Поиск сообщества
Показаны результаты для 'СКРИНШОТЫ;t=1;p=2;md='.
Найдено: 1 767 результатов
-
«Ray of Hope» - новые скриншоты и новогоднее поздравление
Wolfstalker опубликовал Новость в Новости моддинга
Авторы многопользовательского мода «Ray of Hope» порадовали публикую новыми скриншотами, отснятыми с локации Восточный Предел. Напомним, что не так давно разработка перешла на платформу X-Ray + Unreal Engine. Сейчас команда активно ищет программистов, левел-дизайнеров и аниматоров. Обращаться заинтересованным специалистам можно на сайт. В канун Нового года команда разработчиков выпустила официальное новогоднее обращение к сообществу, в котором поздравили всех, кто ждёт проект с Новым годом и вспомнили достижения уходящего 2023 года. Самым значимым событием стала интеграция движка Unreal Engine 5, работа над которой, тем не менее, будет ещё продолжаться в следующем году. Параллельно велась работа над контентной составляющей и улучшалась скриптовая система игры. Среди приоритетов на 2024 выделяют завершение интеграции UE5, продолжение работы над наполнением проекта и скорый выход в ОБТ. AP-PRO.RU, 2024 г. -
Авторы многопользовательского мода «Ray of Hope» порадовали публикую новыми скриншотами, отснятыми с локации Восточный Предел. Напомним, что не так давно разработка перешла на платформу X-Ray + Unreal Engine. Сейчас команда активно ищет программистов, левел-дизайнеров и аниматоров. Обращаться заинтересованным специалистам можно на сайт. В канун Нового года команда разработчиков выпустила официальное новогоднее обращение к сообществу, в котором поздравили всех, кто ждёт проект с Новым годом и вспомнили достижения уходящего 2023 года. Самым значимым событием стала интеграция движка Unreal Engine 5, работа над которой, тем не менее, будет ещё продолжаться в следующем году. Параллельно велась работа над контентной составляющей и улучшалась скриптовая система игры. Среди приоритетов на 2024 выделяют завершение интеграции UE5, продолжение работы над наполнением проекта и скорый выход в ОБТ. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
-
впредверии выхода второго сталкера решил вспомнить славные деньки и попробовать новую версию лост альфы. зашел в группу вк для скачки и неожиданно для себя обнаружил рекламно-новостной пост с данным модом на зов припяти. хотел глянуть трейлер, но яркий АХТУНГ ясно мне дал понять, что этого делать лучше не стоит. на торренте уже 8.6% загрузки, и я ожидаю чего-то действительно стоющего. во всяком случае скриншоты и особенности мне понравились :)
-
Прошёл весь контент мода. Посмотрел все сюжеты, исследовал все локации, поглядел на всё оружие. Если честно, был в полном восторге на протяжении почти всего мода. Графика очень красивая, скриншоты один за одним снимал, локации прекрасные, очень интересно походить, посравнивать со старыми, в некоторых местах даже лежат неожиданные ништяки. Оружейка приятная, интерфейс на высоте, каждая катсцена - просто золото. Стабильность - почти идеальная. Ни одного вылета, все скрипты срабатывают, НПС не тупят. Озвучка хорошая. Читал, что некоторые говорят, что "голос у Топора молодой" - ну это смех. По сути, Топор ровесник актёра озвучки, у него *его* голос, настоящего человека. Поэтому как-то надуманно :D Если читаете обзор, размышляя, играть - не играть, сто процентов играть. Не пожалеете. По всем параметрам поставил бы 10, но есть одно "но". Я сказал, что "на протяжении почти всего мода". Завершение 6 главы - странный мув. Я, грубо говоря, уже разбирался с теми проблемами, которые там представлены. Поэтому разрешение той ситуации - мех. Хотя бы дали выбор, я там и не такое делал, какую-то сцену можно было придумать. Сама концовка, 9 глава - тоже странновата. Есть выбор, но в любом варианте остаётся недосказанность. Ощущение, как будто - да, выполнил квест. Но просто квест, логического завершения весь сюжет не получил. Если хотели таким способом сделать задел - пожалуйста, воздержитесь. Сценарист же проходил, допустим, МЕ1, если память не изменяет. В конце МЕ1 ты решаешь главный вопрос части, а уже потом получаешь затравку на продолжение. Ну и бесконечные получения по голове в определённый момент начинают вызывать только сконфуженную ухмылку. Ну и А-Лайфа нет, многие его обожают. Мне было вполне комфортно, враги уровня "босс" не респавнятся, остальные респавнятся просто, чтобы опробовать прекрасную оружейку. В целом - мод достоин быть в "Золотом Фонде", обязателен к прохождению. Я бы поставил 9 за указанные недочёты, но ставлю авансом 10. Можно было бы, воткнул бы 9.49, ближе к 9 :D А ещё отдельное спасибо за титры. Кореш, который в моды не играет, тоже прошёл, от него тоже 10. В титрах он заметил мой ник в поддержавших, аж написал мне :D Надеюсь, что на достигнутом останавливаться не будете! Вся геймплейная затравка уже есть, опыт в сюжетописании есть, надо продолжать :)
-
- 2
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
Тема создана для того, чтобы вы могли делиться с сообществом своими скриншотами из модификации True Stalker! Лучшие кадры мы будем публиковать в официальном сообществе мода.
-
Слушай: я не слепой. Я прекрасно вижу идею которая ужасна и позорна в самом зачатке и даже для лютой васни уже плоха. Я вижу скриншоты реализации этой идеи и это ужасно. Говорю тебе - если ты в свое удовольствие делаешь васню, для того чтобы провести таким образом время, то не выкидывай это в интернет - это не то чем можно гордиться или выкидывать на показ. Просто тихо занимайся этим сам или со своими друзьями. Оно не нужно другим, а если нужно - это единицы, которые зайдут, посмеются и удалят Дополнено 0 минут спустя Полностью согласен Дополнено 2 минуты спустя Я понимаю что это рофл, но если хочешь незабываемых ощущений - попробуй Cry of fear
-
Собрал скриншоты всех видов найденых во втором прохождении артефактов (на данный момент - глава 2). Сбрасывайте скриншоты ваших артефактов, если у вас есть какие-то другие виды. Интересно собрать базу всех возможных актефактов в True Stalker.
-
Выход крупных модов это всегда праздник, как для игроков, так и для самих разработчиков. В честь выхода долгожданного True Stalker, было создать данную тему о пасхалках. В чем суть данной темы? За время разработки модификации было добавлено множество различных отсылок и пасхалок. Какие-то найти легко, а какие-то не очень. Идея в том, чтобы вы прислали скриншоты тех пасхалок или отсылок из игры, которые нашли. Небольшая рекомендация - желательно прятать ваши скриншоты под спойлер. Это уменьшает размер сообщения и лишний раз не портит всю интригу тем, кто решил найти все самостоятельно. Удачной охоты!
-
Я таки собрал сборку для предновогоднего релиза! Всех с наступающим! Хочу ещё раз поблагодарить всех, кто подписывается и способствует повышению узнаваемости моей работы! И отдельная благодарность коллегам по модостроевскому цеху за ваш опыт и отзывы! Версия 1.4 Добавлены экзоскелеты носорог Полностью заменены наёмники и группировка грех Добавлены сталкеры в плащах Обновлены бункерные учёные Сахарову пришлось дать новое лицо, чтобы голова сочеталась с новой моделью Новая модель болотного доктора, теперь это действительно уникальный персонаж Так же, если вы где-то видели скриншоты с моими моделями или делаете их сами, то будет здорово, если отправите их в моё сообщество. А то у меня очень скучные ингеймы. Хотелось бы галерею поразнообразней. Залить можно прям в альбом. Подписывайтесь в ВК! https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/hq-models
- 217 ответов
-
- 1
-
- графический мод
- графоний
- (и ещё 4 )
-
Ну в долине на заправке сектора чудили на свалке где-то-щель (хз где, тот кто написал видимо скриншоты делать не умеет) на милитари я не доделал деревню, мало изменений касательно визуала, будет как на кордоне. Дополнено 0 минут спустя Все со свалкой ок, возможно локально у тебя проблемы. Дальности видимости снижай.
-
Я думал, что уже никогда не вернусь в моды по сталкеру, потому что они в свое время надоели до тошноты. Но случайно я заглянул по инерции на сайт и меня заинтересовали необычные скриншоты. Решив просто посмотреть технические особенности, я буквально попал в какую-то аномалию, из которой можно выбраться, только пройдя сюжет до финала. Это просто офигенно. Я даже в фантазиях не мог представить, что можно сделать на таком уровне. Сюжет, техническую составляющую и гениальную в своей простоте экономику. Играю на мастере. Все устраивает и вызывает уважение: виденье разработчиков на сюжет, удивительный дизайн локаций, баланс. Если этот проект будет дальше развиваться, буду только рад.
-
- 3
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
Так я и не против попробовать, просто не умею. А ошибки искать и скриншоты делать не сложно ведь, если желание есть) Дополнено 4 минуты спустя Всем добрых
-
Очень интересно будет посмотреть как вы добились такого отображения бампов на ванильных текстурах. Там правки движка или чисто шейдеры в слойд. В общем интересно будет поковырять ваш продукт. Был бы дх 11 может перевел бы свою сборку на ваше детище. Скриншоты впечатлили. Спасибо.
- 148 ответов
-
- nspx the final
- nocturning studio
- (и ещё 2 )
-
Ребята, которые делали мод! Огромное вам человеческое спасибо! Это лучший мод, в который я вообще играл. Такого погружения не только в Сталкер, а вообще в компьютерные игры у меня давно не было. Последняя игра, которая меня так увлекла - это Ведьмак 3, в 2017-ом году. Потом, что бы я ни ставил, никак. Ни Киберпанк, ни другие игры-новинки. Вы каким-то образом их всех уделали. Я не знаю, за что хвататься, чтобы выразить вам свое восхищение! Отмечу в таком случае следующее: Тот, кто рисовал и продумывал интерфейс - гений! Ничего лишнего (как с точки зрения самого интерфейса, так и с точки зрения его функциональности), он выглядит невероятно уместно, органично и чертовски симпатично. Похоже, вы даже постарались, чтобы цветкор игры и интерфейса сочетались. Это божественный интерфейс. На него приятно смотреть, пользоваться и его при этом не замечаешь, он не отвлекает, не мешает. Проработка мира... Ну, без комментариев. Знаете, я примерно так себе и представлял Зону еще с первого прочтения "Пикника на обочине": "прекрасный солнечный день, только вот тень легла не от солнца". И так же представлял, когда читал первую книгу "Дезертир" из серии книг про Сталкер. Она одновременно яркая, сочная, красивая, уютная, но опасная. Знаете, в целом создалось удивительное ощущение погружения в игру. И это, как я понял, подумав, потому, что Зона в кое-то веке выглядит обжитой. В нее наконец-то веришь. Сталкеры сидят не на земле или бетонной плите, а подстелили себе всякие штуки. Тут и там разбросаны какие-то личные предметы. Наконец-то я поверил, что люди там не задержались на 5 минут, а постоянно живут. Это первый мод, где мне и правда захотелось посидеть со сталкерами у костра. До этого я думал, что у игроков шизофрения, когда читал подобное. Не могу даже запомнить все мелочи, которые меня восхитили и приятно удивили. Но я обратил внимание на очень многое. Например, что замета батареек - это не "действие" в инвентаре, а "функция" (т.е. мы не "открыть устройство + вынуть батарейки + вставить батарейки + выкинуть батарейки", а "замени мне батарейки сам", что чертовски удобно). Или что одышка после бега не раздражает. Саундтрек - божественная музыка для моих ушей. Я еще не искал, где его скачать, но очень надеюсь, что такая возможность есть. И я не знаю как вы этого добились, но играя на максимальной графике (буквально всё в максимум), у меня не лагает. Помнится, высокая трава и, не дай бог!, тень от травы - это была смэрть. С некоторых видов и локаций я даже начал делать скриншоты и кидать их друзьям с криками "Нет, ну ты видел, видел?! Просто посмотри, как это охуенно!" Большое вам спасибо, ребята!
-
К слову о том что можно было-бы добавить - скриншоты на файлы сохранений, как в оригинале. Иначе просто путаешься в одинаковых названиях сейвов Дополнено 0 минут спустя jenia777 это как?
-
По-моему стало хуже, либо скриншоты неудачные сделаны.
-
Мод вышел крайне добротным, я получил неподдельное удовольствие от его прохождения. Хочется выразить респект и уважение авторам за качественную и душевную игру. В отзыве сосредоточусь больше на негативных моментах, т. к. позитивные и без того лежат на поверхности, а пользы от критичного фидбэка, думаю, будет больше для дальнейшего развития проекта и обобщения авторами тех вещей, которые так или иначе портили впечатление от игры. Хочется верить, что путь этого мода не прервётся на уже достигнутом и авторы допилят некоторые аспекты игры, как это когда-то сделала команда Lost Alpha в своей версии DC. Далее по пунктам. Плюсы: 1) Диалоги написаны на здоровском уровне, во время чтения возникает ощущение, будто перед тобой действительно живые люди, а не простые болванчики. Так же очень порадовало обилие лорных рассказов и статей, раскрывающих как мир игры, так и сюжетные детали; тучу времени провёл за чтением тестов в ПДА и расспросом встречных сталкеров. 2) Квесты качественные и интересные, много проработанных мелочей и приятных деталей. 3) Понравились точечные изменения на старых локациях, освежающие впечатления от знакомых и уже поднадоевших уровней. Порадовало большое количество задников: всяких зданий и других объектов за границами локаций, создающих иллюзию безграничности игрового мира. 4) Множество случайных аномалий, благодаря чему всегда приходилось использовать болты. Тру сталкер экспириенс. 5) Саундтрек превосходный. Многие треки запали в душу, переписанные старые треки навеивали необычное чувство, совмещающее в себе ностальгию и новизну. Хочется пожать композитору руку. 6) Стилистика интерфейса и арты - высший класс. Благодаря ним создаётся ощущение отдельной игры. Минусы: 1) За рамками сюжета и прописанных квестов в игре совершенно нечего делать. Выбросы, как я понял, вырезаны, а вместе с ними, соответственно, и респавн артефактов: посещать уже изученные аномальные зоны нет смысла. Симуляции жизни нет даже на уровне ванильного ЗП: все нпс и монстры прибиты гвоздями к своим лагерям, а после зачистки - спавнятся заново сразу после выхода игрока в оффлайн и последующего возвращения в онлайн. Усилия игрока по борьбе с монстрами моментально обесцениваются, после чего он начинает осмысленно пробегать лагеря монстров, не желая тратить ресурсы впустую; я уже молчу про то, что из-за этого создаётся ощущение абсолютной искусственности мира. Сталкер - это комплексная игра, поэтому сосредотачиваться исключительно на сюжетной составляющей, при этом игнорируя все остальные её компоненты, - сомнительный шаг. Хотелось бы, чтобы неприоритетные для команды составляющие игры хотя бы оставались в ней на уровне оригинальных игр, а не выпиливались под корень. 2) Бессистемный геймплей. Казалось бы, одинаковые действия со стороны ГГ выполняются то через привычный геймплей, то через кат-сцены. Отсутствует элемент планирования игроком своих действий, зачастую игра всё решила наперёд и играет сама в себя. Один из примеров - сон. Игрок видит свой список заданий, строит у себя в голове примерный план их выполнения и время для этого: экипируется, спит на базе и утром - когда впереди весь световой день - выдвигается на задание. И в большиснтве случаев его ждёт кат-сцена с перемещением и скипом времени на туеву часов вперёд, из-за чего всё планирование ИГРЫ летит в трубу. Естественно, есть моменты с неожиданными пленениями или многократными (очень) ударами по голове, в которых скип времени выглядит органично, но и в иных случаях подобных скипов хоть отбавляй. 3) Злоупотребление потерей главным героем всей своей снаряги. На мой взгляд, на одну игру вполне достаточно одного такого эпизода, т. к. фрустрации и дискомфорта от них зачастую куда больше, чем положительного эффекта. 4) Злоупотребление сменой главного героя. За всю игру так и не смог ассоциировать себя с кем-то из персонажей, почти ни к кому не испытал сопереживания. Крайне субъективно. 5) В моде практически нет эмбиентных звуков окружения: когда фоновый саундтрек затихает - вокруг наступает абсолютная тишина, вновь навеивающая ощущение картонности мира. Атмосфера жаркого и цветущего лета создаётся исключительно растительностью на локациях, но совершенно не подкрепляется звуками. Кажется, будто просто забыли прописать звуки в конфигах погодных циклов. 6) Задержка перед выстрелом. Не знаю, "особенность" ли это ганслингера, но крайне раздражает. Схожая проблема и с другими инпутами, связанными с оружием. К этому же пункту отнесу и крайне сомнительную фичу с разностью сенсы мыши у разных видов оружия. Хотелось бы, чтобы такая функция была хотя бы отдельно вынесена в настройки игры. 7) При прохождении квестов часто случались моменты, когда после кат-сцены и последующей телепортации игрока моментально кидают в комбат - зачастую, в крайне невыгодной позиции, что неизбежно влечёт за собой множетство тупых смертей и перезагрузок (особенно на высоких сложностях). Не надо так. 8) Не меньше 80% процентов игры - это беготня по старым локациям лишь с точечными изменениями, но при этом в игре нет проводников. Кто бы что ни говорил, но сейчас необходимость бегать по затёртым до дыр локациям уже заранее вызывает скуку и руинит любую интригу; чувство исследования и первооткрывательства практически не возникает, чего я всё-таки ожидал от модификации такого уровня (но это уже моя проблема). Исключением, естественно, являются Новошепеличи. Субъектично, но я бы предпочёл, чтобы локаций было меньше, но соотношение новых к старым было в пользу новых. На грабли с унылой беготнёй туда-сюда по локациям наступала ещё релизная версия Лост Альфы почти 10 лет назад, а ведь там практически не было уровней из оригинальной игры. 9) Озвучка Топора показалась слишком выбивающейся из всей остальной; совсем не похожа на живую человеческую речь, интонации зачастую не соответствуют ситуациям, создавалось ощущение монотонной зачитки текста по бумажке кем-то за кадром. Если что - стримы Вульфа не смотрю, поэтому причина не в привыкании к его голосу. 10) Неравномерность качества настройки погодных пресетов. Некоторые пресеты настроены великолепно, хочется ходить с открытым ртом и беспрерывно делать скриншоты - картинка насыщенная, сбалансированная, мягкая и объёмная. Но, по ощущениям, не меньше половины пресетов вообще не настраивались, из-за чего во многих погодных циклах картинка максимально плоская и невыразительная, без какого-либо глобального затенения вовсе - как будто я переключился на статичное освещение (в моде, который под него вообще не заточен) и покрутил от балды ползунки контрастности и гаммы. Играл на максимальных настройках. Очень хочется, чтобы авторы подкрутили этот момент в дальнейших обновлениях, приведя погодные пресеты к какому-то общему качественному знаменателю. Огромная благодарность за проделанную работу и успехов в будущих проектах!
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
Продолжаем публиковать скриншоты с ЗБТ Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework. На этот раз у нас скриншоты с Окрестностей Юпитера.
- 607 ответов
-
- 1
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 7 )
-
Продолжаем публиковать скриншоты с ЗБТ Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework. На этот раз у нас скриншоты с Окрестностей Юпитера.
- 379 ответов
-
- 3
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 12 )
-
короче где то далеко на задних страницах парень выкладывал решение но на 11 винде какая то блокировка включена он там скриншоты выкладывал с настройками, дерзай может прокатит.
-
Уважаемые разработчики подскажите можно ли как то сделать возможность убирать интерфейс по кнопке? (часто делаю скриншоты и коллекционирую лучшее)
-
Грешник , так я выкладывал, вместе с видосами и включая ссылку на скриншоты с отсутствующими знаками у ё, и парой ошибок.
-
Скриншоты с тестирования Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework на Зов Припяти.
- 607 ответов
-
- 3
-
- моды 2021
- графическая модификация
- (и ещё 7 )
-
Скриншоты с тестирования Advanced X-Ray и Global Stalker Weather Rework на Зов Припяти.
- 379 ответов
-
- 1
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 12 )