Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GSC;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 1 592 результата

  1. Да, из-за возможных проблем со взломами. Причем Lua там прям критично должен быть порезан, но если это не так, то скоро ждем иски от Sony и Xbox к GSC из-за взлома консолей)
  2. если в оригинальной трилогии такое васянство, то что стоит ожидать от с2. Ну тут уже будет по классике. Моды всё пофиксят и даже улучшат, если конечно GSC разрешит это
  3. ARAVERU

    True Stalker

    Вроде то скинул, первый раз это делал, это единственный файл что был в папке лог OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9082, Dec 19 2023 Custom build from commit[04e174fa607287c9f59deb76fd1d167efa51a32f] branch[ts_dev_no_sdl_wnd] command line * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 * CPU cores/threads: 12/12 * CPU0 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU1 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU2 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU3 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU4 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU5 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU6 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU7 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU8 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU9 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU10 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz * CPU11 current freq: 2701 MHz, max freq: 2701 MHz Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 69746 files cached 59 archives, 16076Kb memory used. Init FileSystem 0.544365 sec -----loading c:\program files\true stalker\gamedata\configs\system.ltx -----loading c:\program files\true stalker\gamedata\configs\system.ltx ! Failed to determine on which monitor the game is launched. ! SDL: Invalid window Starting INPUT device... Loading module: xrRender_DX9 Loading module: xrRender Available render modes[3]: renderer_r2 renderer_r3 renderer_r4 Executing config-script "user.ltx"... [c:\program files\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded. Selected renderer: renderer_r4 Loading module: xrGame ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! Initializing Engine... Executing config-script "c:\program files\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\program files\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\program files\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx"... ! Unknown command: rs_always_active [c:\program files\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "c:\program files\true stalker\gamedata\configs\rspec_default.ltx"... ! Unknown command: r1_dlights_clip ! Unknown command: r1_glows_per_frame ! Unknown command: snd_targets [c:\program files\true stalker\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\program files\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\program files\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. ~ Invalid syntax in call to 'hud_fov' ~ Valid arguments: float value in range [62.000,80.000] [c:\program files\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=C:\Program Files\True Stalker\bin\ dir[1]=C:\Program Files\True Stalker\ dir[2]=C:\Program Files\True Stalker\bin\ dir[3]=C:\WINDOWS\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Software devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[yes] xram[no] SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl ! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value. ! SOUND: OpenAL: Max targets - 256 Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:2520]: NVIDIA GeForce RTX 3060 Laptop GPU * CREATE: DeviceREF: 3 * Texture memory: 6010 M * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40) * GPU vertex cache: unrecognized, 24 * GPU maximum texture size: 16384x16384 * GPU non pow 2 textures support: true * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 4096K * DIB created: 512K * HWDST/PCF supported and used * Managed textures disabled Starting engine... Prefetch textures... * [prefetch] time: 0 ms * [prefetch] texture count: 17 ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry Loading module: AnselSDK64 ! Nvidia Ansel:: failed to load AnselSDKxx.dll ~ Task done after big execution time [1776993568ms] in [GMLib.Load()] Loading module: DiscordRPC * DiscordRPC initialized * [ Windows ]: free[4289387444 K], reserved[4518156 K], committed[1061632 K] * [ Render ]: textures[64 K] * [ x-ray ]: process heap[684864 K] * [ x-ray ]: economy: strings[42082 K], smem[0 K] * 0.0 : [ 3] $null * 0.0 : [ 1] $user$NVHHGGTex * 0.0 : [ 5] $user$NVjitterTex * 0.0 : [ 8] $user$Texture_color * 0.0 : [ 1] $user$Texture_color_out * 0.0 : [ 7] $user$Texture_obstacles * 0.0 : [ 3] $user$Texture_obstvelocity * 0.0 : [ 3] $user$Texture_pressure * 0.0 : [ 2] $user$Texture_tempscalar * 0.0 : [ 3] $user$Texture_tempvector * 0.0 : [ 5] $user$Texture_velocity0 * 0.0 : [ 4] $user$Texture_velocity1 * 0.0 : [ 5] $user$accum_diffuse * 0.0 : [ 3] $user$accum_spec * 0.0 : [ 1] $user$accum_temp * 0.0 : [ 10] $user$albedo * 0.0 : [ 4] $user$bloom1 * 0.0 : [ 2] $user$bloom2 * 0.0 : [ 2] $user$cmap0 * 0.0 : [ 2] $user$cmap1 * 0.0 : [ 3] $user$edgeTex * 0.0 : [ 3] $user$env_s0 * 0.0 : [ 3] $user$env_s1 * 0.0 : [ 2] $user$generic * 0.0 : [ 6] $user$generic0 * 0.0 : [ 4] $user$generic1 * 0.0 : [ 3] $user$generic2 * 0.0 : [ 1] $user$generic_temp * 0.0 : [ 2] $user$jitter_0 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_1 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_2 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_3 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_4 * 0.0 : [ 1] $user$jitter_mipped * 0.0 : [ 2] $user$lum_t64 * 0.0 : [ 3] $user$lum_t8 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_0 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_1 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_2 * 0.0 : [ 1] $user$luminance_3 * 0.0 : [ 9] $user$material * 0.0 : [ 435] $user$position * 0.0 : [ 3] $user$rayCastTex * 0.0 : [ 6] $user$rayDataTex * 0.0 : [ 2] $user$rayDataTexSmall * 0.0 : [ 3] $user$sky0 * 0.0 : [ 3] $user$sky1 * 0.0 : [ 6] $user$smap_depth * 0.0 : [ 1] $user$smap_surf * 0.0 : [ 6] $user$tonemap * 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src * 0.0 : [ 2] act\act_controller_hit1 * 0.0 : [ 2] amik\anomaly\electric_radial * 0.0 : [ 2] amik\explosions\anim_dirtexp_3 * 0.0 : [ 2] amik\explosions\boom_0 * 0.0 : [ 2] amik\explosions\boom_1 * 0.0 : [ 2] amik\explosions\boom_2 * 0.0 : [ 2] amik\explosions\decal_concrete * 0.0 : [ 2] amik\explosions\explo_end * 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din * 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight * 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_dynamite\smoke * 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_flash_atlas * 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1 * 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3 * 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl * 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_smoke03 * 0.0 : [ 2] amik\explosions\final_expl * 0.0 : [ 2] amik\explosions\ring_grey * 0.0 : [ 2] amik\explosions\smoke128_3w * 0.0 : [ 2] amik\explosions\smoke2 * 0.0 : [ 2] amik\explosions\smoke_cannon * 0.0 : [ 2] amik\explosions\smoke_white_tiled3 * 0.0 : [ 2] amik\hit_fx\blood\962e6155 * 0.0 : [ 2] amik\hit_fx\blood\blood * 0.0 : [ 2] amik\hit_fx\blood\m * 0.0 : [ 2] amik\nature\list * 0.0 : [ 2] amik\nature\stonedebris1 * 0.0 : [ 2] amik\nature\wood_part * 0.0 : [ 2] amik\static\gas_light\flame_zippo * 0.0 : [ 2] amik\weapons\00 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\12x70 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\6ways1 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\6ways2 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\9x39 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\btr\muzzle6ways1 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\btr\muzzle6ways2 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_2 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_3 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_4 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_4_1 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_5 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_6 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_8 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\flameshoot_1 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\flameshoot_2 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\flameshoot_3 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\flameshoot_4 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\flameshoot_5 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\mg42out * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\trace * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\trace_01 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\trail * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flash_01 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flash_02 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flash_04 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\flash_05 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\357mag * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\45 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\50_ae * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x45x39 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x45x39_00 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x45x39_01 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x56x45 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x56x45_00 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x7x28 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\6x5x50 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x25_0 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x25_1 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x25_2 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x25_3 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x25_4 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x39_00 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x39_01 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x39_02 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x39_03 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x51_1 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x51_2 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x54 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x7x57 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x92x57 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\9x18_1 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\9x18_2 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\9x18_3 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\9x39 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\mg42out * 0.0 : [ 2] amik\weapons\shells_12x70 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\shells_ak * 0.0 : [ 2] amik\weapons\shells_ak_01 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\smokeshoot_0 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\smokeshoot_1 * 0.0 : [ 2] amik\weapons\trace * 0.0 : [ 2] amik\weapons\trace_01 * 0.0 : [ 2] ayykyu_fx\pfx_bloodsplash3 * 0.0 : [ 2] ayykyu_fx\pfx_smoke_b * 0.0 : [ 2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_01_x16_optimized * 0.0 : [ 2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_01_x64 * 0.0 : [ 2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_02_x16_optimized * 0.0 : [ 2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_02_x64 * 0.0 : [ 2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_03_x16_optimized * 0.0 : [ 2] cinemavfx\puff_00 * 0.0 : [ 2] crysis_3\alien_fire_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\alien_fire_b * 0.0 : [ 2] crysis_3\anm_fire_12 * 0.0 : [ 2] crysis_3\anm_smoke_05a * 0.0 : [ 2] crysis_3\anm_smoke_07a * 0.0 : [ 2] crysis_3\anm_smoke_desat * 0.0 : [ 2] crysis_3\around * 0.0 : [ 2] crysis_3\ash_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\cumulus_01 * 0.0 : [ 2] crysis_3\cumulus_02 * 0.0 : [ 2] crysis_3\cw2_distant_smoke_2 * 0.0 : [ 2] crysis_3\dirt_b * 0.0 : [ 2] crysis_3\explo_anim2 * 0.0 : [ 2] crysis_3\fireball_anim_b * 0.0 : [ 2] crysis_3\fireball_anim_d * 0.0 : [ 2] crysis_3\fireball_anim_e * 0.0 : [ 2] crysis_3\fireball_tiled_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\flame_looping_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\flamesheetlong1_red_cut * 0.0 : [ 2] crysis_3\glass_safety_tiled_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\glass_tiled_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\glass_tiled_a_spec * 0.0 : [ 2] crysis_3\glow_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\shockwave_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\shockwave_c * 0.0 : [ 2] crysis_3\slime_anim_a_diff * 0.0 : [ 2] crysis_3\slime_anim_b * 0.0 : [ 2] crysis_3\smoke_looping_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\smoke_roll_animated2 * 0.0 : [ 2] crysis_3\smoke_tiled_a_add * 0.0 : [ 2] crysis_3\smoke_tiled_b * 0.0 : [ 2] crysis_3\smoke_tiled_d * 0.0 : [ 2] crysis_3\spark_mono_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\spark_sharp1 * 0.0 : [ 2] crysis_3\spark_tiled_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\spark_tiled_blue * 0.0 : [ 2] crysis_3\sparks_tiled * 0.0 : [ 2] crysis_3\splatt_a_dirt2_red * 0.0 : [ 2] crysis_3\spore_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\spore_white * 0.0 : [ 2] crysis_3\vortex * 0.0 : [ 2] crysis_3\water_foam_tiled_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\water_river_a * 0.0 : [ 2] crysis_3\water_river_b * 0.0 : [ 2] crysis_3\wood_chip_tiled_a * 0.0 : [ 2] decal\decal_dirt_01 * 0.0 : [ 2] fallout4\bitsglowybits01atlas * 0.0 : [ 2] fallout4\bitsglowysparks02atlasjitter * 0.0 : [ 2] fallout4\bitsglowysparks02atlasjitter2 * 0.0 : [ 2] fallout4\bitsleaves01anim_d * 0.0 : [ 2] fallout4\bitssmall01anim * 0.0 : [ 2] fallout4\bitssmallrocky_d * 0.0 : [ 2] fallout4\bitssparkorange * 0.0 : [ 2] fallout4\bitssparkorangeflicker2 * 0.0 : [ 2] fallout4\bitswoodsplintersatlas * 0.0 : [ 2] fallout4\bloodsplatter_atlas_d * 0.0 : [ 2] fallout4\bushtrimmings_d * 0.0 : [ 2] fallout4\clothbitanim * 0.0 : [ 2] fallout4\debrisburst03 * 0.0 : [ 2] fallout4\decalsbloodsmear_d * 0.0 : [ 2] fallout4\smallsplashatlas * 0.0 : [ 2] fallout4\smokebasic01atlas * 0.0 : [ 2] fallout4\smokeburstpuffanim * 0.0 : [ 2] fallout4\smokecloudpuff * 0.0 : [ 2] fallout4\smokefillvapor01atlas * 0.0 : [ 2] fallout4\smokefillvapor01atlassoft_d * 0.0 : [ 2] fallout4\smokefillvapor01atlassoft_d_small * 0.0 : [ 2] fallout4\smokepuff04anim * 0.0 : [ 2] fallout4\smokepuffsbrightnuke02_d * 0.0 : [ 2] fallout4\smokepuffscontrastatlas * 0.0 : [ 2] fallout4\smokepuffssoftatlas_d * 0.0 : [ 2] fallout4\smokepuffssofthighcontrastatlas_d * 0.0 : [ 2] fallout4\smokepuffy02_d * 0.0 : [ 2] farcry4\blood_01 * 0.0 : [ 2] farcry4\bullet_burst_01 * 0.0 : [ 2] farcry4\bullet_burst_static_03 * 0.0 : [ 2] farcry4\bulllet_burst_static_01 * 0.0 : [ 2] farcry4\dust_loop_02 * 0.0 : [ 2] farcry4\dust_puff_02 * 0.0 : [ 2] farcry4\dust_puff_big_01 * 0.0 : [ 2] farcry4\dust_wisp_big_01 * 0.0 : [ 2] farcry4\fireball_explosion_02_no_smoke * 0.0 : [ 2] farcry4\flame_burst_01 * 0.0 : [ 2] farcry4\metal_spark_01 * 0.0 : [ 2] farcry4\metal_spark_02 * 0.0 : [ 2] farcry4\muzzle_flash_02 * 0.0 : [ 2] farcry4\smoke_puff_small_01 * 0.0 : [ 2] farcry4\water_splash_02 * 0.0 : [ 2] farcry4\water_splash_03 * 0.0 : [ 2] farcry4\white_flare * 0.0 : [ 2] fozest\fire_spark_04 * 0.0 : [ 2] fozest\small_fire_looped10x4 * 0.0 : [ 1] fozest\small_fire_looped10x4_dist * 0.0 : [ 2] fozest\smoke02 * 0.0 : [ 1] fx\flare_new_yellow * 0.0 : [ 2] fx\fx_flare1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1r * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1z * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2r * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2z * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3 * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3r * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3z * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare4r * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare4z * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare5r * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare5z * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare6z * 0.0 : [ 1] fx\fx_flare7z * 0.0 : [ 2] fx\fx_gradien2 * 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient * 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient1 * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradientrassvet * 0.0 : [ 1] fx\fx_gradientzakat * 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon * 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_pav * 0.0 : [ 1] fx\fx_moonyellow * 0.0 : [ 1] fx\fx_noise * 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2 * 0.0 : [ 1] fx\fx_rain * 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1 * 0.0 : [ 2] fx\fx_sun * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_fog * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_halo * 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_new * 0.0 : [ 2] fx\fx_sun_rise * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient * 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge * 0.0 : [ 2] fx\fx_volumefog1 * 0.0 : [ 1] fx\rain_drop * 0.0 : [ 1] fx\rain_splash * 0.0 : [ 1] ghost_particles\dist\distortion_default * 0.0 : [ 2] ghost_particles\eft_style\eft_flame * 0.0 : [ 2] ghost_particles\eft_style\empty * 0.0 : [ 2] ghost_particles\eft_style\f4_sparks * 0.0 : [ 2] ghost_particles\eft_style\smoke01 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\eft_style\smoke02 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\glow\glow01 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\r_pop\12ga * 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\r_pop\545x39 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\r_pop\9x19 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\r_pop\9x39 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\shell_762x39 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\shell_9x18 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\smoke\generic_smoke_white_00 * 0.0 : [ 2] ghost_particles\smoke\smoke_loop_5x5 * 0.0 : [ 2] glow\glow_04 * 0.0 : [ 2] glow\glow_blue * 0.0 : [ 2] glow\glow_fire1 * 0.0 : [ 2] glow\glow_fire1_soc * 0.0 : [ 2] glow\glow_laser_sight * 0.0 : [ 2] glow\glow_laser_sight_green * 0.0 : [ 2] glow\glow_orange * 0.0 : [ 2] glow\glow_orange2 * 0.0 : [ 2] glow\glow_orange_bright * 0.0 : [ 2] glow\glow_rays * 0.0 : [ 2] glow\glow_white * 0.0 : [ 2] glow\glow_yellow * 0.0 : [ 2] internal\internal_fireTransferFunction * 0.0 : [ 2] jdude\blood1 * 0.0 : [ 2] jdude\bloodsquirt1 * 0.0 : [ 2] jdude\bloodsquirt2 * 0.0 : [ 2] jdude\bodydustpuff1 * 0.0 : [ 2] jdude\candle * 0.0 : [ 2] jdude\energyball1 * 0.0 : [ 2] jdude\gauss1 * 0.0 : [ 2] jdude\gauss2 * 0.0 : [ 2] jdude\metalburst2 * 0.0 : [ 2] jdude\newblood\bloodburst03_var5 * 0.0 : [ 2] jdude\newblood\bloodburst06_var8 * 0.0 : [ 2] jdude\newblood\bloodburst07_var4 * 0.0 : [ 2] jdude\newmuzzle\gauss3muzzle2 * 0.0 : [ 2] jdude\newmuzzle\muzzleblind * 0.0 : [ 2] jdude\newpuffs\puff02 * 0.0 : [ 2] jdude\newpuffs\puff03 * 0.0 : [ 2] jdude\puff3 * 0.0 : [ 2] jdude\rain1 * 0.0 : [ 2] jdude\rain2 * 0.0 : [ 2] jdude\vortexstatic1 * 0.0 : [ 3] lights\lights_spot01 * 0.0 : [ 2] new_pfx\explosions\eplosion04_dxt5 * 0.0 : [ 2] pfx\gunparts * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02a * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-fire01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-smoke-01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_11 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_16 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_17 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_18 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_19 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_21 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_23 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2_green * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_4 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_5 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_6 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_7 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_8 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_88 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_9 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_blurry_cloud * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_brick * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_brick_red * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_water * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_cc_lightings * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretedebris_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretepuffs_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_lens_base * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_distortion * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_electrostatic * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_expl_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_4 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_smoke * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flamefx_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_05 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_07 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_08 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_fly * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_g-smoke-01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gologramma * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light4 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01 * 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ligth_6 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_plasma * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_rez_electra2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_rez_electra3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells_green * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells_pisto1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells_pistol * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_skinsplash1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_a * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_b * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_c * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_f * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_g * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_n * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_o * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_o2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_o3 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_p * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spark_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spark_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks_poison * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spikey_star * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_02 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_step_blood * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris2 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_synus * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_teleport * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_test_textures * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehglassdebris_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_water_wave * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips1 * 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips3 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\12ga * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\45acp * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\545x39 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\556x45 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\762x39 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\762x51 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\762x54 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\9x18 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\9x19 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\9x39 * 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\fake_shells * 0.0 : [ 2] pfx\snowo * 0.0 : [ 2] prop\prop_fake_bed_fireplace * 0.0 : [ 2] prop\prop_provod_02 * 0.0 : [ 2] shoker_mod\explosions\explosion_smoke01 * 0.0 : [ 2] shoker_mod\explosions\final_expl * 0.0 : [ 2] shoker_mod\explosions\firesmokeparticle * 0.0 : [ 2] shoker_mod\pfx\pfx_ak_shells_1 * 0.0 : [ 2] shoker_mod\pfx\pfx_shells1 * 0.0 : [ 2] shoker_mod\pfx\pfx_shells2 * 0.0 : [ 2] shoker_mod\pfx\pfx_shells3 * 0.0 : [ 2] shoker_mod\pfx\pfx_smoke_1 * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_menu_background_bottom_gradient_ts * 0.0 : [ 2] ui\ui_actor_menu_background_ts * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_portrets_radio * 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_quest_status_back * 0.0 : [ 1] ui\ui_common * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_art_locations_new * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_art_notes * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_art_notes_2 * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_background_yellow * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_icon_monsters_locations * 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_icon_notes * 0.0 : [ 1] ui\ui_hero_01 * 0.0 : [ 1] ui\ui_hero_02 * 0.0 : [ 1] ui\ui_sleep_window_background * 0.0 : [ 1] ui\ui_ts_death_screen * 0.0 : [ 1] ui\ui_ts_death_screen_logo * 0.0 : [ 2] unrealengine\bigfire_fwd * 0.0 : [ 2] unrealengine\bigfire_fwd2 * 0.0 : [ 2] unrealengine\bigfire_fwd3 * 0.0 : [ 2] unrealengine\blowingfire_fwd * 0.0 : [ 2] unrealengine\blowingfire_fwd2 * 0.0 : [ 2] unrealengine\bonefire2 * 0.0 : [ 2] unrealengine\electricblast1 * 0.0 : [ 2] unrealengine\electricblast1_red * 0.0 : [ 2] unrealengine\electricblast2 * 0.0 : [ 2] unrealengine\electricblast2_red * 0.0 : [ 2] unrealengine\electricblast3 * 0.0 : [ 2] unrealengine\electricblast3_red * 0.0 : [ 2] unrealengine\firey_smoke_01_e * 0.0 : [ 2] unrealengine\grdbasefire2_small * 0.0 : [ 2] unrealengine\grdbasefire4_fwd * 0.0 : [ 2] unrealengine\lensflarered * 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzlecloudsatlas * 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash1 * 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash5 * 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash6 * 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash_ember2 * 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash_ember3 * 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash_ember4 * 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash_fire * 0.0 : [ 2] unrealengine\puffcolorsplash * 0.0 : [ 2] unrealengine\puffcolorsplashflicker * 0.0 : [ 2] unrealengine\rockshd * 0.0 : [ 2] unrealengine\t_dirt_02_a * 0.0 : [ 1] water\water_SBumpVolume * 0.0 : [ 1] water\water_flowing_nmap * 0.0 : [ 1] water\water_normal * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8 * 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1 * 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2 * 2.1 : [ 1] $black * 16.1 : [ 1] ui\ui_ani_cursor * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_16_1600 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_18_1600 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_20_1600 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_10_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_12_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_13_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_14_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_10_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_12_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_13_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_14_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_10_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_12_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_13_1920 * 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_14_1920 * 32.1 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1600 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_22_1600 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_16_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_17_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_18_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_20_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_16_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_17_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_18_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_20_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_16_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_17_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_18_1920 * 64.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_20_1920 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_console_02 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_01 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1600 * 64.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1600 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_30_1600 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_32_1600 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_22_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_25_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_26_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_30_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_22_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_25_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_26_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_22_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_25_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_26_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_30_1920 * 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_32_1920 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1600 * 128.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1600 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_32_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_36_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_42_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_30_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_32_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_36_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_36_1920 * 256.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_42_1920 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1600 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_hud_02 * 256.1 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1600 * 512.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_48_1920 * 512.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_42_1920 * 512.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_48_1920 * 512.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_48_1920 * 512.1 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1600 * 14400.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu_background_stalker * 27648.1 : [ 2] ui\ui_actor_loadgame_screen * 65536.1 : [ 2] ui\ui_actor_hud_wnd_ts * phase time: 0 ms * phase cmem: 849860 K Loading sounds... Loading objects... Loading models... Loading textures... * [prefetch] time: 11309 ms * [prefetch] memory: 3194132 Kb ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! * phase time: 11312 ms * phase cmem: 4045144 K * phase time: 137 ms * phase cmem: 4056104 K * phase time: 1 ms * phase cmem: 4060208 K * Creating new game... * Loading spawn registry... * 9428 spawn points are successfully loaded * New game is successfully created! * phase time: 1200 ms * phase cmem: 4234812 K * phase time: 8 ms * phase cmem: 4235920 K * phase time: 6 ms * phase cmem: 4235920 K * WARNING: player not logged in * client : connection accepted - <All Ok> * phase time: 10 ms * phase cmem: 4235920 K * phase time: 1 ms * phase cmem: 4235944 K * Loaded ObjectSpace cache (c:\program files\true stalker\userdata\levels_cache_ts\escape\objspace.bin)... * phase time: 1005 ms * phase cmem: 4559640 K * phase time: 4349 ms * phase cmem: 4550420 K * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65525 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65481 verts, 2046 Kb * [Loading VB] 65515 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65212 verts, 2037 Kb * [Loading VB] 65060 verts, 2033 Kb * [Loading VB] 25087 verts, 783 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 48992 verts, 1531 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 14119 verts, 441 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1765236 indices, 3447 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1765236 indices, 3447 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 734031 indices, 1433 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb * [Loading VB] 27700 verts, 324 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 29496 indices, 57 Kb * phase time: 552 ms * phase cmem: 4808940 K * phase time: 99 ms * phase cmem: 4824228 K * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 42090 v(20), 28304 p * [DETAILS] Batch(61), VB(822K), IB(165K) * phase time: 110 ms * phase cmem: 4826340 K * Loading HOM: c:\program files\true stalker\gamedata\levels\escape\level.hom * Loaded HOM cache (c:\program files\true stalker\userdata\levels_cache_ts\escape\hom.bin)... * phase time: 6 ms * phase cmem: 4825984 K * phase time: 59 ms * phase cmem: 4825984 K * phase time: 2 ms * phase cmem: 4825964 K * phase time: 14 ms * phase cmem: 4825964 K * t-report - base: 3796, 3758032 K * t-report - lmap: 13, 11267 K * WARNING: player not logged in stack trace: C:\WINDOWS\System32\KERNELBASE.dll at 00007FFCBC01567C RaiseException() + 108 byte(s) C:\WINDOWS\System32\msvcrt.dll at 00007FFCBD36B467 CxxThrowException() + 183 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx11_43.dll at 00007FFC6F8C75C1 D3DX11SaveTextureToMemory() + 136633 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx11_43.dll at 00007FFC6F8A058A D3DX11ComputeNormalMap() + 5590 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx11_43.dll at 00007FFC6F8A10F7 D3DX11ComputeNormalMap() + 8515 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx11_43.dll at 00007FFC6F8A7A00 D3DX11SaveTextureToMemory() + 6648 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx11_43.dll at 00007FFC6F89DA9F D3DX11GetImageInfoFromMemory() + 1287 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\d3dx11_43.dll at 00007FFC6F89D057 D3DX11CreateTextureFromMemory() + 211 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrRender.dll at 00007FFC6A4016F5 C:\Program Files\True Stalker\bin\xrRender.dll at 00007FFC6A3FF969 C:\Program Files\True Stalker\bin\xrRender.dll at 00007FFC6A45C7A5 C:\Program Files\True Stalker\bin\xrRender.dll at 00007FFC6A3E4C7E C:\Program Files\True Stalker\bin\xrRender.dll at 00007FFC6A41053A C:\Program Files\True Stalker\bin\xrRender.dll at 00007FFC6A457BC9 C:\Program Files\True Stalker\bin\xrRender.dll at 00007FFC6A4589A3 C:\Program Files\True Stalker\bin\xrRender.dll at 00007FFC6A4322EE C:\Program Files\True Stalker\bin\xrUICore.dll at 00007FFC6A693C38 CUIStaticItem::CreateShader() + 40 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrUICore.dll at 00007FFC6A6D5A0B CUITextureMaster::InitTexture() + 523 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrUICore.dll at 00007FFC6A691AD2 CUIStatic::InitTextureEx() + 130 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC6741845B CxImage::`copy constructor closure'() + 1748315 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC67419935 CxImage::`copy constructor closure'() + 1753653 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC67417E99 CxImage::`copy constructor closure'() + 1746841 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC6742229C CxImage::`copy constructor closure'() + 1788828 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC6743BFBE CxImage::`copy constructor closure'() + 1894590 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC673A7583 CxImage::`copy constructor closure'() + 1285763 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC67112FD3 CxFile::operator=() + 3937747 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC67173649 CxFile::operator=() + 4332617 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrGame.dll at 00007FFC671ACAFE CxFile::operator=() + 4567294 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFC6E5FC778 CRenderDevice::BeforeFrame() + 88 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFC6E5FCBDE CRenderDevice::ProcessFrame() + 14 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFC6E5FCEED CRenderDevice::message_loop() + 509 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFC6E5FD12A CRenderDevice::Run() + 426 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFC6E65AFCC Startup() + 1644 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.dll at 00007FFC6E65B669 RunApplication() + 1081 byte(s) C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 00007FF7A985133E C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 00007FF7A9851404 C:\Program Files\True Stalker\bin\xrEngine.exe at 00007FF7A98516AE C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL at 00007FFCBD0D257D BaseThreadInitThunk() + 29 byte(s) C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFCBEB0AA58 RtlUserThreadStart() + 40 byte(s) [error][ 8]: .
  4. Глянул ролик, и задумался, а гдеже таггед22 не прав? Без того тонна косвенных моментов указывает на очень сырое состояние С2 на предпологаемом релизе, и действительно хватае медийных челов готовых вопреки всему выжимать всё из токсичной тематики С2 как самые ярые каппиталисты без принципов и патриотической гордости, лошок который хавает онлайн казино или лутбоксы врядля очень уж разборчив и критичен, чтобы отписаться и кинуть жалобу на сказачного звездабола. Ну вот кто те бедолаги, которые сразу верят в даты по цифрам в рации из трейлера??? Да, верите? А на TGA С2 небыло, если что, и сопутсвующих релизу материалов в духе гайда по выживанию и особенностей оружия в геймплее как было перед релизом Метро Исход нету... Возрощаясь к теме куда катится сталкер, ну у нас только Вульф светочь и своего рода Супонев, как-то более менее не дает скатиться сталкерству в полный Ад и яму со змеями, где начнется междуусобица блогеров на почве внимания и бабла... Неважно, Кто. в итоге увы и ах, сорвался на сталкерство, то бухло стримы по билдам, то какие-то сборки для ТЧ выкатывает, то проходит ТЧ на стриме, то перевозбуждается на релиз True Stalker, что за фигня до сих пор поднимать хейты на Вульфа, как продюсер на Пучкова агрился, вот это такая же шиза? Ун Шнапса можно по щекам отшлепать и по братски обьяснить, что неинужно быть карысным и полезным дурочком для GSC в ситуации по которой Неважный ушел из сталкера, а коль сам он вернулся так пускай отхлестает сам себя прилюдно от лица того принципиального Ахмеда времен Лета 2022 г. Бывали ли случаи когда под шумок страйков от GSC токсики и сталкерского блогинга сводили счеты по мотивам зависти или чтобы тупо была шумиха и росла общая статистика просмотров...? Типа на подумать... Как по мне лучше вынимать стержни из активной зоны и пусть оно замерзает, пусть Шнапсы и иже с ним истерят, елозят, что бабла недополучат, мож займутся чем-то полезным к какому нибудь блэкауту подготовятся, как нормальные сталкеровыживачи. На носу НГ, и чтобы закончить на позитиве, скажу что релиз True Stalker это большое событие с которым не сравнится сырой огрузок от GSC, который они хотят кинуть как кость мол подавитесь и свалят на курорты. Так что спасибо авансом команде проекта True Stalker, что сделали что-то стоющее, что скрасит ту горич, которую выплеснит на релизе GSC, так и вижу как разочарованно удаляю 2ой сталкач и возращаюсь к True Stalker для повторного прохождения. Хорошие моды сообщества для сообщества - единсвенная стоющая причина держать руку на пульсе, есть меного причин уйти в сторонние темы, эмулятопы, ретро, книжные темки... но пока пожалуй есть поводы посидеть у сталкерского костра...
  5. Да, так это и смешно и страшно, что GSC сделало или одобрило вот подобное васянство и по васянству теперь соревнуется с модмейкерами. Это деградация, регрессия, позор, в конце концов. И вроде смешно, потому что это васянство, и вроде страшно... за Сталкер 2. Хотя куда уж страшнее.
  6. Боже, авторы модов, которые качают через торренты и файлообменники пишут разрабам про юридические аспекты. Я представляю, с каким лицом это читали в GSC.
  7. Mawrak , деятельность GSC - с одной стороны и логика и последовательность - с другой это давно не одно и тоже, кстати может быть OXR потому быстро разбанили что они известны на Западе, а если не были бы там известны еще непонятно сколько бы маялись в бане и потом я по прежнему уверен что это еще не конец подлостей от сотрудников GSC , да я тоже долго не хотел верить что GSC решили пойти по наихудшему пути ссоры со своей основной аудиторией(тем более что в Чехии и на Кипре на них врят ли давят политики так как они это могли бы делать вна Украине) но к сожалению что есть то есть, я так понимаю на релизе Сталкер 2 эта игра действительно рискует остаться без русской озвучки потому что даже неофициальные студии за нее принципиально не возьмутся и сами русскоязычные игроки не проявят к ней большого интереса
  8. RayTwitty, а тебе Грига делать красивые моды разрешил? Ты понимаешь что ты своим красимым модом унижаешь компанию, которая сейчас как бедный родственник выпустила суховатенький скромненкий порт трилогии на консоли) Представляешь как им стыдно так дешево светануть личиком на западном рынке) Вот они и подчищают проекты которые могут вызывать неудобные вопросы типа схера ли вы(GSC) не стараетесь?
  9. Чем больше я начинаю перебирать в памяти проблемы с которым столкнется казуальный Билли Бой из Минисоты, которые с годами как-то решили мододелы или игроки как-то уже привыкли приловчились, тем сильнее жду отзывов консольщиков от этой содомии из странных гемплейных ошибок девелоперов. В предвкушение дабы помониторить и поорать как в геймплейных стримах на консолях в ТЧ будет стабильно фризить на подходе к Бару и Скадовску, а в ЧН повылезатю темные сетки и баги с тенями, любо дорого будем посмотреть как Билли Бой из Минисоты будет вскакивать с дивана в поисках пульта для накрутки яркости в ночных сценах ЧН...(ночью в ЧН играть невозможно, из-за того, что когда-то ради сиюминутного каприза связанного с впечатлениями от страйкбола девелоперы решили, что темные ночи это гениальное геймплейное решение ) возморжно вы как бывалый фанат сталкача проблему тут невидет и знаете как быстро раздобыть не зеленый фиговый прибор ночного виденья, а нормальный синеватый, но для консольных казуалов это может быть критичный момент после которого игру дропнут. Вообразите личико Билли Боя, который будет дохнуть от кровотечения или радиации посреди поля не имея в инвентаре никаких средств экстренного вывода радиации, если в 1-ой игре это еще не так критично, то в Чистом Небе просто ад, ты обливаешься кровью от каждого чиха, после первой перестрелки ты будешь вынужден заматываться как мумия, вот так просто понять что в игре дисбаланс с бинтами и антирадами игрок не поймет что тебе надо за собой мешок бинтов таскать..... Билли Бой не выкупит прикола с оружием когда в врага ты высаживаешь целый рожок в упор, с нетерпением жду гемплейных моментов со стримов, чтобы посмотреть на личико консольщика, когда из шотгана он в упор стреляет по монолитовцу пока тот все это время перезаряжался и когда у него закончаться патроны в шотгане монолитовец ваншотит его с грозы Удобство стрельбы контролером в игре заточенной под выцеливание мелких врагов в дали, боюсь даже представить в условиях оружейного дизбаланса дефолтной ТЧ.... ЭТОЖ звиздец СКОЛЬКО ЛУЛЗОВ ТО БУДЕТ!!!!! ДУМАЕТЕ сфига моденг процветает, ДА ПОТОМУ ЧТО ТАМ ТАКОЙ проблемной шелухи МНОГО!!!! КОТОРУЮ ТЫ ПРОСТО ВЫНУЖДЕН ПРАВИТЬ ЧТОБЫ НОРМ ПОИГРАТЬ.. Чтобы поиграть в дефолтную ЧН без модов я ставлю минимум правку на спальный мешок чтобы не офигевать от симулятора слепоты ночью делаю правки в user.ltx чтобы SSAO не рисовало черные сетки как во времена лютой оптимизации тяжелой игры на xbox 360 Дабы нивелировать режущие глаз баги с тенями..... ёк-макарёк они это дилдо из ужасов СНГ разработки сейчас будут засовывать привыкшим к комфорту консольным игрокам ...ох ёлки-палки, жду с нетерпением, посмотреть как их личики скукожит от такого проникновения!!!! Самое смешное что специалистов по старому движку в GSC давно нет, человека который хорошо знает все проблемы и имел бы в уме хотя бы несколько идей для костыльного решения..... По этому они скормят всё это как есть!!!! Ну вот как оно в стиме лежит, только теперь на консоли геймпадное управление с UI значками прикрутят.... А чтобы взять какие-то готовые решения из модинга нужно было мониторить 24/7 10 лет и ставить метки в блокнотике, когда тот или иной энтузиаст из 1000 в своём неприглядном моде находил какое-то одно годное решение но прятал его под слоём неприглядных сомнительных соляночек. Несмотря на то что найдется олд который может подробно расписать, что и откуда надо было взять чтобы замаскировать базовые проблемы дефолтных игр чтобы как-то опрятненько схавал западный консольщик неподавившись на 1-ых часах игры, такого чела у них в команде не будет т.к такие загадочные энтузиасты как призраки, сегодня он есть и готов за все пояснить в комментах, а завтра днём с огнём не сыщешь... Дополнено 11 минуты спустя о!! о!!! Еще!!! Билли Бой увидет в игре спец пушки с глушителями и решит что можно постелсить!!! Постелсить в сталкере как во всех консольных шутанах к которым он привык!!!!!! Перебирая игру за игрой он просто искренне не поймет почему в 3-х играх серии не работает стелс вообще! ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  10. Никакого недоразумения не было, ПЫС писать нет смысла, ответа либо не будет вовсе, либо ответят в виде их любимого фейкового мема про "русский корабль". В ГитХаб писали не один раз - что-то доказать можно только через суд. ПЫС всяческими способами хотят задушить проект Панды, и выводы напрашиваются только то, что они видят в нём конкурента для С2, более других разумных причин я тут не вижу. Они везде в причинах - указывают выдуманные причины, лишь бы притянуть за уши, лишь бы админы площадки осуществили бан проекта. Вот выше я описал изначальную причину бана - но позже, уже после бана - текст причины был изменен, т.к. по ходу осознали, что так нагло врать - подсудное и проигрышное дело - и в причине указали, что этот репозиторий содержит "реверс инжиниринг" слитого билда проекта Сталкер2 - но и тут они просчитались, если бы дело и дошло до суда - побреют GSC, т.к. этот репозиторий был основан, и копились коммиты - за долго до слива этого билда, да в принципе в любом случае это легко опровергается, если заглянуть в репозиторий, и обнаружить, что там нет ни единой строчки от туда... Но не в этом же суть - ПЫС просто любыми способами хотят прикрыть этот проект, и готовы на любое враньё и любые подлянки - таковы сегодняшние "новоПЫС" - а опровергнуть данные выводы - "ну вы знаете, что ПЫС должны для этого сделать!?" А вот вам ещё один аргумент, в подтверждение вышенаписанных слов - буквально вчера, немного позже того, как тут было сказано, что Панда и ко забили на ГитХаб, и подняли свой гит - этот гит начали атаковать и ложить - не могут дотянуться своими лживыми заявлениями через админов площадки - просто начали дудосить? - Это не они? - Да кто же теперь поверит? - А если действительно не они - почему не спешат и продолжают позволять обрушивать свою репутацию???
  11. Благодаря автору можно сказать, что теперь все части сталкера от компании GSC пройдены. Когда то давно узнал о проекте S.T.A.L.K.E.R Mobile, но это было время, когда эпоха кнопочных телефонов уходила в прошлое, но заценить эту игру очень хотелось. И вот, спустя большой промежуток времени, нашёлся человек, который смог перенести игру со старой java, на движок поновее, а также адаптировал эту игру на ПК. Картинка приятная, сравнивал java-версию и новую версию. Анимации сделаны достаточно плавно, я даже удивился этому факту. Какие-либо баги за игру мне не встречались. Как по мне, попытка воскресить эту забытую игру была очень хорошей идеей, и у автора это удачно получилось. В целом рад тому, что удалось всё таки прикоснуться к этой игре, хоть и игра сама по себе очень короткая, рассчитанная на несколько часов. Разработчику большое спасибо за проделанную работу. Получилось действительно годно.
  12. Эти переносы игры на консоли проливают свет на недавние блокировки репозиториев и молчание GSC по поводу модов. Панда же говорил о возможности запуска трилогии на консолях в том числе, если я не ошибаюсь? Велик шанс, что его заблочили именно ради вот этого вот поделия под консоли... Если это так, у меня нет слов)
  13. Кто сказал? Ты сказал? Ну так иди нафиг с такими своими правилами. Я вот таких правил не помню от GSC по отношению к моддингу. При этом на форуме у них был раздел с модификациями, в дискорде у них раздел с модификациями, в ЧН они спионерили фишку из мода, и т.д. То лишь потому, что Панда ступил, и неправильно обозвал свой проект. Ага. За сим, ты не высказал ни одной дельной мысли, а лишь льёшь воду.
  14. Устранили конкурента на UE5. Ведь S2 на том же движке. Меньше продаж, меньше причин моддить поделие GSC, если есть толковый проект РедПанды. Других причин я не вижу.
  15. Romann , дружище, а ты точно дочитываешь то что я написал? процитирую самого себя - а вот теперь процитирую тебя - и отвечу - если все так как ты описал, то это называется беспредел, и тогда мои слова о том что нужно хранить свои наработки в зоне рунета там где до них не дотягивается GSC - это уже не пожелание, а необходимость, хороший программист всегда хранит несколько копий своих материалов, а сегодня это ой как актуально, в РФ и весь западный интернет могут отрубить в одночасье - причем хоть те, хоть эти - и наши интересы для них букашки, кстати насчет Панды, если дело было только в названии, название можно было поменять а затем потребовать разбанить\перезалить материалы заново, если бы не разбанили то бежать с такого сервера куда подальше(и всех знакомых об этом известить), и еще если там действительно такая безответственная политика, то я не понимаю почему этот сервер до сих пор один из самых известных по хранению кода серверов, сдается мне что аппеляцию админам все-таки можно подать, главное знать как это сделать правильно
  16. Не-не, так раз скорее всё наоборот - забанили OpenXRay, а т.к. на этом движке ТС - ПЫС его разбанили, т.к. ТС всё-таки проект сайта - "оплота модостроя", и это непорядок... Есть теория - что ПЫС наняли стороннюю компанию, которая будет заниматься в интернете удалением контента, связанного со С2(слитый билд и т.п.) от имени GSC - и вот под эту контору попадают различные проекты, так и OpenXRay попал, а т.к. на нём ТС - его разбанили, будет на его месте другой проект - ПЫС положат на это дело.
  17. Можно подать жалобу по АП - 'DMCA' - как представитель компании, либо от имени правообладателя и т.п. - но при этом даже не требуется предоставлять каких либо доказательств, если это представитель официальной компании - достаточно простых устных слов - а разбираться и проверять их достоверность никто не будет, просто забанят проект и всё, это проще, чем с компанией судиться, а какие либо разбирательства -> будьте добры в суде, и доказывать обратное почему-то обязана обвиняемая сторона, и если это частное физическое лицо - какие шансы тягаться с юристами компании??? Но да - сами GSC настойчиво утверждают - "это не мы(она сама пришла)" - то тогда в их же интересах это пресечь, путём тех же официальных лицензий, ибо от этих страйков у компании увеличиваются репутационные потери, и такие потери исчисляются в миллионах доходов компании.
  18. Практически во всех играх, любые моды и иные изменения оригинального движка и прочие правки, всегда пренадлежат разработчикам. Blizzard уже допускала такую ошибку, и теперь Valve по сути владеет Dota -ой, хотя это был мод на Warcraft 3. Не думаю что GSC разрешит и предоставит вам хоть какие-то права на модификации. Особенно учитывая текущую ситуацию в мире и Сталкер 2 на горизонте.
  19. Этих лакмусовых бумажек уже и без того хватает. GSC уже всё показало. Разве что, это будет очередное подтверждение. Посмотрим, что они ответят (или не ответят).
  20. Думаю, письмо выступит лакмусовой бумажкой отношения GSC к сообществу модеров, и сообществу вообще. Слабо верится хоть в какой-то ответ
  21. Зная современных GSC, если письмо отправили именно вот так, на русском языке - есть предположение, что его авторов в лучшем случае просто пошлют куда подальше.
  22. Хорошая попытка. GSC же не плевать на фанатов и модмейкеров, которые столько лет не дают вселенной кануть в небытие. Они не такие, чтобы страйки там всякие кидать и прочим заниматься. Им же не деньги теперь нужны в первую очередь, в конце-то концов. Они хотят изменить вселенную Сталкер к лучшему. К лучшему, верно? Верно же?.. Дополнено 2 минуты спустя Сравнить авторское право с модернизацией автомобилей – это, конечно, гениально.
  23. В том числе там и пишем Дополнено 43 минуты спустя https://dtf.ru/games/2530130-pismo-k-gsc-game-world Дополнено 10 минуты спустя
  24. capprice222

    True Stalker

    прошел больше половины игры, сегодня запускаю игру, пропускаю катсцену и ловлю вылет не попадая в главное меню OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9092, Dec 29 2023 Custom build from commit[f1d80aa71b51193b236a9b6d9d73cff384007e44] branch[ts_dev_no_sdl_wnd] command line * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2 * CPU cores/threads: 4/4 * CPU0 current freq: 1992 MHz, max freq: 1992 MHz * CPU1 current freq: 1992 MHz, max freq: 1992 MHz * CPU2 current freq: 1992 MHz, max freq: 1992 MHz * CPU3 current freq: 1992 MHz, max freq: 1992 MHz Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 68951 files cached 63 archives, 17180Kb memory used. Init FileSystem 1.529672 sec -----loading c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\system.ltx -----loading c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\system.ltx ! Failed to determine on which monitor the game is launched. ! SDL: Invalid window Starting INPUT device... Loading module: xrRender_DX9 Loading module: xrRender Available render modes[3]: renderer_r2 renderer_r3 renderer_r4 Executing config-script "user.ltx"... [c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded. Selected renderer: renderer_r2 Loading module: xrGame ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! Initializing Engine... Executing config-script "c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx"... ! Unknown command: rs_always_active [c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx"... ! Unknown command: r1_dlights_clip ! Unknown command: r1_glows_per_frame ! Unknown command: snd_targets [c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\rspec_minimum.ltx] successfully loaded. Executing config-script "c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"... [c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded. [c:\users\z\desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: OpenAL: enumerate devices... SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present dir[0]=C:\Users\Z\Desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\bin\ dir[1]=C:\Users\Z\Desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\ dir[2]=C:\Users\Z\Desktop\Ф.Т.А.Л.К.Е.Р\true stalker\bin\ dir[3]=C:\Windows\system32\ CleanDeviceSpecifierList CleanDeviceSpecifierList Generic Software devices Generic Software SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software SOUND: OpenAL: All available devices: 1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[yes] xram[no] SOUND: Selected device is Generic Software * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: present * sound : cache: 32768 kb, 2428 lines, 13820 bpl ! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value. ! SOUND: OpenAL: Max targets - 256 Starting RENDER device... Loading module: d3d9 * GPU [vendor:10DE]-[device:134F]: NVIDIA GeForce 920MX * GPU driver: 31.0.15.4633 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 4078 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * GPU maximum texture size: 16384x16384 * GPU non pow 2 textures support: true * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) Loading module: ATIMGPUD ! Failed to load module: ATIMGPUD ! Failed loading ATIMGPUD.dll: РќРµ найден указанный модуль. * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 4096K * DIB created: 512K * NULLRT supported * ...and used * HWDST/PCF supported and used * NV-DBT supported and used Starting engine... Prefetch textures... * [prefetch] time: 0 ms * [prefetch] texture count: 17 ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ~ Task done after big execution time [2481636624ms] in [init_game_globals()] Loading module: AnselSDK64 ! Nvidia Ansel:: failed to load AnselSDKxx.dll ! Task done after abnormal execution time [2481636624ms] in [GMLib.Load()] ! Task done after abnormal execution time [2481636624ms] in [CMainMenu::CMainMe
  25. Данная запись в блоге не носит в себе целей: разводить политические дискуссии, пускаться в морализаторство, подвергать субъективной оценке конкретные события. В первую очередь цель: собрать в хронологическом порядке события, произошедшие в сталкерском сегменте после 24 февраля 2022 года. 24 февраля 2022 года - GSC Game World в своей одноименной группе ВК изменяют аватар сообщества на флаг Украины, что вызвало резко-негативную оценку со стороны части сообщества. Помимо этого выкладывается пост, в котором рассказывается о начале СВО и просят людей «не оставаться в стороне». 1 марта 2022 года - Разработчики «X-Ray Multiplayer Extension», которые готовили к релизу крупное обновление, пока не имеют желания, а некоторые участники команды и физической возможности продолжать полноценную работу. 2 марта 2022 года - GSC Game World на своем одноименном YouTube-канале выкладывают видеоролик «Свет! Камера! Война...», в котором они рассказали, что разработка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl «отошла на второй план». Данное событие вызвало нейтральную реакцию, часть сообщество выразило слова поддержки в сторону GSC Game World. 8 марта 2022 года - Распространилась информация о том, что на территории России и Белоруссии стали недоступны предзаказы игры. В частности, это относится к пользователям, которые в сервисах цифровой дистрибуции в настройках региона указали Россию или Белоруссию, но в ней не проживают. Предзаказ игры стал недоступен в сервисе Steam — страницы игры была заблокирована. 10 марта 2022 года - После остановки предзаказов, был взломан сайт компании. Все записи в разделе новостей были заменены одинаковым текстом (с сохранением приложенных изображений), в котором взломщики представились группой хакеров «Анонимус» и утверждали, что удалили все исходники игры. В течение 1-1,5 дней сотрудники компании вернули сайт в исходное состояние. 12 марта 2022 года - Стало известно, что на официальном сайте GSC Game World было выложено сообщение по поводу помощи Вооруженным силам Украины с приложенными реквизитами. Данное сообщение было видно и доступно для всех, в том числе и для российских игроков. Перевод средств из Российской Федерации Вооруженным силам Украины было опасным, поскольку таким образом российский игрок, совершивший перевод средств, подпадает под статью 275 УК РФ «Государственная измена» (особо тяжкое преступление, от 12 до 20 лет лишения свободы). Каких либо предупреждений или мер по удалению такого сообщения для российских игроков не было совершено. Видеоблогер «Неважно, кто» в официальном дискорд-канале GSC Game World задал вопрос по поводу данный ситуации, в ответ один из пиар-менеджеров компаний написал: «нет, мы не считаем, что обязаны предупреждать.», «это живодёрский закон, созданный специально для того, чтобы иметь возможность затянуть ошейник потуже». Полный текст ответа в спойлере: Ряд видеоблогеров раскритиковали поступок и ответ GSC Game World: «Неважно, кто» - в своем ролике в осудил действие компаний. (ныне - канал удален) «Антишнапс» - в своем ролике (15.03.22) аналогично осудил действие компаний, также обвинил GSC Game World во лжи и лицемерии. «iXBT Games» - в своем ролике (12.03.22) осудили действия компаний, также упомянув, что статья о государственной измене есть практически во всех странах мира. В добавок много других ресурсов и видеоблогеров, а также сообщество осудили действия GSC Game World. Напротив с поддержкой действий компаний выступили видеоблогеры «Фраун» и «OLDboi». 13 марта 2022 года - Видеоблогер «Knyaz» выложил ролик, в котором осудил действия GSC Game World. 14 марта 2022 года - GSC Game World изменила в Steam подзаголовок игры на английском языке, использовав транслитерацию слова «Чернобыль» на украинском языке («Чорнобиль») — Heart of Chornobyl. В соответствии с этим также было изменено описание игры на английском. Через два дня промо-изображения на странице игры получили обновленный логотип. 14 марта 2022 года - Видеоблогер «BestNitsky» выложил видеоролик, в котором зачитал переписку в закрытом дискорд-чате видеоблогеров по сталкеру между представителями GSC Game World. Суть переписки состояла в споре из-за комментария «BestNitsky», сделавшего в нём свои оценочные суждения по поводу СВО. 15 марта 2022 года - Разработчики Dead Air в своей группе в ВК выложили пост, в котором они высказывали сильное разочарование действиями GSC Game World, направленными против русскоязычного сообщества. 16 марта 2022 года - Информационно-новостной ресурс «AP-PRO», специализирующая на новостях в сфере видеоигры S.T.A.L.K.E.R и моддинга на этой игре, в своей группе ВК выкладывают пост с официальным заявлением ресурса, в котором в нейтральной форме прокомментировали ряд решений GSC Game World. 16 марта 2022 года - Официальный ресурс проекта «Группа Стрелка» выкладывает пост, где указывают, что в связи в проводимой СВО на территории Украины они покидают социальную сеть ВК и переходят в Telegram и также обвинили российских игроков в событиях, начавшихся с 24 февраля. В ответ на вопрос одного из участников сообщества разработчики обвинили его в участии в СВО путем уплаты налогов. 17 марта 2022 года - Официальный ресурс проекта SFZ Project в ВК выпускает пост о новостях по проекту и выражением полной поддержки Украины и GSC Game World. 17 марта 2022 года - Создатель сюжетного мода «Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог» сообщил о закрытии проекта в связи «фактического отказа GSC Game World от Русского сообщества». 17 марта 2022 года - Поступила новость о заморозке разработки мода «Пространственная Аномалия 2». 18 марта 2022 года - Разработчики мода «Catalyst: Gray» на ресурсе AP-PRO выложили пост, в котором было сказано, что они практически полностью поддерживают последние решения студии GSC Game World, но им очень жаль что из-за этого страдает нейтральная часть комьюнити, что дает сомнительные перспективы на будущее моддинга. 19 марта 2022 года - На английской версии официального сайта игры стала использоваться транслитерация Chornobyl: в названии, логотипе и текстах. 19 марта 2022 года - в посте на YouTube разработчик «Ушедшая Душа» Infernis выступил к российским игрокам и выразил поддержку Украине и собственную оценку событий, развернувшихся после 24 февраля. 29 марта того же года - Infernis выпустил ролик, в котором последний раз выступил перед российскими игроками и объявил о переходе канала на украинский язык. Примечательные слова поддержки выразила команда «TMM team». 22 марта 2022 года - Стало известно, что GSC Game World рассматривает возможность переезда в Чехию. Сейчас для этого ведутся соответствующие переговоры. Вероятно, команда обустроится в Праге. 24 марта 2022 года - Генпрокуратура заблокировала официальный сайт компании GSC Game World на территории России на основаниях ФЗ от 27.07.2006 года №148-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и защите информаций». 31 марта 2022 года - Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 возобновили диалог с сообществом в официальном discord-канале. 7 апреля 2022 года - У GSC Game World спросили насчет «украинской версии AP-PRO»: 4 мая 2022 года - Видеоблогер «Фраун» выложил видеоролик, в котором высказал свои оценочные суждения по поводу СВО, отрицал уголовную ответственность за статью 275 об государственной измене, а также обвинил ряд видеоблогеров и сообщество по сталкеру в «рашизме». Ряд видеоблогеров по сталкеру выложили свои ролики, в которым разобрали и ответили на претензий. 19 мая 2022 года - Комьюнити-менеджер GSC Game World под ником Mol1t сообщил, что работа над игрой S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля продолжается! Накануне в официальном Discord-сервере были открыты все закрытые ранее каналы для общения игроков. 14 июля 2022 года - Поступила информация о том, что из S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля убрали русскую озвучку. 20 августа 2022 года - «TMM team» выпускает модификацию «The Dark Legends: Episode One», исключительно нацеленную на украинскую аудиторию. 28 августа 2022 года - «TMM team» покинула ВК. На данный момент - всё!