Перейти к содержанию

ПК2М: Релиз стучится в двери

Авторизация  
Neptun

4 458 просмотров

f99b99ede0250024ac8b1a5445ce6ba6.jpeg

Я приветствую вас, дорогие друзья! На связи вновь я - Михаил. Я здесь, чтобы сообщить радостную весть для всего сталкерского комьюнити: релиз сюжетно-глобальной модификации «Плохая компания 2: Масон» уже стучится в ваши двери. И сейчас я хочу немножко вас подразнить. Внимание на следующий скриншот:

b8d4dbd7e0cbf3f4758361f0610fe563.jpeg

Это то, что увидит каждый из вас, кто скачает архив. Давайте по порядку:

  1. Собственно сам мод: ПК2М.
  2. Обязательно графические улучшения для него: Аддоны.
  3. Ремастер модификации Плохая компания часть первая. Вы не ослышались: вы получите целых ДВА мода в одном пакете!
  4. Обои для вашего рабочего стола: Постер by LibrProd.
  5. И небольшое руководство с полезной информацией: ПК2М - Путеводитель.

И всё это абсолютно бесплатно. Проект, на который у меня ушли целых пять лет, скоро увидит весь свет. Самый крупный сюжетный мод в истории модостроения, объём реализованного сравним с полноценной игрой. Как я этого добился?
Основная проблема глобальных сюжетных модов в том, что одна идея растягивается на двадцать локаций, что выливается в чистые двадцать заданий - по одному на каждую локацию. Я решил уйти от данного подхода в пользу локальных историй. Упор делается не на конечном результате, а на том, как игрок достигает своей цели, какие препятствия возникают на его пути и как он их преодолевает. Бесспорным плюсом является то, что я не привязан к какой-то одной идеи, а могу реализовать сотни идей без ущерба для основного сюжета. Отсюда и возникает элемент вариативности: мне нет необходимости каждый раз переписывать весь сюжет, чтобы создать видимость нелинейного прохождения. Я иду по пути создания вариативности внутри самих заданий, при этом, однако, изменения в квестах могут разрастись до пределов всей локации и даже зацепить другие. Что это значит? Почти на каждой локации будет не одна, а минимум три (а есть и больше) локальных историй, абсолютно самобытных и отличных друг от друга. Таким образом, не повторяясь, модификацию можно пройти ТРИЖДЫ (не учитывая сотни вариантов внутри самих историй). И старт новой игры действительно необходимое условие, потому что когда начинается одна история, остальные теряют право на жизнь в этой сессии игры. Впрочем, удобная система автосохранений, позволит вам переиграть с любого момента игры и добиться иного прохождения.

Ну, и немного статистики:

  • Для реализации сюжета было создано и заполнено мной вручную более 1000 файлов с логикой, общим объёмом, однако, всего 2 МБ.
  • Я люблю кат-сцены, и создал их более 150.
  • Немалую роль играет звук: создано с нуля, записано или заимствовано более 1000 звуков.

Контакты:
ВК: https://vk.com/neptun_mz
Visa: 4276 2600 1942 3887
WMR: 310764162914

Спасибо за внимание!

  • Лайк 7
  • Мастер! 5
  • Жму руку 1
  • Аплодисменты 1
  • Хабар 2
  • Спасибо 2
Авторизация  


20 Комментариев


Рекомендуемые комментарии

Ну ты интриган! Тут могу пожелать лишь наиуспейшнейшего релиза.
 

Цитата

Самый крупный сюжетный мод в истории модостроения

Очень громкое обещание, братан. Но если ты имеешь в виду не голую продолжительность и количество контента, а что-то слегка другое, то в это можно поверить. В общем, держу кулачки!

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Это действительно радостная новость, а описание мода выглядит очень крутым. В последнее время стало выходить мало самобытных и интересных модов, похвально если вы Михаил вложили душу в игру, лично мне предыдущие ваши работы понравились. Жду релиза

Изменено пользователем Skrepec
  • Жму руку 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
9 часов назад, Vlador сказал:

Ну ты интриган! Тут могу пожелать лишь наиуспейшнейшего релиза.
 

Очень громкое обещание, братан. Но если ты имеешь в виду не голую продолжительность и количество контента, а что-то слегка другое, то в это можно поверить. В общем, держу кулачки!

А что имеется ввиду под количеством контента?
Имеется ввиду реальный сюжет, квесты. Я пишу сценарии, это у меня хорошо получается, я так думаю.

  • Лайк 1
  • Мастер! 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

За ремастер интересно стало. Там тоже какие-нибудь сценарные изменения случились?

  • Хабар 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
28 минут назад, exDeMODER сказал:

За ремастер интересно стало. Там тоже какие-нибудь сценарные изменения случились?

Точно так. Сценарий был переписан. В оригинале мод вариативен, в ремастере уже это линейный сюжет, который прописан так, чтобы он совпадал с тем, что будет во второй части. И в целом учел многие замечания, внёс и сам различные изменения и улучшения. 

  • Лайк 3
  • Хабар 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Отличная новость! Особенно порадовала фраза: "Самый крупный сюжетный мод в истории модостроения, объём реализованного сравним с полноценной игрой". Очень заинтригован!

  • Мастер! 1
  • Спасибо 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Получается, прошёл мод и можно смело начинать новую игру? И так три раза?! Shiiiit ?

  • Смех 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Ну что же, громко конечно сказано, посмотрим, что там на самом деле) 

И конечно же ждём, когда кто-то оружейку запилит) 

  • Печаль 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Если стучаться, то когда нам уже открывать дверь долгожданному релизу?)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Наконец то крупный сюжетный мод на ЗП , а не очередняра про наёмников (но Ушедшей Душе респект) или васянистый долгострой на ЧН или ТЧ.  Желаю скорейшего релиза!

  • Мастер! 1
  • Хабар 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Хочется уже попробовать эту модификацию.  Сильно заинтригован данной темой) А сюжетные моды на первом месте по прохождению, данный мод очень выделяется на этом фоне, поэтому ждем релиза!

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
В 04.11.2021 в 10:36, Neptun сказал:

А что имеется ввиду под количеством контента?
Имеется ввиду реальный сюжет, квесты. Я пишу сценарии, это у меня хорошо получается, я так думаю.

Можно поинтересоваться в какую конкретно дату выйдет проект? А то уже горит поиграть))

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
2 часа назад, Skrepec сказал:

Можно поинтересоваться в какую конкретно дату выйдет проект? А то уже горит поиграть))

Я уже залил самую финальную версию на Яд. У меня самого мандраж, если честно ))

  • Хабар 1

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
7 часов назад, Neptun сказал:

Я уже залил самую финальную версию на Яд. У меня самого мандраж, если честно ))

Блииин, а когда поиграть можно будет? Что ждёте?)

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
7 часов назад, Neptun сказал:

Я уже залил самую финальную версию на Яд. У меня самого мандраж, если честно ))

стоп стоп стоп, а можно залить на гугл диск заодно?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий
16 минут назад, Стэнли Болдуин сказал:

стоп стоп стоп, а можно залить на гугл диск заодно?

Залил ?

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Привет, может ты поможешь, ГГ не хочет набухиваться в деревне,  с какой только стороны я не заходил, ф жмешь и голяк

Поделиться этим комментарием


Ссылка на комментарий

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Блоги других авторов

  • Топ блоггеров

  • Комментарии блога

    • Сам никогда в РП в принципе не играл - не интересовало вообще. В кооп играл с друзьями: Пытался в Беларусь с одним относительно опытным в сталкере другом - "не получилось", тарков это не про нас. Потом XRMPE кооп ЗП с другим другом, который наоборот, про сталкер только слышал - в итоге прохождение вышло необычным, а друг даже в целом заинтересовался вселенной Сейчас тот же XRMPE, тот же ЗП кооп, но в этот раз уже втроём (опять другие люди, как опытные в серии, так и новички).
    • С 8 по 13 вайп меня всего ограбили раза 3 или 5. Первый раз только нагрели немного, а  следующие разы грабители только разочарованно поджимали губы и вытирали сопли. Да, я донатил на сейфы. И это стоило того, мне нравилось над ними издеваться таким образом. Так что это не негативный опыт. Просто я не люблю, когда с людьми поступают несправедливо, поэтому грабителей я презираю, что в рп, что и в реальной жизни. Дополнено 7 минуты спустя Вау, повезло им. Одобряю. Наверное
    • Зэл, конечно, это твоё мнение и оно основано на негативных моментах, понимаю. Но, знаешь сколько одиночек говорят подобное? Их очень много, а нас буквально, дай Бог, 10-20 человек наберётся, и то если половина будет делать ивенты активно. Мы тоже люди и делаем события тогда, когда у нас есть свободное время и желание. Я пытался двигать тему по "запросам ивентов" в ДС канале от игроков, но надо мной тупо посмеялись и сказали, что идея херня полная.  Мы - ивентологи, делаем события тем, кто нахо
    • Отвечу на эти слова собственной точкой зрения: как и на предыдущих пяти вайпах моей игры, так и на этом, я 90% времени играю одиночкой. Ведь одиночка для меня = самый интересный геймплей. Полная свобода действий и выбора, возможность полноценной реализации РП вообще любого рода. Среди моего спектра ролей за всё это время есть разброс от деревенского кринжика без зубов (прямо сейчас, 14 вайп, Моня Чупачупс) вплоть до загадочного сталкера в плаще, о котором начали создавать слухи обычные игро

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования