Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'Trailer;t=1;p=50;md='.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 38 результатов

  1. That Trailer will always be a classic! I remember seeing that trailer and being so excited for this game. It never gets old.
  2. Действительно стороны похоже на то, что перенесут, достаточно много странных выбросов и внимания к ним, в сочетание с пропуском TGA и анонсов в геймпасе на 2022. По хорошему должен был быть геймплей или story trailer в декабре (или трейлер знакомящий новую аудиторию с Зоной из которого понятно: где зона, чем примечательна, кто такие сталкеры) Новая аудитория: платежеспособная западная-консольная аудитория с конкретными шаблонами восприятия и правилами подготовки к покупке игры со стороны менеджеров. Для них-аудитории, пока ничего важного не сделали, кроме нарезки летом, про которую они уже забыли. - Это уже показатель + вбросы про переносы. Если кто-то почему-то думаете, что сидеть и сверлить монитор взглядом по теме С2 хорошая идея, то пожалуй остыньте, пусть этим делом занимаются "Неважно, кто", "Антишнапсы" и т.д ребята благополучно гоняют порожняк и на безрыбье наворачивают Ирбиса с рельсами.
  3. This trailer was beautiful to me, despite what the cynical and pessimistic crowd of gamers say about it. My expectations aren't set too high, but I'm extremely happy to even see a trailer. The English community is on fire right now, and moderating my discord is a pain.) The updated soundtrack and wallpapers on the website are quite nice too, I've made one of the art pieces my new desktop wallpaper.
  4. Trailer looks great!!! Can this be applied to Anomaly? What I truly wish is that weather designers would increase the dawn and dusk time by one hour and then reduce an hour from days and nights. Dawn and Dusk are the best atmosphere in my opinion.
  5. Всё нормально, просто мне очень нужен был отдых от моддинга, но я возвращаюсь обратно) Дополнено 0 минут спустя Дополнено 1 минуту спустя Global Stalker Weather Rework CoP - Official Trailer
  6. В далеком 2005 году вышел трейлер "The Toughest Enemy", где показывали девятый директ тч, по тамошним меркам крутой, ну и поведение ИИ на поле боя. Многим очень запомнился, но билд не сохранился или был схоронен где-то в дебрях хардов у Prof. Ребятам удалось его восстановить благодаря репозиторию, картам, объектам и прочим наработкам. 2005 DX9 Trailer https://youtu.be/yoUEHAeN7O8 Финальный Отсчет ч.5 ( 5:02 - https://youtu.be/Im1x_I_fqQI?t=302 )
  7. Дополнено 16 минуты спустя - попробуйте до того как военные дойдут до наемников быстро сбегать в ангар активировать появление тушканов, затем также быстро выбежать на улицу, бежать к другому входу в ангар, к этому моменту тушканы вылезут через задний ход на улицу вам на встречу, ведите их к месту перестрелки военных и наемников, AI тушканов переключиться на военных, вы убегайте на возвышение (смотровую вышку у базы долга), и смотрите за происходящим через demo_record 1 также тушканов можно заманить в аномалию только предварительно продумайте, где и как заранее стать чтобы между вами и ими была аномалия на пути.... заманивать врагов в аномалию в этом билде милое дело.... Военные прикольно поднимают оружие дулом воздух приближаясь к помещениям 2005 DX9 Trailer https://youtu.be/yoUEHAeN7O8 Финальный Отсчет ч.5 ( 5:02 - https://youtu.be/Im1x_I_fqQI?t=302 )
  8. Вы уже вкурсах, слили тот самый билд. Как интегрировать эти сцены в сюжет но при этом не перелопачивать локу бара? То что происходит на видео можно интерпретировать как флэшбек из 1-го похода. Подключаем к моду отдельную локу этого билда, восстанавливаем сцены все как в билде. Определяемся где и как ГГ переходит на эту локу...Например герой подбирает сюжетно-квестовый документ и скрипт перекидывает его на локацию. Делаем загрузочный экран с текстовым пояснением. (мини-квест убить спецназ который зачистил лагерь наемников) S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - 2005 DX9 Trailer На трупах герой должен находить то, что отсылать к ТСС сюжету. - про грузовики смерти - про кодированных сталкеров - про лор сталкера в целом (ретрансляторы монолита и всякое в таком духе) Таким макаром можно подключать желаемые закаулки из билдов как отдельные мини локации (сюжетные вставки). Не затрагивая геймплейные локации того же бара или генераторов. Stalker Clear Sky build 3120 Генераторы Важно также вовремя выводить игрока из сцены обратно на основные локации по выполнению мини сюжетного квеста. Нужно режиссировать и вести его за ручку к нужной точке выхода. (в случае с билдом дикой территории, после уничтожения военных отправлять к скрипту с тушканами, и где-то тут заготовить скрипт перекидывания ГГ обратно на основную локу) - потому что это мини флэшбек интерактивная сцена из прошлого.
  9. Snowpiercer 2x02 Promo "Smolder to Life" (HD) This Season On Trailer
  10. That is a superb trailer. What a way to promote this mod. Now I wish it was translated =(
  11. SFZ Project - Gameplay Trailer (2020) https://vk.com/heh_prodach?z=video166191648_456240791%2F995b08a8d7bf4067fc%2Fpl_wall_-133669899
  12. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    История фаната: Это было 15 лет назад. Я ещё в то время играл в Operation Flashpoint (старый самый, первый, от Bohemia Interactive), ещё с тех времён полюбились мне обширные локации, все эти домики-деревушки, родные строения, ну, любил как и сейчас...тащусь по совдеповской атмосфере. Всегда мечтал о подобных играх, такие на редкость. У меня ещё тогда не было интернета, часто покупал журналы, в основном ИгроМанию. Смотрел рецензии и будущие проекты, думал, что может попадётся игра моей мечты. И вот, в одном из них (именно в диске) наткнулся на видео - S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost pre-Alpha Trailer 2003...и это была любовь с первого взгляда! Чернобыльская Зона Отчуждения в игре! Представьте мою реакцию, мне тогда было в 18 лет. Какие я испытывал эмоции, честно сказать - до слёз счастья. Ради того, чтобы далее наблюдать за игрой пока её выпустят, потратил не мало денег на журналы как и своего терпения. И я тут такой не один, явно. Меня поймут. Меня только релиз сильно огорчил, когда увидел в начале совершенно не тот Кордон, не ту графику, не те звуки и т.д. А нажав на клавишу с картой и увидев, что локации оказались меньше чем должно быть - меня бомбило. Честно, даже проходил оригинал ТЧ не особо то с интересом, ибо это было не то, чего видел в роликах и финальных отчётах, и ждал. Прошло время, и на местном хабе у нас появилась раздача с OLR. (Тогда ещё была версия 1.5, хоть и были баги и вылеты, но я не расстраивался, знал, что проект OLR всё ещё в процессе разработки.) Смотрю по скриншотам знакомое что то, думаю - может по приколу загрузили, чтобы раздачу одобрили. Скачал, установил, запустил...И здесь я чуть не упал в обморок. Я тут же разработчиков этого мода (или оживления утерянного) хвалил и чуть ли не молился на них. Был до того в восторге, что НАКОНЕЦ ТО хоть кто то решился взяться за альфа-версию, которую так интригующе демонстрировали в том самом трейлере 2003 года). До сих пор жду с нетерпением версию 3.0. Надеюсь, что задержка новой версии не зря. Разработчикам OLR можно довериться. Если кто то из первых фанатов начала 2000х пропускает этот мод - рекомендую срочно попробовать.