Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'моддинг'.
Найдено: 44 результата
-
Есть ли возможность изъять и адаптировать этот пак из мода Мёртвый город 4.8? Если да, то какие папки и инструменты нужны для такого?
- 1 ответ
-
- оружейный пак
- мертвый город
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всем привет, тут делюсь своим опытом в редактировании артефактов. Буду дополнять со временем! Удачной вам охоты в архивах игры! Так научившись работать с этими двумя файлами можно создавать свои артефакты и редактировать их свойства и эффекты. Если же вы хотите пойти дальше и например попробовать добавить или изменить спавны артефактов, заходим в файл:
-
Утилита предназначена для простого конвертирования файлов WEM в формат OGG, который используется в играх, таких как STALKER 2. Эта утилита будет полезна тем, кто хочет работать с аудио файлами в игре, преобразуя их в более универсальный формат OGG. Утилита отлично подойдет для конвертации аудио файлов формата WEM в OGG, что упрощает работу со звуковыми ресурсами при моддинге игры, так как формат OGG легче обрабатывать и более совместим с различными игровыми движками, включая Unreal Engine 5.
- 11 ответов
-
- 1
-
-
- моддинг
- аудиоконвертер
- (и ещё 4 )
-
UE4SS — Большой инструментарий для моддинга на Unreal Engine
PSI опубликовал тема в Софт для моддинга
Инструмент для моддинга игр на Unreal Engine 4 и 5 с возможностями Lua скриптинга, генерации SDK, редактора свойств в реальном времени и других утилит для анализа и модификации контента. Утилита отлично подойдет для моддинга игр на Unreal Engine 4 и 5, позволяя создавать моды с использованием Lua, работать с Blueprint-ами, редактировать свойства объектов в реальном времени и генерировать SDK для удобного взаимодействия с игрой. -
S2HOC Localization Editor – Редактор локализаций для STALKER 2
PSI опубликовал тема в Софт для моддинга
Утилита для извлечения и редактирования файлов локализации игры STALKER 2: Heart of Chornobyl. S2HOC Localization Editor предназначена для работы с локализационными файлами игры STALKER 2. Она позволяет извлекать данные локализации в формате JSON, редактировать их и затем конвертировать обратно в формат, который использует игра. Инструмент облегчает процесс моддинга и создания локализаций, позволяя работать с текстовыми данными игры. Оригинальная тема -
Утилита для создания и упаковки файлов .utoc и .ucas, используемых в архивах ZenLoader для Unreal Engine. UnrealReZen предназначена для моддинга игр на Unreal Engine, позволяя создавать патчи для архивов ZenLoader. Она упаковывает только данные, относящиеся к уникальной таблице содержимого (.utoc) и содержимому активов (.ucas). Утилита не работает с самими активами (.uasset) внутри архива, а только с метаинформацией и контентом, необходимым для моддинга. Необходим, например, для упаковки файла локализации (LocalizationDB.ubulk).
-
- 1
-
-
- моддинг
- unreal engine
- (и ещё 4 )
-
Утилита для чтения и записи .pak файлов Unreal Engine с поддержкой множества версий и различных типов сжатия. repak – это мощная библиотека и инструмент командной строки для работы с .pak файлами в играх на движке Unreal Engine. Программа поддерживает работу с различными версиями UE (от 4.0 до 5.3) и позволяет распаковывать, паковать и извлекать файлы из .pak архивов, а также изменять их без перепаковки всего архива. Она также значительно быстрее, чем стандартный UnrealPak, и безопасна в использовании при работе с потенциально вредоносными файлами .pak.
-
- 1
-
-
- моддинг
- unreal engine
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Утилита для создания файлов маппинга (.usmap), необходимых для извлечения данных из игровых файлов Unreal Engine. UnrealMappingsDumper используется для извлечения и создания маппинговых файлов (.usmap) для игр на движке Unreal Engine 5 и более поздних версиях. Эти файлы являются необходимыми для работы с данными игры, особенно при их анализе и модификации. Программа полезна для дата-майнинга и моддинга в играх, использующих UE5, таких как STALKER 2. Уже созданные маппинги можно найти здесь (в том числе и для STALKER 2): https://github.com/TheNaeem/Unreal-Mappings-Archive
-
- моддинг
- unreal engine
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Скачать последнюю версию Разработчик: 4sval FModel — это инструмент для просмотра и извлечения архивов игр на Unreal Engine 4 и 5. Он создан для изучения содержимого игровых файлов и их преобразования. Подойдет даже новичкам благодаря интуитивно понятному интерфейсу. Утилита отлично подойдет для анализа ресурсов игр на Unreal Engine 4 и 5, их распаковки, конвертации или изучения структуры. Полезна для моддинга, создания пользовательских модификаций или понимания, как устроены игровые ресурсы.
- 1 ответ
-
- моддинг
- unreal engine
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Добрый день, сталкеры! [Бразилия 08:38 AM] На этой неделе я вернулся к использованию SDK для SoC, скачав материалы здесь, на Appro. Несколько лет назад я делал различные модификации для себя, используя SDK, работал с редактированием интеллектуальных территорий, элементами спавна и даже переделывал весь aimap некоторых карт. В прошлом, в 2012 году, я использовал инструмент для разделения all.spawn от level.spawn всех карт. Это был инструмент, который шел в комплекте с Bardaks re_tools2008, или что-то вроде того, я уже не помню. Сейчас я создаю модификацию на основе all.spawn мода ZRP 1.09XR3a, но моя попытка найти инструмент Aiwrapper оказалась неудачной. Я искал во многих местах и смог найти только ACDC Tool и Converter. Я не знаю, нужно ли сейчас использовать Aiwrapper для разделения all.spawn от level.spawn и внесения изменений с элементами спавна в SDK, исходя из изменений, сделанных в спавне ZRP. В любом случае, вы могли бы мне помочь? Я был бы очень благодарен. "Мне посоветовали этот форум, так как именно здесь самая большая концентрация моддеров для S.T.A.L.K.E.R." "Извините за мой русский язык. Я не говорю и не пишу по-русски, поэтому мне пришлось воспользоваться помощью искусственного интеллекта, чтобы написать как можно лучше."
-
Пайплайн для 3д ассетов для аномали на данный момент
Fly2 опубликовал тема в 1000 и 1 вопрос по моддингу
Всем привет. Мне хотелось бы узнать современный пайплайн создания пушек для сталкера Аномали на 1.5.2. Какой софт, какие хитрости, какой поликаунт, например. Я так понимаю для моделлинга хп/лп используется блендер? Кто-нибудь использует cad-программы типо фьюжена или пласта, например? Какие программы для текстур, какое разрешение текстур оптимально (1к/2k/3k). Хочу попробовать разработать пушку под ванильную аномали с ванильными анимациями. Буду благодарен за ответы и подсказки всем.-
- 1
-
-
- anomaly 1.5.0
- оружие
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Здравствуйте, Сталкеры. Ни для кого не секрет, что нейросети сейчас развиваются семимильными шагами, в свою очередь хотел бы Вам представить возможности одной из них. RVC-Project - проект, чьей основной задачей является обучение голосовых моделей и преобразование с их помощью аудиофайлов. Достаточно нескольких минут в качестве образца речи, чтобы получить практически идентичный голос, сохранив основные его черты, и я не мог пропустить такую возможность в отношении сталкерских голосов. Мною было обучено несколько моделей, основанных на речи персонажей из вселенной Сталкер. Для наглядной демонстрации предоставляю Вашему вниманию видеоролик, где собраны примеры по всем моделям, которые успел выпустить на текущий момент. Созданные модели не являются финальными версия, по мере возможностей они будут улучшаться и переобучаться в случае создания новых алгоритмов или улучшения обучения, выхода новых версий RVC, а так же при использовании новых версий предобученных баз. На текущий момент предобученная база основана на англоязычном дата-сете, в связи с чем на иных языках появляются заметные уху артефакты. Существуют неофициальные предобученные русскоязычные базы, под которые со временем будут переобучены все модели. Ссылки на них будут добавлены в данной теме по мере их выхода. Развитие проекта - патчноут: 13.02 - обучена модель Чехова и других свободовцев, озвученных голосом Григория Германа, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель группировки Наемники, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель Лесника, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель речи Андрея Прохорова, основанная на черновых и релизных фразах, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель Дегтярева, проходит тестирование; 13.02 - обучена модель коменданта Халецкого, проходит тестирование; 15.02 - протестирована и загружена модель Дегтярева; 15.02 - протестирована и загружена модель отца Валерьяна; 15.02 - протестирована и загружена модель Чехова и других бойцов Свободы в исполнении Григория Германа; 20.02 - протестирована и загружена модель Лесника; 21.02 - протестирована и загружена модель коменданта Халецкого; 22.02 - обучается, а в последствии будет протестирована модель новичков в озвучке Руслана Гофурова; 23.02 - обучена модель Лебедева, проходит тестирование; 04.03 - протестирована и загружена модель новичков в исполнении Руслана Гофурова; 04.03 - протестирована и загружена модель голосов персонажей, озвученных Андреем Прохоровым; 04.03 - протестирована и загружена модель Ковальского из ЗП и Мельника из первых двух частей Метро 2033; 14.03 - протестирована и загружена модель Лебедева; 06.04 - протестирована и загружена модель голосов персонажей, озвученных Иваном Розиным; (Гонта, Гаваец и др.) 29.04 - загружена оффтоп модель Мельника из Метро 2033 Исход. 17.05 - протестированы и загружены модели (разные претрейны) персонажей, озвученных голосом Алексея Череватенко (Борода, Ной и др.) 30.11 - протестированы и загружены оффтоп модели (разные претрейны) персонажей, озвученных голосом Владимира Плахова 30.11 - протестированы и загружены модели (разные претрейны) персонажей, озвученных голосом Владимира Терещука 30.11 - протестированы и загружены обновленные модели (разные претрейны и хуберты) Сидоровича 30.11 - протестированы и загружены модели (разные претрейны и хуберты) персонажей, озвученных голосом Игоря Мельника Ссылки на программное обеспечение, вводная информация и руководства: Демонстрация моделей и ссылки на скачивание:
- 80 ответов
-
- 31
-
-
-
-
-
-
-
Доброго дня. Столкнулся я с такой проблемой, добавил новое оружие себе в игру, все адаптировано кости, конфиги, анимации все что нужно, выдаю себе оружие происходит краш, в логе указано что отсутствуют анимации движение, перезарядки, и в том роде, но все файлы анимации у меня присутствует, заменяю анимацию оружия на другую анимку, все работает отлично. Пытался найти решение проблемы но таки не нашёл, решил обратиться на форум за советом в решение проблемы.
-
Какая часть игры лучше всего подходит для мода?
Alarm79 опубликовал тема в 1000 и 1 вопрос по моддингу
Всем привет, я новичок в моддинге и планирую создать свой мод, но не могу определиться с какой части лучше всего начать, знающие в моддинге подскажите пожалуйста с какой части будет легче всего начать для новичка. -
Столкнулся с такой проблемой [player_hud_motion_container::load] motion [blnd_kiparis_m1_shoot_arms](anm_shot_l) not found in section [wpn_kiparis_m1_hud] Предыстория добавил на огср ганслингер, оружие из Бумстика кипарис, добавил всё что нужно, все файлы выдает ошибку. Решил обратиться к вам за информацией о решение проблемы. Пробывал решить сал но не удалось. Буду благодарен за любую информацию которая поможет решить проблему.
-
И всем вновь привет. И да если тему закроют я не удивлюсь. Хотел бы спросить как можно решить такую проблему, добавил я значит в сталкер Ogsr Shadow of Chernobyl Gunslinger, новое оружие кипарис, сделал вроде всё нормально сохранил в анси но при загрузке игры выдает краш с такой ошибкой: Can't find variable hit_impulse in [wpn_kiparis] Перевод: Не могу найти переменную hit_impulse в [wpn_kiparis] За любой совет или же помощь буду благодарен Пытался решить сам, но не смог.
-
Всем привет! Столкнулся я с такой проблемой как я переносил репозицую на ганслингер оружия цемента на OGSR Shadow of Chernobyl Gunslinger, всё перенёс вроде норм поцепил прицелы а они кривые. буду благодарен за любую помощь
-
Всем доброго времени суток! Хотел бы задать вам вопрос: Как заменить анимацию перезарядки на оружии например на моде OGSR Shadow Chernobyl Gunslinger на примере оружия АК74-М хотел бы заменить эту анимацию на анимацию из мода (boomsticks and sharpsticks) АК105. Буду благодарен за отзывчевость и за любую помощь\совет. Все что я делаю на OGSR Shadow Chernobyl Gunslinger.
-
Все добрых времени суток! Столкнулся я с такой проблемой когда добавил оружие всё было хорошо, когда повесил обвес в виде прицела прицела просто не видно ну просто текстурка прицела (и это на всех прицелах) Буду благодарен за любую помощь!
-
Разработчик: JackieR Платформа: Last Light Complete Edition (2013) Дата Выхода: КТТС Готовность Мода: ~60% Сюжетная модификация по мотивам книг ВМ-2033 и ВМ-2035 описывающих Самарское метро. Разработка стартовала зимой 2022 года. Группа мода VK
- 24 ответа
-
- 21
-
-
-
-
-
- metro 2033
- metro last light
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Приветствую , я начинающий в моддинге и я хочу создать свой адекватный и внятный мод . Но к сожалению я в этом просто 0 (но я знаю как работать с сдк только в level editor и то чуть чуть ) и я хотел бы задать пару вопросов о моддинге и кому не трудно или сложно , ответьте пожалуйста я буду рад. 1. Я хочу в своём сталкере задеть оригинальные локации такие как : Затон , юпитер и т.д. Но там есть оригинальный сюжет трилогии сталкер ЗП и это портит всю картину . Нигде не сказано как от туда вырезать весь сюжет под чистую , чтобы была пустая карта без заданий и персонажей . Так-же я буду рад если вы напишите сюда любые советы или как что делать в моддинге . Буду очень рад !
- 17 ответов
-
Всем привет, я - новичок в моддинге и я хочу создать свой мод, но я очень очень слабо разбираюсь в моддинге, я подготовил несколько вопросов, те кому не сложно и те кто разбираются в моддинге ответьте пожалуйста. 1. Какой SDK лучше всего использовать для новичка чтобы создать мод на ТЧ? (Насколько я знаю существует много разных SDK, всякие модифицированные, разные версии, и так далее) 2. Обязательно ли учить какие либо языки программирования? Если да, то какие? Также я буду рад любым советам по теме моддинга для новичка.
-
Отключение сюжета для сталкер тч. Подойдёт для 1.0006, на 1.0004 не тестировал. Устанавливать думаю умеют все. При старте в инвентаре я поставил своё снаряжение, можете изменить на своё через блокнот. https://disk.yandex.ru/d/zs6PrfVz3xVttQ
-
Расскажите какой у вас первый опыт был с работой модов и сколько у вас ушло нервов?