Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Сталкер;t=1;p=50;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 8 569 результатов

  1. Гость

    Lost World Requital

    Своё знакомство с этой замечательной серией начал году этак в 10-11 именно с Lost World Requital, какой-то из её начальных версий. И тогда я ещё, можно сказать, был "мелким". Тогда видал модов ещё немного и этот проект, надо признать, произвёл на меня сильное впечатление. Тогда ещё для меня новые локации с самого начала, шикарная атмосфера опасной Зоны, высокая сложность даже на "новичке", некоторые новые квесты, интересный худ, переходы на карте отсутствовали и их надо было искать самому, свобода действий (фриплей) и всякие невиданные мелочи... Круто было. На всяких косяках тогда внимание особо не концентрировал. А их было много, что тут скрывать. В последней версии LWR косяки какие-то подправили. В неё играл уже через несколько лет, вспоминал былое. Следующая часть - LWToD, понравилась чуть меньше, хотя по своему тоже хороша и объективно лучше. LWO - уже не то, не сильно зашло. LWR (и ToD) нравится прежде всего за атмосферу, которую создаёт общая цветовая палитра. Пожалуй, самое удачное визуальное сочетание ВСЕГО. Картинка намного мрачнее оригинала... Но мрачность эта "в меру", так сказать. Звуковая составляющая мне показалась удачной. Как сейчас помню напрягающие крики вдали, вопли, выстрелы и т.п. Удачно они были подобраны и не раздражали, а лишь усиливали атмосферу Зоны. Геймплей. Тут сильно выдающегося ничего нет. Проект фриплейный - сразу иди, куда хочешь. Баланса почти нет, но это не мешало. Зона с самого начала опасна и неприветлива к новичкам. Что мне понравилось - это присутствие тайников на новых уровнях, артефактов. Так что за поиски ты будешь вознаграждён, сталкер. А так на первый взгляд Зона довольно пустынна... Сильно чувствуется атмосфера одиночества и враждебности Зоны повсюду, что здорово для такой игры. Так и должно быть на мой взгляд. Из противников в основном мутанты, людей намного меньше. Аномалий не мало и они расположены рандомно с каждой НИ, как заметил. Заслуга АМК, стало быть. Вообще, LW - это ВЕСЬМА удачный сборник разных модов. Авторы знают толк. Присутствуют некоторые отсылки к книжной серии. Да и судя по описанию, авторы в какой-то мере вдохновлялись ей. А вид и кличка ГГ вообще сплошная отсылка к Александру Кайдановскому, сыгравшему в к\ф "Сталкер". Стабильность далека от идеала, но всё вроде проходимо, терпимо. В сталкере к этому привыкли:) Собственно, атмосфера. Все мы знаем, что она складывается из многих пунктов. А так как на мой скромный взгляд в данном проекте самое удачное визуальное сочетание всего и вся, хорош звук, неплох геймплей, ощущение некой таинственности Зоны и другое по мелочи. Для меня атмосфера LWR, как и LWToD - лучшая на ТЧ и в серии Сталкер в целом. Поэтому, несмотря на всякие недоработки, от меня проекту высший бал. Модификация на любителя - и я один из таких. Жалко, что на основе проектов LW мало делали сюжетных модов или же просто дальше не развивали. С LWO дело пошло куда-то не туда, на мой взгляд. Но главному разрабу, Ирбису, виднее. Пусть создаёт то, что ему ближе к душе. Жду следующий LW на ЗП. Надеюсь, авторы всё же доведут его до нормального состояния и релизнут. С удовольствием заценю, что же выйдет на сей раз. Удачи Ирбису и команде! Спасибо за серию LW!
  2. Гость

    Lost World Requital

    Хороший мод. Точнее сам мод (оригинал, без сборок) быстро надоедает, играть не советую... Лучше скачайте сборку, например от Stason174. Ах, да, в моде бесит беготня по локациям, например: Берешь квест на кордоне убить сталкера, а этот сталкер находится на радаре... Сейчас я играю в модификации на coc про войну группировок. Сюжет не зашел, точнее я не когда не играл в coc с сюжетом, это же фриплей! Хотелось бы чтобы разработчики чаще пополняли мод новым контентом, т. к. когда ты раскачаешься играть скучно...
  3. Гость

    New Level Changer 6.0. Начало

    Хех, помню, в первый раз сыграл в нлс 6 начало еще в далеком 2011-ом. Попался мне диск с 2мя модами на ТЧ - ТТ 2 и он-ужасный и могучий нлс 6. Почитал описание на коробке - да это ж мод мечты, прямо всё-всё есть. Ну чё, решил запустить. Впечатлил стартовый ролик во время запуска игры, вроде простенький, но в 2011 казался реально годным. Короче, запустил новую игру. Игра начинается в новом месте-подвале в деревне новичков, где стоят 2 ящика с тушенкой. Перед нами какой то дед, а-а, это же Болотный доктор! Вообщем побазарили быстро - он ничего не говорит про нас, дескать сам должен вспомнить кто ты. Капец, блин. А сразу сказать Заратустра не позвоялет? Короче дед убег куда-то, а у меня башка вся трясётся, мельтешит перед глазами. Ладно, хоть аптечка в инвентаре была, а то б копыта откинул. Выхожу из подвала - потемнело перед глазами. Ну, думаю, кирдык Меченому, совсем дохлый оказался. Неприятно удивило отсутствия сохранения в любом месте. Уже тогда у меня закрались подозрения на сей мод... Пошел к Сидору. А у него охраник не пускает к себе. Дескать, Сидора заказали. Видимо, он не знает еще что Сидор то бесмертный. Поговорив с торгашом, пошел к яме за артом. Выхожу из бункера - ГГ вдруг захрипел, закряхтел да и помер не дойдя до деревни. Оказалось жрать хотел. Пришлось искать еду. Кое как нашел, пожрал. И снова пошел к яме. А там нет арта! Нигде! Три раза перезагружался пока не нашел. Наконец, вот он - кровь камня! Взял его и ... ГГ аж под текстуры провалился, так его на ровном месте перекосо*било! Но главное - арт выпал и провалился под текструры!!! Меня бомбило, сильно бомбило, но я снова перезагрузился в достал арт. Пошел к Сидору... Не дошел, помер на лестнице. Причина-неизвестна, возможно инстульт. Но я в №ый раз загрузился и принес арт торговцу. Он дал мне денег и потребовал принести контейнер, который ж*порукий сталкер посеял. Где-а хрен его знает. Ищи где хошь! Весь кордон перелазил с одним то пистолетом. Помирал каждые 4 минуты. И это ещё когда везло. Но я нашел контейнер, который валялся внутри тектурки куста. Ах да, очень бесил невидимый!!! холодец. Идешь себе в деревню, х*рак и кровотечение, которое не останавливают и 6!!! бинтов. Там у него фонтан из крови шёл? Но хуже всех-тушканы! Из злобе позавидует любой бульдог! Это порождения ада, если их увидите-бегите! Хуже всех далась зачистка атп. Решил атаковать с мужиками. Думаю, уж в4ером зачистим без проблем. Ага. Только подошли к атп, первый петруховец откинулся. За ним второй, а после и Петрухи не стало. Я последним сражался как лев, но недолго... Короче, пришлось добывать автомат(по квесту Волка) с ним я смог забить всех бандосов. Патронов истратил все у ака и почти все у пм. Поэтому забежал к кустам, где стоят 2 ящика с 400 патронами к пм. Сохранился и что? На деревню напали вояки. Всех вынесли. Я остался последним ,как крыса сидел у Сидора в бункере. Недолго... После этого я удалил мод. Ну нах*р!!! НЛС 6 мне не понравился, но 7 НЛС как не странно зашел, вот ему я могу поставить 5, но данной версии - только 1
  4. Гость

    New Level Changer 6.0. Начало

    NLC 6 - знаковое событие в мире модов на Сталкер, вызвавшее волну обсуждений по поводу соотношений реализма, играбельности и игрового псевдореализма... Все-таки Сяк добился здесь такого баланса, что все предоставляемые ресурсы используются игроком по полной программе: обмен с торговцами, рецепты варки одних артефактов из других уже не антураж, как в Народной солянке, а суровая необходимость, плюс появился обмен патронов, болт, наконец, - важнейший предмет в арсенале сталкера и т.д. Атмосфера, в целом, весьма хардкорная (хотя, со временем, вырабатывается эффективная тактика и проходить игру вполне можно). В 6-ой версии главный минус для меня один - недоделанный сюжет. Как бы не был замечателен геймплей, из-за отсутствия Конца, там где есть Начало в определенный момент приводит к потере интереса к игре (когда достигнуты основные частные цели: добыто добротное оружие и аммуниция, локации освоены, пуд соли съеден...), по мне, так хотя бы оригинальный сюжет до конца оставили. Из мелких придирок: наличие нескольких багов, которые можно использовать для читерского обогащения, и фишку в периодических исчезновениях Сидоровича понять не могу:)
  5. Shoker Weapons Mod 1.0 Авторы: РикошеТ - руководитель проекта, работа с моделями, анимации, конфиги Shoker - скрипты, описание, тестирование Установка: Автоматическая. В папку с игрой. Версия игры: Сталкер - Зов Припяти v1.6.02 Размер установщика: 193 Мб Размер в установленном: 505 Мб Благодарности: Starter, PavelTomilov, OGSE Team, всем авторам моделей, UV разверток и текстур. Отдельное спасибо: Kirag, Dester за основу скрипта и идею. Описание мода: Читаем: Описание системы апгрейдов: Оружие: Список добавленных аддонов на него: Скачать модификацию - Яндекс. Диск Видео можно посмотреть здесь - YouTube Shoker Weapons Mod 1.0 Patch: Скриншоты:
  6. Написать отзыв Авторы: WERTOix Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 13.07.2013 Неофициальный ремейк:
  7. Игра стартует после событий, которыми заканчивается Сталкер Тень Чернобыля. В моде абсолютно новый сюжет и множество других изменений.
  8. Мод Змеелов(RM) рассчитан на поклонников книг из серии СТАЛКЕР, так как основан на фантазиях по устройству Зоны из первого десятка книг серии, если смотреть по хронологии издания книг.
  9. Двое сталкеров получили задание найти чертежи перехода "Припять-ЧАЭС" на Кордоне в блокпосте, и принести их в Припять. Блокпост был атакован мутантами и все военные погибли... Чертежи остались не тронуты. После взятия бумаг за сталкерами погналась стая монстров, сталкеры были вынуждены скрыться. Укрытием послужил подвал в близлежащей деревне...Перед входом в подвал один из сталкеров, с кличкой "Сера", нарвался на мину-растяжку и тяжело пострадал... Укрывшись в подвале, второй сталкер пытался ему помочь, но безуспешно... Взяв в руки снайперскую винтовку, автомат, и пачку патронов, сталкер в одиночку продолжил свой путь. Путь в Припять. Кто заказал эти чертежи? Кем был сталкер Сера? И какая основная цель, ради которой все это произошло - вы узнаете пройдя основной сюжет мода...
  10. Возвращение Шрама - это сюжетный мод который появился в 2012 году и разработан для игры Сталкер Тени Чернобыля. В основу разработки были положены такие моды как АМК 1.4.1, ABC Inferno 1.1, Cabrobro и много других именитых модов действующих в настоящее время и те которые уже закрыты как проекты. Изначально Мод Возвращение Шрама задумывался как аддон для Народной Солянки, который должен был продолжить её сюжет. Основной целью и задумкой автора было возвращение главного героя Сталкер Чистое Небо Шрама в сюжет Теней Чернобыля и продолжить развитие истории о нем воплощенной совершенно в новом сюжете. Данная версия модификации устарела. Актуальная и доработанная находится тут - https://ap-pro.ru/stuff/ten_chernobylja/vozvrashtenie-shrama-2-r321/
  11. Сборка для тестирования игры на видеокартах nVidia с чипом NV30. Вместо ГГ либо рыжий сталкер, либо машина. Боты отсутствуют. Из локаций лишь «Медприбор» и тестовая локация с длинной дорогой и столбами. Внутри архива сборки можно также найти бэкапы исполнительных файлов за разный период. Сборка 1254 практически полностью идентична 1230. Номер сборки: 1230 Дата сборки: 12 ноября 2002 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 1 одиночная, 1 тестовая Примечательные достоинства Стабильность Езда на машине История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 396 МБ Скачать: Upd.I Архив 4 (Папка !Demo_7.nv) Торрент: rutracker.org Дополнительно: Сборка от DartPower Установка Распаковать архив с билдом; Создать bat-файл с любым названием и вписать туда следующий код: xr_3da.exe -server %название_локации% Известные проблемы Описание: Небольшие шейдерные проблемы с засветкой белым картинки в некоторых местах (при «взгляде» камеры вдаль, экран заливается белым). Решение проблемы: Одним из вариантов решения указанной проблемы является смещение камеры «на землю». Также можно откатить сборку до версии 1229. Баг исчезнет, но появятся другие. Галерея Источники Zone Chronicles
  12. Название: "StalkerMP" (временное название) Разработчик: geNia Платформа: Unreal Engine 4 Дата Выхода: Неизвестно StalkerMP - мультиплеерный проект на базе Unreal Engine 4. Используются ресурсы из оригинального Зова Припяти, но код целиком свой. Режимы игры исключительно соверновательные, а конкретно Deadmatch, Arena и Battle Royale. На данный момент готова основа режимов Battle Royale и Deathmatch. Видео: Устаревшее геймплейное видео: Сравнительные скриншоты: Сейчас идёт набор людей в команду, так как в одиночку это слишком долго делать, да и я умею только кодить. YouTube: https://www.youtube.com/channel/UC4LMbu0H81MJRceUZ6oqdCg Discord: https://discordapp.com/invite/nDWvRNx
  13. Сборка находится по пути: vostnost/!Demo_7.nv. Представляет из себя небольшой набор бинарников, находящийся в папке Save и запакованных ресурсов GameData.xrp. Является ранней версией сборки 1229, лежащей в той-же директории. Номер сборки: 1212 Дата сборки: 25 октября 2002 г. Работоспособность: Запускается, условно работает Локации: 1 одиночная Примечательные достоинства Новые виды визуалов сталкеров различных группировок и персонажей Поддержка LOD-объектов Доработанная локация НИИ «МедПрибор», появления болота на северо-востоке локации. Интересные факты Визуал игрока - сталкер группировки «Долг». История появления Слив сборок 09.02.11 20 декабря 2012 была найдена пользователем Vadyanchikus. 7 сентября 2017, пользователь FVF_XYZRHW установил, что это ранний вариант сборки 1229, лежащий вместе с ней в директории сборки 1230. Скачать Размер: 237 МБ Скачать: Upd.I Архив 4 (Папка !Demo_7.nv) Торрент: rutracker.org Установка Перенести из папки Save бинарники в корневую папку; Удалить или переименовать папку GameData: Распаковать GameData.xrp: Галерея Источники Zone Chronicles
  14. Wolfstalker

    Yt nh

    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое.... Спасибо всем, кто верил в нас и ждал релиза мода на протяжении 7.5 лет разработки!
  15. Гость

    Народная Солянка 2010

    Известный среди любителей "Сталкера" рекламный слоган "Народная Солянка - это не игра, это - виртуальная реальность", по моему, вполне соответствует истине. Главная её особенность - наличие огромного количества квестов и сюжетных линий, некоторые из которых выполняются и проходятся одновременно. Чтобы благополучно распутать этот клубок и не потерять нить игры, приходится действительно, в определенной мере, "жить" в ней. И жить долго, месяцами! По состоянию на конец 2010 года, среди модов на "Сталкер", "Народной солянке" не было равных, это объективный факт, а вот мнений о ней может быть много разных...
  16. 1_A

    SZM CoP 0.2

    Из агентурных источников Службы Безопасности Украины стало известно, что оперативник Дегтярев и сопровождающий его сталкер по прозвищу Стрелок пропали без вести в центральных районах Чернобыльской Зоны Отчуждения. Череда попыток связаться с упоминаемыми выше агентами из-за периметра не увенчалась успехом. Полученные данные, а так же анализ информации о активности некоторых незаконно вооруженных групп на территории ЧЗО дают возможность предположить, что обоим может угрожать реальная опасность.
  17. RayTwitty

    Shadows Addon 0.8

    Один из ключевых модов возвращающих "тот самый сталкер", первая версия которого вышла еще в 2010 году. Основой служит небезызвестный R.M.A mod, который восстанавливает старый сюжет и некоторые побочные квесты. Упор в аддоне сделан в первую очередь на воссоздание билдовского геймплея и фич, которые можно было увидеть в поздних сборках сталкера. Помимо восстановленных Мертвого города и Генераторов, изменениям подверглись и другие локации, например Бар и Саркофаг. Также была проведена работа над графикой игры, погодой и звуковым окружением.
  18. Гость

    Old Good Stalker Mod v2.4 Gold

    Отличный мод! Чтобы не повторять по десять раз одно и тоже, скажу, что полностью согласен с отзывами pitbull1706 и akmc47u. Для меня это любимый мод на Сталкер: Тень Чернобыля, не меняющий оригинальный сюжет и атмосферу игры, а наоборот, улучшающий их. После прохождения игры с этим модом, в оригинальный ТЧ играть уже не хочется - возникает впечатление, что играешь в какую-то урезанную, незаконченную бета версию игры. Единственное что добавил недавно, когда решил еще раз перепройти ТЧ, так это оружейный пак - собрал для себя из разных модов и оружейных паков для ТЧ.
  19. Гость

    Old Good Stalker Mod v2.4 Gold

    На этом историю допиливания оригинальной игры Сталкер ТЧ можно считать оконченной. Изменено и добавлено не больше и не меньше, чем нужно. После ОГСМ интерес могут вызвать только моды и аддоны, существенно изменяющие сюжет, концепцию, включающие новые локации и всякие революционные фишки, вроде трансмутации артефактов, модернизации оружия, появления вариантов разгрузки и других элементов реализма...
  20. Гость

    Old Good Stalker Mod v2.4 Gold

    С первых минут игры можно встретить интересную особенность,ты чувствуешь атмосферу того мрачного сталкера,который воссоздал нам DEXX,на первых парах он мчался и воссоздавал тот самый сталкер,чтобы мы знали,что игровая зона-это не шутки,особенно,если играть на Ветеране в этом моде.Советую посмотреть отличный обзор Wolf от ap-pro
  21. Добротно отрихтованный оригинальный Сталкер ТЧ. Один из поводов сказать расхожее: «Вот примерно такой эта игра должна была выйти!» (наряду с OGSM и RMA, в части доработанного сюжета. Другие best-моды все же имеют более значительные изменения либо в геймплее, либо в сюжете). Из того, что хотелось бы отметить в этом моде: фишка с убиранием упавшего у вражины оружия обратно в труп, «разговаривающие» научные костюмы с автоматическим введением лечебных препаратов, ремкомплекты… В целом игра комфортная, прохождение не принужденное, более-менее достойное сопротивление оказали только монолитовцы (эти сумели отправить моего Меченного в сталкерский рай пару раз на Радаре и в Припяти). Пойдет для коллекции:)
  22. Гость

    S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009

    Добротно отрихтованный оригинальный Сталкер ТЧ. Один из поводов сказать расхожее: «Вот примерно такой эта игра должна была выйти!» (наряду с OGSM и RMA, в части доработанного сюжета. Другие best-моды все же имеют более значительные изменения либо в геймплее, либо в сюжете). Из того, что хотелось бы отметить в этом моде: фишка с убиранием упавшего у вражины оружия обратно в труп, «разговаривающие» научные костюмы с автоматическим введением лечебных препаратов, ремкомплекты… В целом игра комфортная, прохождение не принужденное, более-менее достойное сопротивление оказали только монолитовцы (эти сумели отправить моего Меченного в сталкерский рай пару раз на Радаре и в Припяти). Пойдет для коллекции:)
  23. Гость

    Обречённый город

    В свое время (играю в Сталкер с 2010 года) пропустил этот мод. Потом как то попробовал - не пошло. Но теперь, когда стал перепроходить лучшие моды в порядке их появления (изучение истории, так сказать), восполнил пробел... и признаю, в то время этот - с совершенно новыми даже не одной локациями, должна была выглядеть чудом! По сравнению с Old Episodes, после которого у игроков могли возникнуть сомнения в возможности мододелов создавать новые локации с сюжетом, создатели Обреченного города совершили настоящий рывок в этом направлении и доказали, что еще как можно. Отныне создание новых локаций, восстановление билдовских, подключение лок из других игр серии стали вопросом только времени...
  24. Гость

    Обречённый город

    В далеком 2009 году, когда моддинг во вселенной S.T.A.L.K.E.R. еще только зарождался, а большинство модов вносили изменения исключительно в геймплей, добавляя оружие, броню и прочий антураж, увидел свет «Обреченный город» - мод, отличающийся наличием нового сюжета и локаций. При этом действие мода происходит не в Зоне, а вне ее, что делает мод в своем роде практически уникальным. При этом сделан мод всего лишь двумя людьми. Итак, сюжет начинается спустя некоторое время после окончания событий оригинальной игры ТЧ, исходя из «правильной» концовки, когда Стрелок уничтожает колбы с О-Сознанием. Однако какой-то сталкер выносит из Зоны таинственный артефакт, который попадает к ученым. Спустя некоторое время происходит взрыв… Мы находимся в Кисловодске, представленном пятью сравнительно небольшими локациями, созданными с нуля и не встречающимися более нигде. Поскольку действие происходит вне Зоны, то из монстры встречаются лишь слепые псы и пара псевдособак. Также по сюжету мы один раз постреляем кабанов и увидим толпы зомбированных и найдем единственный артефакт. Наша задача – выбраться из города и понять, что вообще тут произошло. В целом, сюжет вполне логичный и адекватный, хотя и не слишком продолжительный – мод без проблем проходится за 1-2 вечера. Что касается геймплея, то он остался без изменений, в моде нет нового оружия/брони и т.д. Разве что карта выполнена весьма оригинально – схема города нарисована «от руки» и не отображает положение ГГ. Впрочем, это совершенно не мешает и даже придает моду некий шарм. Стоит отметить, что мод полностью озвучен как мужскими, так и женскими голосами, что нечасто встречается и сейчас, а тогда было вообще шиком. Таким образом, этот мод, хотя и проигрывает хорошим модам настоящего времени (что поделать, возраст…) все равно выглядит вполне играбельным даже спустя 6 лет после релиза.
  25. Гость

    Arsenal Mod

    Когда мне было лет 8-9, мне отец принёс диск с игрой.Надпись на коробке - Сталкер,Полная обойма.И он мне понравился. Тогда я играл в Сталкер без оружейный паков, но этот мод был спасением. Анимации на сегодняшний день, конечно, не очень смотрятся, даже чуть ниже среднего, думаю, но это не значит, что здесь плохо всё.В целом, новые экземпляры пукалок меня удивляли и мне нравилось. С оптимизацией, в принципе, всё в порядке. Если перепроходить ТЧ с этим паком, то я бы отказался, ведь есть по-качественнее, но если понастольгировать- самое то.