Время Перемен 2.5 в этом плане сейчас один из удачных модов. Помимо этого автор адаптировал STCoP Weapon Pack, который выглядит великолепно, за что Gaz1k'у отдельное спасибо. aleksn09 очень порадовал своим подходом к началу сюжета - нас сразу отправляют на Янтарь, не погружая опять в порядком надоевшую войнушку с Ренегатами. К тому же были добавлены простенькие задания от сталкеров, которые помогают улучшить твоё отношение с группировками, что также вносит разнообразие в геймплей. И начинается игра вроде бы великолепно: я вижу прекрасную графику, обновлённый сюжет и вроде бы очень хочется играть дальше, но... всё на корню убивает баланс. Он просто ужасен. По привычке набегав пару часов (время в игре х10 по умолчанию) с целью накопить деньжат на простенькую снарягу, я накопил снаряги на всю игру наперёд! У трупов сталкеров на Агропроме валяются целёхонькие Винторезы, торговцы скупают многие виды оружия почти по полной цене, а паханы бегают с читерской Сайгой (об этом чуть дальше). Но это ещё далеко не всё. Придя к Сахарову и предложив ему свою помощь, я сразу же получаю от него (внимание): пачку научных аптечек, Сварог и ССП-99М, конфиги которого были выкручены до небес. Однако проблема не только в доступности. Некоторые виды оружия можно по праву назвать имбалансными. Собрав комлект на скринах выше (экзоскелет не составит труда купить у того же Сахарова), вы попросту превратитесь в машину для убийства. Глок, стреляющий с точностью снайперской винтовки, и Сайга, выкашивающая всё живое на ближних и средних дистанциях. При этом автор убрал флешки для апгрейдов из игры как таковые, поэтому полный апгрейд доступен уже у Новикова в начале игры.. Даже в обычном ЧН баланс был на порядок лучше. Также, судя по всему, над самой войной группировок не была проделана хоть какая-то работа, поэтому вы получаете все баги оригинального приквела. У меня чистонебовцы напрочь отказывались занимать некоторые точки, из-за чего ренегатовцы хаотично спавнились буквально под носом. Дойдя до Кордона я столкнулся уже с другой проблемой - сюжет не даёт мне выбор. И, в итоге, после того, как игра настаивала на том, чтобы я отдал Халецкому пистолет (чего я принципиально не хотел делать), я закончил прохождение. У меня попросту потерялся интерес к игре, хотя я даже не успел побывать на старых-новых локациях. Те плюсы и минусы, которые я выделил за несколько часов прохождения: + Отличная графика + Обновлённое оружие + Дополнительные квесты - Никудышний баланс - Баги оригинала - Прямолинейное развитие сюжета Для меня это ~3.5/5, но округлять в большую сторону, если честно, не хочется...
  11. Гость

    Время Перемен 2.5

    Время перемен меня радовал еще с самой первой части, ничего лишнего, стабильно. Во вторую версию я начал играть с удовольствием, зная что новая версия принесет много нового в игру, по сути так оно и было, но все таки были минусы. В версии 2.5 достаточно много всего исправили, и теперь это один из лучших модов для меня на платформе ЧН. Версия 3.0 немного другая, с новым сюжетом, и со своими особенностями. Но на основе старого сюжета версия 2.5 будет прекрасной модификацией.)
  12. Гость

    Время Перемен 2.5

    На платформе Чистого Неба редко встречаются модификации. Некоторые модификации первого аддона не представляют из себя ничего серьёзного, но некоторые заслуживают особенного внимания. Время Перемен - достойный представитель модов на приквел Теней Чернобыля, и каждая версия этой модификации вносит что-то новое. Версия 2.5 - это глобальный фикс версии 2.0, то есть "починка" второй версии этого мода, не третей, а второй, поэтому версию не назвали 3.5-ой. Игра предоставляет нам немного видоизмененный ЧН. Была изменена текстура травы. Добавлены новые анимации от первого лица, добавлены новые оружия. Погода стала более мрачнее и были добавлены новые звуки, что добавляет атмосферности моду. Появились новые побочные квесты. Добавлены новые локации. Одним из главных изменений стала возможность вступления в новые группировки, такие как "Охотники", "Аномалы", "Ученые", и др, даже группировка "О-Сознание" нашла место в этом моде. С оптимизацией всё отлично - ни одного вылета. Подведем итоги. Задача модификации была "ремонт" версии 2.0 , и она её выполнена на отлично. Всё что не хватало в предыдущей ( в версии 2.0 ), было дополнено в этой. Модификация стала атмосфернее за счёт погоды и новых звуков. Моя оценка - 5
  13. Сразу после выхода этой модификации я решил ее опробовать,так как время перемен 3.0 уже прошел ,и вообщем вот, что могу сказать по этому поводу:ожидал ,скажу вам ,большего так как по описанию довольно серьезным модом мне показался,но в итоге меня этот мод ничем удивить не смог.Локаций много но на многих делать нечего ,квесты однотипные,сюжет надоедает,в итоге нет желания играть дальше.Незнаю как всем но мне модификация надоела уже в середине игры,ну вот не затянула она меня .И кстате так называемая прокачка по большому счету ненужна,единственное чему стоит уделять внимание так это сбору костюмов с запчастей и все.В итоге больше 3 пока поставить немогу,довльно средненький мод подающий надежды на серьезный проект.
  14. Гость

    Время перемен 3.0

    Оптимизация. Несмотря на то, что до данной модификации был еще Ветер Перемен 1 и 2, оказывается, что мододелы на своих ошибках даже не учатся. Вылеты при переходе на локации, серьезно? К слову о них, вылеты встречались чуть менее, чем КАЖДУЮ, я повторюсь, каждую локацию, каждый переход. Это не говоря уже о том, что на миникарте значков перехода банально не было. Только в ПДА. Графика. Сначала бегал в таком ярком цветастом окружении, думал удалить бы этот мод по-хорошему, но с какой-то загрузки к счастью цветовая гамма вернулась в норму. Остались только калейдоскопические аномалии через каждые 10 метров. Серьезно? А сделать их МЕНЕЕ цветастыми и заметными, т.е. приближенными к лору - что не позволило? Цветовой кретинизм или кто-то из мододелов дальтоник? Эмбиент. Задолбал уже спустя час игры. Идешь по ровному полю, рядом ничего и никого нет, из динамиков раздаются вопль младенца и скрипящий шепот. Откуда, блин, если на игроке еще и цепочка для защиты от телепатии, самими моддерами и всунутая? Инвентарь. Очередной уклон шутера в микроменеджмент. Аптечки, которые надо открывать, выбирать нужную вещь для использования, и неважно, что это может быть в середине боя, моддерам лучше видно. Сухпайки запакованные - а чем обычные хлеб с колбасой не устроили? Или вы поставили перед собой цель напихать в игру заведомо бесполезных вещей, потому что, опять же, "Я писатель, и я так вижу"? Война группировок. В игру добавили Аномалов, Охотников и кого-то там еще, но игра имеет все эти фракции в любой позе, они статичны. Более того, старые фракции так же статичны. Из-за переселения, вероятно - тут просто квадрофейспалм, а даже не вопрос "зачем?". События игры происходят сразу после окончания Чистого Неба - какого лешего группировки синхронно решили взять и передислоцироваться? При этом похерив абсолютно все нормальные скрипты алайфа, с которыми и была война группировок - ОТЛИЧИТЕЛЬАЯ ОСОБЕННОСТЬ ЧИСТОГО НЕБА, которую просто взяли и вынесли вперед ногами. Ну и сюжет - он настолько пресен, немногословен и зачастую просто абсурден, что была бы возможность поставить ноль вместо единицы, я бы так и сделал. Такое ощущение, что фантазии у авторов ни на грамм, и весь сюжет писался в тетрадке школьником тайком посреди урока. Минусуйте, но это днище, называемое модом, абсолютно бесполезно, и не несет в себе ничего нового или просто интересного для мира Сталкер.
  15. Гость

    Время перемен 3.0

    Наконец-то среди немногочисленных модификаций на ЧН появилась вершина - лучшая глобально-сюжетная модификация - Время Перемен. Благодаря этому проекту люди вновь обратят свой взгляд в сторону самой непопулярной части - Чистое небо (моей любимой). Отличный мод во всех отношениях, хотя и есть пара недочетов, но о них позже. Итак плюсы. Во-первых, отличная сочная графика, с такими мелочами, как летающие бабочки в некоторых местах (да может быть это не вписывается в концепцию сталкера, но все равно), мухи над трупами, цветочками и т.д. Во-вторых, отличные погодные эффекты, такие как, гроза, туман, которые добавляют атмосфере. В-третьих, практически свобода действий, сюжет есть, но его можно и не проходить, а просто побегать по локациям, заново их изучить, получить второстепенные задания, благо их предостаточно, как и новых персонажей, группировок. В-четвертых, большое количество оружия на любой вкус с одними из лучших моделей из всех модов. За это отдельный респект. Теперь о минусах, которые к сожалению, есть. 1) Потеряна атмосфера самого Чистого Неба. 2) Частые вылеты, при переходах, сохранениях, загрузках, которые заставляют напрягаться. 3) Интересная, но неудобная система лечения. В разгаре боя бывает трудно восстановить здоровье, так как путаешься в препаратах. 4) Мелкие недочеты, такие как безвопросные переходы между локациями и т.д. 5) Простота мода. Легко разжиться лучшим снаряжением в начале игры, да и простота в боевке. (Для кого-то плюс, но для меня минус) В общем это не меняет моего отношения к моду и оценки в целом. Заслуженные 5 баллов.
  16. Гость

    Время перемен 3.0

    Представляется сталкер чистое небо, которое так и закидали воплями, жалобами и тд. Как только появилась данная новость, что вышла новая модификация ЧН Время перемен v3.0, то сразу понравилось внушительное количество локаций и новый сюжет. Но увы, нет атмосферы, стрельба везде и повсюду, вооружение можно легко заполучить, монстры обросли мяском... шучу... листами по 200 мм -300 мм. Сюжет отдельная песня. Одни квесты интересные, а другие и вовсе намекали на то, что все делалось на скорую руку. Вывод: Конечно хотелось сказать, что мод хороший. Да, локаций много, спасибо. Баланс увы, ушел пить чай к LWO и LA.
  17. Гость

    Время перемен 3.0

    Мод сделан не плохо , очень даже не плохо , но конечно есть над чем надо работать , а так все говорят ,что мод плохой ит.д , наверное так ,говорят люди только те ,кто просмотрел прохождения на YouTube , сами не поигравшие в мод . Сами знаете на Чистое Небо малое количество модов выходит , а Время Перемен , для меня будет стоять на первом месте среди модов на ЧН Геймплей- 9/10 Звуки - 10/10 Сюжет 9.8/10 Графика 9/10 Стабильность 8/10
  18. Гость

    Время перемен 3.0

    На Чистое Небо не так часто выходят хорошие моды. Можно смело сказать что Время перемен это хороший мод. Вот только не во всём. Очень порадовало что разработчики сделали новый сюжет, пусть местами в нём примитивные задания. Очень атмосферно выглядят новые текстуры, одни прогулки по Янтарю с его рыжими кустами и деревьями чего стоят. Видно что была проделана очень большая работа над модификацией, но местами есть недочёты. Присутствует много разных идей, которые интересны, но реализованы не в полную силу. Скажем, наёмники в Зоне присутствуют лишь на одной точке, хотя хотелось бы чтобы это была полноценная группировка. Мир Зоны же пусть и ничего в нём не происходит. Если в оригинальном Чистом Небе сталкеры захватывали точки и перемещались по Зоне, то здесь же отряды вечно стоят на занятых территориях и никогда их не покинут. Хромает так же баланс: скажем, "Гроза" может стоить 8000 рублей, а укороченный АК - 80 тысяч. Артефактов можно быстро насобирать на очень большую сумму денег, и вообще не париться о деньгах. Либо вступить в группировку и получить чуть ли не самое лучшее снаряжение. В целом мод мне очень понравился, и я желаю разработчикам дальнейших успехов в этом нелёгком деле.
  19. Гость

    Old Story

    Мод просто отличный. Очень понравился сюжет ( хотя еще только иду с бандитами договариваться ). Все хорошо продумано, и нет вопросов типа: куда идти? что делать? Графика неплохая, но сильных изменений нет. Геймплей хорош, но как уже писалось мод проходится слишком легко ( денег, патронов и оружия уже предостаточно для болот). Моду ставлю твердую 5, ведь похожих модов ( кроме время перемен) нет!
  20. Проект являет собой весьма нестандартную и интересную модификацию. Многим она непременно понравится, других сразу оттолкнет. Новый сюжет разворачивается неожиданными поворотами, а реализуется новыми квестами и диалогами. На момент событий "Истории Конвона" в Зоне произошло громадное количество изменений. Пала группировка "Долг" в результате глобального катаклизма в части Зоны, где располагался Бар - база фракции. Группировка развалилась на жалкие группы, пытающиеся выжить в изменившихся условиях Зоны. На знакомых и исхоженных локациях оригинальной игры больше нет безопасных тропинок - появились новые коварные аномалии и ловушки, новые опасные монстры и сильные противники. Уже в начале игры есть возможность разжиться солидным оружием западного образца, патронами и другими полезными предметами. Однако, все это не облегчит жизнь главному герою в изменившемся, опасном и жестоком мире, где теперь нет и тех неписанных сталкерских законов, что существовали ранее. Игра начинается с того, что главный герой событий - одинокий сталкер, очевидно опытный и прошедший немало испытаний, очнулся в пустоши немного поодаль от армейского блокпоста на кордоне. Первый встретившийся герою человек - сталкер из клана "Долг", на которого напала стая кабанов. Сложились обстоятельства, при которых Конвон оказался на месте стычки долговца с мутантами, выручил беднягу и очнулся раненый, без памяти и понятия случившихся в Зоне глобальных перемен. В нестабильных условиях военные укрепили свою базу на кордоне тяжелым военным транспортом, создали стоянку между блокпостом и деревней из нескольких машин и вооруженных контрактников. Остатки "Долга" отныне базируются на элеваторе, АТП по-прежнему занят бандой мародеров, а мост железной дороги охраняют бойцы Кузнецова. Все остальное сильно изменилось. На свалке вообще игрока ожидает бандитская осада и полное пекло. Авторы в своем первом, пробном проекте реализовали очень многое, перезаселили Зону, придумали, и что немаловажно - реализовали новую сюжетную линию, обуздали в общих чертах баланс и геймплей на изменившейся базе. Конечно, не обошлось и без багов и глупых нестыковок, но в целом - первая часть удалась. И за прохождением мода можно провести ни один вечер. Пожелаем разработчикам удачи в создании второй части и надеемся, что она будет более стабильной и продуманной. Моя оценка текущей версии - четыре с минусом.
  21. Гость

    Время перемен v2.0

    Время Перемен 2.0 модификация, безусловно, очень хорошая. Пусть не идеальная, и далеко не шедевр, но достойная своего внимания. При этом искренне надеюсь на ее дальнейшее развитие, ведь весь свой потенциал, проект пока еще не раскрыл. А сейчас, с учетом того, что подобные моды на Чистое небо в принципе единицы это твердые 4 балла.
  22. Время Перемен 2.0 модификация, безусловно, очень хорошая. Пусть не идеальная, и далеко не шедевр, но достойная своего внимания. При этом искренне надеюсь на ее дальнейшее развитие, ведь весь свой потенциал, проект пока еще не раскрыл. А сейчас, с учетом того, что подобные моды на Чистое небо в принципе единицы это твердые 4 балла.
  23. Гость

    SGM 1.7: Geonezis Addon

    Представьте, что стоите перед глубоким омутом, если нырнете в него - выбраться получиться не скоро, если получится вообще. Так и с этой сборкой на SGM 1.7 - выбраться не получается. Когда я начал проходить его в первый раз в 2012 году, мне сказали, что уже есть версия 1.8, 2.0 и все такое, но Geonesis привлек меня к себе своей законченностью, продуманностью и тем, что я не люблю большое количество локаций в Зове Припяти. Честно сказать, моды на С.Т.АЛ.К.Е.Р. я для себя разделяю на три типа: 1) Те, в которые я обязательно поиграю, потому-что они - лучшие (SGM 1.7, NLC-7, Call of Chernobyl, Народная Солянка + DMX, Долина Шорохов, Call of Misery, Misery 2.1.1) 2) Те, которые я возможно скачаю, но не уверен (Lost World Troops of Doom, Lost Alpha, OGSE) 3) Те, которые возможно неплохи, но играть я в них конечно-же не буду (Золотой Шар, Путь во Мгле, Время Перемен, Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. и все прочие. То, что SGM занял свое место в первой категории, почти полностью заслуга создателей этой сборки. Atmosfear 3 и Absolute Nature это то, что должно присутствовать в ЛЮБОМ моде на Зов Припяти. Даже, я бы сказал, должно вшиваться в саму игру и считаться не Модом, а Патчем. Но, вернемся к SGM 1.7 Geonesis Add-on. Итак - плюсы: 1) Наполнение. После оригинального Зова Припяти, эта сборка покажется вам слишком сильно набитой мелкими деталями (не так сильно, как Misery, но все-же достаточно, чтобы занять вас на долгое время). 2) Сюжет. Стандартная линейка сюжета изменена не сильно, но вот боковые ответвления, это просто нереально круто. Проходи в первый раз, не заметил, что пропустил линейки Бандитов, Рассвета и Греха, просто потому, что засмотрелся на мелкие сайд-квесты. Проходя во второй раз, не прошел Бандитов, так как отыгрывал Честного Сталкера. В третий раз, начал с Бандитов, но не прошел Рассвет. После третьего прохождения, узнал, что не нужно вырезать Наемников, так-как там тоже есть квесты, но только во фриплее... Короче квестов там хватит на всех. 3) Вариативность. Ролеплей в SGM 1.7 Gonesis, это то, чего не хватало во многих модах. Тут ты можешь стать тем, кем захочешь, пройти игру так, как заблагорассудиться. Не Call of Chernobyl конечно, но ведь не песочница все-таки. 4) Оружие. Его тут много, оно тут хорошее. Есть конечно и минусы, вроде странных текстур некоторых прикладов, пролетающих через твои руки и нескольких абсолютно кривых механических прицелов, но это не мешает наслаждаться сочными пушками. В последние две недели, загорелся прикрутить сюда еще новый STCoP 2.9, но в моддинге не секу вообще, поэтому учусь на своих ошибках. 5) Артефакты. Их много, они разные, и они ощутимо помогают играть. Это все, что я могу сказать. 6) Альфа. Альфа - это боль в заднице, при прохождении на Мастере. Как-то раз, выполняя квест Информатора по поиску человечка около Моста Преображенского увидел я картину недобрую, спаун Альфы был забит этими уродами, которые с него уходить не хотели, а мне туда надо было сходить, раненого проверить, да и посылочку с фейрверком отдать... Короче был сочный замес, 42 Альфовца, против меня бедного, засевшего на мосту со снайперкой и немогущего убежать, ибо убивали, как только спущусь... Два часа перезагрузок и выработки тактики решили дело, хорошо хоть, что ношу с собой рюкзак для тайника и радио метку, запихнул туда хабар и за шесть ходок в Экзе Рассвета дотащил до продажи... Минусы: 1) Оптимизация. Играл я в него, сначала на ноутбуке, потом на нормальном компе, но вылеты по нехватке памяти меня заколебали на обоих. 32Гб оперативки ему было мало... Заселение пустых мест я выключил, оптимизацию поправил, как мог, но вылеты остались. Каждый третий мой переход на другую локацию - вылет, не зависимо от мощности железа, он вылетает. 2) Он ЗАТЯГИВАЕТ. Садясь играть в Geonesis, нужно осознавать, что тебе не нужно идти на работу в ближайшие часов пять, а то и все десять, что дела не появятся внезапно, так-как ты все-равно не побежишь их делать, ибо ты ИРАЕШЬ! Увлекшись этим модом в первый раз, я неделю опаздывал на работу, отговариваясь от начальника тем, что дома небольшие проблемы и скоро все будет ок. Короче, если у вас нету свободных пяти-шести часов подряд, даже не пытайтесь серьезно в него играть. Мое мнение: Эта сборка, одна из ЛУЧШИХ, которые я встречал. В ней есть все, что мне было бы нужно в процессе игры, и нет бесконечных забегов через десятки локаций. 100 Бутылок водки из 100.