Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'СКРИНШОТЫ;t=1;p=2;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 767 результатов

  1. Авторы многопользовательского мода «Ray of Hope» порадовали публикую новыми скриншотами, отснятыми с локации Восточный Предел. Напомним, что не так давно разработка перешла на платформу X-Ray + Unreal Engine. Сейчас команда активно ищет программистов, левел-дизайнеров и аниматоров. Обращаться заинтересованным специалистам можно на сайт. В канун Нового года команда разработчиков выпустила официальное новогоднее обращение к сообществу, в котором поздравили всех, кто ждёт проект с Новым годом и вспомнили достижения уходящего 2023 года. Самым значимым событием стала интеграция движка Unreal Engine 5, работа над которой, тем не менее, будет ещё продолжаться в следующем году. Параллельно велась работа над контентной составляющей и улучшалась скриптовая система игры. Среди приоритетов на 2024 выделяют завершение интеграции UE5, продолжение работы над наполнением проекта и скорый выход в ОБТ. AP-PRO.RU, 2024 г.
  2. Авторы многопользовательского мода «Ray of Hope» порадовали публикую новыми скриншотами, отснятыми с локации Восточный Предел. Напомним, что не так давно разработка перешла на платформу X-Ray + Unreal Engine. Сейчас команда активно ищет программистов, левел-дизайнеров и аниматоров. Обращаться заинтересованным специалистам можно на сайт. В канун Нового года команда разработчиков выпустила официальное новогоднее обращение к сообществу, в котором поздравили всех, кто ждёт проект с Новым годом и вспомнили достижения уходящего 2023 года. Самым значимым событием стала интеграция движка Unreal Engine 5, работа над которой, тем не менее, будет ещё продолжаться в следующем году. Параллельно велась работа над контентной составляющей и улучшалась скриптовая система игры. Среди приоритетов на 2024 выделяют завершение интеграции UE5, продолжение работы над наполнением проекта и скорый выход в ОБТ. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  3. AHapXicT

    True Stalker

    впредверии выхода второго сталкера решил вспомнить славные деньки и попробовать новую версию лост альфы. зашел в группу вк для скачки и неожиданно для себя обнаружил рекламно-новостной пост с данным модом на зов припяти. хотел глянуть трейлер, но яркий АХТУНГ ясно мне дал понять, что этого делать лучше не стоит. на торренте уже 8.6% загрузки, и я ожидаю чего-то действительно стоющего. во всяком случае скриншоты и особенности мне понравились :)
  4. Очередная сборка. Добавил кучу аддонов и всё - сборка готова. Мог бы добавить своё чё-нибудь авторское. З.Ы.: Прикрепи ещё скриншоты.
  5. Erman2000

    True Stalker

    Прошёл весь контент мода. Посмотрел все сюжеты, исследовал все локации, поглядел на всё оружие. Если честно, был в полном восторге на протяжении почти всего мода. Графика очень красивая, скриншоты один за одним снимал, локации прекрасные, очень интересно походить, посравнивать со старыми, в некоторых местах даже лежат неожиданные ништяки. Оружейка приятная, интерфейс на высоте, каждая катсцена - просто золото. Стабильность - почти идеальная. Ни одного вылета, все скрипты срабатывают, НПС не тупят. Озвучка хорошая. Читал, что некоторые говорят, что "голос у Топора молодой" - ну это смех. По сути, Топор ровесник актёра озвучки, у него *его* голос, настоящего человека. Поэтому как-то надуманно :D Если читаете обзор, размышляя, играть - не играть, сто процентов играть. Не пожалеете. По всем параметрам поставил бы 10, но есть одно "но". Я сказал, что "на протяжении почти всего мода". Завершение 6 главы - странный мув. Я, грубо говоря, уже разбирался с теми проблемами, которые там представлены. Поэтому разрешение той ситуации - мех. Хотя бы дали выбор, я там и не такое делал, какую-то сцену можно было придумать. Сама концовка, 9 глава - тоже странновата. Есть выбор, но в любом варианте остаётся недосказанность. Ощущение, как будто - да, выполнил квест. Но просто квест, логического завершения весь сюжет не получил. Если хотели таким способом сделать задел - пожалуйста, воздержитесь. Сценарист же проходил, допустим, МЕ1, если память не изменяет. В конце МЕ1 ты решаешь главный вопрос части, а уже потом получаешь затравку на продолжение. Ну и бесконечные получения по голове в определённый момент начинают вызывать только сконфуженную ухмылку. Ну и А-Лайфа нет, многие его обожают. Мне было вполне комфортно, враги уровня "босс" не респавнятся, остальные респавнятся просто, чтобы опробовать прекрасную оружейку. В целом - мод достоин быть в "Золотом Фонде", обязателен к прохождению. Я бы поставил 9 за указанные недочёты, но ставлю авансом 10. Можно было бы, воткнул бы 9.49, ближе к 9 :D А ещё отдельное спасибо за титры. Кореш, который в моды не играет, тоже прошёл, от него тоже 10. В титрах он заметил мой ник в поддержавших, аж написал мне :D Надеюсь, что на достигнутом останавливаться не будете! Вся геймплейная затравка уже есть, опыт в сюжетописании есть, надо продолжать :)
  6. Тема создана для того, чтобы вы могли делиться с сообществом своими скриншотами из модификации True Stalker! Лучшие кадры мы будем публиковать в официальном сообществе мода.
  7. Слушай: я не слепой. Я прекрасно вижу идею которая ужасна и позорна в самом зачатке и даже для лютой васни уже плоха. Я вижу скриншоты реализации этой идеи и это ужасно. Говорю тебе - если ты в свое удовольствие делаешь васню, для того чтобы провести таким образом время, то не выкидывай это в интернет - это не то чем можно гордиться или выкидывать на показ. Просто тихо занимайся этим сам или со своими друзьями. Оно не нужно другим, а если нужно - это единицы, которые зайдут, посмеются и удалят Дополнено 0 минут спустя Полностью согласен Дополнено 2 минуты спустя Я понимаю что это рофл, но если хочешь незабываемых ощущений - попробуй Cry of fear
  8. iDrymar

    True Stalker

    Собрал скриншоты всех видов найденых во втором прохождении артефактов (на данный момент - глава 2). Сбрасывайте скриншоты ваших артефактов, если у вас есть какие-то другие виды. Интересно собрать базу всех возможных актефактов в True Stalker.
  9. Выход крупных модов это всегда праздник, как для игроков, так и для самих разработчиков. В честь выхода долгожданного True Stalker, было создать данную тему о пасхалках. В чем суть данной темы? За время разработки модификации было добавлено множество различных отсылок и пасхалок. Какие-то найти легко, а какие-то не очень. Идея в том, чтобы вы прислали скриншоты тех пасхалок или отсылок из игры, которые нашли. Небольшая рекомендация - желательно прятать ваши скриншоты под спойлер. Это уменьшает размер сообщения и лишний раз не портит всю интригу тем, кто решил найти все самостоятельно. Удачной охоты!
  10. Я таки собрал сборку для предновогоднего релиза! Всех с наступающим! Хочу ещё раз поблагодарить всех, кто подписывается и способствует повышению узнаваемости моей работы! И отдельная благодарность коллегам по модостроевскому цеху за ваш опыт и отзывы! Версия 1.4 Добавлены экзоскелеты носорог Полностью заменены наёмники и группировка грех Добавлены сталкеры в плащах Обновлены бункерные учёные Сахарову пришлось дать новое лицо, чтобы голова сочеталась с новой моделью Новая модель болотного доктора, теперь это действительно уникальный персонаж Так же, если вы где-то видели скриншоты с моими моделями или делаете их сами, то будет здорово, если отправите их в моё сообщество. А то у меня очень скучные ингеймы. Хотелось бы галерею поразнообразней. Залить можно прям в альбом. Подписывайтесь в ВК! https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/hq-models
  11. chriotmao

    True Stalker

    Ну в долине на заправке сектора чудили на свалке где-то-щель (хз где, тот кто написал видимо скриншоты делать не умеет) на милитари я не доделал деревню, мало изменений касательно визуала, будет как на кордоне. Дополнено 0 минут спустя Все со свалкой ок, возможно локально у тебя проблемы. Дальности видимости снижай.
  12. Ugrum-75

    True Stalker

    Я думал, что уже никогда не вернусь в моды по сталкеру, потому что они в свое время надоели до тошноты. Но случайно я заглянул по инерции на сайт и меня заинтересовали необычные скриншоты. Решив просто посмотреть технические особенности, я буквально попал в какую-то аномалию, из которой можно выбраться, только пройдя сюжет до финала. Это просто офигенно. Я даже в фантазиях не мог представить, что можно сделать на таком уровне. Сюжет, техническую составляющую и гениальную в своей простоте экономику. Играю на мастере. Все устраивает и вызывает уважение: виденье разработчиков на сюжет, удивительный дизайн локаций, баланс. Если этот проект будет дальше развиваться, буду только рад.
  13. Так я и не против попробовать, просто не умею. А ошибки искать и скриншоты делать не сложно ведь, если желание есть) Дополнено 4 минуты спустя Всем добрых
  14. Очень интересно будет посмотреть как вы добились такого отображения бампов на ванильных текстурах. Там правки движка или чисто шейдеры в слойд. В общем интересно будет поковырять ваш продукт. Был бы дх 11 может перевел бы свою сборку на ваше детище. Скриншоты впечатлили. Спасибо.
  15. Ребята, которые делали мод! Огромное вам человеческое спасибо! Это лучший мод, в который я вообще играл. Такого погружения не только в Сталкер, а вообще в компьютерные игры у меня давно не было. Последняя игра, которая меня так увлекла - это Ведьмак 3, в 2017-ом году. Потом, что бы я ни ставил, никак. Ни Киберпанк, ни другие игры-новинки. Вы каким-то образом их всех уделали. Я не знаю, за что хвататься, чтобы выразить вам свое восхищение! Отмечу в таком случае следующее: Тот, кто рисовал и продумывал интерфейс - гений! Ничего лишнего (как с точки зрения самого интерфейса, так и с точки зрения его функциональности), он выглядит невероятно уместно, органично и чертовски симпатично. Похоже, вы даже постарались, чтобы цветкор игры и интерфейса сочетались. Это божественный интерфейс. На него приятно смотреть, пользоваться и его при этом не замечаешь, он не отвлекает, не мешает. Проработка мира... Ну, без комментариев. Знаете, я примерно так себе и представлял Зону еще с первого прочтения "Пикника на обочине": "прекрасный солнечный день, только вот тень легла не от солнца". И так же представлял, когда читал первую книгу "Дезертир" из серии книг про Сталкер. Она одновременно яркая, сочная, красивая, уютная, но опасная. Знаете, в целом создалось удивительное ощущение погружения в игру. И это, как я понял, подумав, потому, что Зона в кое-то веке выглядит обжитой. В нее наконец-то веришь. Сталкеры сидят не на земле или бетонной плите, а подстелили себе всякие штуки. Тут и там разбросаны какие-то личные предметы. Наконец-то я поверил, что люди там не задержались на 5 минут, а постоянно живут. Это первый мод, где мне и правда захотелось посидеть со сталкерами у костра. До этого я думал, что у игроков шизофрения, когда читал подобное. Не могу даже запомнить все мелочи, которые меня восхитили и приятно удивили. Но я обратил внимание на очень многое. Например, что замета батареек - это не "действие" в инвентаре, а "функция" (т.е. мы не "открыть устройство + вынуть батарейки + вставить батарейки + выкинуть батарейки", а "замени мне батарейки сам", что чертовски удобно). Или что одышка после бега не раздражает. Саундтрек - божественная музыка для моих ушей. Я еще не искал, где его скачать, но очень надеюсь, что такая возможность есть. И я не знаю как вы этого добились, но играя на максимальной графике (буквально всё в максимум), у меня не лагает. Помнится, высокая трава и, не дай бог!, тень от травы - это была смэрть. С некоторых видов и локаций я даже начал делать скриншоты и кидать их друзьям с криками "Нет, ну ты видел, видел?! Просто посмотри, как это охуенно!" Большое вам спасибо, ребята!
  16. Ermegil

    True Stalker

    К слову о том что можно было-бы добавить - скриншоты на файлы сохранений, как в оригинале. Иначе просто путаешься в одинаковых названиях сейвов Дополнено 0 минут спустя jenia777 это как?
  17. По-моему стало хуже, либо скриншоты неудачные сделаны.
  18. Vudra95

    True Stalker

    Мод вышел крайне добротным, я получил неподдельное удовольствие от его прохождения. Хочется выразить респект и уважение авторам за качественную и душевную игру. В отзыве сосредоточусь больше на негативных моментах, т. к. позитивные и без того лежат на поверхности, а пользы от критичного фидбэка, думаю, будет больше для дальнейшего развития проекта и обобщения авторами тех вещей, которые так или иначе портили впечатление от игры. Хочется верить, что путь этого мода не прервётся на уже достигнутом и авторы допилят некоторые аспекты игры, как это когда-то сделала команда Lost Alpha в своей версии DC. Далее по пунктам. Плюсы: 1) Диалоги написаны на здоровском уровне, во время чтения возникает ощущение, будто перед тобой действительно живые люди, а не простые болванчики. Так же очень порадовало обилие лорных рассказов и статей, раскрывающих как мир игры, так и сюжетные детали; тучу времени провёл за чтением тестов в ПДА и расспросом встречных сталкеров. 2) Квесты качественные и интересные, много проработанных мелочей и приятных деталей. 3) Понравились точечные изменения на старых локациях, освежающие впечатления от знакомых и уже поднадоевших уровней. Порадовало большое количество задников: всяких зданий и других объектов за границами локаций, создающих иллюзию безграничности игрового мира. 4) Множество случайных аномалий, благодаря чему всегда приходилось использовать болты. Тру сталкер экспириенс. 5) Саундтрек превосходный. Многие треки запали в душу, переписанные старые треки навеивали необычное чувство, совмещающее в себе ностальгию и новизну. Хочется пожать композитору руку. 6) Стилистика интерфейса и арты - высший класс. Благодаря ним создаётся ощущение отдельной игры. Минусы: 1) За рамками сюжета и прописанных квестов в игре совершенно нечего делать. Выбросы, как я понял, вырезаны, а вместе с ними, соответственно, и респавн артефактов: посещать уже изученные аномальные зоны нет смысла. Симуляции жизни нет даже на уровне ванильного ЗП: все нпс и монстры прибиты гвоздями к своим лагерям, а после зачистки - спавнятся заново сразу после выхода игрока в оффлайн и последующего возвращения в онлайн. Усилия игрока по борьбе с монстрами моментально обесцениваются, после чего он начинает осмысленно пробегать лагеря монстров, не желая тратить ресурсы впустую; я уже молчу про то, что из-за этого создаётся ощущение абсолютной искусственности мира. Сталкер - это комплексная игра, поэтому сосредотачиваться исключительно на сюжетной составляющей, при этом игнорируя все остальные её компоненты, - сомнительный шаг. Хотелось бы, чтобы неприоритетные для команды составляющие игры хотя бы оставались в ней на уровне оригинальных игр, а не выпиливались под корень. 2) Бессистемный геймплей. Казалось бы, одинаковые действия со стороны ГГ выполняются то через привычный геймплей, то через кат-сцены. Отсутствует элемент планирования игроком своих действий, зачастую игра всё решила наперёд и играет сама в себя. Один из примеров - сон. Игрок видит свой список заданий, строит у себя в голове примерный план их выполнения и время для этого: экипируется, спит на базе и утром - когда впереди весь световой день - выдвигается на задание. И в большиснтве случаев его ждёт кат-сцена с перемещением и скипом времени на туеву часов вперёд, из-за чего всё планирование ИГРЫ летит в трубу. Естественно, есть моменты с неожиданными пленениями или многократными (очень) ударами по голове, в которых скип времени выглядит органично, но и в иных случаях подобных скипов хоть отбавляй. 3) Злоупотребление потерей главным героем всей своей снаряги. На мой взгляд, на одну игру вполне достаточно одного такого эпизода, т. к. фрустрации и дискомфорта от них зачастую куда больше, чем положительного эффекта. 4) Злоупотребление сменой главного героя. За всю игру так и не смог ассоциировать себя с кем-то из персонажей, почти ни к кому не испытал сопереживания. Крайне субъективно. 5) В моде практически нет эмбиентных звуков окружения: когда фоновый саундтрек затихает - вокруг наступает абсолютная тишина, вновь навеивающая ощущение картонности мира. Атмосфера жаркого и цветущего лета создаётся исключительно растительностью на локациях, но совершенно не подкрепляется звуками. Кажется, будто просто забыли прописать звуки в конфигах погодных циклов. 6) Задержка перед выстрелом. Не знаю, "особенность" ли это ганслингера, но крайне раздражает. Схожая проблема и с другими инпутами, связанными с оружием. К этому же пункту отнесу и крайне сомнительную фичу с разностью сенсы мыши у разных видов оружия. Хотелось бы, чтобы такая функция была хотя бы отдельно вынесена в настройки игры. 7) При прохождении квестов часто случались моменты, когда после кат-сцены и последующей телепортации игрока моментально кидают в комбат - зачастую, в крайне невыгодной позиции, что неизбежно влечёт за собой множетство тупых смертей и перезагрузок (особенно на высоких сложностях). Не надо так. 8) Не меньше 80% процентов игры - это беготня по старым локациям лишь с точечными изменениями, но при этом в игре нет проводников. Кто бы что ни говорил, но сейчас необходимость бегать по затёртым до дыр локациям уже заранее вызывает скуку и руинит любую интригу; чувство исследования и первооткрывательства практически не возникает, чего я всё-таки ожидал от модификации такого уровня (но это уже моя проблема). Исключением, естественно, являются Новошепеличи. Субъектично, но я бы предпочёл, чтобы локаций было меньше, но соотношение новых к старым было в пользу новых. На грабли с унылой беготнёй туда-сюда по локациям наступала ещё релизная версия Лост Альфы почти 10 лет назад, а ведь там практически не было уровней из оригинальной игры. 9) Озвучка Топора показалась слишком выбивающейся из всей остальной; совсем не похожа на живую человеческую речь, интонации зачастую не соответствуют ситуациям, создавалось ощущение монотонной зачитки текста по бумажке кем-то за кадром. Если что - стримы Вульфа не смотрю, поэтому причина не в привыкании к его голосу. 10) Неравномерность качества настройки погодных пресетов. Некоторые пресеты настроены великолепно, хочется ходить с открытым ртом и беспрерывно делать скриншоты - картинка насыщенная, сбалансированная, мягкая и объёмная. Но, по ощущениям, не меньше половины пресетов вообще не настраивались, из-за чего во многих погодных циклах картинка максимально плоская и невыразительная, без какого-либо глобального затенения вовсе - как будто я переключился на статичное освещение (в моде, который под него вообще не заточен) и покрутил от балды ползунки контрастности и гаммы. Играл на максимальных настройках. Очень хочется, чтобы авторы подкрутили этот момент в дальнейших обновлениях, приведя погодные пресеты к какому-то общему качественному знаменателю. Огромная благодарность за проделанную работу и успехов в будущих проектах!
  19. Продолжаем публиковать скриншоты с ЗБТ Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework. На этот раз у нас скриншоты с Окрестностей Юпитера.
  20. Продолжаем публиковать скриншоты с ЗБТ Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework. На этот раз у нас скриншоты с Окрестностей Юпитера.
  21. Mervin62

    True Stalker

    короче где то далеко на задних страницах парень выкладывал решение но на 11 винде какая то блокировка включена он там скриншоты выкладывал с настройками, дерзай может прокатит.
  22. tommi._.love

    True Stalker

    Уважаемые разработчики подскажите можно ли как то сделать возможность убирать интерфейс по кнопке? (часто делаю скриншоты и коллекционирую лучшее)
  23. Грешник , так я выкладывал, вместе с видосами и включая ссылку на скриншоты с отсутствующими знаками у ё, и парой ошибок.