Перейти к содержанию

Блоги

«S.C.O.P.E» - опубликовано небольшое минутное видео

«S.C.O.P.E» - опубликовано небольшое минутное видео

Официальное сообщество разрабатываемого проекта «S.C.O.P.E» опубликовало небольшое минутное видео. Авторы также отметили, что на данный момент проделана большая работа по созданию "базы" мода и сейчас нами ведётся работа по реализации первой главы.  Источник материала

Hardtmuth

Hardtmuth

Игроманьческий ностальгический DX9 2005

Игроманьческий ностальгический DX9 2005

'xrCore' build 2203, Apr 13 2005, DX9 с вставками речи диктора из игромании (кто знает как звали того диктора из игромании и как он сейчас поживает???) условная люминистентность данной погоду в билде то, что в том же PZ и TCC DX9 модах преподносится как фишка (концепт, прифотошоплен мягкий туман) Круче всего это дело можно реализовать благадаря DX10 плавным переходом тумана... Если у кого-то есть желание то попробуйте накинуть эту погоду на Shadows Addon 0.

Bowsette

Bowsette

«Farthest edge» - новый скриншот от 26.04.21

«Farthest edge» - новый скриншот от 26.04.21

Опубликован новый скриншот с разработки сюжетной модификации «Farthest edge». На новом скриншоте представлена одна из новых локаций в модификации. Для наглядности и сравнения разработчики прикрепили и старую версию скриншота за 2020 год, сделанного в том же месте на локации, что и новый.  Скриншот от 26 апреля 2021   Скриншот от 10 августа 2020 Источник материала

Hardtmuth

Hardtmuth

«True Stalker» - новый скриншот, приуроченный к 35 летней годовщине аварии на Чернобыльской АЭС

«True Stalker» - новый скриншот, приуроченный к 35 летней годовщине аварии на Чернобыльской АЭС

В официальном сообществе во Вконтакте разрабатываемой сюжетной модификации «True Stalker» был опубликован новый скриншот, приуроченный к 35 летней годовщине аварии на Чернобыльской АЭС. Источник материала

Hardtmuth

Hardtmuth

«Живая Зона» - последняя информация по разработке локации города «Припять»

«Живая Зона» - последняя информация по разработке локации города «Припять»

Авторы модификации «Живая Зона» поделились последней информацией по разработке локации города «Припять». Практически все здания созданы, задеталены и установлены на террейн. Из более чем четырехсот строений заканчивается работа всего над несколькими зданиями, все они так же готовы, однако появился материал и время на то, чтобы их улучшить. Конкретно сейчас идет работа по детализации КБО Юбилейный. Замена внутренней части и детализация всех домов серии 111-125-8. Додетализация и доработ

Hardtmuth

Hardtmuth

«Chernobylite» - назван срок полноценного релиза

«Chernobylite» - назван срок полноценного релиза

Хоррор Chernobylite выйдет из раннего доступа в июле. Об этом разработчики из студии The Farm 51 сообщили в новом трейлере. Игра будет доступна на ПК в Steam и GOG, а также на PlayStation 4 и Xbox One. В «Chernobylite» планируется «свободное исследование мрачного мира, сложные бои и уникальный крафтинг». Студия уже проработала основную сюжетную линию, но продолжает доделывать анимации, озвучку и некоторые нюансы. Вместе с окном релиза тайтл получил крупный патч, с которым игрокам стали дост

Hardtmuth

Hardtmuth

Боевые Тушканчики build 2203, Apr 13 2005, DX9

Боевые Тушканчики build 2203, Apr 13 2005, DX9

В далеком 2005 году вышел трейлер "The Toughest Enemy", где показывали девятый директ тч, по тамошним меркам крутой, ну и поведение ИИ на поле боя. Многим очень запомнился, но билд не сохранился или был схоронен где-то в дебрях хардов у Prof. Ребятам удалось его восстановить благодаря репозиторию, картам, объектам и прочим наработкам. 2005 DX9 Trailer https://youtu.be/yoUEHAeN7O8 Финальный Отсчет ч.5 ( 5:02 - https://youtu.be/Im1x_I_fqQI?t=302 )  

Bowsette

Bowsette

«Объединённый пак 2.2» - третий цикл небольших новостей с полей разработки

«Объединённый пак 2.2» - третий цикл небольших новостей с полей разработки

Опубликован третий цикл небольших новостей с полей разработки модификации «Объединённый пак 2.2». В новом отчёте разработчики сообщили о работе над тайниками, персонажами, переходами и другими изменениями. По словам авторов, это далеко не все изменения, а только те, которые можно озвучить, не ломая интерес к прохождению. Источник материала

Hardtmuth

Hardtmuth

«Лабиринт» - немного вестей о готовности сюжета и локаций

«Лабиринт» - немного вестей о готовности сюжета и локаций

Появилась небольшая порция новостей с разработки модификации «Лабиринт». Почти закончена работа над сюжетом на пятой локации. Скоро начнётся её тестирование. Постепенно идёт оформление проекта, так что отображённое на скриншотах может быть уже устаревшим на момент их опубликования.      Источник материала

Hardtmuth

Hardtmuth

«Другая сторона» - подробности о стадии разработки локации «Тихая Заводь»

«Другая сторона» - подробности о стадии разработки локации «Тихая Заводь»

Официальное сообщество разрабатываемой модификации «Другая сторона» поделилось подробностями о стадии разработки локации «Тихая Заводь». На данный момент готово около 80% всех запланированных зданий и объектов "интереса". Следом за этим этапом можно ожидать тестовую компиляцию, и начало наполнения деталями.     Одновременно с этим, продолжается создание базы растительности, которая будет включать в себя все основные растения и деревья, что можно увидеть в ЧЗО. На данный момент колич

Hardtmuth

Hardtmuth

Отряд контролера и роль мутантов в ВГ. (Идея для CoC & Dead Air)

Отряд контролера и роль мутантов в ВГ. (Идея для CoC & Dead Air)

То что обещал данный трейлер затем и трейлер ЗП под спойлером, мы получили в ЧН, а потом фанаты развили до CoC и Dead air. * * * Если в CoC еще мутантов добавить в нагрузку  то будет вообще весело. Стая кабанов, плотей и парочка химер атакует отбитую бандитами точку у долговцев.... Стая снорков тактически подкрадываются к лагерю новичков на кордоне используя Ai отрядов - (подобраться тихо и напасть) Ну и конечно любимая тема Профа стихийная орда монстров тык0, тык1, тык

Bowsette

Bowsette

События Минувших Дней (идея для модов)

События Минувших Дней (идея для модов)

Вы уже вкурсах, слили тот самый билд. Как интегрировать эти сцены в сюжет но при этом не перелопачивать локу бара? То что происходит на видео можно интерпретировать как флэшбек из 1-го похода. Подключаем к моду отдельную локу этого билда, восстанавливаем сцены все как в билде. Определяемся где и как ГГ переходит на эту локу...Например герой подбирает сюжетно-квестовый документ и скрипт перекидывает его на локацию. Делаем загрузочный экран с текстовым пояснением. (мини-квест убить спецназ

Bowsette

Bowsette

Игры серии S.T.A.L.K.E.R., что так и не вышли

Игры серии S.T.A.L.K.E.R., что так и не вышли

На самом деле кроме отмененного в 2012 S.T.A.L.K.E.R. 2 в GSC еще было много проектов, которые так и не реализовали. Ведь они планировали перенести S.T.A.L.K.E.R. на различные консоли, а также создать онлайн-проект с сеттингом Зоны отчуждения. Об этом всем я сообща с пользователем @DigerOK рассказал в видео-сюжете. Текст же написал именно он. Монтаж видео, озвучка и превью - @Phantom-88, автор канала RD-Sector. Видео на украинском языке, но для русских есть субтитры. Приятного просмотра.

Volnyckyi

Volnyckyi

«Пространственная Аномалия 2» - скриншот главного холла пансионата "Звезда Полесья"

«Пространственная Аномалия 2» - скриншот главного холла пансионата "Звезда Полесья"

Опубликован демонстрационный скриншот главного холла пансионата "Звезда Полесья" в разрабатываемой сюжетной модификации «Пространственная Аномалия 2». Как сообщает разработчик, помещение находится в процессе наполнения. Источник материала

Hardtmuth

Hardtmuth

«Проект №2» - появился пятиминутный геймплейный ролик

«Проект №2» - появился пятиминутный геймплейный ролик

Появился пятиминутный геймплейный ролик с разрабатываемой модификации «Проект №2». На видео показан отрывок одного из квестов, небольшой скример и интерьер подземной стоянки сталкеров.

Hardtmuth

Hardtmuth

«Пространственная Аномалия 2» - демонстрация отсылки "Болт погоды"

«Пространственная Аномалия 2» - демонстрация отсылки "Болт погоды"

Автор разрабатываемой сюжетной модификации «Пространственная Аномалия 2» поделился скриншотом отсылки "Болт погоды". Как подметил модмейкер, качество не финальное и будет дорабатываться. Источник материала

Hardtmuth

Hardtmuth

Мнение о cливе от Zone Chronicles за 19.04.2021

Мнение о cливе от Zone Chronicles за 19.04.2021

Помните прошлый слив от Zone Chronicles? Так вот, Vector снова выложил эксклюзивные материалы которые были на руках у старого состава PR-менеджеров GSC. Кому предназначалось? Не известно. Что выделил для себя интересного: • Рендер учёного с лицом дагестанской внешности со спущенным капюшоном и свитером. Если учесть, что это модель 2002-2003, то он доовольно сильно напоминает прообраз Гордона Фримена из "Периода полураспада" а именно Иван Космобайкер. Если учесть, что в Сталкере сначала испо

SamArt

SamArt

«G.S.W.R.» - детекторам добавлено питание от батареек

«G.S.W.R.» - детекторам добавлено питание от батареек

Графическая модификация «Global Stalker Weather Rework» получила питание детекторов от батареек. Об этом разработчики сообщили в теме модификации на форуме. Как отметили модмейкеры, данная система действует опционально, в конфиге движка всё включается/выключается. Также поправлены батарейки, их теперь можно использовать только если в слоте есть нужный для зарядки предмет. Для наглядной демонстрации разработчики предоставили новое видео. Помимо этого, в официальном сообществе было опубликовано дв

Hardtmuth

Hardtmuth

S.T.A.L.K.E.R. 2. развеиваем оптимизм о дате релиза.

S.T.A.L.K.E.R. 2. развеиваем оптимизм о дате релиза.

Частенько от того же Шнапса слышу оптимизм и настрой на то, что уже осенью может быть релиз.  К сожалению не все так сладко и оптимистично. С момента как GSC привязана к майкрасофт релиз игры по мимо своей физической готовности зависит от распространённости xbox series x.  По пессимистичным прогнозам боксы вместо обещанных 500 $ с копейками из-за майнеров достигнут 1000$ и будут там висеть пока биток не упадет.  Даже если С2 будет готов к осени то его задержат до момента возвращения ры

Bowsette

Bowsette