Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'stalker;t=1;p=3;md='.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • AP PRODUCTION
    • Новости
    • Работа сайта
    • Проекты AP PRO
    • Мини конкурсы
  • S.T.A.L.K.E.R. МОДИФИКАЦИИ
    • Моды в разработке
    • Моды Тень Чернобыля
    • Моды Чистое небо
    • Моды Зов Припяти
    • Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Call of Chernobyl
    • Моды на других движках
    • Прочие модификации
    • Прохождение модификаций
  • S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов
    • Работа с SDK
    • 3D-графика, анимация
    • Скрипты, конфиги, логика, движок
    • Квестостроение и сценарий
    • Софт для моддинга
    • Уроки, вопросы и советы по созданию модов
    • 2D-Графика, звук, видео
    • Наработки по моддингу
  • S.T.A.L.K.E.R.
    • Официальные игры серии
    • Билды
    • Книжная серия S.T.A.L.K.E.R.
    • Творчество S.T.A.L.K.E.R.
  • Игры
    • Серия Метро
    • Игровые новости
    • Игры для PC
    • Консольные эксклюзивы
    • Модификации для игр
  • SOFT, HARD И ПЕРИФЕРИЯ
    • Hardware
    • Интернет
    • Soft
  • ОБЩЕНИЕ
    • Болталка
    • Юмор
    • Музыка
    • Кино и Телевидение
    • Форумные игры
    • Спорт
  • ТВОРЧЕСТВО
    • Литература
    • Фото и Видео
    • Рисование
    • Музыка
  • АРХИВ
    • Устаревшие темы
    • Устаревшие версии модификаций
    • Проекты в разработке

Блоги

Без результатов

Без результатов

Категории

  • Новости моддинга
  • Новости вселенной S.T.A.L.K.E.R.
  • Новости S.T.A.L.K.E.R. 2
  • Официальные новости
  • Сайт
  • Stalker News
  • Видео от AP-PRO.RU
  • Топы от AP PRO
  • Обзоры модов Тень Чернобыля
  • Обзоры модов Чистое небо
  • Обзоры модов Зов Припяти
  • Превью
  • Обзоры игр
  • Интервью
  • Блиц-новости
  • Другие новости

Категории

  • Тень Чернобыля
  • Чистое небо
  • Зов Припяти
  • Arma 3
  • DayZ
  • Cry Engine 2
  • Minecraft
  • Прочие платформы

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Имя


Пол


Интересы


Любимые моды


Город

Найдено: 4 645 результатов

  1. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Недавно мной была пройдена наверное одна из самых лучших и годных модификаций на платформе Теней Чернобыля. Эту модификацию можно даже назвать "ремастером Теней Чернобыля". Модификация не предоставляет нам нового сюжета, всё та же история Меченого, но уже в других красках. В модификации присутствуют как старые, так и новые задания, в которой каждую секунду восхищаешься прохождением. В отличии от других версиях, в Old Good Stalker Evolution 0.6.9.3. была добавлена улучшенная графика, улучшенный геймлпей, оружейный пак, и другие. Также понравилась фишка со сменой меню (если время в игре сейчас день - дневное меню, если в игре сейчас ночь - ночное). Присутствуют новые потрясающие сюжетные ветки, ветка с Хозяином запомнилась надолго. Геймплей модификации чудесный, было интересно исследовать каждый угол как старых, так и новых локаций, но присутствовала слегка приевшееся беготня. Графика модификации замечательная, присутствует новая замечательная погода, новые партиклы аномалий и т.д. Стабильность модификации не слишком порадовала, 5-10 вылетов словил за всё время прохождения модификации. Работа над текстом отличная, не замечал никаких пунктуационных, орфографических и других текстовых ошибок. Атмосфера модификации очень радует, у каждой модификации своя атмосфера, у OGSE 0.6.9.3. можно запомнить атмосферу на века. Оружейный пак изменен, в модификации пак хорошо раскрыт, присутствуют и слегка лишние стволы (ППШ, Арбалет и др.). Локаций в модификации хватает, есть старые, но хорошо измененные, так и новые, которые уже либо знакомы игроку сталкерских модификаций, или не знакомы новичку. Сюжет: 5/5 Атмосфера: 4.5/5 Оружие: 5/5 Озвучка/Звуковая составляющая: 4.5/5 Геймплей: 5/5 Стабильность: 4/5 Качество: 5/5 Текст: 5/5 Локации: 5/5 Общая оценка: 5/5 В итоге хочется сказать, что модификация не зря вышла на этот свет, не напрасно получила звание "Модификация 2015-го года", и не зря модификация получает хорошую критику. Если же вы прошли оригинальные Тени Чернобыля и хотите перепройти, но не хотите всё те же декорации оригинала? Тогда именно OGSE 0.6.9.3. может подарить хорошие чувства от старого, но измененного сюжета Теней Чернобыля.
  2. Гость

    OGSE 0.6.9.3

    Все мы помним AMK, продемонстрировавший нам расширенную базу скриптов, привнес в STALKER новые фичи. Он стал настоящим золотым стандартом, на который опираются до сих пор...Жаль, что завершенного расширения мы так и не увидели, но тут вместо него приходит модификация OGSE. Признаюсь честно, она меня впечатлила. В первую очередь это касается квестовой части модификации. Именно новые, разнообразные, интересные и очень проработанные задания не дают нам заскучать от казалось бы уже надоевшего сюжета, пусть и значительно расширенного. "Беготня" есть, но без этого никак не обойтись. Сталкер - это исследователь запретных территорий и искатель недоступных тайн. Обновленный графический движок, переработанные локации, уникальные геймплейные нововведения, переработанная база скриптов, расширенная логика и анимации НПС (всегда мечтал увидеть НПС с ножом в руках ) не могут не радовать. Обогатиться в модификации довольно легко, но финансы есть куда потратить. Но возникает вопрос - Почему не золотой то стандарт? Наверное, она к этому и не стремилась даже, а просто показала, что модификации все еще способны поддерживать "замороженную" жизнь замечательной игры S.T.A.L.K.E.R, да и не дотягивает она до него. Перейду к подробному описанию недочетов. К сожалению, есть то, что немного расстроило в процессе прохождения - не до конца переработанные анимации( например, слишком режет глаз угловатые анимации некоторого оружия ); в начале прохождения ощущалось усложнение процесса игры, но во второй половине начинается настоящее "терминаторство", опять же Minigun в моде никак не вписывает в общий антураж. Еще присутствуют некоторые недоработки в геймплейной части (помогаю разработчикам в тестировании) и квесты еще не все реализованы. Если мы не увидели золотой стандарт, то серебряный вполне получили. Поэтому я ставлю 4 и голосую за получение этой модификацией звания "Мод года 2015".
  3. Как часто бывает так, что по описанию одно - а на деле совсем другое. Клондайк 2.0 - это именно тот случай. Честно, сильно уж топить Клондайк не хочется. У мода есть потенциал. Только вот он погребён под целым ворохом недочётов, багов и глюков. Итак, сюжет. Мало того, что он прост, как три копейки, напоминая худшую писанину из книжной серии "STALKER", так ещё и подается настолько крохотными отрезками, что я ближе к середине прохождения начал забывать, а какого, спрашивается, мы тут бегаем кабанчиком по... Да-да, огромным, пустым, скучным локациям. Локации - это отдельная песня. Их много, они разные, и... пустые. Нет, серьёзно, там банально нечем заняться. Ни простеньких квестов, ни артефактов, ничего. Одни трамплины. Хоть бы проводников вернули, что ли... Боевую систему почти не трогали, и на том спасибо. Впрочем G36, прокачанная на максимум, стреляет, уводя ствол ВНИЗ! Ладно, это я придрался. За звуковое сопровождение хвалю. Эмбиент качественно вписан в игру, и добавляет атмосферы. Впрочем, к середине прохождения он может приесться. Графика... Больная тема. Непонятно зачем, автор мода впилил шейдеры из SWTC. Со всеми их засветами, жестоким блумом и розовым фонарём. Почему нельзя было использовать старый добрый Complete - непонятно. Впрочем, поправить можно, но осадочек остался. За 10-12 часов прохождения не встретил ни одного вылета, что странно, но радует. А вот запустить мод я смог только на DX9. Несмотря на то, что в описании патча четко сказано - исправлены вылеты на DX10/11. Ладно, тесселяцией и намоканием можно пожертвовать. А вот за что надо ругать, и сильно, так это за хвосты оригинала, торчащие отовсюду. Кардан и Азот не апгрейдят вещи, инструменты вырезаны, Борода не хочет покупать Штурвал, учёные - Сердце Оазиса. Логика выполнения квестов. Это самое обидное. Извините, ну откуда я мог знать, что копеечный ПДА, найденный в начале игры, понадобится ближе к концу? Как без подглядывания в прохождение найти документы для Сидора? Кстати, Сидор, Долг и Свобода по прежнему норовят зажилить награду за квесты. Хотя в патче четко написано - "Исправлено". А Бармен, чьего контейнера мы оббегали уйму пустых локаций, не хочет брать этот самый контейнер. Забери, мол, себе. Переходы между локациями расположены иной раз так, что и не попасть-то в них. Особенно со свалки в Темную Долину. Огромное количество грамматических и пунктуационных ошибок. Беда, кстати, большинства моддингового коммьюнити Сталкера Это печально. Печально видеть, как хороший, а потенциально так и вообще отличный проект гибнет под ворохом собственных недоработок. Проклятье оригинального Сталкера, видимо, висит и над создателями модов. Тем не менее, развиваться есть куда. Чего я искренне желаю создателям мода. Ребята, если вы доведёте до ума все фичи, исправите недочёты, отполируете шероховатости, то у вас получится действительно Игра. Именно так, с большой буквы. Ну а пока только тройка. Без обид.
  4. Гость

    Плохая компания

    Резюме Этот мод проходил давно. Многое подзабылось, но когда начались: химера, псевдогигант, беготня по пустой локации - тогда вспомнилось все. И на заданиях, во имя монолита, мое свежее прохождение завершилось. Когда мод интересней смотреть чем проходить, то это откровенно слабый мод. Мне не было интересно проходить разные концовки, я их посмотрел – хвала стримерам. И то, смотрел в основном, проматывая запись от диалога к диалогу. Минусы Если этот мир называется STALKER, то охренейте блин сталкеры, когда вы спокойно в два ствола завалите химеру. Одного из самых лютых и опасных монстров Зоны. А когда надоест шутерить и тратить патроны, то даже на "мастере" можно ножом зарезать кровососа. Представьте себе, что есть монстр наводящий ужас на сталкеров любой бронированности, способный в одиночку уничтожить отряд из нескольких хорошо вооруженных бойцов. Т здесь, этого монстра можно без напряга зарезать ножом. Да что там кровосос... даже псевдогиганта можно зарезать ножом, когда он сагривается на вашего неубиваемого товарища. Но даже если это не STALKER, то это и не шутер. Или правильней сказать очень хреновый шутер. Такогого уровня заскриптованные шутеры делали, наверно в каких-нибудь двухтысячных годах, еще в до STALKER-скую эпоху. О каком шутере автор ведет речь, когда от любых монстров легко убежать-отмахнуться как от надоедливых комаров, а NPC достаточно тупы чтобы становиться легкой мишенью. Экономика, поиск артефактов и тайников, эти элементы остались в моде в виде не нужных рудиментов. Сюжет тоже весьма странный. Всевидящее око монолита, которое "ну вот совсем все" знает о планах Главного_Героя. Или странные воспоминания ГлавГероя, которые на ряду с плохой шутерной составляющей и неубиваемыми компаньонами, ни на грамм не впечатляют трагизмом ситуаций. Рекомендации Не рекомендую тратить на этот мод ни кали своего времени. Только самые фриковые фанаты STALKER-а смогут узреть в этом моде, что-то интересное. Ну еще, мод понравится тем, у кого на компе есть только один этот мод и больше ни одной игры. Даже тетриса.
  5. Полная версия "Гид по прохождению "Возвращение Шрама" от stalker-gamers.ru с изображениями"(docx) 8,54 Мб Полная версия "Гид по прохождению "Возвращение Шрама" от stalker-gamers.ru с изображениями"(doc) 31,9 Мб Автор Гида - akva
  6. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Это тот самый утерянный STALKER OBLIVION LOST, которые кто постарше, как я, фанаты серии игры S.T.A.L.K.E.R. ждали и наблюдали его историю разработки, в финальных отчетах, мы видели как игра менялась год от года, для кого-то в худшую, для кого то в лучшую сторону. Некоторых не очень понравился Тень Чернобыля, а всё из-за издателя игры, который торопил разработчиков с выходом игры. В итоге мы получили половину вырезанного контента. А вот OBLIVION LOST REMAKE 2.5 возвращает нам образец той самой игры 2003-2004 года, Отличная атмосфера , старые огромные локации на которые интересно взглянуть, множество занятных и атмосферных деталей. Да короче говоря, ЭТО ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР! Жду новую версию.
  7. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Это то самый утерянный STALKER OBLIVION LOST, которые кто постарше, как я, фанаты серии игры S.T.A.L.K.E.R. ждали и наблюдали его историю разработки, в финальных отчетах, мы видели как игра менялась год от года, для кого-то в худшую, для кого то в лучшую сторону. Некоторых не очень понравился Тень Чернобыля, а всё из-за издателя игры, который торопил разработчиков с выходом игры. В итоге мы получили половину вырезанного контента. А вот OBLIVION LOST REMAKE 2.5 возвращает нам образец той самой игры 2003-2004 года, Отличная атмосфера , старые огромные локации на которые интересно взглянуть, множество занятных и атмосферных деталей. Да короче говоря ЭТО ТОТ САМЫЙ СТАЛКЕР! Жду новую версию.
  8. Гость

    Oblivion Lost Remake 2.5

    Этот мод, на моё мнение, действительно хорош. А чем он хорош? 1. Реалистичность. В начале игры нашему герою требуется пища и вода. Да, вы скажете, что это было во всей серии STALKER'а, но тут это ощущается, при чем лихо. 2. Атмосфера. Да, тут она на высоте. Пусть всё тот же билдовский кордон, но зато какой. Новый бар, где мы можем встретить новые различные группировки, про которые хочется узнать как можно больше и как можно скорее. Местная флора (при максимальных настройках и динамике) радует глаз. А посещение секретных лабораторий заставляет волосы встать дыбом 3. Динамика. В этом моде действительно много врагов и соответственно перестрелок, что делает эту игру динамичной и "кровожадной" 4. Звук. Озвучка в этом моде приятна на слух. Опять же, спустившись в лабораторию X-18 становится жутко, от издаваемых звуков. Прогуливаясь по Зоне Отчуждения, то благодаря звуку, почти полностью погружаешься в нее. 5. Транспорт. Из-за огромных локаций транспорт в этой игре необходим! Что радует, что сама физика машин вполне вменяема, а выбор не мал. Но без минусов не обошлось... 1.Расход топлива автомобиля. 2.Голод и жажда воды появляются очень быстро. 3.Слишком много монстров. Они респаунятся через каждые 100-200 игровых метров. 4.Технические недоработки ( Вылеты при загрузке, баги, текстуры, в общем, все как положено STALKER'У) Но несмотря на такие мелочные минусы, я рекомендую сыграть в этот мод, хотя бы потому, что он более интересен и атмосферен Ничьё мнение задеть или обидеть не хочу
  9. Гость

    Путь во мгле

    Каждый раз, проходя новую работу кого-либо из авторов, мы примеряем на себя все чем наполнен тот или иной проект, погружаемся с головой в сюжет и вновь переживаем жизнь в Зоне с ее сложностями, раз за разом преодолевая все барьеры, встречающиеся на нашем пути. "Путь во мгле", на мой взгляд, получился очень богатым и насыщенным аддоном. В этой работе авторы сумели привнести новый и неповторимый сюжет, наполнили аддон совершенно неповторимыми локациями и дали нам всем возможность снова окунуться в тот мир, который нас пленил много лет назад! Если оценивать эту работу по пятибалльной системе, я смело поставлю команде разработчиков 6 баллов! Спасибо вам огромное и низкий поклон за проделанную сложную работу! Я снова погрузился в "ту атмосферу", которую ощутил при первом прохождении этой легендарной игры. В этом аддоне, модом как раз мне это творение сложно назвать, я увидел все то, что мне казалось, я мог бы увидеть в STALKER 2. Даже учитывая, что аддон не столь продолжителен, он оказался на столько насыщенным и проработанным в плане сюжета, что "Путь во мгле" я смело назвал бы игрой. Потрясающие подземные комплексы и лаборатории, великолепно представленная локация Бар с его подземным наполнением! Четко прописанный и сплетенный воедино сюжет, все это доставило мне громадное удовольствие при прохождении игры. Я не знаю по каким причинам релиз "Путь во мгле" состоялся именно в то время, когда вышел и "Lost Alpha", но могу точно сказать, что в сравнении с LA, "Путь во мгле", на мой субъективный взгляд, получился более сбаллансированным и четким, в нем нет банальности и мастерство команды разработчиков реализовалось в полной мере в каждом эпизоде игры. Еще раз огромное спасибо вам за проделанный труд и низкий поклон! Дай Бог вам терпения, здоровья и благополучия!
  10. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Очень крупный сложный мод, затягивающий последовательностью событий. Завидная продолжительность мода, вне сомнений, создаёт определённые перспективы для игрока. Плюсы мода: • продолжительный сюжет, море квестов, задач, целей и поисков • хороший оружейный пак с кучей обвесов, который способен побаловать даже экзотическими видами вооружения • широкое разнообразие всевозможных предметов, средств защиты и приспособлений • высокая сложность боёв, хороший ИИ • гигантское кол-во артефактов • сюжет традиционен, близкий к оригинальной составляющей, либо переплетается со старым очень умело, отчего многие истории с известными персонажами можно назвать, как минимум, полуофициальными • неплохие визуальные эффекты и наличие эпизодических музыкальных вставок, которые, разумеется, очень понравились К минусам проекта могу отнести следующее: • избыток глупых шуток и стёба, есть уместный юмор и приколы, но таковых меньше половины • переизбыток врагов (особенно мутантов) отчего пальба местами приедается, а огромное количество "стволов", в качестве лута, создаёт ощущение вечного изобилия • как минимум 1/3 из всех тайников требуют "элитного паркура", имеют неадекватное расположение или недостижимы для большинства игроков (очень изощрённо спрятаны, почти не имеют наводок) • наличие "маразматичных заданий", не атмосферных моментов и бредятины, типа полностью невидимых монолитовцев По стабильности хотелось бы отметить, что довольно часто донимал вылет вот такого типа: Expression : I != levels().end() Function : GameGraph::CHeader::level File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\game_graph_inline.h Line : 171 Description : there is no specified level in the game graph : 76 Порой он становился серьёзной проблемой в лабораториях. Остальных вылетов не было вообще или случались настолько редко, да в единичных экземплярах, что я на них и внимания не обратил. В итоге, видно, что этот крупный аддон для НС требует очень много времени и усилий. Он располагает потенциалом и пробуждает интерес. Всё имеющееся разнообразие и огромное наполнение легло на обширные территории (много локаций). Это всё прекрасно. Тем не менее, он ещё требует доработки, хотя и полностью проходим. Заметно, что имеющиеся огрехи "Соли" авторы ОП-2 практически не трогали, занимаясь исключительно своими наработками. Они также не ставили цели улучшить внешний вид игры, отчего графика ванильна. А намеренно обойдя стороной "фишки" и наработки из сторонних модов для Солянки, Объединённый пак №2 много чего лишился, в том числе, элементов удобства или интересных геймплейных особенностей. В целом, считаю, мод заслуживает скорее, положительных оценок и внимания.
  11. Гость

    Объединенный Пак - 2

    Мод вроде бы нечего. За время игры у меня произошло всего 2 вылета, но последний стал критичным. При загрузке любого сейва, будь то квиксейв, автосейв или вручную сделанный сейв происходит вылет вот с таким логом FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...l.k.e.r. - ОП-2\gamedata\scripts\bind_stalker.script:1136: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) До того как начался этот вылет, я заметил одну странность. При штурме базы Свободы, по квесту Долга, я забрал у мертвого торговца артефакты(капсулы, для образования временных аномалий) и у меня спустя небольшой промежуток времени появилось сообщение в игре от АНТИЧИТ, в котором говорилось примерно так:вы использовали читы(как я понял) и сделайте перезагрузку последнего сейва и больше не используйте их. И появилось окошко в котором говорилось, что задание Артефакты Стрелка ПРОВАЛЕНО. После этого, когда я из-за своей невнимательности попал в аномалию и умер, я загрузил последнее сохранение и произошел вылет, больше я играть не смог. Помогите, в чем проблема?
  12. Гость

    Lost Alpha

    Если честно я раньше считал что это модификация так себе , потом посмотрел стрим Вульфа и решил сам поиграть в неё ... затянуло . С первых минут игры . Мод получился очень интересным и разнообразным . Огромное спасибо разработчикам за такую очень интересную и затягивающею модификацию - вы постарались на славу! Этот мод обязательно должен пройти даже тот , кто хоть раз играл в STALKER . Мод достоин называться лучшей модификацией на STALKER. Пять из пяти .
  13. Гость

    Lost Alpha

    Сколько лет фанаты ждали это проект , кто то ожидал что LA заменит STALKER 2, кто то надеялся на восстановление утерянного сталкера. Фанаты смотрели демонстрационные видео и пытались найти хоть частицу новой информации о LA. Я тоже ждал этот проект с самого начала разработки. Ведь dezowave выпустил легендарный мод история прибоя. И все фанаты надеялись что Lost Alpha будет лучше. Что мы ждали,и что получили... Начнем с главного , с того что мы любим и ценим в сталкере.- Это атмосфера. Что такое атмосфера сталкера? Это Серая и прекрасная Зона , не совсем , взять хотя бы билды , там встречается яркая солнечная погода и много зелени. Но как она подана в билдах, и как она подана в LA . В билде это просто красивая природа, в LA Зона напоминает субтропики. Так же большую роль играет озвучка природы. В LA поют птицы ,все тихо и спокойно. А в сталкере звуки леденят кровь. Так же в атмосфере сталкера играет большую роль и другие факторы. Взять хотя бы легендарные Тени Чернобыля. Заходя в лабораторию мы видим множество зомби, и изуродованных трупов . В общем игра мне не понравилась, она очень далека от нашего родного сталкера!
  14. Данный мод являлся для меня наиболее ожидаемым проектом 2014 года, поэтому его выхода я ждал с нетерпением. К несчастью, релиз мода оказался омрачен рядом багов, которые портили впечатление от игры. В дальнейшем большую часть багов исправили, хотя некоторые все же остались. Сюжет мода, как и в двух предыдущих частях СВ, развивается по большей части на одной локации - Болотах из Чистого Неба (заселены они, кстати, не очень густо). Формально мы сможем побывать еще на двух, но в подземный уровень нас пустят строго по сюжету ближе к концу (но данная лока вышла очень неплохой, хотя и чертовски запутанной), а вторая локация, куда мы тоже сможем попасть только по сюжету, и вовсе имеет микроскопический размер и является скорее декорацией к соответствующей миссии, чем локацией. Задания встречаются достаточно разнообразные, хватает и нетривиальных, которыми славится серия - в них требуется умение не только кликать мышкой, но и думать головой, считать и анализировать. Некоторые квесты имеют различные варианты развития в зависимости от того, что сделал ГГ. Например, в одном из заданий необходимо отравить свободовца, находящегося в плену у бандитов, для чего необходимо синтезировать яд. Далее возможны 3 варианта развития: 1. Неправильно подобраны компоненты, яд не получился - свободовец пьет воду, говорит, что она какая-то тухлая. ГГ спокойно уходит, но квест провален, о чем ему сообщит наниматель. 2. Яд синтезирован по одной из рецептур, свободовец пьет воду и тут же умирает. Все бандиты агрятся на ГГ . 3. Яд синтезирован по другой рецептуре, свободовец спокойно пьет воду, ГГ уходит без проблем, задание сдается нанимателю. В общем и целом, можно с уверенностью сказать, что квесты разработчикам удались на славу. В модификации много нововведений, направленных на изменение геймплея. Разработчиками удалены стандартные костюмы и половина оружия, вместо них добавлены новые бронекостюмы и оружие, их общее число стало меньшим, чем в оригинальных играх и уж тем более по сравнению с раядо модификаций, в которые авторы включают сотни видов оружия и брони. Впрочем, не могу отнести это к недостаткам - скорее, это особенность мода. К другим особенностям можно отнести введение в игру рюкзаков и разгрузок, которые можно снять с убитых. В них можно найти как полезные предметы, так и совершенно бесполезные, введенные только для создания атмосферы. Кстати, обилие этого "мусора" в инвентаре вызвало волну негативных отзывов у игроков - равно как и изменение диалогового окна торговли, которое многим показалось весьма неудобным. Также стоит отметить, что в моде очень много текста - не только в заданиях, но и в различных записках, документах, диалогах. Некоторым геймерам эти "простыни" текста также пришлись не по вкусу. Однако отмечу, что все тексты написано грамотно, а грамматических ошибок в них нет, что очень радует. Еще одна особенность мода - негативные свойства артефактов теперь проявляются даже при переноске их в рюкзаке, поэтому носить радиоактивные артефакты стоит только в контейнере (вмещает 5 единиц), добавленном разработчиками в игру. Ряду игроков мод может показаться достаточно сложным, поскольку почти все аномалии быстро убивают ГГ, равно как и пара попаданий из огнестрельного оружия. Однако, лично мое мнение по этому поводу состоит в том, что основная волна негативных откликов на мод связана с тем, что в "Одним днем живу" разработчики представили Зону, изрядно отличающуюся от других модов. Как я уже отмечал, мод не обошелся без багов. Часть из них исправили патчами, однако даже при прохождении "финальной" версии мода (от 11.05.14), я столкнулся с рядом из них. Однако главное разочарование мода - отсутствие концовки. По каким-то причинам даже в "финальном" релизе она так и не была реализована, поэтому игра обрывается "на ровном месте", оставляя игрока в глубоком недоумении. В итоге, если бы не отсутствие концовки, лично я бы поставил моду 5/5, ибо мне такой взгляд на STALKER понравился. А так - 4/5 и с нетерпением ожидаем третью часть. Судя по описаниям и роликам, она может стать одним из лучших модов за все время.
  15. Данный проект представляет из себя зомби-мод на движке STALKER SoC - X-Ray. События происходят в России в 2011 году, спустя несколько месяцев после глобальной зомби-катастрофы, которая заражает непонятным вирусом всех людей, кроме тех, у которых редкая группа крови. Игровой процесс направлен на исследование игрового мира и добычу ресурсов, а также имеются сюжетные ветки и различные квесты.
  16. Гость

    Долина Шорохов

    Резюме Хорошо сбалансированная игра. С некоторыми особенностями, которые можно не превращать в недостатки, а просто принять их такими какие есть. Одна большая своеобразная локация насыщенная жизнью. Хороший сюжет. Проходится за несколько дней. Минусы Когда ставил игру, не сразу вспомнил что я ее уже проходил. Но с первых же заданий, вспомнилось, что хоть и очень давно, но уже проходил. А так же, вспомнилось, как на одном из форумаов уже ругал начальные задания. Есть четверо бандитов, двое из них в вагончике трясут сталкера. Я хочу спасти бедолагу. И когда иду в атаку, бандиты, вместо того чтобы переключиться на того кто их атакует, убивают безоружного перепуганного пелененного сталкера. Ну хотябы отвлеклись немного, на источник реальной опасности. Это при том, что изначально бандиты мне не враги. И если они хотят стрясти денег, то мы могли бы договориться, я мог бы выкупить заложника. Единственный способ спасти бедолагу сталкера, это переключиться на уровень сложности "новичок", быстро забежать в вагон, и прикрывая заложника своим телом разобраться с бандитами. На это уходит всего лишь десять попыток. Обычно заложника убивают на первых секундах. А если этого не происходит, то он, безоружный, выбегает из вагончика под пули бандитов. Точно в такой же манере, все задания на сопровождение, адекватно не проходимы на уровне «мастер». Эти задания сделаны по правилу анекдота: "Вот идешь ты по ровному, абсолютно чистому полю. И вдруг... из-за угла - танк". По такому принципу делают шутеры, когда в очищенной от врагов комнате, открывается потайная дверь и внезапно появляется куча врагов. Элемент внезапности не позволяет игроку убежать на безопасное расстояние и спокойно отстреливать врагов из-за угла. Это заставляет игрока максимально включиться в процесс боя и имитирует реальную стрессовую ситуацию. Игроку приходится учиться не зажиматься в таких ситуациях. STALKER не является обычным шутером. Перевод игры в режим неожиданного спауна монстров, неоправданного нормальной логикой, разрушает цельность восприятия: "вот ты осторожно продвигаешься между аномалиями и монстрами, выживаешь в опасном мире, и вдруг ... из-за угла - танк". + Однако если принять появление элементов "DOOM"-а, как авторское видение, то игра окажется достаточно интересной. Не представляю, сколько времени нужно было тестить свое детище, что-бы добиться грамотного баланса между многими элементами игры: перестрелки с NPC; количество и живучесть монстров; хорошее поведение монстров в атаке или отступлении; имеется реальный выбор обходить или стрелять в монстров, что привносит элементы стелса; влияние загруженности на спринт, дает выбор, носить с собой много барахла или остаться в живых; нормальная экономика. Даже по сюжету, можно либо помогать местным, либо заделаться крутым мачо и гордо плюнув на проблемы окружающих решать только свои задачи. И при этом понять, насколько сложно выживать одному в незнакомой местности. + Особая гениальность заложена в задании на сопровождение туристов. Жаль только что эти туристы очень быстро превращаются в тупых, слепо-глухо-безруких дебилоидов. С такими, в Зоне очень не просто. Рекомендации Игра достаточно интересна для нескольких вечеров отдыха в мире STALKER.
  17. Гость

    Долина Шорохов

    Только что прошел мод и сразу побежал писать отзыв. Ну что сказать, это настоящий шедевр! Прохождение заняло не очень много времени, буквально два вечера. Но это скорее плюс чем минус, потому что здесь нет бессмысленной беготни через пол зоны и искусственного растягивания сюжета однообразными и скучными квестами. И локация и сюжет проработаны очень тщательно, случайно "сломать" мод будет сложно). Мне очень понравилось что мод рассказывает обыкновенную историю про простых сталкеров, у ГГ банальная цель — собрать побольше денег перед уходом из Зоны. Здесь нет уже приевшихся разгадок тайн зоны, штурма Саркофага в одно рыло в стиле Рэмбо и это классно. На мой взгляд, STALKER должен быть именно таким, разве что хардкора маловато. Графика и оружие полностью взяты из ЗП, но есть неофициальные патчи, добавляющие AtmosFear3 и оружейный пак(я играл без них). Но благодаря этому нет абсолютно никаких проблем с производительностью и вылетами, модификация абсолютно стабильна. Единственное что мне не понравилось: мутанты и бандиты спавнятся слишком часто и в одних и тех же местах. Бывает такое что пострелял бандюков, купил в лагере неподалеку патронов, возвращаешься обратно, а там уже новые пацаны сидят (прошло не более 5 минут реального времени). И в целом симуляция жизни сделана довольно плохо, NPC и мутанты крутятся только возле своих мест спавна, никуда не уходят. Но этот недостаток не снизит мою оценку. Твердая пять.
  18. Гость

    Долина Шорохов

    Выбирая мод я опирался на репутацию сообщества уважаемого мной портала Ap-Pro. Итак, Долина Шорохов - оценки положительные, новый сюжет, новая локация, высокая стабильность, восторженные отзывы, начал играть. Встречают по одежке, поэтому начнем с визуальной составляющей: чистая ЗП, без дополнений, посему картинка хорошо сбаласнирована и знакома глазу. Порадовало наличие абсолютно новой а главное, грамотно наполненной локации. На этом мой восторг, к сожалению закончился. В противовес наличия новой локации, разочаровала слабая реализация ее исследования. По мере прохождения игра напоминала линейный шутер, например старый Doom, только в текстурах STALKER - исследовать оказалось нечего( Новый сюжет, звучит круто, но в чистом остатке мы видим знакомые задания, но в новых диалогах. Сюжетную часть тащат только кат-сцены. Пожалуй, даже лучше, чем в оригинальной трилогии. Резюмируя мнение, хотелось бы отметить, что мод действительно хороший, сбалансированный и качественный, но одноразовый. Поэтому мне не ясно почему так долго находится в топе моддинга. Спасибо!
  19. Гость

    Долина Шорохов

    Я неоднократно говорил,что вселенную STALKER я люблю только за игру, не покупаю сувениры, книги и тд... И поэтому каждый новый мод, для меня как праздник, ровным счётом как и выход обзоров на канале AP Pro)) (это к слову) спасибо вам)) Но этот мод меня очень удивил.. Проходил много раз и всем кто ещё его не опробовал, советую. 5 без лишних слов..
  20. Гость

    Долина Шорохов

    Модификация Долина Шорохов вполне может сойти за DLC для Stalker Зов Припяти.В ней присущи все особенности,которыми обладают DLC.Из плюсов модификации хотелось бы выделить: 1 Не большая,но качественная и интересная сюжетная линия. 2 Новая локация,по качеству не уступающая оригиналу. 3 Стабильность,за время игры не разу не вылетала. 4 Хорошо сделанные кат-сцены. 5 Новые анимации. Долина шорохов-одна из лучших на сегодняшний день модификаций.Каждому советую хоть раз пройти.
  21. Сборка является набором бинарников, может использоваться как патч патчем на повреждённую сборку 1569, позволяя запустить её ресурсы. Исполняемые файлы сборки 1569 повреждены, но её можно реанимировать переходом на предыдущую версию с номером 1567, так получилась 1567 сборка Номер сборки: 1567 Дата сборки: 15 октября 2003 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 2 одиночные История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 1,8 МБ Скачать: build03.thq.7z, Upd.I Архив 4 (Папка !demo_C_!!!old_builds!!!/build03.thq), Upd.I Архив 4 (Папка build04.thq) Установка Распаковать архив с 1569 билдом; Распаковать с заменой архив с бинарниками 1567 билда; Запустить, щелкнув по одному из bat-файлов. Галерея Игровой процесс (геймплейные ролики) STALKER Oblivion Lost Build 1567 for stalker-wiki.ru Источники Zone Chronicles
  22. Гость

    Lost World Troops of Doom

    Я не большой любитель фриплейных модов, т.к. больше всего ценю интересные сюжеты и хорошие квесты, поэтому долго обходил LWToD стороной. Тем не менее, очередь дошла и до него. После прохождения остались двойственные впечатления – вроде и неплохо, но крепкого сюжета явно не хватает. Тем не менее, любители фриплея будут в восторге. У мода отличная атмосфера – этакая смесь отчаяния безнадеги, хорошо подходящая Зоне отчуждения, на локациях много монстров и мало NPC. В моде реализован большой мир, в котором есть карты из всех трех оригинальных игр плюс билдовые локации. При прохождении мода можно заметить несколько отсылок к эпизодам книжной серии STALKER. Отдельно стоит отметить, что мод стабилен и работает очень шустро, а загрузка происходит быстро. Из недостатков можно отметить, что иногда количество монстров зашкаливает за все мыслимые пределы (к примеру, на Юпитере на звуки стрельбы сбежалось больше двух десятков снорков); свойства и названия артефактов не показываются в инвентаре даже после их изучения – нужно постоянно лазать в PDA. Также бывают проблемы с AI у NPC – например, сталкеры в церкви на Болоте совершенно не обращают внимания на монстров, обитающих вокруг и даже не пытаются отстреливаться от них. Я не люблю, когда в модах оставляют квесты из оригинальных игр – а в LWToD много квестов, доставшихся из ТЧ – для меня это тоже недостаток, т.к. проходить их в двадатый раз нет никакого желания. Также в моде много элементов того, что называют «хардкорностью» и «реализмом»: нет миникарты и указателя патронов; необходимость размещать гранаты и патроны на поясе; батарейки для детекторов; малый переносимый вес и т.д. – это все, что называется, «на любителя», я подобные вещи не очень жалую. Исходя из всего этого, для себя я бы оценил мод в 3,5/5. Любители фриплея могут ставить 4,5/5.
  23. Гость

    Апокалипсис

    Этот мод - "Апокалипсис" - является первой частью одноименной трилогии. Сюжет мода очень неплох и органично вписывается во вселенную STALKER. Мод весит всего-ничего, соответственно, не нужно ждать от него новых локаций, оружия, брони - всего этого там нет (ну, кроме одного "условно нового" ствола). Зато есть отличный сюжет и грамотные диалоги. Также мод стабилен и спокойно проходится без вылетов. Единственное, что в моде может не понравиться - реально огромное количество противников. Поначалу может быть сложновато отстреливать эти толпы, но чуть позже, как только нормально вооружишься, их отстрел превращается в тир
  24. Основная задача данного мода, выполненного на базе FreePlay Start, – создать максимально живую виртуальную Зону, способную динамически развиваться, без всяких преднастроек и скриптовых сцен, реагирующую на действия игрока в реальном времени.
  25. Первая полноценная мультиплеерная сборка. В наличии уникальный HUD, более нигде не встречающийся. Карта одна — усечённый «Агропром». Задача команд: собрать как можно больше артефактов или уничтожить всех врагов. Номер сборки: 1265 Дата сборки: 17 декабря 2002 г. Работоспособность: Запускается/ работает Локации: 1 сетевая Примечательные достоинства Первая сетевая сборка. Нестандартный интерфейс HUD. История появления Слив сборок 09.02.11 Скачать Размер: 387 МБ Скачать: - !demo_8.cs.7z, - Народ.Диск, - Upd.I Архив 4 (Папка !demo_8.cs) Торрент: rutracker.org Установка Распаковать архив с билдом; Запустить, щелкнув по одному из bat-файлов: cs_server.bat — игра за сервер; cs_client.bat — подключение к локальному серверу. Галерея Игровой процесс (геймплейные ролики) S.T.A.L.K.E.R. Builds 1254 and 1265 STALKER Build 1265: Гейм плей 1 на 1. Часть 1 STALKER Build 1265: Гейм плей 1 на 1. Часть 2 Источники Zone Chronicles