На нашу любимую игру есть множество модов, сюжетные, графические, оружейные и т.к. , но многим не хватает простой свободы и простора для своей фантазии, хочется собрать отряд из простых сталкеров и отправится к центру Зоны, пересекая препятствия и проходить со своими напарниками приключения или будучи военным выполнять опасные задания имея подчиненных и поддержку. И такой мод есть, в нем и вправду можно собрать отряд отправится по всем известным, и неизвестным ранее локациям, охранять Зону от
"Зона, что это?" - Вопрос который задавали в книгах, играх, модах и фильме. А четкого ответа то инету. Поэтому я решил разобраться и выразить свои мысли по поводу этого явления. И начну с оригинала.
Зона глазами братьев Стругацких, в своей книге они трактовали что "Зоны" ( их в книге шесть), это результат посещения внеземной цивилизации, непонятно зачем не понятно для чего, которые принесли на землю множество "артефактов", но также защитили их некими "аномалиями". Если предположить, что дей
Как вы считаете после выхода так нами нетерпеливо ожидающими S.T.A.L.K.E.R. 2 многое ли поменяется? Я имею ввиду модострой, обсуждения и поддержка и ожидание очередного мода на нашу любимую франшизу, или все это затемнит S.T.A.L.K.E.R. 2. Я помню историю моддинга GTA4, Fallout 3, The Elder Scrolls, и все они мигом потеряли аудиторию и заинтересованных в создании новых миров и сюжетов для них помимо прочего. Сталкер намного дольше живет в сфере моддинга, в основном благодаря движку и аудиторе та
Всех приветствую в своем блоге, и первом делом я бы хотел с вами обсудить группировки. Эта тема у меня уже давно накипела, после пары тройки модов, где как мне кажется некоторые группировки не соответствуют своему статусу и психологическому портрету. А конкретно одной группировки - Наемники.
Сначала пару строк как я их вижу.
В моем понимании наемники это очень опасная группа или "Синдикат" как следует из лора игры, их боится все сталкеры и не только в Зоне. Почему же они опасней чем то
Все мы за всю свою увлеченность сталкерской вселенной читали хотя-бы одну книгу, ну или хотели бы прочесть.
У меня почти вся коллекция из тех самых первых 89 книг, но к моему сожалению читала из них я не больше десятка, а к стыду, что самые главные 3 я не читала и вовсе!
Бытует мнение, что в сталкерской литературе не так и много действительно хороших книг, которые могут затянуть с головой в хороший сюжет, а не в болото непонятных мыслей автора. Многие оправдывают это тем, что писатели
Все эпизоды экспериментального формата сериала по DayZ RP в сеттинге S.T.A.L.K.E.R..
1 эпизод
2 эпизод
3 эпизод
К сожалению, сервер, на котором проводилась съемка сериала был закрыт, поэтому продолжение истории смонтировать не удалось.
Конечно точно не знаю, но наверно многие из нас писали стихи о Зоне.
Бывает когда накатит настроение строчки просто льются и не замечаешь, как уже целый стих готов)
А вы оставляете свою память в стихах или рассказах, после очередной ходки в Зону? (делитесь, может на сборник насобираем)
А это было давно...
Как тяжело, когда предал друг,
Как тяжело, когда выстрелил в спину,
Но не убил, хоть не близорук,
А заставил смотреть на могилу.
А в могиле той радость и смех,
Большое спасибо за ваши комменты под постом "Не читайте отзывы", и прочитав я все я поняла, что правы - все! Все мнения оказались правильными и позиция каждого верна, так как же тогда быть?
Вчера я рассуждала, о том, что читать отзывы не нужно и из моего поста можно было понять, что даже вредно.
Однако мне нужно было уточнить мою позицию, а точнее сказать, что наверно не читать отзывы лучше стримерам и ютуберам, у которых должно быть свое мнение. Так как я все равно считаю, что каким б
К слову, поняла тут простую истину.
Если хочешь насладиться модом, не читай блин отзывы)))
Поняла это недавно к сожалению и то не сама, натолкнул меня на эту мысль разработчик серии модов Игра душ)
Перед тем как играть в Игру душ: Новое начало, я почитала отзывы, некоторые были неоднозначны, но видимо засели где-то в подсознании( И это привело к тому, что и впечатление было стерто, ах и еще X-18) мое НЕ прохождение этой лабы
И к Эксельсиору я уже подошла с этими эмоциями, но
С появлением(возращением) в GSC Ясенева появилась надежда на тот самый сталкер, сладкие мечты из 2004.
В 2007 году по словам Прохорова им нехватал еще пол года до полной симуляционной игры. Сейчас в 2020 GSC делает смелые заявление про алайф и влияние игрока на мир.
Смогут ли они? Или тупо остались старые разработки у Ясенева на флэшке?
Впрочем с 2004 много времени прошло, много проектов вышло, Far Cry 3,4,5, Ведьмак 2-3, The Division т. д и т. п
У некоторых оп
В начале нынешнего года на live-канале AP PRO был запущен третий сезон прямых трансляций по DayZ RP в тематике S.T.A.L.K.E.R.. На протяжении шести месяцев наши зрители могли наблюдать за историей военнослужащего сил охраны периметра, Андрея Гончарова на сервере Area of Decay. Теперь, когда его история подошла к концу, мы предлагаем вашему вниманию нарезку из самых лучших моментов сезона! Приятного просмотра!
Появилось 9 минут игрового процесса из модификации «X-RAY Multiplayer Extension» в режиме «Открытый мир»! На видео запечатлены перестрелки с игроками и NPC, добыча артефактов, новая система жестов и игровая локация.
В «X-Ray Multiplayer Extension» появилась система жестов! Теперь игроки смогут поприветствовать других персонажей, сыграть с ними в камень-ножницы-бумага и проявить многие прочие знаки внимания. Все это будет сопровождаться соответствующими анимациями. Дополнительно был опубликован небольшой геймплейный отрывок с режима Открытый мир, над которым сейчас ведется активная работа.
Несколько недель назад разработчики проекта «Ray of Hope» провели строгий набор на второй этап закрытого бета тестирования. Тогда свои заявки отправило свыше восьми сотен человек. От этого числа к этапу собеседования подошло только 65 человек, из которых было отобрано 35 тестеров. Именно они и занимаются поиском багов и недочетов модификации на протяжении последних двух недель. Как рассказывают разработчики, они вполне довольны отобранными тестерами. Особенно им приятно отметить их инициативност
Разработка проекта «Ray of Hope» продвигается по разным направлениям! О том, какие успехи были достигнуты с движком, оружием и системой квестов, игроки уже могли узнать из прошлых отчетов разработчиков. На сей же раз со своим докладом выступил один из художников мода, рассказав о создании новых моделей мутантов!
Главная его цель – замена существующих моделей монстров на новые. Сразу стоит уточнить, что это ни в коей мере не задерживает основную часть разработки проекта. Готовые модели смогу
В минувшем году разработчики амбициозного проекта «Ray of Hope» не смогли порадовать нас долгожданным релизом, но зато охотно поделились большим отчетом о проделанной работе. За 2019 год удалось доделать и отладить множество основных механик игры, а также исправить несколько критических багов. Говоря о сетевой части проекта, стоит отметить замену системы интерполяции, что сделало перемещения игровых персонажей более плавными. А применение технологии инкрементной синхронизации позволяет многократ
После двухлетнего перерыва создатели «Ray of Hope», наконец, порадовали публику новым геймплейным роликом! Десятиминутное видео вмещает в себя демонстрацию игрового процесса, показывает результат проделанной работы со звуком и окружением, а также знакомит нас с основными механиками игры в реалиях мультиплеера.
Действия игры в отснятом материале происходят на болотах. Локация лишь отдаленно будет напоминать аналогичный уровень из приквела Чистое небо. В «Ray of Hope» была проведена заметная
Кордон (англ. Cordоn, тех. назв. Escape) — южная равнинная локация, своеобразный «предбанник» Зоны, основная территория Вольных Сталкеров. В 2011-м году здесь разворачивалась война группировок между одиночками и бандитами. А в 2012 году начинаются действия Тени Чернобыля.